dota三國殺怎麼玩的
㈠ 《三國殺》是怎麼玩兒的
《三國殺》作為一款原創桌上游戲,有別於其他桌面游戲的最主要特色,就是身份系統。《三國殺》中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內奸。主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;反賊的任務則是推翻主公。內奸則要在場上存在除主公以外的其他人物之時先清除其他人物,最後單挑主公。游戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
㈡ 三國殺桌游怎麼玩介紹的通俗易懂些。
emmm。。就是每個人一張武將牌,上面有技能(可以自己摸索)血量就是上面的勾玉(幾個的都有)開始游戲每個人拿四張牌(神諸葛之類的除外)
基本牌殺(不解釋)閃(不解釋)桃(不解釋)emmm其實就是互相砍著玩,殺不閃就減一血,桃加一血
錦囊牌就是。。過河拆橋這一類的(牌上有不解釋)非延時就是打出去立刻生效,延時要等到下一圈(也就是。回合)
裝備牌emmm一個武器,一個防具,兩個馬(+1馬-1馬)不能疊加。。還有寶物也是裝備牌。
回合開始。准備階段。判定階段。摸牌階段(兩張,特殊技能除外)。出牌階段。棄牌階段。回合結束
好復雜的。。可以跳過。。手裡的牌結束*時和你的血一樣就行技能除外(探索吧騷年。。三國殺水很深啊)
更復雜的我也不說了。。看完去試試就知道了
emmm對了逆時針結算。。(就是出牌順序是逆時針,五穀豐登逆時針拿牌之類的)『
啊啊啊xxx好多除外啊,,卡牌技能小於武將技能小於基本規則自己摸索吧
補充,看見前面有身份場的玩法,我加個國戰的簡介(挺好玩的)
魏蜀吳群四個勢力,相同勢力為隊友,清除其他勢力游戲勝利。同一個勢力的人數超過游戲人數一半以後,再亮出的該勢力角色為野心家(等於內奸)
殺死不同勢力摸當前該勢力亮出人數的牌,殺死同勢力棄所有牌
游戲開始抽四張武將牌,選兩張勢力相同的武將,面殺運氣好可能會大業炎(全是不同勢力)所以建議抽五張。
國戰武將體力是正常的一般,兩張加一起才是你的體力,關羽,呂布,孫堅是2.5血
講點高血壓的新手小細節,
暗置的時候不能放技能(馬術是不生效的),放技能就會明置需要注意
珠聯璧合可以當桃用(可以救自己和別人)
部分武將有主將技和副將技之分,先選的是主將後選的是副將(新人經典組合,副將鄧艾主將司馬)
㈢ 三國殺怎麼玩 哪位小崽崽知道
游戲紙牌數量樣式說明:
三國殺共有160張紙牌
身份牌10張
游戲牌104張
角色牌25張
體力牌10張
以及2張空白身份牌,5張空白角色牌,和4張空白游戲牌(大小王)
游戲人數說明:
~分發身份牌~
游戲開始之前,首先挑選出與玩家數量對應的幾張身份牌給每名玩家隨機地分發一張身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密。
游戲人數 主公 忠臣 反賊 內奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 2 2
7 1 1 3 2
8 1 1 3 3
9 1 1 4 3
10 1 2 4 3
游戲勝利條件
勝利條件是由拿到的身份牌決定的:
1.主公和忠臣的勝利條件是消滅所有反賊和內奸。(主公和忠臣是共同勝利的)
2.反賊則只需殺死主公就能獲得勝利。
3.內奸的勝利比較特別,必須在反賊被全部消滅後,殺死主公才能獲得勝利。(如果主公在反賊全部被殺死前被殺死內奸一樣判定為輸)
挑選角色牌
三國殺有25張角色牌,每個角色都是一個三國人物,每個角色都有自己的角色技能。
角色牌上方的勾玉的個數,表示這個人物的體力上限。主公的體力上限在他挑選的角色的體力上限基礎上增加一點。
角色牌上的國籍在使用主公技能時會用到;同時,在進階的轉世規則里也會有涉及。
首先由主公挑選角色牌。
分給主公玩家"曹操"、"劉備"、"孫權",和另外隨機抽取的2張角色牌,一共5張角色牌。由主公玩家挑選一個角色扮演,並將選好的角色牌展示給其他玩家。
然後由其他玩家挑選角色牌。
隨機分發3張角色牌給除主公外的每名玩家(10人游戲時每人分發2張)。每人從這三個角色中挑選一個扮演。將挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑選好後同時翻開,並且展示給其他玩家。
主公跟忠臣不一定是一個國家的,反賊和主公也可能是同一個國家的。
准備開始
將剩下的身份牌和角色牌放在一邊,暫不使用然後,將游戲牌洗混,面朝下放成一堆,置於桌子中央(稱為牌堆)
每名玩家從牌堆摸取4張游戲牌,作為起始手牌然後,向每名玩家分發一張體力牌。體力牌上勾玉的數量同樣表示體力值。將與自己角色體力上限相等的一面向上放在桌上。初始的體力值等於體力上限。以後每扣減一點體力,便用角色牌擋住一個勾玉記號。
進行游戲
游戲是從主公開始,每人有一個游戲回合,按回合輪流進行。一名玩家的游戲回合結束後,由他右手的玩家開始自己的回合。
每名玩家的游戲回合都分為四個階段:判定階段摸牌階段出牌階段棄牌階段有時候可能需要進行判定,詳見樂不思蜀與閃電從牌堆摸兩張牌可反復打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌為止棄掉手裡多於當前體力值的手牌(拿在手上的牌)
也就是說,某角色當前體力值是2,棄牌階段時,玩家手裡有3張手牌,則他需要選擇一張棄掉。
在棄牌階段之外手牌超過體力值無需棄掉。手牌數量小於等於體力值時不能主動棄牌。
