dota雷神該怎麼玩
❶ dota中Razor(雷神)的優點還有玩法
6.61的RAZOR超虎啊完全已經脫離3廢英雄了6.60中電棍的重做使他具備了在路人和CW里稱王稱霸的潛質,作為靈魂技能之一的等離子場(電圈)的釋放好壞直接決定了一個電棍是高手還是菜鳥。
技能建議光環和等離子場互加,有大點大,然後再加C1.做為新版電魂的主力AOE技能,等離子場是需要做為主技能升滿的這個沒有什麼疑問,需要注意的是這個技能的二段傷害是根據距離判定的,越遠傷害越大,但又不能超過施法范圍,具有相當的操作難度。
2.關於靜電鏈接和不穩定電流的加點順序,由於這兩個技能相輔相成的特性,目前都沒有一種特別固定的樣本。靜電連接偷攻擊力的效果在前期作用很不錯,但靜電鏈接需要和目標保持距離才能發揮最大作用,而不穩定電流可以被動提高電魂的移動速度。所以無論是先滿前者或者先滿後者,或者二者混加在比賽中都有出現。具體可視場上局勢或個人喜好決定。一般認為如果對面前期stun或slow技能很多,優先選擇不穩定電流增加機動性;如果對面留人技能不多則可以選擇靜電鏈接增加前期的Gank威懾力。
3關於大招風暴之眼,主力技能。有點類似發條的彈幕沖擊,而且有減甲效果。單殺利器,團戰有些乏力。出門裝:1吃樹,1葯,1環,1力量手套,1數值中期:先合幾戲帶,相位,隱刀,先封盾,瓶子,新板電魂我覺的應該是1個前期GANK,後期輔DPS的角色.選擇先鋒盾更保證了他的生存,隱刀更不用說,對電是IMBA的裝備(特別對低水平路人來講)後期加上笛子,分身斧,蝴蝶,恩,已經可以拯救世界了
❷ DOTA里宙斯的雷神之怒怎麼做
其實宙斯也聽不錯的,特別是第二個技能G(雖然冷卻高,但是傷害同樣高)接下來就是第一個技能C(傷害不會很高,但是冷卻低)再說說3技能吧,也不錯。因為1技能傷害低,加技能最好這樣。122324,6級前加法。4技能W就不得了。全圖殺人。你可以叫隊友提醒你,什麼時候用W。若是開黑,隊友自會讓你W。你也可有時間多看看敵人若少血就一個W,死了。不過最好是低於W傷害值,因為有時候她可能會有什麼抗魔法之類的或者回復。所以建議低一點點在用。建議你走中最好練級快。6級了,若你中路對手是法師之類的,前期先GC耗他血剩1半左右,你認為到時候GCW能殺死他就好了,然後CD夠了就GCW一個人頭就來了。若是你中路對手不若是肉的話如屠夫之類的不過也不在話下(不是我吹)只要他血不高,用技能就可搞死他。若你對手6級了就小心,因為很容易被殺死!!你也可以選擇去上下路配合隊友殺人。反正宙斯在前期那是一個厲害,千萬要注意,6級前必須猥瑣,那時候你很脆~~。我能說的就只有這些了,這是我玩宙斯的經驗。
❸ 新手DOTA雷神怎麼玩
眾神之王是既能對單一目標造成傷害,也能對群體單位造成傷害的英雄,其「閃電鏈」與「雷擊」的使用都是700范圍,但一般選擇以雷擊為主,一是傷害瞬間輸出十分高,二是有0.01秒的打斷效果,在前期對於血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的傷害,如果是3-4級的雷擊中了兩下,那直接得回去泡溫泉,否則第三下雷擊甚至第四下「雷擊」劈下來,那就得直接回酒館睡上一覺了。而一級的閃電鏈也不是沒有的。眾神之王350的射程在低等級時可能被射程更遠的角色所欺負,正補會受些影響,反補也不是十分容易得手,而閃電鏈可以在700外打出,所以可以比較有效地拿到經驗與金錢。閃電鏈升高了只是傷害翻了一倍(130),跳躍的次數變為15個(不會在兩個目標之間來回跳躍,如果只有兩個可見的敵方單位)。靜電場一級的時候是減少800范圍內的敵方英雄5%的當前生命值,而到四級的時候是減少800范圍內的敵方英雄11%的當前生命值,這種打出來的附帶傷害對團戰中或防或守而幾乎不間斷使用技能的宙斯來說,都是非常可觀的。敵方英雄靠近宙斯時,只覺得渾身是如同凈化效果的電絲,而且還不斷地被打出來!雖然有些英雄身上並不會顯現出來(可能是並未在那800范圍內),但處在靜電場中的英雄是明顯有痛苦的感覺的。很多技能,無論被動技能還是主動技能,都是到了升滿的時候才顯得比較有價值,靜電場也是如此。一級的「5%」是一根牛毛的樣的感覺,四級「11%」才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人覺得加屬性撐血更好,卻不知這與他的裝備路線相背。出梅肯了,黃十字多了血也不見高了250呢!
