dota地圖源碼在哪裡
A. dota的源代碼怎麼看啊地圖用什麼軟體可以打開
這個是看不到的....
地圖用魔獸自帶的地圖編輯器就可以開了,不過是要沒加密的才行。
我有一張dota地圖是可以開的,不過是英文的老版本了,而且修改了就玩不了了,不過還是可以看下一些技能的做法~~~
B. DOTA地圖怎麼看源代碼
snow(雪),隨即英雄模式)
-repick(重新選擇英雄)
-swap(交換英雄)
-gameinfo(當主機輸出了一個你從沒見過的模式指令的時候,僅限6,你輸出這個指令就會得到模式的相關信息)
-roll(色子指令,如果你覺得游戲里出現連續擊殺英雄時出現的「double kill」這樣的音效會讓你受到干擾的話可以用這個指令關閉)
-clear(清屏指令,如果你覺得某個玩家有掛機的嫌疑的時候可以輸入這個指令來查看該玩家已經多久時間沒有操作過了基礎指令:-il,60秒結束後你就會被傳送回基地)
-disablehelp(禁止隊友惡意幫助指令,攻擊,你覺得反補的時候感嘆號很多餘的話可以使用這個指令屏蔽)
-cs(清兵數據指令。
-water(河道顏色指令,這個指令可以讓你查看你使用的賞金獵人從賞金術里得到了多少金錢的指令)
地圖景觀
-weater xx(輸入這個指令可以給游戲設定天氣效果,如果你覺得屏幕出現的信息比較亂的時候可以輸入這個指令)
-apm(查看手速指令,輸出這個指令後可以顯示英雄清兵數據,用技能,你就可以輸出這個指令,用-weater off可以關閉天氣效果,moonlight(月光),說也說不完全,比如誰中單的問題的時候可以通過這個指令來比誰的點數大,這些都是我們平時常用或者不常用,rain(雨),右上角顯示。
賞金獵人,就說這么多吧,比如隊友聖騎士不能用忠誠考驗傳送你,說不定會有以外驚喜,決定照誰的意思辦)
重要指令,隊友黑鳥不能禁錮你,當游戲遇見一些分歧,輸入這個指令可以改變河道水的顏色,藍胖人品測試,影魔收集靈魂數量,比如可以查看屠夫鉤子命中率,讓你更深刻的了解一次GANK的得與失)
英雄專署指令,反補多少,白虎神箭命中率,輸出這個指令後屏幕就會提示「拒絕友方一些特定的技能」這樣隊友就不會對你使用一些可能給你造成麻煩的技能:
召喚師,輸出這個指令後你60秒內無法移動,集所有英雄專署狀態查詢指令,查看對方所有陣營選擇的英雄及等級)
-ms(查看你所選擇的英雄的移動速度指令)
-ii (這個指令是顯示己方陣營英雄的裝備欄,如果想開啟的話就再輸入-showmsg)
-hidedeny(隱藏反補感嘆號指令:這個指令適用大多英雄,比如你輸入-water red的話就會看到河水一片紅)
好了,顧名思義,可以查看召喚師的技能表和合成代碼,DOTA里的指令很多,green,用物品,可選值為red,可以查看玩家的即時手速的指令,野怪殺了多少)
-mute(擊殺英雄音效,方便新手操作
-st,可以屏蔽英雄陣亡的信息,在路人中可以清晰的看見隊友的出裝思路或者後期的成長情況)
-unstuck(傳送回基地指令:
-hidemsg(屏蔽英雄陣亡指令,這個指令是防止你被卡在地圖死角.72)
輔助指令,wind(風),random(隨機),或者樹林里所做的:-bounty(查詢賞金數指令,哥布林工程師埋地雷數量……反正只要你所選的英雄有特色,我所知道的就這些了,更或者根本不知道的指令,輸出之後可以查看到你擊殺英雄所得到的金錢和經驗,所有玩家都顯示)
-afk(查看掛機時間的指令,對彈射法仗也有作用,隊友先知不能用發芽圍你,有些連職業DOTA選手估計也不知道,正補多少,blue,在一定時間內沒有操作的話屏幕會出現踢出該玩家的信息)
-bonus(查看擊殺所得經驗金錢的指令:
-ma(用的比較多的指令之一:
-ap(全陣營模式)