比如說,周瑜的技能是摸3張牌,那麼在他的摸牌階段,就應該是摸3張牌,而不是兩張特別說明:當規則與卡牌文字沖突時角色技能>游戲牌文字>游戲規則
若牌堆被摸完,將棄牌堆的牌重新洗混後循環使用。
游戲死亡判斷
任何時候,如果某角色體力值減為0,則角色死亡。
死亡的角色手牌和該角色面前已裝備的裝備牌及樂不思蜀、閃電棄到棄牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,並退出遊戲。此後需要計算距離時,忽略已死亡的角色。
任何人殺死反賊可獲得摸三張牌的獎勵。如果主公誤殺了忠臣,需要棄掉所有的手牌和已裝備的牌。
如果角色死亡導致任意一方的勝利條件達成,則游戲立即結束。
游戲牌功能詳細解說
游戲牌包括殺、閃、桃,及錦囊牌和裝備牌。除裝備牌、樂不思蜀、閃電外,游戲牌使用後均需棄掉(放入棄牌堆)
殺 出牌階段使用,攻擊一名在攻擊距離內(除自己外)的玩家,若攻擊成功,被攻擊的玩家減1點體力。
未裝備武器時,玩家殺的攻擊距離為1.裝備武器後,殺的攻擊距離為武器的攻擊距離。
一名玩家一回合只能用殺攻擊一次。
閃 在別的玩家對你出殺或萬箭齊發時,可以打出閃,閃避一次殺的攻擊。
桃 出牌階段使用,為自己加一點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。
桃也可以在任何角色任何時候需要扣減最後一點體力時,對該玩家使用,抵消一點體力傷害。
例如:一般情況下,玩家只可以在自己回合對自己使用桃補充體力。除非角色將要死亡時:如某角色只有1點體力值,在別的玩家的回合他受到殺的攻擊,其他玩 家或者他自己都可以對他使用桃,抵消一點體力傷害;又如某角色有2點體力值,他受到閃電的傷害,則需要2個桃才能恢復到1點體力值。
錦囊牌:標有"錦囊"字樣的牌
決斗 出牌階段對除自己外任意一名玩家使用,由目標玩家開始,雙方輪流出殺,一次出一張殺,直到有一方沒有殺(或不出)為止。沒有殺(或不出)的玩家減一點體力。
過河拆橋 出牌階段對除自己外任意一名玩家使用,隨機抽對方一張手牌,或選擇一張已裝備的裝備牌、樂不思蜀、閃電,並將之棄掉。
順手牽羊 出牌階段對距離為1的一名玩家使用,隨機抽對方一張手牌,或選擇一張已裝備的裝備牌、樂不思蜀、閃電,將之收入自己的手牌。
裝備馬可以改變順手牽羊的距離,但順手牽羊的距離與武器無關。
萬箭齊發 出牌階段使用,范圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張閃,沒有閃(或不出)的玩家減一點體力。
南蠻入侵 出牌階段使用,范圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張殺,沒有殺(或不出)的玩家減一點體力。
無中生有 出牌階段使用,從牌堆摸兩張牌。
五穀豐登 出牌階段使用,從牌堆摸等於現存玩家數量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者開始,按逆時針順序,每名玩家依次挑選一張,收入手牌。
桃園結義 出牌階段使用,所有玩家加一點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。
借刀殺人 出牌階段使用,借用除自己外任意一名玩家已裝備的武器牌,使用所借武器的攻擊距離和技能,棄牌階段歸還。若此時自己已裝備武器,也不必棄掉,可以選擇一把使用。不能使用一把武器的攻擊距離搭配另一把武器的技能。
無懈可擊 取消一張錦囊牌對某一位玩家的作用
(一)可以用來抵消掉諸如順手牽羊、決斗、樂不思蜀對一名玩家的作用。
(二)抵消如南蠻入侵對一名玩家的作用,但是南蠻入侵對其他玩家依然有效。
(三)抵消閃電對一名玩家的作用,將閃電傳給該玩家的下一名玩家。
(四)抵消無懈可擊
判定:游戲中很多時候都需要判定。判定是指從牌堆頂摸一張牌,這張牌的花色和數字(紅桃、黑桃等)即為判定結果。從牌堆頂翻開的這張牌則叫做判定牌。
樂不思蜀 出牌階段對除主公外的任意一名玩家使用。使用後橫放在目標玩家面前目標玩家下回合判定階段需要進行樂不思蜀的判定——如果判定結果為紅桃,則照常行動,棄掉樂不思蜀;如果判定結果不是紅桃,則該回合跳過出牌階段(照常摸牌和棄牌),棄掉樂不思蜀。
可在判定後使用無懈可擊取消並棄掉樂不思蜀。
閃電 出牌階段橫放在自己面前。
從自己下回合判定階段開始,需要先進行閃電的判定——如果判定結果為黑桃二到黑桃九之間的牌,則減三點體力,並且將閃電棄掉;否則,將閃電傳給右邊的玩家。右邊的玩家在判定階段需進行同樣的判定。
在判定前使用無懈可擊可將閃電傳給當前玩家的下一家;判定後,若被閃電劈中,使用無懈可擊可取消並棄掉閃電。
判定階段需同時判定樂不思蜀和閃電的,先判定閃電,再判定樂不思蜀。
武器和道具的說明
裝備牌:標有"裝備"字樣的牌,裝備牌使用後放在自己面前。以下是裝備牌的詳解:
武器(標有"裝備/武器")
每把武器都帶有武器技能,普通規則中只使用"無條件使用"的武器技能。
玩家裝備武器牌後的攻擊距離為武器的攻擊距離——玩家可以用殺攻擊到該距離以內的一名玩家。
每名玩家只能同時裝備一把武器。如果裝備新的武器必須將原有武器棄掉。
例如:不能同時裝備諸葛連駑和方天畫戟。
武器帶有武器技能。普通規則中使用武器技能的武器有:
諸葛連駑:攻擊距離為1,裝備後,出牌階段可以出任意張殺。
青鋼劍:攻擊距離為2,裝備後,出殺時,對方的八卦陣無效。
其他武器技能在進階規則中使用。
馬 +1馬為防守馬,受到殺的攻擊時,與攻擊者距離等於當前距離加1.
