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dota一個英雄多少局

發布時間: 2022-06-23 20:04:24

『壹』 dota里一共多少個英雄

100多個

『貳』 DOTA一年開了50億局讓LOL英雄聯盟在線150多萬人情何以堪啊

24小時/(10玩家人數)×365=2.4*365=876局 按一小時一局
這么說10個玩家一年就是876局 用50億/876=5707762人同時在線,如果按平均半個小時一局算,就是285萬
但是你說的網吧裡面的人,其實網吧不是最多的,大學生有多少?沒有具體的數據,但是占城年人的10分之1?很多人都是在家裡玩的,大學生才僅僅是一部分,還有我沒有去過其他城市,我在北京的時候想找個網吧是很難得,網吧特別少,在這個年代自己有電腦的是大部分,而且不見得你看到的大學裡面都是lol 其實游戲風靡也在於環境,有的大學裡面有人開始玩dota,大家都玩了,有人開始玩英雄聯盟,大家又都玩了。英雄聯盟的操作也跟dota有區別, dota 畢竟是以魔獸爭霸為基礎,忠於魔獸爭霸的人絕對不在少數, 我玩過英雄聯盟,畫面好看些,可能要損失一些操作性走路和肢體動作總覺得慢一拍!我個人感覺花哨的東西太多。

『叄』 dota一共有多少英雄

親,這是U9上6.73之前的英雄專題的截圖,灰色的表示他們還沒相應的專題(但游戲里是有這些英雄的哦),數數,總共
34個力量英雄,33個敏捷英雄,35個智力英雄。
6.73之後增了新智力英雄扎貢納斯,天怒法師、新敏捷英雄炘,灰燼之靈,新力量英雄特斯丁,軍團指揮官,新力量英雄瑞茲拉克,地精撕裂者。
所以總共加起來就是36個力量+34個敏捷+36個智力=108個英雄

這樣可以么?

『肆』 dota一般要熟練多少個英雄才算合格

需要熟練至少5-10個英雄,專精2-3個英雄。了解所有英雄,才算合格。

因為路人局,你覺得可以,那麼根據局勢,如果勝算不大,你可以用比較熟練的,為了贏。
如果局勢很好,隊友陣容很不錯,或者開黑,你的朋友不錯,可以用一些不熟練的,為了練習。

5-10個,容錯率基本夠了。

如果打CW,一般其實只需要會打2-3個英雄就可以了(如果你是職業選手,就當我沒說吧,哈)

必須了解所有英雄,如果你練對面英雄技能都不知道,你玩某個英雄再NB,也談不上擅長吧。因為你並不清楚這個英雄對位所有英雄的策略...說白了,就是在某些局,你會發現你根本不會玩...

『伍』 任意一名玩家玩dota1和dota2和王者榮耀和傳說對決和全民超神等游戲任意一個英雄的局數越多,該

主要看你玩的是誰,王者榮耀英雄超級多,每個英雄選擇的符文不一樣。其實符文只是一部分輸贏的關鍵,主導還得看隊友的配合和陣容的搭配。操作雖然簡單,但也不能無腦,只要配合好,翻盤贏不是問題。

『陸』 dota總共有多少個英雄新手怎樣上路啊求詳解...

108個英雄。 當前 6.74C的版本中是這樣

新手怎樣上路?
我很理解剛准備玩DOTA,不會玩卻又確實很想學會玩DOTA的人的心情。很希望從各種渠道獲得相關知識和經驗,盡量收歸己用,然後更快地入門。
但是明確地告訴你,你在這里發問題,或者去貼吧/論壇發帖子問,得到的無非是:多練、掌握裝備信息、掌握技能信息、意識……等等你現在可能不太理解的東西。

幾乎沒有意義。

大家都是從新手玩過來的,沒有誰是聽聽經驗,看看帖子就會玩了,成高手了。

無數網友的無數經驗證明,想玩好DOTA,自己去試就好,大不了被罵個百十來遍(其實聰明一點冷靜一點多聽聽隊友的話,通常也不會被罵,要是玩小性子,那就註定怒火攻心奪走N多彎路了)

但是你想要少走彎路,還是有些可以採取的方法的:
1.首先一定要玩,不要看著別人玩自以為很聰明地學習。 我有個同學剛准備玩,讓我教他,結果去網吧我開台機子他不開,看我打了兩場他問:「以你的技術和我的悟性,多久能教我入門?」 我說:「會操作的話幾場就行了,你去開台機子吧。」
他沒開,又看我玩了幾場,問:「以你的技術和我的悟性,多久能教我超過你?」
我乾脆跟他講:「你光這么看我打,一輩子也玩不好。」
(搞笑的是,他居然給我來了一句:「要是我天天認真看書呢?」 唉。應試教育的悲哀啊。)

2.最好有人教 這個教不是說你到網上發帖子發什麼東西問人家要人家的經驗,而是在你獲取經驗的過程中解決問題加深印象。 關鍵其實就是有個朋友經常跟你一起玩,遇到不懂的就問他,這樣就會很少有疑惑停在腦子里得不到解答,當然自己也要勤思考(其實在你了解了各種技能效果的作用/機理 ,以及各種屬性/效果 的作用/機理 後,對絕大多數行為,只要你稍加思考,就能知道別人 為什麼出這個裝備,為什麼這樣操作)

