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dota2solo怎麼選影魔

發布時間: 2022-06-23 18:35:37

Ⅰ dota2怎麼solo

創建一個房間,然後選擇模式,選單中就好了

Ⅱ dota2 solo模式為什麼都用影魔火女帕克

可以秀的。操作空間大。會用不會用會打出很大差距,對個人實力評估比較准確的幾個英雄吧。你要放2虛空假面對SOLO有啥意思。

Ⅲ dota2影魔該怎麼練

補刀基本功練好。然後WAR3上有個地圖叫影魔大戰。專門用來連三炮的。可以玩玩

Ⅳ 《Dota》pis是怎樣把影魔設成專屬英雄的

在《DOTA》6.70版本後,假如你選擇了影魔你就有機會獲得一個名為YaphetS的影魔,就像Merlini的宙斯或者qwerty的幽鬼一樣, 冰蛙用它來紀念各個英雄操作的代表人物。那YaphetS影魔到底誰呢?

一、Pis的影魔被全世界的Dota愛好者所認可

隨著游戲的發展,《DOTA》逐漸被《DOTA2》取代,在《DOTA2》中pis的影魔英雄冠名就被取消了。不僅僅影魔是這樣,像burning的敵法師、Merlini的宙斯都被取消了冠名。

究其原因還是商業化運作的考慮。但為了感謝他們的貢獻都游戲開發團隊採用了專屬英雄套裝的方式來紀念他們,例如burning的敵法套,三冰的伐木機套,YYF的EM套裝。

Ⅳ dota2中如何用影魔次都能壓中敵人

練唄,影魔這個炮算是dota2里難度很高的技能。
我們用zxc來代表近中遠三個影壓,有幾點可以注意一下:
z炮基本相當於貼臉,所以一般遠程英雄(攻擊距離500開始)z炮壓不到。
x炮沒有你想像中那麼遠,它只是比z炮遠了一些,但是x炮是進攻的號角。要殺人的時候,最起碼要等到x炮能壓中,不然單壓一個c炮是沒用的。
c炮在中路是可以站在自己家高坡打到對面的遠程兵+英雄的。c炮很遠,一般作用是殺人收尾和打斷大葯。
共通的幾點是,每個影壓都是aoe,三個影壓的范圍連接起來就是無縫的一長串。這就意味著只要對面的人沖你臉,起碼中兩炮。你要重點找一下兩個影壓的中心和邊緣,中心是容錯率,邊緣是最大化輸出。要知道最厲害的影魔是影壓夾雜普攻,不能把握好影壓的范圍,有可能錯失平a的機會。

Ⅵ dota2v2和3v3里用什麼英雄好什麼打法說詳細一點.

影魔一般是飛鞋跳刀黑黃影刀分身
22隻能單中的話 一般神靈武士很猛,前期基本無敵,可以把對面壓出經驗區,配合影魔的高傷害AOE,效果不錯
22也可以走控制路線,比如小Y加lion的組合,都出死靈書,絕對讓對面欲哭無淚
33的話基本推薦選後期,虛空,猴子,巨魔之類後期單挑無敵的

5V5的沙王一般都是前期護腕魔瓶gank,速出跳刀,然後bkb,再就是各種神裝了
沙王前期黃點和1互加,鑽地一點就可以了,11級後把屍毒升滿打錢
影魔一般solo速飛鞋,操作比較好的打法奔放的出跳刀,猥瑣流的就出影刀,接著就是散失或者BKB,按局勢定
幽鬼毒鏢荒蕪互點,有大加大,喜歡gank的先3系帶假腿散失,然後輝耀;喜歡憋後期的4系帶出輝耀,然後出散失轉分身,堆心

Ⅶ dota2影魔怎麼出裝備好,順序呢

SF裝備套路很多,依據局勢而定。 最傳統的就是跳刀BKB(前幾個版本的SF都出隱刀,但是被削了 再加上跳刀增強 沒有魔耗) 然後補分身斧 支配 蝴蝶 撒旦 金箍棒等等。 還有一種也比較熱門, 瘋臉BKB大炮雙刀 站樁輸出流。之後出的裝備盡量往輸出方面走 金箍棒蝴蝶 聖劍。也有很多小的裝備 比如對面有白牛或者想秀、一套秒人的可以出風杖 這種都偏雜技了, 虛靈刀刷新也能玩- - 當然了 SF的第一個大件基本都是BKB。

