新版dota更新了什麼
A. 《DOTA2》8月5日269MB更新了什麼
《DOTA2》8月5日269MB更新,相信很多小夥伴都想知道關於《DOTA2》8月5日269MB更新的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關《DOTA2》8月5日269MB更新詳情,一起來看看吧~
8月5日DOTA2有一個269MB左右的更新,主要是加入了TI7的2017年珍寶之瓶,一共有8個不朽飾品,卡爾不朽為額外稀有,純金箱子為額外非常稀有,2017國際邀請賽神秘信使為極其罕見,但是現在還不知道什麼樣子。
普通珍寶之瓶為3.99美刀,購買帶有解說簽名的為4.99美刀。新的成就也加入勇士令狀,開8個珍寶之瓶可以獲得2000積分,開16個可以獲得5000積分。
敵法不朽護甲飾品,修改了2技能圖標和特效:
背面預覽:
B走的時候有特效:
也會在B的地方留下一個樹墩和斧頭:
斧王不朽肩部飾品,修改大招圖標和技能特效:
背面預覽:
大招會吼出一條鹿的特效:
暗影惡魔不朽背部飾品,修改三技能圖標和技能特效:
背面預覽:
技能效果,地板上3個爪子:
毒爆效果:
神諭者不朽武器飾品,修改一技能圖標和技能特效:
一技能扔出一個能量球:
砸中以後效果:
雙頭龍不朽頭部飾品,修改2技能圖標和技能效果:
冰牆施法效果:
冰牆完成效果:
巨魔戰將不朽武器飾品,修改1技能圖標和效果:
斧子效果:
轉斧效果:
轉換斧頭也有不同樣式,近戰斧頭:
遠程斧頭:
幻影長矛手不朽肩部飾品,修改3技能圖標和技能特效:
背面預覽:
沖刺時候的技能效果:
虛空假面不朽手臂飾品,修改二技能圖標和技能特效:
側面預覽:
二技能特效效果:
額外稀有為卡爾不朽手臂飾品,修改靈動迅捷圖標和技能特效:
靈動迅捷效果:
額外非常稀有為純金珍寶之瓶:
裡面一共有4個不朽純金飾品,敵法純金不朽飾品為額外稀有:
暗影惡魔純金不朽背部飾品,修改3技能圖標和技能特效:
3技能技能效果:
毒爆效果:
純金大聖不朽武器飾品,修改1技能圖標和技能特效:
純金1技能大棒子:
感覺很土豪:
純金矮人不朽背部飾品,修改2技能圖標和技能特效:
背面預覽:
2技能效果,頭上鴨子變成純金版本:
額外稀有為純金敵法不朽護甲,修改2技能圖標和技能特效:
背部預覽:
B的技能效果:
B完以後留下的木墩也變成純金版本:
額外極其罕見為2017國際邀請賽神秘信使,目前不知道長什麼樣子:
B. 最新的DOTA有哪些更新
1.24改動最主要是因為DOTA6。64和DOTA6。65的圖因為太大的原因。不能在區域網裡面C圖。。。然後套路的問題呢。我可以告訴你一下。當還在玩WAR3的1。20版本的時候的圖應該是6。61吧。那個時候的標准陣容是4保1。然後GANKER陣容和PUSH上面的話陣容也是不錯的選擇。然後現在的6。64版本呢。改動最主要的是加強了CARRY型英雄。那麼流行的打法有了雙核甚至三核。現在是一個FARM的時代了。
Dota6.65改動說明:
總評:Dota6.65也是一個比較大的版本,修正了很多英雄,增加2個新英雄和1個新物品,回城等關鍵道具被修改,傳言的假腿和相位鞋並沒有被修改。以下為詳細說明:
——————【英雄修改】——————
——新英雄魚人夜行者
攻擊范圍:128
移動速度:305
英雄屬性:敏捷
敏捷:21 + 2.0
力量:21 + 1.0
智力:16 + 1.6
黑暗契約:
===========
犧牲自身一部分生命,2秒後對以自己為中心,325范圍內敵方單位造成傷害,並解除自身的負面 狀態。
對敵傷害:75/150/225/300
作用范圍:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷卻時間:10秒
注意:對自己的傷害在技能使用後立刻造成,傷害值為對敵的一半。
突襲:
========
向前方跳躍,對碰到的敵方單位造成一定的傷害,並用枷鎖將其鎖住,使其在一定時間內無法移出一 定的范圍。
突襲距離:400/500/600/700
突襲傷害:50/75/100/125
枷鎖范圍:275
枷鎖時間:3.5秒
冷卻時間:16秒
魔法消耗:75
說明:和月之女祭司的跳一樣,魚人夜行者會向其面對的方向突襲(跳躍),而不是一個指向性施法的技能。