-1馬為攻擊馬,用殺攻擊別的玩家時,與對方距離等於當前距離減1.馬對順手牽羊的距離計算也有效。
+1馬和-1馬可以同時裝備,不能同時裝備兩匹或以上作用相同的馬,如兩匹+1馬。
八卦陣
在出牌階段裝備,裝備八卦陣後,需要出閃的時候(受到殺或萬箭齊發攻擊時),可以選擇判定,若判定結果為紅色花色(紅桃或方塊),則等效於出了一張閃;否則需再出閃。
可以選擇判定,若判定結果為紅色花色(紅桃或方塊),則等效於出了一張閃;否則需再出閃。
人物技能詳解
劉備 仁德:出牌階段,可以任意地把手牌分發給其他玩家(可以全給一個人,也可以分別分發給幾個人若干張)。其他玩家獲得後加入手牌。每分發出兩張手牌劉備加一點體力。不足兩張的,不加體力。
給一個人,也可以分別分發給幾個人若干張)。其他玩家獲得後加入手牌。每分發出兩張手牌劉備加一點體力。不足兩張的,不加體力。
例如,劉備發給關羽張飛諸葛亮各一張牌,給孫尚香兩張牌,一共給出五張,因此劉備共可以補充兩點體力。
主公技:劉備可以在需要出殺的時候,要求(但不強制要求)其他蜀國玩家幫他出殺。
主公技就是指只有在玩家為主公的時候可以使用的技能
關羽 武聖:需要出殺時,可以用任意紅色花色(紅桃、方塊)的手牌或已裝備的裝備牌代替殺使用。
張飛 飛將:出牌階段,可以出任意數量的殺。仍可以裝備武器後增加攻擊距離。
諸葛亮 觀星:摸牌階段前,查看牌堆頂的三張牌,將其中任意數量的牌以任意順序置於牌堆底,其餘 以任意順序置於牌堆頂。摸牌階段照常摸兩張牌。
空城:無手牌時,不受殺的影響(包括決斗中出的殺)。
趙雲 龍膽:可以用殺代替閃使用,也可以用閃代替殺使用。
馬超 馬術:始終視為騎著一匹-1馬和一匹+1馬,不管他是否裝備馬。但他最多隻能再裝備一匹馬(算上自己始終騎著的兩匹馬一共三匹)。
黃月英 集智:當她使用一張錦囊牌後,立即從牌堆頂摸一張牌加入手牌。
奇才:使用任何錦囊牌無距離限制,如順手牽羊。
若月英使用如萬箭齊發等錦囊牌後對司馬懿造成傷害,則月英應先從牌堆摸一張牌,再讓 司馬懿抽走一張
孫權 制衡:棄牌階段,如果當前手牌數量小於當前體力值,可補充手牌到當前體力值;也可以在棄牌階段主動棄掉任意張手牌(正常情況下不能主動棄牌),然後補充手牌到當前體力值(此時補充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次。
主公技:可以要求(但不強制要求)吳國的角色在他們各自的回合給孫權一張手牌。
甘寧 銅鈴:任何時候可亮出自己的身份牌,亮出後體力上限和當前體力值各加一。一局游戲中只能使用一次。
例如:當他只剩一點體力,受到殺的攻擊且躲避不過時,他可以選擇亮出身份,則當前體力值加一(加一後仍為1),體力上限也加到5.若體力值加一仍不足以彌補受到的致命傷害(如閃電),則天命難違矣。。
甘寧不能當主公。(選人時若主公玩家的備選牌里有甘寧,則隨機再抽一張加入備選角色,將甘寧放回角色牌堆。
呂蒙 克己:若在出牌階段沒有打出殺(包括決斗中使用的殺),則棄牌階段無需棄牌,即此回合手牌無上限。
任何時候,忘了使用角色技能或游戲牌的能力,都過期作廢哦
黃蓋 苦肉:出牌階段,可主動減一點體力,從牌堆兩張牌。在自己回合可以多次使用該技能。
但若自己僅剩一點體力,則不得使用此技能,即便自己手裡有桃
周瑜 英姿:摸牌階段摸三張牌(並非額外摸三張)
借刀:出牌階段,可強制向一名玩家借用一張已裝備的武器牌(如同錦囊牌借刀殺人的效果)。一回合只能使用一次該技能。
大喬 國色:出牌階段,可將任意方塊花色的牌橫放在目標玩家面前,當作樂不思蜀使用。這張牌發揮與樂不思蜀同樣的效果,也可被無懈可擊取消。
流離:任何時候,受到殺的攻擊時(不包括決斗時),可棄一張牌,將這張殺的攻擊對象轉移給自己攻擊范圍內的一名玩家(這名玩家不得是攻擊者 本身)
陸遜 謙遜:不受順手牽羊和樂不思蜀的影響。
連營:任何時候,只要自己手裡沒牌了就能從牌堆里摸一張加入自己手牌中。
若陸遜打出手裡最後一張殺扣減了司馬懿一點體力,此時應由陸遜先摸一張牌,而後讓司馬懿把這張牌拿走。
曹操 奸雄:可立即獲得所有對自己造成體力傷害的牌。包括殺、決斗、萬箭齊發、南蠻入侵、閃電 和部分角色用來代替這些牌的牌,但不包括決斗中雙方出的殺。
牌。包括殺、決斗、萬箭齊發、南蠻入侵、閃電,和部分角色用來代替這些牌的牌,但不括決斗中雙方出的殺。
主公技:任何時候,曹操可以要求(但不強制要求)魏國武將幫曹操出閃。
司馬懿 反饋:若有玩家對自己造成體力傷害,隨機抽取對方一張手牌,加入自己的手牌。若此時對方無手牌,則此技能無效。
鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻開後,可立即從手裡打出一張牌,將這張牌作為新的判定牌,並以這張牌上的花色作為判定結果。將原來翻開那張判定牌棄掉。
若司馬懿對郭嘉使用鬼才,則郭嘉將司馬懿打出的用來做判定牌的牌收入手牌。
夏侯敦 剛烈:當有玩家對夏侯敦造成體力傷害時(包括使用萬箭齊發和南蠻入侵),這名玩家需要立即進行判定,若判定結果為黑色花色(黑桃、梅花),則這名玩家需減一點體力或者棄兩張手牌(若沒有手牌或手牌不足兩張,則只能扣減一點體力)
張遼 突襲:摸牌階段,可選擇不摸牌,而是從一到兩名玩家手裡各隨機抽取一張手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家時,則只能從一名玩家手裡抽走一張,總共只能獲得一張手牌)
許褚 裸衣:出牌階段,如果自己沒裝備武器牌,用殺攻擊成功後(不包括決斗),對方受到兩點體力傷害。
郭嘉 天妒:可將所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司馬懿用於改變判定結果的牌。
遺計:自己每受到一點體力傷害,就能從牌堆摸兩張牌,將這兩張牌交給包括自己在內的任意一名或兩名玩家。
甄姬 洛神:判定階段可以主動進行判定,若判定結果為黑色花色(黑桃、梅花),則判定成功,並將判定牌加入手牌;若判定結果為紅色花色(紅桃、方塊)則為判定失敗,將此判定牌棄掉。可以反復進行判定,直至判定失敗。一回合只能使用一次該技能。使用洛神技能與閃電、樂不思蜀、八卦陣無關。