Ⅷ 求DOTA2 影魔 SOLO的出裝。

哈哈,加油啊。看好你哦,soloSF最最重要的是心態,不能急。不然絕對打不出來平常的感覺。
所以放輕松。出裝方面得看情況,補刀壓制對面的話就速度出鞋子然後假腿天鷹戒持續壓制對面,敢上了補刀就AAA+一炮。補刀比較劣勢出大魔棒護腕尋找機會反殺。壓好炮不要慫是關鍵。
另外一個要點就是血量的控制,一定要控制住對面的血量,讓他覺得吃個葯浪費又不敢上去更你剛臉的血量。你的血量被消耗以後不要吝嗇,多用小雞運補給什麼大葯藍瓶有這些才能壓制對方。兵線推到對方高低你也不好擊殺他的時候可以去野地拉野,然後找機會收掉。中後期裝備仁者見仁智者見智了,不要一位的堆輸出。

Ⅸ LOL轉型DOTA2的新手問題 及影魔的一些疑問

買東西如果是自己在商店邊上的話 會直接到身上來 如果配件齊了 或者配件+卷軸齊了會自動合成高級裝備

信使是運送東西用的 比如人在線上的時候 可以用信使在家或者神秘商店買東西運過來 如果有信使 那麼東西會出現在信使身上 可以按T送到自己身上 R加速信使 如果信使不在的話 東西就出現在儲藏室

技能傷害和屬性掛鉤這個在LOL裡面比較普遍 在dota裡面非常罕見 少數幾個新英雄吸納了這點
所以dota裡面屬性是最重要的一點

敏捷加護甲和攻速 少數技能影響技能傷害
智力加魔法上限和回藍速度 少數英雄影響技能傷害
力量加血量和回血速度(這個幾乎可以無視) 少數英雄影響技能傷害
另外英雄是什麼屬性 那麼加什麼屬性會相應增加攻擊力 加成是1:1 也就是說力量英雄每加一點力量會額外加一點攻擊 其他屬性同理

野怪會回血 不過跟LOL的機制不同 普通速率的恢復 不會有太大影響 Roshan回血比較快 不過打roshan基本無視

高地原理基本跟lol相同 但是兵營一旦摧毀 不能像LOL復原

神符買出來有三口可以喝 喝完了可以回家補充也可以讓信使運回去補充也可以控制神符進行補充
這時候神符不僅有相應的特殊效果(加速,雙倍攻擊,隱身,分身)還會充滿三口恢復

吃樹不會被打斷 技能傷害絕大部分是算魔法判定的 這里的只是比較偏 我玩了6年半 也不敢說全部記在心裡 可以網路一下 dota的技能判定和技能傷害類型

影魔這個英雄是典型的高段英雄 可以看出一個人的水平 前期影壓+靈魂的傷害嗷嗷可觀 但是太脆 沒控制 腿短 逆風時候沒有超凡的刷錢能力會死成狗

影壓的藍耗不高 法系輸出在後期相對無力 影魔的收靈魂和魔王降臨 在中後期提供相當多的物理dps 敏捷是傳統意義上後期英雄的第一輸出要素

出門補刀乏力我只能說 要麼讓隊友先繞後騷擾自己先收一波正反補 要麼就堆屬性出門
出裝目前的主要路人裝備是 假腿 魔瓶 隱刀 如果順就瘋狂水晶劍 如果不順速度BKB 再瘋狂水晶劍