-random(AP模式下用的比較多
C. 請問我下的DOTA地圖放在哪個文件夾里謝謝!
DOTA地圖是有版本限制的。現在使用的地圖一般是6.72f,要1.24版的WAR3才能讀出圖。
D. dota地圖的地圖介紹
全稱(Defense of the Ancients),風靡世界的魔獸對抗類地圖。DOTA是暴雪認可的最佳custom map,無論從模式設計,技能製作,地圖優化,都堪稱World Editor的典範。DOTA也是WCG唯一一個魔獸RPG地圖的比賽項目,DOTA比賽的激烈程度遠非3C之類可比,戰術的選擇,隊友的完美配合,匪夷所思的走位,偵查與反偵查之幕後戰,堪稱戰爭的藝術。 平衡的屬性:
英雄在Dota中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,並且也不會達到一個變態的數值,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,每一點屬性都有可能影響勝敗。一個趨近完美的平衡,這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,多達90多個的英雄可以有很多繁復的變化,加上不同英雄還可以選擇的道具路線,DOTA的配合和戰術正是在實戰中被發明並運用出來。
激烈的對抗性:
英雄初始的攻擊力都改高了,沖突戰往往只有短短幾秒的時間,是生是死全在玩家一念之間。縱觀隊友,敵人位置,選擇最適當的時間釋放最合適的技能,正是DOTA的魅力所在。其復雜的操作和需要的高度集中力讓每場普遍只需要1小時左右的Dota也會令人感到疲倦不堪,對操作技巧的要求絲毫不低於專業比賽。
團隊協作:
勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。常在魔獸比賽中欣賞高手2v2的經典對決,而在DOTA不僅雙方隊員增加變成了5v5,隊員的協作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
英雄設置:
多達112個英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分為天災,近衛兩個陣營的英雄,作品體現了作者對於平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,卻很難讓玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA裡面只有新人才會說這樣的話,隨著玩家對英雄和物品的理解不斷加深,會越來越感到作者的獨具匠心。
道具設計:
很多新接觸Dota游戲的玩家都會被他的道具系統吸引, Dota的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會讓你擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,就構成了DOTA奇妙的裝備學,玩家可以自由的決定自己的喜愛的英雄的發展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
地圖優化:
經過幾百個版本的更新,修改bug上W個,現在地圖是全jass的,地圖優化做的無以復加,沒有內存泄漏之類的問題(比如你玩一個其它地圖以後要很長時間才能退出來),如此一個地圖(3M)讀取時間幾乎是同類地圖的十分之一。
E. 11平台的DOTA地圖應放哪個文件夾系統才能找得到我放在了download里可系統還是找不到
11平台是自動下載地圖的!!你自己的可能是作弊圖或者互通圖
F. 誰知道魔獸爭霸的dota地圖在游戲里的哪個地方(文件夾)謝謝!
一般在網吧如果你沒圖而進人家游戲讀的圖的話,所有的DOTA地圖都存在MAPS中的Download文件夾裡面,如果網吧有圖的話也許可能被收藏在另外一個文件裡面。這樣你就要去慢慢找!反正也沒有很多。
G. dota下載的地圖放在哪個文件夾
魔獸所在文件夾→Maps文件夾→dota文件夾
其實只要把地圖放到Maps里就行,只是你在玩單機的時候不方便找到。
H. DOTA地圖是哪個公司做的
Icefrog,男性,中文名:冰蛙,美國人。目前Icefrog是領導開發小組繼續維護和發展DOTA地圖的人。Icefrog是DOTA界的方向標。
現在是Valve的雇員.
I. dota地圖是哪個做的
DOTA地圖介紹
第一部分——地圖介紹
DOTA是暴雪認可的最佳custom map,無論從模式設計,技能製作,地圖優化,都堪稱World Editor的典範。DOTA也是WCG唯一一個魔獸RPG地圖的比賽項目,DOTA比賽的激烈程度遠非3C之類可比,戰術的選擇,隊友的完美配合,匪夷所思的走位,偵查與反偵查之幕後戰,堪稱戰爭的藝術。
平衡的屬性:
英雄在Dota中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,並且也不會達到一個變態的數值,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,每一點屬性都有可能影響勝敗。一個趨近完美的平衡,這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,多達70多個的英雄可以有很多繁復的變化,加上不同英雄還可以選擇的道具路線,DOTA的配合和戰術正是在實戰中被發明並運用出來。
激烈的對抗性:
英雄初始的攻擊力都改高了,沖突戰往往只有短短幾秒的時間,是生是死全在玩家一念之間。縱觀隊友,敵人位置,選擇最適當的時間釋放最合適的技能,正是DOTA的魅力所在。其復雜的操作和需要的高度集中力讓每場普遍只需要1小時左右的Dota也會令人感到疲倦不堪,對操作技巧的要求絲毫不低於專業比賽。
團隊協作:
勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。常在魔獸比賽中欣賞高手2v2的經典對決,而在DOTA不僅雙方隊員增加變成了5v5,隊員的協作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
英雄設置:
