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dota2為什麼感覺炮車很難補

發布時間: 2022-06-23 08:28:16

① 為什麼有些人為了補炮車,命都可以不要

那不是炮車。那是我親愛的法拉利。漏一個心都碎了。那是你的穩定經濟來源啊。人頭塔皮都是虛的。炮車是穩穩可以到手的。如果你連漏三四個車。再補一個。那種幸福感。就很滿足。不要問我為什麼知道。漏炮車的失落感就等於對面有個一千塊。結果你操作失誤。被他絲血跑了。

作為上單玩家,在打壓制時候我總會在我方殘血炮車前面嘲諷,每每此時敵方上單總會不顧一切的走上前來強行吃炮車或者和我開打,即使要付出閃現甚至雙招甚至生命。

建立模型,閃現cd5分鍾,補一個跑車60塊錢,也就是賺對面60塊錢經濟。
一局游戲前期發育時間大概是15分鍾,最多用掉2個閃現,如果前期開團的話肯定留這個閃現有一定戰略意義。用掉閃現以後這五分鍾,打野來gank,設成功率為p,那麼你會虧掉一個人頭的錢和一波兵線的錢,算作(300+240),那麼用掉閃現被抓會虧的錢的期望就是540p。
還有就是如果你們方打野或者對方打野在下路開團,你完全可以閃現拿人頭賺300塊,並且前期把下路節奏帶起來,ADC會壓刀的話賺的經濟會更多,這里按著盡量閃現補跑車不虧的原則,就不計算ADC會壓刀的話賺的經濟,你們開團失敗的幾率為q,那麼盡量止損,你們虧一個人頭錢,並且虧的是輔助的,不虧兵線錢,那麼虧300塊人頭錢,你用掉閃現團戰輸掉虧的錢的期望就是300q。
用閃現補跑車賺的錢就是60-540k-300q,所以這個完全看你操作了,你要保證打野抓你成功的概率小於九分之一,且打團必贏;或者打團有80%以上的概率贏,把線全部控在塔里,讓打野無縫可循。如果你能做到的話,那確實不虧啊。

② dota2卡爾新手上任怎麼玩 技巧在哪

卡爾入門
第一:認識技能;包括
1.理解每個技能的作用、快捷鍵
2.切技手法 這個很重要 卡爾的技能都是靠切不同元素 用大招合出來的 有兩種方式 一種是連按三個球來切 靠的是手感 另一種是記住現有的球 切一個或者兩個球 靠的是心算 兩種方式各有利弊 我個人是用手感 因為人體通過訓練能形成肌肉記憶 時間久了切技能就是習慣動作 瞬間就能切好
3.CD長短 沒必要記住具體的CD 但要理解哪些技能CD快 那些技能CD慢 這有助於你在戰場上及時切到想要的技能 避免失誤
這幾點沒有太多技巧 基本上是要用一定的游戲時間訓練出來
第二:技能流派
現在常見的
冰火卡:就是優先出雙火人 既8級點4冰4火 也可以9級點出 以為有可能為了保命需要一級雷來切隱身 具體打法是 2級就可以招火人協助補刀 身上一般是掛火人和急速冷卻兩個技能 急速冷卻配合火人和自己的齊射耗血能力比較強 如果可以抓住對方的失誤 配合天火可以擊殺
TIPs:個人建議優先加冰球 優點是回復能力強 缺點是天火支援的能力較弱 因為有火人的協助補刀會比較容易 而冰球不僅可以加強自身的回復能力 還能延長火人的存活時間 特別是在對陣煉金這種消耗能力強的英雄 基本上是可以站在酸霧裡面打的 另外高級冰的急速冷卻和冰牆都比較強力 消耗和擊殺的容錯率提升
裝備路線:6分30秒出鞋子加點金屬於及格 後在跳刀、吹風、A杖、飛鞋中選擇 一般是先出吹風、跳刀 但是卡爾沒有標配 出裝是比較多樣的 除了A杖必備外 其他都是可選
打法方面:卡爾必須保持自己的等級全場前三 所以10分鍾內霸線不動也屬於正常范圍 對方中路GANK 招火人推塔很快 對方中占線 可叫隊友來配合擊殺;前期雙火人的輸出前期是非常爆炸的 所以冰火卡一般是靠推進來帶動節奏 團戰中冰牆CD斷效果好是BUG技能 雖然冰火卡輸出很高 但會玩的卡爾是優先選擇控場的
技巧方面:
1.對線期 火人+急速冷卻 在急速冷卻眩暈的間隙放天火 比較容易命中
2.出吹風後 天火隕石沖擊波的三連 天火是1.7秒落地 吹風好像是2.5秒 所以吹起對手後要延時一點再天火和隕石 沖擊波的主要作用是組織對手釋放逃命技能 類似風行、女王這種英雄要提前切好沖擊波 在敵人落地前釋放可以降低它逃走的可能性
3.吹風配合冰牆留人 吹風可以是技能也可以是物品
4.火人帶線 火人帶線能力很強 而且前期可以直接讓它攻擊來收線的對手 如果對方選擇硬剛你就有機會用天火帶走他 推塔時可以派火人去斷兵
5.冰牆和靈動迅捷是新手會忘記的兩個神級 一定要記得用
結語:卡爾的技能選擇很重要 特別是大招等級低的時候