能量轉換:
===============
被動技能
通過古老的詛咒劍刃,魚人夜行者在攻擊中竊取對方的能量轉為己用:每次轉換對方1點全屬性+1點主屬性,變 為自身的4點敏捷。
持續時間:15/30/45/60秒
暗影之舞:
==============
從魚人學此技能開始,獲得一個被動技能:當自己不在敵人視線之內時,增加自己的移動速度和生命值回復速度, 當進入/退出此狀態時,會有0.7秒的延遲時間。
主動使用時,魚人夜行者將進入隱身,而任何的攻擊和施法將不會打斷隱身狀態。
移動速度提升:30/35/40%
生命值回復:2/3/4%
隱身時間:5.5秒
冷卻時間:25秒
魔法消耗:120
——新英雄極寒幽魂
攻擊范圍:600
移動速度:295
英雄屬性:智力
敏捷:20 + 2.2
力量:18 + 1.4
智力:25 + 2.6
英雄模型由PrMosquito製作
寒霜之足:
==========
極寒幽魂詛咒一個敵人,在其腳下留下寒冰咒印。如果該敵人沒有遠離咒印740距離以上,將持續受到傷害。4 秒後咒印崩壞,如果該敵人還在咒印影響范圍內,就會被冰封,不能移動、攻擊、施放技能或使用物 品。
每秒造成的傷害:37.5/50/62.5/75
冰封時間:1.25/2/2.75/3.5秒
冷卻時間:15/13/11/9秒
魔法消耗:90
注意:除非目標被冰封或者跑出詛咒范圍,否則每秒會受到傷害
冰霜漩渦:
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將遠古的冰霜能量聚集於指定區域,創造一個小型的固定的冰霜漩渦。冰霜漩渦會降低被捲入敵方單位的移動速度 和魔法抗性。
移動速度下降:18/22/26/30%
魔法抗性下降:10/15/20/25%
作用范圍:275
持續時間:12秒
冷卻時間:6秒
魔法消耗:80/90/100/110
寒冰之觸:
================
釋放一陣寒風吹過目標區域,受到影響的友方英雄能力大增,攻擊敵方單位會附加魔法傷害(最多持續40秒); 受到影響的友方英雄攻擊速度被削弱,攻擊速度降低15%。
強化的攻擊次數:2/3/4/5
附加傷害:40/50/60/70
攻擊速度減少:15%
冷卻時間:50/46/42/38秒
魔法消耗:140
冰晶爆轟:
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極寒幽魂將他的極寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的強力冰雹。一旦開始施法,極寒幽魂會朝目標方向釋 放出一個快速移動的魔法陣,以指示冰雹的打擊地點。冰雹轟炸該打擊地點,冰凍一定范圍內的敵方單位,造成一 定的傷害並施加霜寒詛咒。中了霜寒詛咒的單位將無法回復生命,每秒受到一定的傷害,持續一段時間;如果生命 值低於某百分比,會直接裂成碎片而死亡。冰雹轟炸范圍隨著移動距離的增加而輕微增大。
初始傷害:250/350/450
生命百分比低於此值即死:10/11/12%
每秒受到的傷害:10/15/20
持續時間:7/8/9秒
冷卻時間:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150
說明:選擇爆炸點位置時,不是持續施法,但爆炸點和你的距離由釋放的時間決定。初始爆炸范圍為200,會隨 著冰晶的移動距離的增大小幅變大。
煉金術師
- 重做不穩定化合物
煉金術士花一些時間把化學葯劑搖勻,然後拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。開始搖晃葯劑後,每多搖一秒,葯劑 就能多造成一些傷害和眩暈,同時煉金術士身體也會變得越紅;最多搖5秒。5秒後葯劑調配完成,有1.5秒的 緩沖期。一旦緩沖期結束,葯劑將自行爆炸。如果葯劑還在煉金術士手中,煉金術士會被炸傷;如果葯劑還在空中 ,則會傷及200范圍內離葯劑最近的一個敵方單位。
調制時間:最多5秒
緩沖時間:1.5秒
傷害:最長調制時間對應 150/200/250/300 (物理傷害)
眩暈時間:最長調制時間對應1/2/3/4 秒