例如,輪到甄姬的回合,判定階段,她使用洛神技能,先翻開一張牌,是梅花花色,則她將這張牌收入手牌;再翻出一張牌,是黑桃,繼續收入手牌;又翻出一張牌,是紅桃,判定失敗,將這張牌棄掉後,判定階段結束。
若甄姬面前放有閃電或樂不思蜀,則仍需先進行閃電或樂不思蜀的判定,最後執行洛神技能。
傾國:可以用任意手牌代替閃使用。
華佗 急救:任何時候,棄一張紅色花色(紅桃、方塊)的牌,可抵消對包括自己在內的任意玩家的一點傷害。
青囊:出牌階段,可棄一張手牌或已裝備的牌為自己加一點體力,可多次使用該技能。
呂布 無雙:使用殺攻擊時,對方需使用兩張閃才能閃避,如果對方使用八卦陣,需要判定兩次;使用范圍攻擊的錦囊(如萬箭齊發和南蠻入侵)時,所有人除出閃或殺外,需額外多棄一張任意手牌,否則減一點體力。
貂蟬 閉月:棄牌階段結束後摸一張牌加入手牌。
離間:出牌階段可棄一張牌,然後指定兩名男性角色進行決斗(即執行決斗這張錦囊牌的效用),並由貂蟬決定出殺的先後(角色性別跟玩家性別無關)。一回合只能使用一次。
孫尚香 乾坤:無視其他玩家任何裝備牌的效果,即其他玩家的武器牌、馬、八卦陣。但角色技能對她依然有效。
香香既是蜀國武將也是吳國武將三國殺里的MM有貂禪、大喬、黃月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色塊)的牌,可抵消對包括自己在內的任意玩家的一點傷害。
進階規則
如果渴望挑戰更高難度的三國殺,可以考慮加入以下這些進階規則:
進階武器技能 絕世的武器總會有絕世的技能,武器的技能給每個角色帶來了更多的可能性。普通規則可以只使用"無條件使用"的武器技能。進階規則可以使用以下武器的技能。
雌雄雙股劍:攻擊距離為2.技能:被攻擊玩家選擇的角色與自己選擇的角色為異性時——用殺攻擊成功後,被攻擊者選擇棄一張手牌,或讓攻擊者從牌堆摸一張牌。
貫石斧:攻擊距離為3.技能:自己角色的體力上限大於3點(不包括3點)時——用殺攻擊被對方閃避後(用閃或八卦陣),攻擊者可以棄兩張牌,強制命中對方,對方無法閃避。
青龍偃月刀:攻擊距離為3.技能:自己當前體力值大於2點(不包括2點)時——如果第一次用殺攻擊被對方閃避,攻擊者可以再出一張殺追加攻擊,對方可再次閃避。
丈八蛇矛:攻擊距離為3.技能:自己當前體力值大於2點(不包括2點)時——決斗中,可以用任意手牌代替殺。
方天畫戟:攻擊距離為4.技能:當你打出的殺是你最後一張手牌時——用一張殺,可以同時攻擊攻擊距離內,最多三名玩家。
麒麟弓:攻擊距離為5.技能:與被攻擊者的距離大於2時(不包括2,必須計算馬的影響)——若用殺攻擊命中,對方需棄掉一匹已裝備的馬
轉世規則
轉世是為瞭然後大家在游戲中更加有樂趣,同時也是為了讓在多人戰中玩家死亡後不用等待太長時間。轉世規則其實很簡單,當在游戲過程中有玩家被攻擊到體力為0後死亡並亮出身份是,便進入轉世中,等到第二個玩家以同樣原因(體力為0死亡後),前一名玩家便以無身份的身份從新加入游戲,加入游戲時候從新抽起武將角色,轉世的玩家體力為1從新抽起4張起始手牌。(轉世後的玩家為特別的角色:起義軍隊。變成起義軍的玩家只有殺死所有玩家才可以獲得勝利,另外其他有身份的玩家仍然按自己的身份的勝利方式游戲,也就是說其他原有身份的玩家勝利的時候起義軍的玩家也同時判定為輸。)
註明:1.義軍復活後體力保持為原來體力,之後每增加一名義軍,所有的義軍體力上限下降1點,
下降到1點為止(體力上限為1的時候不會再因為義軍的增加而降低),但是義軍的體力上限不會因為義軍的減少而從新恢復。
2.其他玩家的勝利條件不受義軍的出現影響,但是義軍如果在原來角色之前破壞了勝利條件(例:如果原來反賊殺了主公就可以勝利,但是在反賊殺了主公之前義軍先殺了主公,那 反 賊就不能因為主公的死亡而獲得勝利)
3.失去勝利條件的原來角色,直接轉生為義軍殺手,由他殺死的義軍便失去再次復活的
同時在失去勝利條件的那回合,失去勝利條件的角色體力全部恢復。
㈣ 三國殺是怎麼玩啊
三國殺以開始首先抽身份,身份分為,主公,忠臣,反賊,內奸4種。共3方勢力(其中主公和忠臣為一夥)。主公以開始就是亮明身份的。其他人都是不明,靠自己猜。主公死亡,則游戲結束。
主公的目的是殺掉所有的反賊和內奸。忠臣是保護主公不被殺,其他和主公一樣。反賊的目的是殺掉主公。內奸的目的是殺掉所有的人,包括其他內奸(最後一個才能殺主公,如果主公死的時候還有別的人存活,都算反賊勝,哪怕所有反賊都死光了)
確定身份後是選武將,主公先選從5個武將中選一個(劉,孫,曹+2個隨機武將)然後其他人從3個隨機武將中選一個作為自己的武將。然後開始游戲。(註:武將國籍和武將勢力無關,比如主公是劉備,反賊同樣可以是張飛,目標就是殺死劉備,忠臣可以是司馬懿,要保護劉備。武將國籍只和主公的主公技能有關)(每個武將有特定的武將技,由於太多這個說哦也記不住,打幾盤就能知道了。)
游戲開始後。每人起始有4張手牌。回合開始階段能摸2張(周瑜是3張)。
牌分為普通牌,錦囊牌,裝備牌3種。
普通牌就3種:殺,閃,桃。
殺:就是攻擊對方,中了就傷一滴血,除了張飛外(或者裝備了武器「諸葛連弩」),所有人每回合只能出一張。HP歸0,則人物死亡(周泰除外)。
閃:別人對你出殺,你可以出閃來避開這次攻擊。閃不可以主動出。只能被動防禦。
桃:就是血。一個桃補一滴血。只能自己吃。或者在別人最後一滴血被殺掉的時候(瀕死狀態)救別人。
錦囊牌:就是計策。花樣繁多,作用不同,從拆別人裝備,阻止別人行動到群攻,群加血,什麼都有(具體看每張牌的說明打幾圈就知道了)。每回合除了(「無懈可擊」外,「無懈可擊」為計策防禦牌,類似「閃」,只是它是針對計策的)可以無限出。因此使用得當的話。可能秒殺某人。
裝備牌:4種,武器(增加攻擊距離並且有武器技能),盾(防禦攻擊),進攻馬(攻擊別人時距離-1),防禦馬(被別人攻擊的時候距離+1)。
這里說下距離:每個人和邊上的人距離為1.中間隔開一個人距離為2,以此類推。裝備了防禦馬的話再+1.(除了馬超)無裝備的情況下默認攻擊距離為一,也就是說沒裝備的時候你只能「殺」邊上的人。如果邊上的人准備了防禦馬。你沒有馬和武器,那麼你就「殺」不了他了。