裝備路線。
最終裝備推薦:①
跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飛鞋)、⑥不死盾。
如果說宙斯打錢並不慢、取敵方英雄人頭又是經常的事,那麼在比賽末期這些便都有了。而宙斯找錢並不慢。前期用一閃電鏈補刀這就不說了,7級以後4級的雷擊350的傷害,能夠立馬讓一個遠程兵倒下,再加上冷卻時間不算太長,來一波兵就能用兩三次,所以有比較穩定的收入。到後斯遠程兵的血量超過350的時候,又可以或先打出閃電鏈跳到遠程兵身上然後再劈一下,也能穩拿啦。有人說,我沒事劈兵幹嘛,有英雄我當然劈英雄。我卻說,並不是什麼時候都要劈兵,交戰前夕只是用閃電鏈打打兵而已,沒英雄在自己Farm的時候自然可以用呀,再說如果有個英雄站在遠程兵後,遠程兵死了,他也會受到震驚!你的視野也在用雷擊的瞬間有所擴大。又:雷擊有顯示隱形的效果!!!雷擊可以在白天讓你在被攻擊單位周圍1000范圍(晚上750)擁有3秒真視效果。
出門裝備:回2戒指、樹枝(1)、遠古祭祀(2)。
早期1裝備:回復頭巾、虛無寶石(優先)、藝人面罩、法師長袍、樹枝(1)、鞋;
早期2裝備:梅肯(優先)、空明杖、虛無寶石、鞋;
中期1裝備:梅肯、振魂石、空明杖、虛無寶石、鞋;
中期2裝備:梅肯、A杖、空明杖、虛無寶石、鞋;
中期3裝備:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虛無寶石;
後期1裝備:跳刀、A杖、梅肯、堅韌球、鞋、空明杖;
後斯2裝備:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋;
後期3裝備:跳刀、A杖、梅肯、飛鞋、不死盾(優先)。
(物品放置看個人喜好了)
早期出空明杖,一是為後面出刷新球做准備,二是加了攻速對於打最後一下還是很有幫助的。早期出虛無寶石而不急出堅韌球,一是有梅肯的加血速度已經夠快無須再加,二是加7的攻擊力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才對血少的宙斯非常有效。況且回魔速度已經有150%,不怕魔法用著用著就馬上要回溫泉去才能補滿啦。吹風轉羊杖對宙斯並沒有什麼很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到電的威懾。
當然,宙斯落單的時候也是該選擇撤退的時候,否則也難免兩手的武器落地。無疑,宙斯的高威懾也需要隊友的強烈支撐。
專論眾神之王的各個時期。
宙斯的裝備路線決定了他在1-25級里的各個時期的命運。可以大致這樣劃分:
1-5級——低沉期;這個時候需要等到回魔速度夠快才能多用魔法
6-11級——黃金期;戰線或往敵方拉或往已方拉,宙斯已經能夠通過高傷害的魔法以及額外傷害讓敵方英雄戰戰兢兢啦。一個不小心,宙斯就能雙殺甚至三殺啦,甚至有的敵方英雄是正在往溫泉趕的路上!