團戰影魔的作用和注意要點:在局勢均衡的情況下,請保護好菊花,沒BKB絕不吃第一波技能,
三壓至少XC要壓中目標,大招在對面控制技能CD情況下放。

影魔中期靈魂收滿攻擊力很夠,這時候堆點攻速很必要。

Ⅹ DOTA2 SOLO中單問題

一,控線的基本知識
線的概念非常簡單,就是雙方士兵碰頭後交戰的地點,你一刀我一刀的拼殺。如果對手的小兵強力,會率先殺光我方的兵,俗語稱「兵線會過來」,如果我方小兵強力,會先清理對手的小兵,俗語稱「兵線會過去」,如果人為的正反補,均衡雙方小兵的實力,將小兵打架的位置大概的控制在某個位置,就是常說的「控線」。
人為控線的方法很多,開局擋兵,減緩兵線移動的速度,讓小兵交火點發生在本方高坡,但又不讓對手的小兵被本方塔打到,這是最常見的中單第一波兵控線。
還有一些英雄,到2級後就有殺人能力,比如蝙蝠,中單時會瘋狂卡自己的小兵,目的是讓對手的兵讓本方塔打死,蝙蝠到2級後,對手如果想收第一波兵的經驗,會被蝙蝠潑油和燒直接FB。也有一些英雄,速度到2級,如果本方有類似VS 冰女這樣的遊走英雄在蹲對手的中路,那麼走中路的先到2級,有兩個主動技能,配合遊走的隊友拿對手FB的可能性更大。有兩個主動技能的英雄很多,不一一列舉。只要能扣對手血量就行,或者減速技能(注意減速技能需要跟隊友配合的默契,不可同一時間全用掉)。
最簡單也最容易理解的控線就是順其自然讓兩方的小兵相遇,然後英雄正反補,均衡雙方小兵的實力。
進階一點控線知識有非常多,都是均衡雙方小兵的實力。控線的目的在第二段論述。先列舉些常見的控線技巧:
巫妖D,謎團C,先知T,發條C,小小T(由於小小缺魔,用處不大),聖騎士F(傳小兵回家),小牛F(F的好可讓對手少吃一波兵經驗),黑暗賢者的R(讓加速的小兵先死掉,也有一定的控線效果)
還有就是常見的劣勢路控線,因為劣單的英雄想要吃經驗,生存壓力會很大,通常的辦法是用召喚物先擋在對手兵線上(外一塔和外二塔之間),目的是讓我方小兵先到對手塔下被塔打死,那麼對手的第二波兵匯合第一波兵,打我方的第二波兵,兵線肯定會到我方塔下,那麼混劣勢路的英雄就很安全的吃到了兩波兵的經驗。
還有一些常見的控線,但是比較難把握尺度,如:拉兵線仇恨,右鍵點對手英雄,對手的小兵會攻擊本方英雄,但是本方小兵仍然攻擊對手小兵,結果是對手小兵可能會先死,這樣的控線好處是對手若反補,走位會向前。自己只要專注的反補半血的兵,就會把拉仇恨時破壞的兵線,再控回來。

有點質量的中SOLO,基本都是在兵線上做文章,因為雙方都不傻,沒有人支援的情況,不太可能在沒有6級大招面前殺掉對手,先動手的一方會承受更多的小兵的普通攻擊,所以在中SOLO的博弈中,正反補才是最重要的,其次是把握對手血量的失誤。比如控線控的好的一方,離樹的位置較近,在和對手英雄互相普攻中,率先可以吃樹回復,當血量有100+的差距,先動手拼血,就可能把血量差距拉到200+,那麼對手要到自己的高坡上吃樹,這期間如果你反補了兩個兵,他基本是沒經驗的,別小瞧這兩個兵,很可能你先到6級,而他正好就差這兩個兵的經驗就能反殺你。

二,兵線的位置,對於局勢可能產生的變化
這個很簡單,一是針對隊友遊走英雄而言的,兵線有利的一方,他的隊友更可能幫助他遊走中路,因為中單兵線控的好,對手想吃經驗就遠離他的塔。走位過前,被遊走時存貨的可能性就小。有BLINK技能和爆發力強的例外(爆發力強的英雄,有時會故意走位不慎,這就是常見的中單被遊走時反殺對手的鏡頭)。
兵線控的好,可以讓對手零經驗,通常是有法術輸出的英雄可以做到這一點,將對手壓出經驗區,這個具體的"壓",就是用法術先傷害對手,因為普通攻擊會拉到對手遠程小兵的仇恨。常見的影魔SOLO中,就是控好線後,影魔不貪正反補,直接走到對手與對方兵線中間,用C炮扣對手的血,對手想吃經驗,影魔就用X炮和普攻攻擊強拼,對手拼不過回去補給,影魔就倒線上吃經驗和正反補,繼續控線,長此下去,對手吃不到經驗,等級被壓制,主力技能得不到提升。會很慘,通常如果被壓制的一方,會回頭努力卡本方的兵線,放對手一路經驗,努力卡好兵,爭取讓兵線控在本方這邊,至少能吃到經驗和正反補。