冰雷卡:優先點滿雷 在擁有紫苑或等級壓制的情況下可以點一級火 優點是移動速度快、消耗和追殺能力強 缺點是沒有天火支援隊友 主要打法是前期對線靠靈動迅捷+雷暴消耗對手 吹風具有追殺可保命的能力 15分鍾出到紫苑屬於及格 擁有紫苑後 掛幽靈漫步+急速冷卻就有較強的單殺能力 第二件裝備處暗滅 追求單殺和壓制能力 減少佔線可以給對手造成心理壓力 但不能停止打錢 因為這種打法如果裝備不能壓制 將喪失單殺能力
裝備路線:紫苑、暗滅後的選擇較多 視情況選擇提升傷害(大炮、金箍棒、聖劍)或強化保命(林肯、冰甲、BKB)
技巧:對線期急速冷卻配合雷暴是很難對抗的消耗能力+吹風追殺能力 在有隊友支援時可選擇吹風先手留人
吹風雷暴是冰雷卡的標准技能 但隨著冰球等級的提升 吹風的懸浮時間會變化 但雷暴是固定2.7秒爆炸的 所以這個二連是需要根據冰的等級計算釋放順序的
隱身單殺血量較多的英雄時要選擇開闊視野的地方 避免對方逃跑
紫苑具有後續傷害 但是吹風可以解掉紫苑效果 所以如果對方逃跑了 最好等紫苑傷害爆出後再接吹風追殺
結語:冰雷卡強調壓制能力 如果沒有達到壓制效果 就不要停止裝備和等級的積累
第三:一些要點
秒切幽靈漫步 在對方沒有粉的情況下 我吹風自己落地後瞬間切出隱身的 秀的對方一愣一愣的情況很多
吹風隕石沖擊波的三連在中期是不足以秒殺對手的 所以不要在沒有配合的情況下 無謂的浪費這些技能 畢竟都是CD較長的技能
無論哪種打法4冰4火都可以招出火人打野、推線 特別是可以利用飛鞋收雙線或線野雙收 所以卡爾如果不能保證10分鍾一個大件是恥辱
冰牆是面前的一個橫向區域效果 釋放是不需要正面對手 高手往往能利用冰牆的長度 側身施放來凍住對手 並且在逃命路線上或上坡處放一個往往有奇效
靈動迅捷不僅可以給自己加還可以給隊友或友方單位加 特別是可以給炮車
卡爾自身是脆弱的 所以盡量避免吃到傷害 有點類似帕克 「不秀就死」