牌局開始,主公先出牌,然後逆時針方向依次出牌。出牌結束後只能保留小於等於自己HP數目的牌,多餘的牌要扔掉(呂蒙沒出過殺的情況下除外)。然後下一個人出牌。
整個過程基本就到這里吧。如果還有不明的可以補充問題。我會繼續解答。
㈤ 三國殺怎麼玩
游戲配件
1、標准版■ 四個種類共153張牌 □ 身份牌10張:1主公,3忠臣,4反賊,2內奸 □ 25張角色牌 □ 104張游戲牌+4張EX游戲牌 □ 10張體力牌 2、軍爭篇 ■使用的游戲牌有52張,其中基本牌共32張,錦囊牌共14張,裝備牌共6張。 3、風 ■8張角色牌+2張神武將牌(神武將牌並非必需,不影響游戲進行) 4、火 ■8張角色牌+2張神武將牌(神武將牌並非必需,不影響游戲進行) 5、林 ■8張角色牌+2張神武將牌(神武將牌並非必需,不影響游戲進行)
基本牌
1、【殺】 出牌階段,攻擊范圍內對除自己以外的一名角色使用,效果是對三國殺基本牌(3張)該角色造成1點傷害。 游戲開始時攻擊范圍是1。 每個出牌階段只能使用一張【殺】。 2、【閃】 當受到【殺】的攻擊時,可以使用一張【閃】來抵消【殺】的效果。 閃通常情況下只能在回合外使用或打出。 3、【桃】 桃能在兩種情況下使用: 1)在出牌階段,可以使用它來回復1點體力。 2)當有角色處於瀕死狀態時,可以對該角色使用【桃】,防止該角色的死亡。 例如,一名角色的剩餘體力為2點,此時受到【閃電】造成的3點傷害,此時該角色處於瀕死狀態,該角色或其他任何人合計需使用2張【桃】才能救回(2-3+2=1)。 出牌階段,若沒有損失體力,不可以對自己使用【桃】。
特殊牌
身份牌10張:1主公,3忠臣,4反賊,2內奸 三國殺特殊牌(5張)體力牌10張
錦囊牌
錦囊牌代表了可以使用的各種「錦囊妙計」,每張錦囊上會標有【錦囊】字樣。錦囊分為兩類,標有沙漏記號的叫「延時類錦囊」,除此之外的錦囊為「非延時類錦囊」。 決斗 出牌階段,對除自己外任意一名角色使用。由目標角色先開始,三國殺錦囊牌(12張)輪流打出一張【殺】。【決斗】對首先不出【殺】的一方造成1點傷害,而另一方視為此傷害的來源。 使用【決斗】有可能讓自己受傷。 過河拆橋 出牌階段,對除自己外任意一名角色使用。選擇該角色的手牌(隨機選擇一張)、裝備區或判定區里的一張牌,該角色棄置這張牌。 盡管目標角色判定區里的牌不屬於某個玩家,依然可以令其棄置那張牌。 順手牽羊 出牌階段,對除自己以外,距離1以內的一名角色使用。選擇並獲得該角色的手牌(隨機選擇)、裝備區或判定區里的一張牌。 使用順手牽羊時,注意裝備區里的馬和目標角色裝備區里的馬。 萬箭齊發 出牌階段,對除自己以外的所有角色使用。按行動順序結算,除非目標角色打出一張【閃】,否則該角色受到【萬箭齊發】對其造成的1點傷害。 必須指定除自己外的所有角色為目標,然後依次(從下家開始)選擇是否打出【閃】。 南蠻入侵 出牌階段,對除自己以外的所有角色使用。按行動順序結算,除非目標角色打出一張【殺】,否則該角色受到【南蠻入侵】對其造成的1點傷害。 必須指定除自己外的所有角色為目標,然後依次(從下家開始)選擇是否打出【殺】。 無中生有 出牌階段,對自己使用。摸兩張牌。 桃園結義 出牌階段,對所有角色使用。按行動順序結算,目標角色回復1點體力。 這張牌會讓包括自己在內的角色各回復1點體力。 五穀豐登 出牌階段,對所有角色使用。從牌堆亮出等同於現存角色數量的牌,然後按行動順序結算,目標角色選擇並獲得其中的一張。 這張牌會讓包括自己在內的角色每人各從一定數量的牌里挑選一張加入手牌。 借刀殺人 出牌階段,對除自己外,裝備區里有武器牌的一名角色A使用,A需對指定的一名角色B使用一張【殺】,否則獲得A裝備區里的武器。 A使用【殺】時,角色技能和武器技能可以照常發動。 無懈可擊 在目標錦囊生效前,抵消其對一名角色產生的效果。 【無懈可擊】是一張可以在其他錦囊開始結算時使用的錦囊,它只能抵消目標錦囊對一名指定角色產生的效果。 【無懈可擊】本身也是錦囊,所以也可以被抵消。 特別的,當【無懈可擊】抵消【閃電】的效果後,【閃電】不會被棄置,而是繼續傳遞給下家(見【閃電】段落)。 樂不思蜀(延時類錦囊) 三國殺海報
出牌階段,對除自己外,任意一名角色使用,將【樂不思蜀】橫置於該角色的判定區里。【樂不思蜀】於該角色的判定階段開始結算,其效果是:該角色進行一次判定,除非判定結果為紅桃,否則跳過其出牌階段。 若判定結果為紅桃則沒有事發生。 【樂不思蜀】在結算後都將被棄置。 閃電(延時類錦囊) 出牌階段,對自己使用,將【閃電】橫置於判定區里。【閃電】於下個判定階段開始結算,其效果是:目標角色進行一次判定,若判定結果為黑桃2~9的牌,則【閃電】對該角色造成3點傷害,棄置【閃電】。若判定結果不在此范圍,將【閃電】移動至下家的判定區里。 【閃電】的目標可能會不斷的進行改變,直到它生效。若它被抵消,則將它直接移動到下家的判定區里(而不是判定後再移動)。 【閃電】造成的傷害沒有來源。
裝備牌
裝備牌需放置於裝備區里,它們在使用後就會一直放在該區域三國殺武器牌(7張)(而不是像基本牌或錦囊一樣進入棄牌堆。)裝備牌的效果為持續性效果,即一旦使用後(裝備著)則會一直生效。 武器:武器牌能增強攻擊能力,裝備區里只能擺放一張武器牌,若想變更武器,必須將原來的武器棄置,然後使用新的武器來替代。 諸葛連弩 1 出牌階段,你可以使用任意數量的【殺】。
青釭劍 2 鎖定技,每當你使用【殺】時,無視目標角色的防具。 ◆對方的防具沒有任何效果。
雌雄雙股劍 2 你使用【殺】時,指定了一名異性角色後,在殺結算前,你可以令對方選擇一項:自己棄一張手牌或者讓你從牌堆摸一張牌。
貫石斧 3 目標角色使用〔閃〕抵消使用【殺】的效果時,可以棄兩張牌,則【殺】依然造成傷害。
青龍偃月刀 3 當你使用的【殺】被【閃】抵消時,你可以立即對相同的目標再使用一張【殺】,直到【殺】生效或你不願意出了為止。
丈八蛇矛 3 當你需要使用(或打出)一張【殺】時,你可以將兩張手牌當一張【殺】使用(或打出)。 如2張牌為紅色,則視為紅色的【殺】;如2張牌為黑色,視為黑色的【殺】;如2張牌為1紅1黑,視為無色的【殺】。
方天畫戟 4 當你使用的【殺】是你的最後一張手牌時,你可以為這張【殺】指定至多三名目標角色,然後按照行動順序結算它。