三,6級前的控線
6級以前的控線,基本就是上面講的一些細節。為什麼6級是控線的分水嶺,因為很多英雄,到6的一瞬間就有強殺能力了,如惡魔巫師,藍貓,猛獁,血魔,痛苦女王,痛苦之源之類。

四,6級時是否需要控線
中單的博弈,誰先到6,基本就掌握主動權。所以,可以把先到6的說為優勢方,後到6說為劣勢方。優勢的要找機會擴大優勢,如果對手已經被壓制,並且優勢方已經6,肯定會猥瑣,有時候先到6也不一定能拿到他的人頭,這時候可以控F或者鳥送TP,抓其他兩路來擴大優勢。所以,到6後,觀察其他兩路有無GANK可能,此時可控線,也可不控。控線,對手中單發現你還在中路,並且在控線,他也在提防你,他不會報你MISS。你可以控一半,突然走到樹林里TP其他路,這種控線對手中路基本不會報MISS,GANK其他路的成功率會很高。
不控線,是優勢方迅速把兵線清掉,目的是對手不會獲得優勢方的視野,優勢方可以選擇控符,或者直接TP GANK,這種不控線,是為了抓人或控F前吃中路一波經驗。
也可死控線,不遊走,常人認為,中路要帶起來節奏,這觀點是錯的。如果中路已經壓制對手,而且線也在自己手裡,可以選擇繼續控線,讓對手吃不到經驗,或者沒補刀。身上的TP留作支援用,如果對手在邊路強殺隊友,直接飛過去支援。不遊走是有好處的,因為GANK這種東西,你不能保證你每次都100%獲得好處。如果隊友不給力,GANK失敗,影響了自己的發育,還將前期辛辛苦苦,累的跟狗一樣的拼中單,積累小優勢,因為一次失敗的遊走而葬送掉。本人玩QOP喜歡這種後手支援型,到6依然霸線,為了是更快到11級,基本到11級,我的QOP不會賴線了。兩級大,四級跳。比7 8級時的遊走更強力。還有毒龍VIP,我也不喜歡遊走,毒龍霸線能力很強,基本5級時就能確定中SOLO優勢。如果遊走了,即使殺對手一兩次,又能如何?到了中期,對手見到你毒龍,就TP,你基本殺不到人。不如中路霸線,帶TP打後手,徹底一點經驗都不讓對手中路拿。
還有其他很多類似可以中單控線不遊走打支援的英雄,什麼TK,中路霸線出飛鞋。甚至宙斯影魔之類。甚至惡魔巫師不遊走霸線出跳,蝙蝠霸線加打野出跳,都是常見的。