冷卻時間:16秒
魔法消耗:90
調制時間越長,傷害越多眩暈時間越長。
注意1:這個技能只能對英雄使用。調至結束後,距離自行爆炸有一個短暫的緩沖時間,如果過了緩沖時間依然沒 有扔出,此技能會在煉金術師自己身上爆炸。
注意2:煉金術師在調制開始後有一個己方和地方都可見的動畫,所以敵人會很清楚你開始調葯了。
- 夜間視野由800增加到1400;
- 優化了施法動作:降低施法點。
敵法師
- 降低法力虛空冷卻時間:由120/100/80變為70;
- 加強了低等級反饋法球的效果:由16/32/48/64變為28/40/52/64。
骷髏弓箭手
- 降低了灼熱之箭的冷卻時間:由2/2/0/0變為2/0/0/0。
賞金獵人
- 重做了忍術
舊的忍術:
==========
被動
致命一擊:1.25/1.5/1.75/2.0x
致命一擊幾率:15%
閃避:5/10/15/20%
新的忍術:
===========
被動,每隔一段時間給予一次致命一擊的機會,並且對目標造成殘廢效果。
致命一擊:1.4/1.6/1.8/2.0x
殘廢效果:25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒
冷卻時間:22/17/12/7秒
血魔
- 平衡了血之狂暴持續時間由6/9/12/15秒變為6/7/8/9秒;冷卻時間由10秒變為12/10/8/6秒;對目標造成的傷害變為20/秒恆定。
育母蜘蛛
- 增加了殺死小蜘蛛的金錢獎勵(由6- 8變為11- 13)以及經驗獎勵(由12變為20)。
混沌騎士
- 優化了施法動作:降低施法點;
- 重做了閃爍突襲,現在叫做「實相裂隙」。
實相裂隙:
=========
對一個敵方單位使用。將你和你所有的幻象以及那個敵方單位,傳送到你和那單位連線上的某一點,並且增加混沌 騎士下一次攻擊的傷害傷害。
施法距離:550/600/670/700
附加傷害:25/50/75/100
冷卻時間:24/18/12/6
魔法消耗:50
注意:比較大的可能傳送到你和目標中點附近的點。(+/- 200)
黑暗賢者
- 降低了真空的施法距離:由800變為550;
- 真空的傷害從60/120/180/240變為40/80/120/160。
死亡先知
- 還原由巫術精研帶來的移動速度加成(3/6/9/12%)。
先知
- 為召喚的樹人增加了33%魔法抗性。
秀逗魔導士
- 增加了被動技能熾魂的持續時間:由5變為7秒。
受折磨的靈魂
- 初始移動速度增加:由300變為310。
蛇發女妖
- 增加了石化凝視的冷卻:由35變為100秒。
食屍鬼
- 增加了初始移動速度:從300變為315。
暗夜魔王
- 降低了虛空的魔耗:由90/112/130/145變為80/90/100/110。
熊貓酒仙
- 降低分身後火熊貓的2點護甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡為恆定1200,攻擊力由52/105/214/234變為70/112/140/180;
- 增加了大招元素分離的冷卻時間:由180/150/120/90變為180/160/140/120。
月之女祭司
- 略微提高了星落的作用范圍,使它能達到你射程邊緣的敵人。
屠夫
- 加強了肉鉤,施法距離由400/600/800/1000變為550/700/850/1000,冷卻時間由14變為14/13/12/11,魔法消耗由140變為110/120/130/140。
遺忘法師
- 現在可以給冥界守衛使用衰老,使其免受物理攻擊;
- 優化了施法動作:降低施法點。
痛苦女王
- 增加了5點初始智力。
閃電幽魂
- 增加了大招風暴之眼的魔法消耗:由100變為100/150/200;
- 力量成長由1.9降至1.7;
- 敏捷成長由2.5降至2.0。
暗影牧師
- 增加了薄葬的冷卻時間:由54/40/26/12變為60/45/30/15。
沉默術士
- 讓他的初始攻擊更為平均:由39-61變為43-57。
矮人狙擊手
- 降低了霰彈的持續時間:由10變為8秒;
- 降低的霰彈的有效范圍:由450變為325。
幽鬼
