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dota怎麼反制否決

發布時間: 2022-06-23 04:27:35

Ⅰ DOTA、英雄克制問題

我自己的意見:

首先,群攻克幻影,幻影克單殺型DPS,單殺型DPS克群攻英雄。
就是如果對面選巫妖,深淵領主這種AOE范圍殺傷大的,就不能選靠幻影吃飯的(例如娜家,雖然到了後期娜家娜家殺個巫妖簡單的很,但是沒到後期會玩的巫妖已經配合隊友把娜家限制到死死的了),應該是選單殺力強的(地穴編織者,隱形刺客之類)

其次,缺什麼選什麼,按位置分:坦克、游騎兵、DPS(分為物理輸出和魔法輸出)、控場(分為單控和團控)、奶爸。按發展分:前期、前中期、中後期、大後期。按陣形分:近戰、中距離、遠程、超遠程(應該只有火槍和召喚師而已)。
開局時,看見自己隊伍缺什麼就選什麼,一半都是按位置來衡量,缺肉選肉等等。當然前提是你要會玩那個英雄!但是有時候不一定要各個位置都要有人,例如友軍控制多了,沒有肉也沒關系;或者友軍游騎兵多了,後期DPS可以不選,主打游擊,游騎兵(賞金,隱形刺客等)一般都是能發展成後期DPS的。

最後就是單獨針對對方特定英雄去選擇克制英雄,此時你針對的英雄一般是大團控,比較逆天的那類,例如對方有老牛老樹你選沉默術士或者lucifer、對方有隱形刺客你選漁人守衛或賞金獵人、對方有幻影刺客你選惡魔巫師單獨照顧他等等,這種情況你就應該好好履行你的職責去照看你的對象,不然會給團隊帶來很大的損失!

我的經驗之談,看看就行了!

Ⅱ 問一下關於dota2機制問題

dota是純粹的策略游戲,操作不重要。
lol是純粹的操作游戲,策略就是刷錢,經濟碾壓,一秒鍾qwer,一波團。
居然說dota一個人操作五個就好玩,我也是笑了。五個位置需要各司其職,打核心的基本功好、對線能力強,打輔助的大局觀好、對局勢判斷准確,打三號位的先手果斷、切入准確,五個人都專精於自己的位置,共享五個人的信息才能玩的游戲,居然說一個人F2a過去放技能就贏了?我上中下三路同時動手,你能一瞬間切三次屏放技能走位?你是先知?我只能說,提出這個觀點的人連什麼是網路游戲都不懂吧。
看看lol的比賽吧,前期對線你壓我我壓你,打野你反我我反你,反完了來遊走一波。中期開始打錢,收線。後期逼團,一波。感覺有來有回,一看比分,5比2。問問觀眾吧,看選手補刀很爽嗎?
看看dota的比賽吧,四號位游遍全場,線上繞樹林騙技能殺雞偷刀反補,中期三號位開始小節奏發動機,大哥拿到關鍵裝備果斷開霧跟團,團戰拉扯先手反手宛如藝術。有時候比賽前期甚至1分鍾一個人頭,中期雙方撞霧團戰一觸即發,而優勢方後期破了三路都不一定能贏。這種激情的比賽,競技性不是更強?為了黑而黑,真的是被洗腦了吧。
為什麼一局只有2.5個人?前期大哥就是半個人,輔助才是爹。沒有輔助拼補給,拚命甩技能,大哥能補刀?這不是策略的一種?輔助的投資才能換來後期的回報。現在一號位大部分都是線上吃屎,已經夠慘的了,你還要怎麼樣?繼續削弱一號位?
新版本初期,野怪掉裝備,哨塔加經驗,輔助肥了。結果呢?大哥沒有發力期,輔助+偽核20分鍾推平了,這是一個策略游戲該有的情形?1號位線上吃屎,後期核心沒發育空間,那冰蛙設計這些後期敏核意義在哪兒?直接復古五法速推算了。於是乎,版本更替,一個人只能帶一個中立裝備,哨塔幾乎沒經驗了。這不是因為比賽過程中發現,輔助強勢期來的太早,會讓游戲不平衡?再說了,一局游戲起碼能掉8個裝備吧,為什麼給大哥交稅我就不能留下裝備了?掉的東西大哥不適合我就不能帶了嗎?我看,問出這種問題的,都是以偏概全,節奏狗。
剩下的什麼反制,概率,我就不多說了,一個優秀的游戲理應加入更多元素來支撐自己。也許這些貶低dota的lol的玩家永遠無法想像,什麼是z軸,為什麼跳躍可以不用動畫代替,為什麼站在樹後面就看不見人。我只能說,狹隘和眼界限制了他們的思維。