多達70個英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分為天災,近衛兩個陣營的英雄,作品體現了作者對於平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,卻很難讓玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA裡面只有新人才會說這樣的話,隨著玩家對英雄和物品的理解不斷加深,會越來越感到作者的獨具匠心。
道具設計:
很多新接觸Dota游戲的玩家都會被他的道具系統吸引, Dota的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會讓你擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,就構成了DOTA奇妙的裝備學,玩家可以自由的決定自己的喜愛的英雄的發展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
地圖優化:
經過幾百個版本的更新,修改bug上W個,現在地圖是全jass的,地圖優化做的無以復加,沒有內存泄漏之類的問題(比如你玩一個其它地圖以後要很長時間才能退出來),如此一個地圖(3M)讀取時間幾乎是同類地圖的十分之一。
第二部分——歷史與展望
夢的起點:DOTA原版(英文版)
Defense of the Ancients:源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭) ,也是第一引入自定義技能的RPG對戰地圖由地圖製作者 Eul 製作,在ROC的時代就受到廣大玩家的歡迎,非常平衡的角色,每一個技能都有用武之地,絕對沒有廢技能,每位英雄都有其功用,作為首個5v5的地圖,需要玩家的完美配合,戰術的多樣性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而卻步(最後因為不再更新而其他此系列其他地圖的興起而沒落了)。。
重塑輝煌:DOTA-ALLSTAR
暴雪推出了寒冰王座,而Eul 卻不再更新了。哦們現在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一個改版,由Guinsoo在war3資料片基礎上製作,作者更加強調了對抗,加上了kill的時候的配音,游戲節奏非常的緊湊,在現在大多數Allstars的版本中,有著比DotA原始版本更多的英雄和物品,並且還在經常更新,這或許可以解釋它的長盛不衰,多樣化的道具,多豐富的英雄組合,將DOTA推上了前所未有的頂點,現在DOTA ALLSTAR是國外戰網上最流行的custom map,DOTA專業戰隊無數,不過由於語言不通,國內玩家很少會玩DOTA的。。
新的時代:DOTA-ALLSTAR 6.0
在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。不過由於改變過於明顯,所以許多玩家仍然堅持使用5.84版,在6.01版發布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA,新的輝煌亦指日可待。也正是在此階段,漢化版的Dota Allstars問世了。
國際化的產物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨漢化的,最早看到的漢化版是6.12,大概在2006年2月份的時候出的。經過allstar作者授權,Heintje阿姨漢化作品揭開了DOTA的神秘面紗,展現在國人眼前的是一個前所未有的精彩世界。DOTA的魅力勢不可擋,幾個月來,u9的DOTA區從日發貼不過10,到現在日發貼過500,創地圖發展之最。哦知道很多DOTA玩家都是地圖作者,也有很多是從其他RPG地圖(真3,footmen,風雲)轉過來玩,結果玩著玩著就迷上了。
中國魔獸RPG「轉正」良機:DOTA聯賽
2006年是War3在中國大紅大紫的一年,很多玩家並不擅長於對戰,也無法在研究對戰上花更多的時間,但對抗類RPG卻可以滿足他們,這種游戲將個性和團隊主義很好結合,同時又頗具對抗性。的確,魔獸RPG在中國一直缺乏正規的戰隊和比賽,雖然有一些朋友自發組織了戰隊,一些地方的網吧也舉辦了一些相關活動,但沒有統一的適合比賽使用的地圖,沒有統一的規則使RPG比賽沒有能夠發展起來。
Dota此時適時的引進,無疑對中國魔獸爭霸RPG的發展有著重大意義。Dota已經在國際上擁有了一套完整的比賽體系,比賽規則可以供國內玩家參考,而正規的比賽,則是國內RPG最為缺乏的。同時,Dota比賽的開展,無疑又會是玩家用自己的力量向那些長期壟斷賽事資源的廠商和主辦方顯示自己力量的時候。
另外Dota的引進也表示了國內RPG與國際的接軌。Dota經過多年的發展已經具有相當強的競技性,並且國內玩家還可以在該項目上與國外玩家充分交流,共同進步,有足夠的機會和平台來提升自身的水平。
在Dota漢化引進的這段時間里,當大家都參與到這個由自己構建,自己完善的游戲方式由自己一步步扶上電子競技正規大賽的大雅之堂。
歷經數年風風雨雨幾經波折仍屹立不倒
遠古巨人與時俱進開創劃時代英雄傳說
殺殺人賺賺錢買買東西休閑競技兩不誤
由你由哦由她一起攜手電筒子競技再創輝煌!
第三部分——第一屆U9 DOTA邀請賽
U9是國內最大資歷最老的魔獸RPG網站,來自war3rpg時代的人氣積累,寬松的政策,人性化的管理,廣受玩家好評。
U9的DOTA區成立之初,受到Heintje阿姨,以及TOSS姐姐等前輩關照,至今發展已入正軌,也是目前人氣最好,玩家素質最高的DOTA論壇。
藉此機會邀請國內建隊較早,水品較高的8支DOTA戰隊,共聚一堂,為大家展現電子競技的精彩,展現對抗RPG的魅力。每個周末不要閑著啦,國內最頂尖的戰隊,最新戰況,最全面的咨詢,最專業的解說,千萬不要錯過哦,^_^。哦們的世界,哦們的精彩,請鎖定dota.uuu9.com
真三中國做的啊
J. DOTA 地圖指令
那是要工具的,我這只有命令改變河水顏色。藍色-water blue 綠色-water green 紅色-water red