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dota1敵法反彈什麼技能

發布時間: 2022-06-23 17:33:06

A. dota6.74c omg怎麼配出很肉而且反彈很高的技能搭配,求指示

屠夫三技能,人馬三技能,ug的三技能,人馬大是一個比較好的組合
另外龍騎三技能,敵法的三技能,斧王的三技能
死靈龍的斗篷(越打越不好用),鋼背獸的三技能,熊貓酒仙的三級能(閃避還有暴擊還是很不錯的),小小的三技能(對付近戰還是很好用得),死騎的大(回血的時候不知道反不反傷,你自己試試),骷髏的大,屍王的d(對線效果很不錯),潮汐的減傷(主要是清狀態的效果),水人的轉屬性如果是不想要什麼輸出還是可以用,怎麼組合還是要看對面的技能了,反正ug的三技能一般少不了

B. dota里,哪些英雄有反彈攻擊的技能的啊

小強 幽鬼也算 反彈類 還有 半人馬的 固定反彈技能 再有就是反彈甲 想不到了-。-可能就這么多~ 還有就是石頭 也有個 反彈暈人的被動技能

C. DOTA敵法師攻略

敵法師是後期英雄。所以補刀一定要好!我先跟你說一下兒敵法師的必備裝備!首先是假腿兒!因為他初期的攻速上不來,而且移動速度上不去。所以對於敵法師來說。假腿兒是四種鞋子裡面兒最適合敵法師的了!然後就是要出先鋒盾!敵法師可以不去出黑黃權仗《有魔免效果的裝備》,因為他的3技能很牛逼!3技能加滿了以後有抵抗法術30%傷害效果,如果你佩戴先鋒盾的話等於物理攻擊和魔法攻擊你都可以抗住敵人各方面的大部分傷害。效果絕對不是蓋的!

其次要出的裝備就可以跟著自己的感覺走了!如果是要追殺的話可以出碎骨錘!那樣可以在追殺敵人的時候能夠有效的留住敵人的人頭!為了固定輸出!!!我建議!!!在假腿兒先鋒盾出來了以後!一定最好出狂戰斧!!那樣子的話,對後期的時候都是非常有用的!

但是不管出什麼!一定一定要記住的就是敵法師是個後期!同時是個敏捷型英雄!所以作為敏捷型後期!千萬不能忘記出敏捷型後期的神裝!!!那就是蝴蝶和大炮!!!出了這兩個幾乎就是無敵了!

下面我說一下兒我的敵法師出裝!只要你出了!那你准贏!

假腿兒,先鋒盾,狂戰斧,蝴蝶,大炮。其實你們出這5個就夠了,只不過多了一個位置可以選擇出吸血鬼祭品或是碎骨錘。吸血鬼祭品是用來回血的,大炮的暴擊一下能回敵法師自身不少的血效果不錯!!!碎骨錘我不算太建議出,因為後期要這個已經沒有太大用了!

至於加點可以很隨意!但是一定要主升1技能!他讓你前期有小小壓制對手的實力。我的升點兒方法是 12131413234322黃點4!!很好使的!前期很難死的!

至於升級的快慢和打錢的快慢和意識有很大的關系!例如占線,兵線不好就打野!有漏洞的話就去偷人頭!所以意識相當重要。

D. dota敵法師

樓主,肉盾AM的話。。要一步一步說么。
出門:2絲襪2樹枝一組吃樹一個大葯膏,打出窮鬼盾。
前期:假腿當然必須啦,10點力量也。先鋒盾。樓主在先鋒盾後面打個問號,又說要肉的打個感嘆號,莫非是覺得先鋒盾不夠肉?那我解釋下,先鋒盾抗兵可以不怎麼掉血,心抗兵掉血快慢樓主可以去試試,前期先鋒盾是肉裝第一大件。
中期:還不夠肉的話。。補魔抗頭,這樣團戰他的生存能力就能夠大大保障了,基本屬於想走就能走的。
後期:分2種情況,對面是物理DPS太高把AM打殘還是控制太多。如果是前者,選擇刃甲、蝴蝶,蝴蝶的躲避是克制物理DPS的最肉裝。。如果是FS控制太多。那我強烈推薦BKB,FS控制再多,也有脆的。開BKB秒1個總行吧,您還有隊友支持呢。
純肉AM: 先鋒 魔抗 刃甲 BKB 龍心 蝴蝶
實用性:先鋒前期保證生存能力,先鋒扛不住了出魔抗,有閃爍的AM雙抗不那麼容易死吧。。因為出肉的緣故輸出自然比不過其他物理DPS,刃甲可以反彈傷害,他輸出高,你肉,開刃甲只有他怕你的。BKB,不想被FS直接控到死,BKB絕對是不2的選擇。蝴蝶和心就不說了,後期有錢都會出的。

肉裝很多,還得看當時的情況。不知道樓主覺得如何,可否在補充問題進行交流。
最後希望樓主用自己的風格,用肉裝AM風騷全場。

E. 現在的dota1刃甲能反彈技能傷害嗎

可以反彈技能,但是骨法的吸是不行的,怎麼解釋呢,就是刃甲反彈的是一次傷害,也就是一次計算XXX傷害的技能,吸是每秒XX的技能不反彈,然後····額···就像是反甲對DP的打沒用一樣,但是這里我就不知道該怎麼解釋了,部分AOE傷害會反彈二部分不會·····