結結語:無論哪種打法 都是殊途同歸 卡爾是一個控場+爆發+輸出的英雄 快速准確的切除技能非常重要 技能連招的釋放和配合有套路但無定數 多練習才能掌握個中精髓
祝你早日成為卡爾王

③ DOTA怎麼補刀

關於補刀時間的掌握如下:
攻擊可能需要經過的過程:下達攻擊指令

1.網路延遲
2.系統攻擊延遲
3.原地轉身
4.攻擊出手動作
5.子彈飛行
造成傷害

1.網路延遲

必須不解釋,萬惡的LAG。=。=

2.系統攻擊延遲

這個延遲隻影響到普通攻擊,不影響移動或者施法(主動法球算施法),這個值是0.25秒(可以在游戲平衡性常數里修改),但並不是說你每次攻擊下達都要等0.25秒,其實,0~0.25之間都是有可能的,這樣說吧,系統每0.25秒允許一次攻擊指令,你發送攻擊指令給系統(即使敵人原在天邊),系統會讓你傻站著,然後等這個世界時種跳到下一個0.25秒後,開始允許你攻擊,然後你會跑過去,也許還要再轉個身什麼的,然後開始攻擊。。。

而這個世界時種是自顧自刷新的。。。不管有沒有人在攻擊

3.原地轉身

有2個屬性,一個叫轉身速度,另外一個叫轉向角度,就是這2個屬性,決定了你的轉身時間。

轉身速度:
轉身速度是一個比例系數,很好理解,轉身速度如果是1的話,那麼你的單位每秒轉1800度,如果是0.1的話,每秒180度,DOTA里大部分英雄的轉身速度都是0.4~0.6不過也有特別的,比如影魔是1,小狗是2.1。

轉向角度:
轉向角度是和攻擊無關的(當然,和母雞也無關),它隻影響到移動,當你移動需要轉過的角度大於轉向角度時,你的單位會原地轉身,當小於這個角度時,單位會邊轉邊前進,前進方向是面朝方向(也即是說,單位打著轉前進),而前進速度是正常移動速度,轉動角速度和原地轉動的角速度一樣。

另外值得注意的是,如果你要攻擊背後180度的目標,你並不需要轉過180度,實際上你只需要轉170度,另外10度你可以理解為攻擊角度緩沖。。。同理,如果你差了20度,那麼你只要轉10度就能攻擊了。

關於轉身還有個有趣的現象,那就是,雖然轉身花費時間和產生效果完全如上文所說,但是轉身的動畫卻和上文描述不完全一致,實際上,轉身的動畫總是有那麼一小段時間的延遲,我不知道為什麼會有這個延遲,不過這個延遲只是動畫上的,就像我們經常可以看到雙頭龍邊轉邊打,或者某英雄明明已經開始直線移動了,動畫上的轉身卻還未完成,在邊轉邊走(漂移??=。=)

測試了下,影魔的影壓,卡爾的冰牆,白虎的跳,都不受這個動畫延遲影響,完全按照轉身速度的公式。

4.攻擊出手動作

普通攻擊:
當目標在「普通攻擊范圍」,「攻擊角度」內,你的攻擊完成冷卻時,你將被允許開始攻擊。
先做一個攻擊出手動作,過了一個出手時間後, 攻擊出手動作完成,如果這時目標沒有離開 [攻擊范圍]+[攻擊緩沖范圍] ,那麼你這一次攻擊就能成功完成了。。。如果超出距離,則MISS。

主動法球:
如果是用主動法球進行攻擊的話,當目標在「魔法攻擊范圍」,「攻擊角度」內,即使普通攻擊未完成冷卻也能開始攻擊,不過不會立刻開始出手動作,而是原地不動,等待攻擊CD冷卻後開始出手動作,如果出手完成,對手仍未離開你的 [魔法攻擊范圍]+[魔法攻擊緩沖范圍] 的話,那麼你這一次攻擊就能成功完成了。。。如果超出距離,則MISS。