3.保持心態 如果你想去平台上練一個下午,那麼你的想法是很好的。
如果你因為第一場DOTA玩的不好,或者你不知道自己玩的好不好而被隊友罵了,然後你非常火的跟他對罵,並且後面幾場保持一個憤怒的心情,那麼你這個下午幾乎是白練了。或者說 事倍功半。
游戲素質很重要, 對罵什麼的,於人於己都不好。

4.視頻 帖子 之類的,選擇性的看一看。 視頻最好選有細致解說的,帖子看跟評比較贊的,這樣會更好接受一點。

5. 數據什麼的,必須得記的。 至於你是在實踐中潛移默化的記住還是像背書那樣先背好再進入實踐鞏固磨合,那沒有太大的所謂。 關鍵是一定要有親身體驗的過程,玩的過程中,合成裝備什麼的不要老是問,合過一次了就告訴自己要記住。下一次基本就有印象了,在下一次基本就記住了。

萬事開頭難,剛開始接觸DOTA 數據量太大總受打擊是正常的,但是吃一塹長一智,開頭吃虧最多所以也是成長機會最多的, 祝你DOTA練習順利。

一不留神就打了這么多字了。⊙﹏⊙b 汗

『柒』 11對戰平台dota天梯積分(英雄積分問題)

天梯積分=分數最高的25個英雄積分平均值乘以95%+其他英雄平均積分乘以5%

從此可以看出,天梯積分主要取決於你前25個英雄的積分,如果你打25名英雄之外的,輸贏只能象徵性的+1或者-1,大多數情況是0
如果一個新號,一共也沒玩過25個英雄,積分怎麼算?
具體公式,我也不知道,但大概是這樣:
只有1個英雄,英雄積分2000,天梯積分1300
只有2個英雄,英雄積分2000,天梯積分1500
只有3個英雄,英雄積分2000,天梯積分1700
以上的數據會有點誤差,但大概就是這樣的。
問題出現了,假設你現在只玩了3個英雄,都是2000分,當你玩第四個英雄的時候,你的英雄積分得到了1500,這時候天梯積分將下降很多,大概從1700降到1600左右,當你玩第5個英雄,也得了1500分,積分會降到1500左右。
最終當你打滿25個英雄以後,天梯積分才相對穩定了,是這25個英雄積分的平均值。 這就說明了一個問題:相同的天梯積分,意義並不相同!!! 只玩了3個英雄,平均英雄積分2000,和玩了25個英雄,平均英雄積分1700分,這兩種情況天梯積分都是1700,但是後者才是真正的1700,而前者,只是暫時的,只是一個過程(這個不難理解吧)。
到此,解釋完了天梯積分的部分。下面說英雄積分 整個天梯系統,都有一個核心的概念:平均。場次越多,才越穩定,越接近玩家的真實水平。在計算英雄積分的時候,也是本著這樣一個概念。 英雄積分的計算,並不僅僅取決於你這局的表現,而是你這個英雄玩過的所有局數的分數,取平均值。所以就會出現兩種常見的現象:
1.一個英雄如果從來沒輸過,分數會加的很快.兩三局就打到2000+分了,而如果第一局或者前兩局都輸了,之後想把這個英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前兩局輸的也算上。
2.一個英雄1局,打到2000分了。之後輸一局,一下扣成狗,掉回1500分。
第1個現象說明:如果你的號所有英雄都輸過兩三局或者更多,交給代練打的話,代練也會很頭疼,甚至不會接,英雄積分不好提升,所以代練喜歡練新號
第2個現象說明:英雄積分和英雄積分也是不同的。你一場打到2000,跟10場打到2000,是完全不同的。一場打到2000,第二局輸了,會扣回1500甚至更低。而你10場打到2000,輸了只會扣到 1900,以此類推,原因就是上面提到的,積分是按照平均值來算的。場次越多,英雄積分也越穩定。 綜合英雄積分和天梯積分來看,同樣是1700分,會有以下幾種典型情況:
1.只玩3個英雄,每個英雄1,2局,平均每個英雄2000分(英雄積分不穩定,天梯積分不穩定) 2.前25個英雄,每個英雄1局,平均每個英雄1700分(英雄積分不穩定,天梯積分初步成型) 3.前25個英雄,每個英雄10局,平均每個英雄1700分(英雄積分相對穩定,天梯積分相對穩定)
4.前25個英雄,每個英雄30局(或者更多),平均每個英雄1700分(英雄積分穩定,天梯積分穩定)
所以,要想快速沖天梯,最好是在你覺得有把握的局裡使用你覺得擅長的,分稍微高的。覺得沒把握的局,比方對面戰斗值比自己這邊高個100+那就用個分低點的,但也不能太低的,太低的打了等於沒打,所以那些一把就6~700的英雄就放棄吧,要打上來太難了,而且你這些英雄發揮的再好,哪怕是20:0:20的戰績也基本不會加天梯分。基本就這么多,還有什麼需要幫忙的歡迎追問。

『捌』 dota一共有多少個英雄啊

103個英雄

力量:34
敏捷:33
智力:36

『玖』 玩dota的你們一場游戲下來一般英雄能到幾級最後打到的總金幣有多少

這說不準的,一般的話有15級左右,時間久一點的就能到滿級了,金幣的話也不好說,這要看你的補刀數了,牛逼一點的人在30分鍾左右就有很好的裝備了,2W?

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