12-18級——頂盛期;團戰里宙斯能夠不停地使用魔法,讓敵方英雄聞風喪膽。這一時期繼承了上一階段的主要特點。
19-21級——衰減期;敵方英雄的裝備在逐漸成型,並開始對我方進行反擊,一個不留神,也只好丟盔棄甲。
22-25級——復興期!有了A杖兼刷新球的眾神之王讓敵方選徹底絕望,勇猛的眾神之王雙殺甚至三殺的時代又一次降臨!
5.可怕的「靜電場」!
很多技能,無論被動技能還是主動技能,都是到了升滿的時候才顯得比較有價值,靜電場也是如此。一級的「4%」是一根牛毛的樣的感覺,四級「11%」才稍微牛逼了些。不升是可惜的,或防或攻的過程都是十分可觀的傷害效果。靜電聲在團P中能瞬間大幅度群體削弱對方的AOE技能,使得Zeus在中後期都有了用武之地。有了跳刀的宙斯可以在團戰中走入敵陣用完閃電鏈再閃出來,靜電傷害豈能小覷!
dota小技巧
多看別人的視頻,看攻略,再實戰,讓看視頻和攻略得到的理論實踐出來。
建議多上uuu9上的dota專版,我經常逛哪裡.
❹ dota雷神風暴烈酒怎麼出裝
出裝:瓶子、假腿、血精石、紫苑、羊刀、冰甲。
雷神風暴烈酒,俗稱藍貓。
dota是一款很有意思的游戲,出裝並非固定,需要根據局勢選擇不同的出裝,瓶子、假腿、血精石、紫苑、羊刀、冰甲的出裝順序是大部分情況下的出裝,但也不是唯一選擇。
前期打法:中單或者拉野,混出瓶子即可,保證6級之前有鞋瓶;
中期打法:收線收野的同時找機會遊走中路和保護兩個邊路的隊友
後期打法:通常藍貓farm速度不會很慢,後期至少羊刀紫苑在手保證足夠的藍量,藍貓會選擇先手對方主要英雄,用技能E拉住對方,然後紫苑一個醬油,羊刀一個醬油,殺死主要英雄後可以G走,做到來無影去無蹤。
藍貓是一個靈動的英雄,無論前中後期都能起到很好的作用。
❺ DOTA中雷神之錘詳解~
大雷錘啊?一個效果跟閃電護盾一樣,套在自己身上,受到攻擊有幾率會出現叉狀閃電,就是對戰裡面大娜迦的招數。還有一個是集成的小雷錘的效果就是在攻擊別人的時候有幾率出現閃電鏈,不過傷害比小雷錘增加了一點,跳躍的時候不衰減。
❻ 雷神單人怎麼打殺不死那些怪太惡心了。我又不愛組隊。
要看什麼圖了、當初看到一雷神(好像50級)第一關團滅後單刷完了一個海龍副本!
所以我也去玩雷神了、
雷神單刷主要是靠光系的爆發力、建議強化群攻並且高攻的技能、比如神聖暴風、神聖大地、電光箭什麼的、電光箭後期一開就一萬多很回的、尤其是EX後、大地最回、不用你站著、還是持續性的高攻、主要是容易打斷、你只要放個精神爆破EX躲進去就行了、要不就先開暴風在上大地、另外就是千萬別忘了你還有回血的招數、我們是牧師、是雷神、便是暴力奶!