麒麟弓 5 你使用【殺】對目標角色造成傷害時,你可以棄掉目標角色裝備區里的一匹馬。
馬 -1馬 計算與其他角色的距離時,始終-1。(可以理解為一種三國殺-馬(2張)進攻上的優勢) 不同名稱的-1馬,其效果是相同的。 +1馬 其他角色計算距離時,始終+1。(可以理解為一種防禦上的優勢) 不同名稱的+1馬,其效果是相同的。 以「玩家間的距離」段落的圖為例,當D裝備+1馬時,C和E看D的距離變成了2,B和F看D的距離變成了3,A看D的距離變成了4,而D看其他人的距離仍然不變。 可以在裝備區里放置一張+1馬和一張-1馬(不論是何名稱),但不可以放置兩張-1馬或兩張+1馬(盡管名稱不同)。 防具 防具是可以增強防禦力的裝備,裝備區里始終只能放有一張防具牌。 八卦陣:每當需要使用(或打出)一張【閃】時,可以進行一次判定:若結果 三國殺-八卦陣
為紅色,則視為使用(或打出)了一張【閃】;若為黑色,則仍可以從手牌里使用(或打出)。 由八卦陣使用或打出的閃,並非從手牌中使用或打出。
EX牌
寒冰劍 當你使用【殺】造成傷害時,你可以防止此傷害,改為棄置該目標角色的兩張牌(棄完第一張再棄第二張)。 棄對方兩張牌時,可以是手牌也可以是已裝備的牌。(相當於兩張【過河拆橋】的效果)。 棄完第一張,再棄第二張。 不得棄掉對方判定區里的牌。 仁王盾 鎖定技,對你使用的黑色【殺】都無效。三國殺-EX牌(2張)【決斗】過程中【仁王盾】無效。
編輯本段版本說明
補充包「神話再臨-軍爭篇」
兵糧寸斷 三國殺軍爭擴展包(12張)類別:錦囊/延時類 牌面說明:出牌階段,對距離1以內的一名角色使用(橫置於該角色面前);若判定結果不為梅花,跳過該角色的摸牌階段。 出牌時機:出牌階段 使用目標:除自己以外,距離1以內的一名角色(將【兵糧寸斷】置於該角色的判定區里) 作用效果:目標角色判定階段進行判定:若判定結果不為梅花,則跳過該角色的摸牌階段。 白銀獅子 類別:裝備/防具 牌面說明:鎖定技,每次受到傷害時,最多承受1點傷害(防止多餘的傷害);當失去裝備區里的【白銀獅子】時,回復1點體力。 出牌時機:無 使用目標:無 古錠刀 類別:裝備/武器 牌面說明:鎖定技,當使用的【殺】造成傷害時,若指定的目標沒有手牌,該傷害+1。 出牌時機:無 使用目標:攻擊范圍2 火攻 類別:錦囊 牌面說明:出牌階段,對任一角色使用。目標角色展示一張手牌,然後若棄掉一張與所展示牌相同花色的手牌,則火攻對該角色造成1點火焰傷害。 出牌時機:出牌階段 使用目標:一名有手牌的角色。 作用效果:目標角色展示一張手牌,然後若能棄掉一張與所展示牌相同花色的手牌,則火攻對該角色造成一點火焰傷害。 火【殺】 類別:基本牌/特殊 牌面說明:無 出牌時機:出牌階段 使用目標:除自己以外,攻擊范圍內的一名角色。 作用效果:火:【殺】的一種,這張【殺】所造成的傷害為火焰傷害,來源為出火【殺】者。 雷【殺】 類別:基本牌/特殊 牌面說明:無 出牌時機:出牌階段 使用目標:除自己以外,攻擊范圍內的一名角色。 作用效果:雷:【殺】的一種,這張【殺】所造成的傷害為雷電傷害,來源為出雷【殺】者。 酒 類別:基本牌 牌面說明:無 出牌時機: 1)出牌階段 2)處於瀕死狀態時 使用目標:自己 作用效果: 1)出牌階段對自己使用,令下一張【殺】所造成的傷害+1 (使用的酒不可延續到下一回合,且使用酒不會影響「決斗」的傷害值) ◆一回合只能使用一次。 2)當處於瀕死狀態時,對自己使用,立即回復一點體力。 ◆不能對他人使用酒。 藤甲 類別:裝備/防具 出牌時機:無 使用目標:無 作用效果: 1)鎖定技,【南蠻入侵】、【萬箭齊發】和普通【殺】無效。 2)每次受到火焰傷害時,該傷害+1。 鐵索連環 類別:錦囊 牌面說明: 1、出牌階段使用,選擇一至兩個角色。分別橫置或重置這些角色。 2、重鑄:出牌階段,可以從手裡棄掉這張牌,然後摸一張牌。 出牌時機:出牌階段 使用目標:任意一至兩名角色 作用效果:選擇一至兩名目標角色,橫置他(他們)的武將牌;若目標角色已橫置,則重置他(他們)。被橫置的角色處於「連環狀態」。 1)當處於連環狀態的一名角色受到屬性傷害後,其他處於連環狀態下的角色亦會依次受到與該傷害同來源、同程度、同屬性的傷害;並重置所有受到該傷害角色的武將牌。 ◆即使第一名受傷害的角色死亡,也會令其它處於連環狀態的角色受到該傷害。 重置即意味著【鐵索連環】作用失效。 2)重鑄 ◆當重鑄一張牌時,並沒有使用它。例如,黃月英重鑄【鐵索連環】時不發動「集智」。 朱雀羽扇 類別:裝備/武器 牌面說明:可以將任一普通【殺】當具火焰傷害的【殺】來使用。 出牌時機:無 使用目標:攻擊范圍4 驊騮 類別:裝備/馬匹 牌面說明:無 出牌時機:無 使用目標:無 作用效果:+1馬。與其餘玩家距離+1。
回合流程
進行游戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。即:每名玩家有一個自己的回合,一名玩家回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。 《三國殺》回合流程圖
每個玩家的回合可以分為六個階段: I 回合開始階段 II 判定階段 III 摸牌階段 IV 出牌階段 V 棄牌階段 VI 回合結束階段 I 回合開始階段 通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。 II 判定階段 若面前橫置著延時類錦囊,必須依次對這些延時類錦囊進行判定。 ◆若面前橫置有兩種或更多的延時類錦囊,從最後一個施加的錦囊開始判定(最早放置的最後判定)。 III 摸牌階段 從牌堆頂摸兩張牌。 ◆在游戲里,若沒有特殊說明,「摸X張牌」指的就是從牌堆最上方摸牌。 ◆當需要摸牌或將要對牌堆產生影響時,牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。 IV 出牌階段 可以使用0到任意張牌,加強自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規則: 1. 每個出牌階段僅限使用一次[殺]。 2. 任何一個玩家面前的判定區或裝備區里不能放有兩張同名的牌。 每使用一張牌,即執行該牌之效果。