大多數主動法球的魔法攻擊范圍=普通攻擊范圍,聽說亞龍的法球是600,普通攻擊是575 。 大多數攻擊緩沖都是250,女王是700,所有單位的魔法攻擊緩沖范圍都是300(是的,無一例外)。

其實無論是魔法攻擊范圍,還是普通攻擊范圍,都因該多加上敵方的碰撞體積+自身的碰撞體積,DOTA中所有英雄都是24,近戰小兵是16,遠程小兵是8,攻城車是16 。攻擊出手時間和攻擊冷卻時間一樣,同比受到攻擊速度加成的影響。

5.子彈飛行時間

遠程英雄才需要考慮的東西。「子彈需要飛行的時間」=「子彈需要飛行的距離」/「子彈飛行速度」。 DOTA中大多數英雄的子彈飛行速度都是900,不過也有不少是大於900的。

④ 為什麼用steam玩dota2 總感覺人物動作不是很流暢

首先,確定你的電腦配置達到了游戲要求的配置,其次,降低解析度,關閉特效,可以提高fps。如果你調了這些後還是卡頓,就說明你的電腦有些問題了。要找具體原因的話,建議你先下個N2O游戲大師,游戲里看看顯存內存CPU佔用和溫度,找找異常所在再來處理,這里給你幾個參考意見吧。
查看是否CPU和顯卡散熱不良造成溫度過高,會不定時造成卡頓和掉幀現象,這需要清理電腦灰塵。
檢查驅動,更換驅動,好的驅動對於游戲有很大的提升和幫助。
CPU和內存使用過高,也會造成游戲卡頓現象,關閉不必要的程序,調低顯示器解析度和游戲效果。N2O還有自動釋放內存的功能,玩游戲建議一直開啟,對內存小的電腦有很大幫助。
個人覺得用N2O游戲大師玩游戲還是挺好用的,玩游戲時對電腦能有一個更清晰的認知。
望採納。

⑤ lol補刀訣竅。技巧。指導

這個。。。
我玩了7年dota 快一年lol 補刀是基本功 。。。。
是一種要你長期練習慢慢變強的。。。

如果你說訣竅我可以教你幾個
1
多帶加攻擊力的符文 點天賦點加攻擊力的, 然後點對小兵造成傷害增加的
攻擊力越高 補兵效率就越高
2
補刀不穩的情況下 就站在沒血的小兵身後 按S鍵 讓英雄定在原地不動 也不會主動攻擊到小兵
一直等到兵沒血了 給他一刀 這樣是最簡單最簡單的補刀方法

3
同時注意觀察 下一個沒血的兵, 你在補現在面前這個最缺血的兵時 就要開始觀察下一個快死去的兵 補完立刻走到面前等待下次補刀

4
補兵順序
在有炮車 近戰兵 遠程兵的時候 記得 炮車一定是優先於其他兵
假設近戰兵和炮車都沒血了 一定要放棄近戰小兵 去補炮車 ,炮車錢多,
順序是 炮車>近戰>遠程