❼ DOTA的雷神(宙斯)怎麼玩,有啥技能,出啥裝,誰給個簡介
弧形閃電 快捷鍵:C
釋放一道會連續跳躍的閃電,造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。
施法距離:700
冷卻時間:2.5秒
魔法消耗:65/72/79/86點
等級 1 - 造成85點的傷害,跳躍5次。
等級 2 - 造成100點的傷害,跳躍7次。
等級 3 - 造成115點的傷害,跳躍9次。
等級 4 - 造成130點的傷害,跳躍15次。 雷擊 快捷鍵:G
從天空召喚一道閃電對目標造成傷害,並暈眩0.01秒。
施法距離:700
冷卻時間:7秒
魔法消耗:75/95/115/135點
等級 1 - 造成100點的傷害。
等級 2 - 造成175點的傷害。
等級 3 - 造成275點的傷害。
等級 4 - 造成350點的傷害。 靜電場 快捷鍵:0
每次宙斯使用任何技能,他都能通過瞬間的電擊減少周圍800范圍內敵方英雄當前生命值一定百分比的生命。
無視魔法免疫
等級 1 - 減少5%當前生命值的生命。
等級 2 - 減少7%當前生命值的生命。
等級 3 - 減少9%當前生命值的生命。
等級 4 - 減少11%當前生命值的生命。 雷神之怒 快捷鍵:W
用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)
冷卻時間:120秒
魔法消耗:225/325/450點
等級 1 - 對每個敵方英雄造成210(335)點的傷害。
等級 2 - 對每個敵方英雄造成335(460)點的傷害。
等級 3 - 對每個敵方英雄造成460(570)點的傷害。 加點1技能點一及用來補刀或者觸發3技能磨血,2技能優先點滿,有大加大其他點3技能。裝備可以小雞加樹脂吃樹回藍出門或者直接瓶子出門。1v1 建議出紅帳。前期基本沒有英雄可以抗住宙斯cgw3連加紅帳。然後可以a帳羊刀跳刀吹風。如果對手是強大的物理dps可以出幽魂權帳或者反甲。
❽ DOTA中雙刀和雷神的問題
雙刀(或對劍):普遍適合於敏捷和力量型英雄,近戰遠戰皆可,像隱形刺客、賞金獵人、裂魂人(注意不要和吸血一起使用)等等,是屬於效果刀,起加速和提高攻擊速度的作用,攻擊其實並不高,才30點左右,有一個發球效果:殘廢,注意盡量不要和自身有發球的英雄或裝備一起使用,比如熊、吸血面具等,屬於一個性價比很高的裝備,有點在於它是累計裝備,每次購買的一個刀都很廉價,就是你很窮都可以買的起。
雷錘:使用於敏捷型英雄,特別是電魂、月之女祭司、影魔等,屬於比較高級的裝備了,使用和遠程攻擊的英雄,有一個被動效果:電擊和一個主動buff,其中弓是一個價格較高的裝備,建議先合電錘。
本人比較偏向於對劍,不過要看你的實際情況,要是你很有錢則隨你便了。
❾ DOTA 雷神的裝備應該怎麼裝備專業人士指點 不懂別來
前期基本上就是買j,3樹枝加一吃樹和一凈化出門,留錢速瓶子的。gank的話,一般是7j以後甚至8、9j再去gank都沒什麼關系,前提是其他路隊友沒啥劣勢。因為宙斯是很靠等級吃飯的高爆發英雄,盲目gank而沒殺到什麼人的話會拖自己等級和裝備的。
前期就是秘法大魔棒和護腕,護腕個人建議出一個。因為宙斯太貧血了。後面看局勢,可以繼續合成戰鼓,也可以就留著的。
中期考慮主要考慮兩個裝備,推推和跳刀。至於直接裸a杖不太現實,並且沒有增加gank能力和逃生能力。選跳刀主要是因為宙斯的3技能,對於追殺效果很好,但是千萬不要打先手。推推就不說了,增加逃生的,有一定追殺能力。如果對面有白牛小魚這種近身a人很兇的話,首選綠杖。後面可以出個什麼吹風之類的,回魔加移速,也很不錯的。
後期可以打控制流,就是羊刀冰甲風杖推推。
也可以打極限爆發,就是刷新a杖。這個爆發有點恐怖的。
一般情況宙斯打到後期有點困難,這個前中期爆發高,後期容易被秒的。團戰又是屬於被先手的英雄。所以可以定位類似於沉默這樣的英雄,團戰只要不死,就能讓對面感到很麻煩。所以後期宙斯還是以保命裝為主,哪怕出隱刀bkb都不為過
❿ Dota希瓦守護和雷神錘的詳細功能和合成方式是什麼
冰甲:神秘法杖+板甲,2700+1400+600.點擊使用,自身中心范圍想外發動一個技能,減速40%
雷神:旋窩+角鷹弓。3000+3000攻擊時發動閃電鏈,傷害200,彈射3個單位,傷害不減弱
冰甲適合各種職業,其中法師和法師行大控出的多點,後期基本不需要出,因為強襲更強大
雷神適合大多數敏捷行後期