如無特殊說明,游戲牌在使用後均需棄置(放入棄牌堆)。 V 棄牌階段 在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段,此時檢查手牌數是否超出當前的體力值(手牌上限等於當前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。 VI 回合結束階段 通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。 補充說明: 1)在游戲里,若無特殊說明,摸牌即是說從游戲牌堆頂摸牌。 2)玩家在游戲中使用、打出或棄置的游戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置。當牌堆沒牌時,則立即將棄牌堆洗混後形成新的牌堆。 3)「體力上限」與「當前體力值」不一樣。
武將死亡
當一個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用[桃]來挽救該武將,或者自己用[酒]自救(恢復一點體力),否則該武將出局。武將出局後,棄置該武將所有牌及判定區里的牌,並亮出身份牌。 獎勵與懲罰: 任何人除掉一名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。 若主公錯殺了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。
游戲結束
當以下任意一種情況發生時,游戲立即結束: 1)主公被「殺」。此時若內奸是唯一存活的角色(有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。 2)所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。
編輯本段游戲規則
游戲目標
玩家的游戲目標是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條件如下: 主公:消滅所有的反賊和內奸,平定天下。 忠臣:不惜一切保護主公,勝利條件與主公相同。 反賊:推翻主公。 內奸:除掉除自己外所有的人,成為最後的生還者。
詳細規則
1、座位即出牌順序抽簽決定。 2、引入暗魂角色,如無暗魂角色牌,則此局游戲第一個出局的玩家,下局不能第一個出局,換言之,最後一滴血受規則保護。但只要有人先出局了,或者被攻擊的人攻擊他,則不受此規則保護。 3、當游戲只剩三名玩家時,三輪以後每輪所有人同時各減一點體力,如一起出局則延續到下輪。 (詳細解釋:最後剩3個的情形基本上是,1主2反,1主1反1內,1主2內,1主1忠1內,1主1忠1反,也就是說除了第1個情況外,其餘的主公在不明確角色的情況下均需要對另外2人進行消弱,同時加強自己,最後先輔助除掉威脅大的角色,而剩下的那個人被持續消弱後基本上無法再和主公對抗。) 規則目的: 1)減少游戲某些環節的拖沓時間; 2)避免打感情牌等影響游戲的因素; 3)對內奸角色的平衡型調整。 ~計分規則~ 現在運用第四版新規則得分形式如下: 內奸得分如下: 內奸獲勝:得分=4+游戲人數×2 主公/忠臣獲勝:若與主公單挑後敗北:得分=游戲人數×1 未和主公單挑敗北:得分=0 反賊獲勝:存活:得分=1 死亡:得分=0 主公得分如下: 主公/忠臣獲勝:得分=4+獲勝時忠臣存活數×2 反賊獲勝:得分=0 內奸獲勝:得分=1 忠臣得分如下: 主公/忠臣獲勝:得分=5+獲勝時忠臣存活數×1 反賊/內奸獲勝:得分=0 反賊得分如下: 主公/忠臣/內奸獲勝:得分=0 反賊獲勝:得分=獲勝時反賊存活數×3 另外還有個人加分:獲勝的主公/忠臣每消滅1個反賊或內奸+1分 反賊每消滅一個忠臣或內奸+1分 消滅主公的+2分 下面是推廣版計分賽規則: 新版規則
*按照人數擬定游戲次數,輪流當主公並累計計分的游戲方式。 *決定一名起始玩家,從他/她開始當主公,一局過後按下表記錄每個玩家的得分,然後將主公身份交給下家(其餘身份依然要在其他玩家間隨機抽選),如此循環,直到所有人都當過一次主公,統計各人總分,最高分獲勝。 ~轉世規則~ 角色出局之後,將該角色的手牌和已裝備的裝備牌、閃電、樂不思蜀放入棄牌堆,亮出身份,但玩家並不退出遊戲。角色牌放入角色牌堆洗混。 其他玩家每回合每人可以選擇給他一張手牌,作為獻祭。每名玩家每回合只能獻祭一次。 當已出局的這名角色手牌到達4張(4~5人游戲:3張)時,這名玩家立即轉世——將未使用的角色牌洗混後面向下放成一堆,從牌堆頂翻起,翻開的第一張與這名玩家同國籍的角色,即成為轉世後的角色(如果是其他國家角色,將翻開的第一張牌作為他轉世後的角色)。將轉世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。 轉世後的角色的初始體力值為1,轉世之後即已經視為參與到游戲中來。到下一次輪到他時即可正常行動。玩家轉世後與其它玩家同等對待,但不能獻祭其他角色。 因該玩家身份牌已翻開,在判定勝利條件時,仍將此角色視為已出局。攻擊轉世後的反賊不獲得摸三張牌的獎勵,主公攻擊轉世後的忠臣也不得到懲罰。例如:場上有1名主公、1名反賊、和一名轉世的反賊。若此時主公攻擊反賊,即使場上還有一名轉世的反賊,仍視為主公一方勝利。 玩家可以反復轉世。 若未使用角色牌堆已經沒有與該玩家同國籍的角色,則不可轉世(極少有的情況)。這種情況下該玩家可保留接受獻祭的4張牌,但不能再接受新的獻祭。 暗魂 羅漢:忠臣出局後,變成羅漢暗魂。可以為附體玩家抵擋一點傷害,該玩家不能拒絕,且需棄掉一張手牌,同時暗魂消失。 玄武:反賊出局後,變成玄武暗魂。玄武暗魂附體是從牌堆上摸一張牌,可在任何時候將這張牌與被附體玩家手上的暗魂指定的一張牌進行交換,同時暗魂消失。 祝由:內奸出局後,變成祝由暗魂。可以在出牌階段命令被附體玩家棄掉手上所有牌,然後從牌堆抽取與棄掉手牌數量相同數量的牌,同時暗魂消失。 三國殺 3V3規則 ◆綜述 1.此為依附於三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人游戲或戰隊交流 2.