這都是一種節奏 慢慢玩 別急 以後就會的

再就是塔下補兵

炮塔打近戰兵 2下 , 你去補一下 是肯定能補到
遠程兵 炮塔打一下 你去補 是肯定能補到 這2個的前提是你攻擊力90+

等你把S鍵補刀練習好了以後 就可以左右晃著補刀了
左右晃著補刀的優勢是對面的技能不容易打到你
站著不動容易被對面指向性技能扔到

還有不明白的可以網路發消息我 我怕打太多 網路不讓發

⑥ 英雄聯盟補兵技巧有哪些

補兵是和控線一起說的,如果你一直無腦AAAAAA會丟掉不少兵而且會把兵線壓得過於靠前,
這時候他們的打野爸爸就要來招呼你了
補兵就是給小兵最後一擊,盡量把你對小兵的傷害降低到小兵的攻擊,不要再血條過長的時候去A
那樣雖然能殺死,但是幾個兵線疊加還是會把兵線過分向前壓
當然,也不能一味的將自己的兵線過於靠近我方,因為有塔的存在讓我們很難補兵。以藍方為例
大概控制在河道下面一點點讓己方打野爸爸能夠順利gank
當然這一切都是在自己不是推線型英雄的情況下
如果你是推線型英雄,進你最大的可能去推兵線吧。讓對面無兵可補,不要讓自己一直呆在靠近對面的位置。不然對面的打野爸爸就來gank你了
ps。塔下補兵的話如果小兵滿血 近戰兵塔A2下,你打最後一下,遠程兵你A一下 塔A一下 你A最後一下

⑦ 有沒有補炮車厲害的adc呀,現任adc炮車掉的

賞金被動第一下A的話會有很高的傷害加成 前期補兵還是蠻容易的 德萊文有Q平A傷害也很高 補刀都行,包括滑板鞋有E,實在不行 留給輔助聖物之盾吧

⑧ 為什麼玩dota2都是一副dota2很難,別的游戲都是垃圾的感覺,我也玩dota2

LOL也噴王者榮耀 很正常啊。有興趣可以去看一下 游戲鄙視鏈。
DOTA2細節很多,而且大局觀比較強,地圖大資源多,資源掌控難度高,比LOL難,但是比LOL難不代表他們厲害啊。

⑨ 是什麼原因導致的有些人為了補炮車,塔都可以不要呢

隨著科技的進步和社會的發展,現在很多人都非常喜歡玩《王者榮耀》。《王者榮耀》最近幾年也特別的爆火,很多青少年會的能夠提高自己的技能,就會選擇在寒暑假在訓練營進行練習。但是大家在玩《王者榮耀》的時候傷心都有這樣一個經歷,明明自己家的塔被敵方已經快推掉了,而有些隊友還在中路或者邊路上清小兵而不保塔,這種行為也讓很多玩家感覺到非常的憤怒。那麼是什麼原因導致的有些人為了補炮車,塔都可以不要呢?

三、相互鼓勵

即使到了逆風局,大家也千萬不要放棄。有一些射手就是到了後期才發育起來的,射手一旦到後期傷害是非常高的,所以大家到後期一定要保護好自己這邊的射手。小編建議輔助在開頭的時候一定要跟射手,不要總是跟打野。不然否則可能會讓射手心裏面非常的不舒服,並且也非常的搞人心態。

⑩ DOTA2補兵跟不上啊等級被丟開5級多

LOL叫ADC,我們dota叫C,Carry。25級,20級,說明你們打了很久。20級才補50幾個,你自己想想你一波兵漏了幾個?我是新手的時候,就很嚴格要求自己,無壓力補兵一波兵最多漏一個(塔下除外),現在無壓力補兵漏一個我都責備自己不夠專注。
lol轉過來的,我先吐槽下,lol什麼天賦點符文點吃屎了對吧,新人不用玩了,一出生就差距那麼大,dota是絕對公平的,只有水平差異。
繼續,補兵,你開單機去補,一開始先練習走位補兵,離兵線一段距離左右走動,判斷兵的掉血速度,差不多半血可以考慮過去,進入攻擊范圍,在即將死掉的時候A掉他,就是你的了,至於即將死掉的血量怎麼判斷,每個英雄攻擊力不同,自己感覺吧,這就是出門撐屬性的原因,屬性低技術差肯定補不過對面(反補)。
另外不要一上來就a小兵,dota對兵線要求很高的,如果能把兵線控制到己方塔前(非塔下),就是對對方的壓制。
還有dota是有反補的,lol沒有,反補可以壓制對方,反補掉,對方就失去了打死他的機會,也就是說,這個兵的經濟就是沒有了,如果他在經驗區范圍外,你及時反補掉,對面連這個兵的經驗也沒有了。

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