五,6級以後的線的作用
這里強調6級後的中路兵線,主要是為了推掉對手的中路一塔。對手的中塔,特別是路人局中,有著非常重要的戰略意義,可以直接理解為,如果能最快速度的拿掉對手的中外塔,就直接掌握了10分鍾到20分鍾的全局主動權。
理由是:如果本方中塔先被破,那麼如果戰鬥打在符點、中路、野區、近衛遠古野周圍,丟掉中塔一方的支援速度要比對手慢一倍。如果有藍貓,痛苦女王這樣中期買活後二次作戰強力的英雄,如果有中一塔的存在,他們買活後的戰鬥力會提高幾個檔次。而且,無論是誰先丟了中一塔,他們還要在中期抱團推對手的中塔。如果團隊的是劣勢,抱團推中都推不動,抓人不方便,控F不方便,而且,對手的作戰重點可以完全放在你的優勢路和劣勢路。因為你的中塔已經被推了么,對手沒必要推你的中二塔。
這里要注意,如果,對手把注意力放在你的劣勢路外一塔,你會做何反應,防還是不防。你防住了,對手是在優勢路推你的,他退回去直接打野,而你們幾個,沒野可打,是推,還是就這么站樁幾個人分這劣勢路經驗。既然都抱團來防守了,不願意就這么站樁,肯定也是選擇推他們優勢路,對手已經有了中塔的優勢,而且率先帶領推你的劣勢路塔,打團上肯定會有所優勢。而且,你抱團推對手的優勢路,你的站位和陣型對手一個塔前眼就盡收眼底。你在明,對手在暗,對手直接拿先手強打,你一點辦法都沒。而且,更重要的一點,由於對手是從優勢路在推,隊手的優勢路是有CARRY英雄的,而本方的CARRY可能在單機,如果他不來,你們團戰就是4打5,而且很可能被對手的CARRY收割,你費力防守,殺掉對手一兩個醬油,卻被對手CARRY收割。結局可以想像。
如果你不防,對手拿了你的劣勢路外一塔,接著還要拿你的劣勢路外二塔。你肯定要防,那麼結局跟上面所述的一樣。而且,對手很可能狀態好的轉野區打兩個野,狀態不好的回家補給,買5買眼,准備推你的優勢路,你剛從防劣勢路的壓力中喘息過來,又要回頭防優勢路。通常如果出現這種情況,會出現雙方換優勢路外一塔的情況,非常非常常見。但是,對手是有5有眼的,你的野區很可能已經被對手插了眼,而你本來就是劣勢,即使在對手野區也放了眼,估計也沒精力來抓人。
這種分析,是我中單打路人局中,最簡單,勝率最高的基本打法思路。單排1800,基本60多盤左右,隊友有菜鳥也不怕,因為節奏完全是掌握在自己手中。
所以,如果你沒有參加遊走,那麼請一定要把線推過去,最大可能的將隊手的中塔拿掉,即使被反補,也要讓塔倒下,最大程度的減少對手支援速度。

六,你如果遊走了,對手怎麼處理中路的兵線?
如果你的中SOLO隊手也明白上面說的道理,那麼這會是一場精彩的路人局。你遊走了,中路放空了,他抓到你遊走的空子,迅速補經驗,和推你的中塔。你可以打字讓你的隊友來中路發育,不要放控中路,如果中路沒人,對手很快就推掉你的塔。中路有一個隊友,一個普通攻擊,就可以拉走對手一路兵,減少塔的傷害。
如果他不是選擇推,而是走位小心加猥瑣,也帶TP准備支援,具體要看他是什麼英雄,這時候可以用一個150塊錢的眼解決一切問題,插他的塔後眼,首先你先選擇一條要抓的線,在他們的塔後放一個眼,一來清楚對手的站位,提高GANK成功率,二來防止對手有人TP,進樹林包抄本方。
通常遊走了,也是要GANK轉推進。推塔是路人局中不變的獲勝法門。因為隊友再水,身上多個物盾魔抗加10力量的斧子,即使玩的菜,也能承受對手幾波技能。
如果對手中單是個菜鳥,你的選擇就多樣了。具體中單打法可以說很多,這里只對兵線作研究。

七,高端局中控中線是陰毒的笑裡藏刀
在高端質量局中,控線不推塔也是一種戰術,甚至放對手推塔。本方不推,也不抓人,只打防守反擊。理由是:兵線始終被本方控制在手,對手只有野區的經驗和金錢。只需要打好防守反擊,本方發育時一定比對手好的。這里需要重點研究的就是怎麼打好這防守反擊了,一般是支援速度快的,爆發力強的。如果防守反擊的節奏掌握的很好,在對手提防心最弱的時候開一波5,非常容易能抓到人,因為對手認為我們太猥瑣,也不抓人,只打錢。所以走位會比較大方。
陣容上團隊先手要強力,類似發條這樣的,不推塔,控住線,誘惑對手抱團推進,我方先手強打,對手肯定會支援,由於陣容優勢,我方肯定優勢。
也可控其他線,讓對手推,當然,如果對手看破了這種伎倆,也會選擇不推塔,控線發育。這樣的局勢質量局很常見,也很枯燥。俗稱雙方打的都很保守。

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