對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置 ◆游戲目標 消滅對方陣營主帥 ◆選將 身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。 內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。 雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子) 步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。 步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。 步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤於桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。 步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤於比賽桌面上,待主帥選擇。 步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。 步驟6:選將順序及數量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。 步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置於本方主帥面前,並全部展示出。 步驟8:全部挑選完畢後,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢後,同時亮出。 ◆游戲流程 由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定後,分發每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。 1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態,則重置所有人的身份牌. 2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態,且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營----直到出現1.中所述情況為止。 3.擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執行完一個完整的回合後即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執行完所有的前鋒回合後才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續的分別連續的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置. 游戲牌說明略(同三國殺) 4.同時機多技能沖突時,按逆時針順序依次結算. ◆普牌的變體規則 南蠻入侵 指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針) 萬箭齊發 指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發的玩家指定(順時針或逆時針) 桃園結義 指定目標為所有角色. 但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針) (同核心規則) 五穀豐登 指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五穀豐登的玩家指定(順時針或逆時針) 閃電 此規則里不使用閃電。 ◆獎懲 殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同夥. ◆主公技 此規則變體中不使用主公技. 此模式中主帥體力及體力上限+1 ◆關於交流 此規則作為競技比賽而執行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流
判定總結
甄姬 洛神 黑色可一直摸牌 馬超 鐵騎 紅色直接命中 夏侯惇 剛烈 紅桃不中 樂不思蜀 紅桃不中 閃電 黑桃2~9中 八卦陣 紅色=閃 兵糧寸斷 草花不中 雷擊 黑桃中
要自己多玩,不然說再多也沒用。
㈥ 三國殺 怎麼玩的
玩真人標准版的裡面有說明書我簡單說一下
三國殺有主公、反賊、忠臣、內奸四個角色。反賊的目的是殺掉主公,主公和忠臣的目的是殺掉所有的反賊和內奸,內奸的任務是先殺完其他人,最後殺掉主公(其他人在時殺掉主公都是失敗)。
血量:有的武將是三滴,有的是四滴,主公會額外多一滴。選人時雙擊那個角色就可以了。
牌:牌有錦囊牌、基本牌和裝備牌。錦囊牌有很多,網上都有,南蠻入侵和萬箭齊發和桃園結義和五穀豐登都是對所有人使用的,其他錦囊要針對別人用,選牌,再選那些人就可以了,無懈可擊可以無懈任一錦囊牌,其中南蠻入侵和萬箭齊發和桃園結義和五穀豐登不能全部無懈,只能無懈某一個人。基本牌是殺、閃、桃,桃可回血,也可救人。裝備牌即武器,防具,馬三種。裝了馬後可減少或增加與別人的距離一個單位,武器可讓你殺到與你距離不止一的單位,因為殺的距離為一。防具可在一定程度上防別人的殺。
像武器如【青龍偃月】上面有寫一個數字3,這就是你能殺到與你距離為3以內的玩家,武器、防具上都有技能,如【麒麟弓】你對另一個玩家造成傷害時該玩家的馬棄掉,【仁王盾】無視黑色花色的【殺】
舉例:假如你與A.B.C.D坐成一圈,你旁邊是A.D,那麼剛開始時你與A.D距離為一,B.C為2,你裝了-1馬,你就可以殺到B.C了,這是進攻,你裝了+1馬A.D就殺不到你了,這是防守。還有兩種錦囊,樂不思蜀和閃電,他們都是要判定的,具體的上網找找,這種是非延時性錦囊牌。多玩玩就好了。