F. 求DOTA敵法師1技能詳解

敵法師1技能屬於法球攻擊 不能疊加其他法球 物理群攻可以帶

G. DOTA里能反彈傷害的裝備叫什麼

刃甲。
1.不是什麼傷害都反彈的,據說死亡先知和沙王的大不受反彈。
2.很多傷害反彈對BKB無效,因為那些本來就不是無視魔免的。

H. DOTA 敵法師 技能介紹

法力損毀 (R)
每次攻擊燃燒目標一定量的魔法,並造成額外的相當於燃燒的魔法值60%的傷害。法球效果
等級1 - 每次攻擊消去目標16點的魔法。
等級2 - 每次攻擊消去目標32點的魔法。
等級3 - 每次攻擊消去目標48點的魔法。
等級4 - 每次攻擊消去目標64點的魔法。

閃爍 (B)
短距離瞬間移動的能力讓英雄在戰場出入自如。
等級1 - 最小距離200,最大距離1000。
等級2 - 最小距離200,最大距離1075。
等級3 - 最小距離200,最大距離1150。
等級4 - 最小距離200,最大距離1150。

等級1: 魔法消耗60點,施法間隔12秒。
等級2: 魔法消耗60點,施法間隔9秒。
等級3: 魔法消耗60點,施法間隔7秒。
等級4: 魔法消耗60點,施法間隔5秒。

法術護盾 (D)
敵法師用守護魔法來抵禦負面法術的攻擊。
等級1 - 提升10%的魔法抗性。
等級2 - 提升20%的魔法抗性。
等級3 - 提升30%的魔法抗性。
等級4 - 提升40%的魔法抗性。

法力虛空 (V)
法力虛空對目標及其周圍325范圍內單位造成傷害,傷害量取決於目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值),同時造成極短時間的暈眩。施法距離:600。暈眩效果無視魔法免疫
等級1 - 傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*0.6,同時造成0.1秒的暈眩。
等級2 - 傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*0.85,同時造成0.2秒的暈眩。
等級3 - 傷害為目標所缺失的魔法值(即 最大魔法值-當前魔法值)*1.0,同時造成0.3秒的暈眩。

等級1: 魔法消耗125點,施法間隔120秒。
等級2: 魔法消耗200點,施法間隔100秒。
等級3: 魔法消耗275點,施法間隔80秒。

I. 魔獸爭霸dota敵法師裝備的選擇~技能怎麼點~高手進

技能一般12對升了。我個人的加點習慣是:21121422134333++++....閃爍我都是上來就學,為了防止有人(一般是黑店)上來就搶拿FB。況且1級到2級不需要太長時間,上來就升1也用出不大。

裝備一般是:
出門圓盾,帶吃樹,樹叉(圓盾一定要帶,如果是隨機的話可以考慮帶頭環,也便於後面出過渡裝備)
過渡用2個幽靈系帶或護脘(如果對手壓制比較松,你的經濟有些可觀,可以先出先鋒盾)
出先鋒盾,然後假腿。如果對方法傷太高,出個挑戰頭巾也行。
後面開始打錢殺人,優先出蝴蝶和心(以前總看到有敵法出暈錘,個人感覺不如蝴蝶好用。你有5秒一閃,蝴蝶有攻速,有閃避,還加攻擊,比那一兩個暈錘好多了)
之後輝耀,金箍棒,大炮什麼的就隨便你了。(之後就神裝粉墨登場~~~~~落單的就殺之,不行就閃。注意別買法球裝備,吸血都不行!記得以前有吸血可以和抽藍疊加,現在不行了,我試過。)

注意,敵法前期很脆,注意不要仗著自己有閃爍就可以為所欲為。雖然你自身有抗魔被動技能,但也不能代表你就能抗著多個法師打。敵法要是經常被法師sm死那才叫丟人呢- -!

希望我的回答對你有所幫助。
新年快樂!

J. DOTA中敵法的大到底什麼用

很簡單啊,作用原理類似於死靈法的大 敵法的大招是敵人藍量越少 傷害越高,比如一個巫妖1000的藍量上限 他用了500藍 還剩500藍 你一個大用上去 這缺失的500藍量乘以傷害系數,就是大招商說明的0.6 0.9 大招等級越高 傷害系數越大 也就是說傷害越大,另外假如巫妖1000的藍量只費了1點藍 那麼他還剩下999的藍量 你的傷害系數0.6乘以1就是0.6的傷害 綜上所述 敵人的缺少的藍量越少 傷害越高,另外 大招對指定的敵人 還會有0.1~0.3的短暫眩暈時間,加入敵人TP 或者抬手的時候 可以打斷她的TP或回城 敵法的大招是指定性技能,但是被指定的敵人周圍也會受到傷害,傷害原理和被指定的敵人一樣,但是沒有眩暈,。說的夠詳細了。希望樓主能懂。

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