Ⅲ dota2狗牌能不能被否決

否決不能禁止永痕之盤觸發,但是觸發之後再使用否決可以驅散無敵效果

Ⅳ dota魔獸爭霸 如何反制火槍劍聖組合

你要問的是如何對付劍聖加矮子的組合吧.....這兩個英雄有什麼配合....無非就是劍聖的無敵斬加矮子的狙擊或劍聖的旋風加矮子的狙擊[矮子也只有狙擊可以用了]劍聖的技能很容易將人弄成空血....這點是無疑的,矮子的狙擊射程遠,冷卻時間也不長。確實挺惡心......但並非無敵。
要對付這樣的組合就要看你選什麼英雄了。我覺得水人比較好。有個W,躲旋風和無敵斬都可以,只要注意血量就不會被矮子秒掉了。一打二的話除非你技術和心理素質夠硬,不然能跑了。水人控制好的話打那兩個缺血男不成問題,慢慢練對英雄控制的感覺吧!

Ⅳ dota2否決掛飾可以驅散全能大嗎

這個問題問的好。。。
61之前應該是能凈化的,61之後不知道IF怎麼回事,可能看到全能被散失克制的太強了吧,所以加強了一下大決。
還記得51以前的版本,別人拿全能我就祭出大Naga,那會納加大招就是凈化CD還挺快。超級減速。 再出個散失,對面全能徹底完蛋,就一高級步兵(那會全能加血還不是神聖傷害)-。 -

Ⅵ DOTA2先開黑黃能免疫否決嗎

現在否決已經不禁用裝備了 只有驅散和減速效果 BKB開了就能免疫 無論先開還是後開

Ⅶ dota和電腦對打怎麼樣讓他們不搶中

每個電腦AI頭上都有 數字編號
命令AI離開中路,
可以使用輸入 -cgr X (讓AI去右路)或者-cgl X (讓AI去左路)
命令電腦AI離開中路。 (讓AI去中路的命令為:-cgm X)
——→ X是指AI的編號

*比如5I 你要他去左路 就打-cgl 5 ;同理,右路就是-cgr 5這樣你就能單中了

Ⅷ dota怎樣克制敵法

dota克制敵法的主要有毒狗,虛空,黑鳥
毒狗的話是在於d技能,可以造出敵法的幻象,自帶削藍的發球,這樣會把敵法削的很疼讓敵法對線非常難過。有一個mushi的毒狗單殺zsmj的10分鍾狂戰敵法師的視頻,網上有
虛空的話是因為他的大招堆敵法是一個絕對的剋制,敵法的b的cd很短,抓很難抓,虛空和敵法對線可以對敵法造成心理上的剋制,再來一個隊友的話可以很輕松的殺掉敵法
黑鳥是因為神聖發球,點敵法血是一管一管掉,又由於有t,不怕敵法
b過來砍你。
希望能幫到你

Ⅸ 魔獸爭霸dota,怎麼弄反作弊

沒有這種軟體,但是你可以去浩方DOTA的專用反作弊房,那裡可以反作弊。

Ⅹ dota中林肯可以否決的大招有哪些

只能否決指向型魔法,指向型你能理解吧?如火女的大招,惡魔巫師的大招都是可以否決的...其他的大招如:潮西的大,眾神之王這些的大,都不是指向型的,所以不能否決

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