- 折射反彈的傷害現在只對英雄有效,而且效果改為有效范圍內的所有英雄平攤折射的傷害,折射對幽鬼自身的減少 傷害效果不變。
即1v1的情況不變,但會大幅減小團戰時折射所造成的傷害。舉例來說:6.64中一惡魔巫師對一無魔抗裝備 的幽鬼(具有4級折射)開1級大招(500*0.75=375傷害)後,自己、周圍的友方英雄、周圍的小兵 、中立生物都會受到375*0.2=75的神聖傷害;6.65中相同情況下,由惡魔巫師和周圍的友方英雄平 攤這75點神聖傷害,對小兵和中立生物沒有影響。
雙頭龍
- 加強冰封路徑的效果:持續時間由0.8/1.2/1.6/2.0秒變為1.00/1.33/1.66/2.0秒;
- 冰封路徑的冷卻時間由16秒變為16/15/14/13秒;
- 增加了大招煉獄之火的前進速度。
熊戰士
- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驅散超強力量的buff;
- 使用超強力量不再打斷熊戰士的移動(行進中使用超強力量不會停下來施法,而是直接獲取buff,但原地釋放 或攻擊中釋放依然會打斷現有動作);
- 取消了熊戰士的施法後搖。
術士
- 增加了劇變的冷卻時間:由20秒變為65秒。
死靈飛龍
- 重做英雄
攻擊范圍:600
移動速度:295
英雄屬性:智力
敏捷:11 + 1.3
力量:20 + 2.2
智力:21 + 2.5
黃泉顫抖:
=============
死靈飛龍從目標身上抽取生命元氣,降低其32/32%的攻擊/移動速度,並使自身得到相應的提升。
偷取的攻擊速度和移動速度:32%
持續時間:3/4/5/6秒(目標和自己持續時間相同)
魔法消耗:70/80/90/100
冷卻時間 10秒
靈魂超度:
=================
每當附近的英雄(不論敵我)受到總傷害達到130點,他的靈魂能量都會暫時增加一點(每點能量最多持續6秒 )。對一個敵方目標釋放時,造成造成20+60*當前靈魂能量數的傷害。釋放後能量清空。
最多靈魂能量:3/4/5/6
冷卻時間:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160
說明:不計算小兵造成的傷害;每點能量獨立持續6秒。
守墓人的斗篷:
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被動技能
死靈飛龍用死靈的魔法力量環繞自身,為自己提供額外的護甲和魔法抗性。然而,每受到一次來自玩家的攻擊,防 護力量就會被削弱一層。魔法防護力一共有4層;在14/12/10/8秒後會自動恢復。
每層所提供的護甲:2/3/4/5
每層所提供的魔抗:4/8/12/16
回復時間:14/12/10/8秒
注意1:只有受到玩家方的傷害,防護層才會掉落。
注意2:層與層之間相互獨立,假設A層在0秒掉落,B層在1秒掉落,則A層會在8秒時恢復,B層會在9秒恢 復。
召喚佣獸:
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死靈飛龍從死亡國度召喚出兩只佣獸。佣獸擁有很低的英雄攻擊力,但有很高的附加攻擊力,每次攻擊,附加攻擊 力都會被削弱。佣獸擁有石像形態,石像形態為無敵,並在變身時對以自身為中心325范圍內的敵方單位造成傷 害和眩暈;石像形態持續7秒,會完全回復生命和附加攻擊力。佣獸有很高的魔法抗性,被擊殺後給予對方大量金 錢。
等級1:最多72點附加攻擊力,300 HP,石像形態造成1秒眩暈和50點傷害。佣獸有70%的魔法抗性。
等級2:最多90點附加攻擊力,400 HP,石像形態造成1.25秒眩暈75點傷害。佣獸有90%的魔法抗性。
等級3:最多108點附加攻擊力,500 HP,石像形態造成1.5秒眩暈100點傷害。佣獸有90%的魔法抗性。
石像形態冷卻時間:30秒
召喚冷卻時間:160秒
召喚魔法消耗:150
注意1:最多擁有兩只佣獸。
注意2:石像形態的佣獸變為無敵並回復生命,但在7秒後恢復正常。
注意3:由於佣獸的攻擊會消減他們的附加攻擊力(12/15/18),所以他們不會主動攻擊敵人。
風行者
- 降低了風行的冷卻時間:由30/25/20/15秒變為15秒。
巫醫
- 麻痹葯劑如果彈到英雄,該英雄也要受到50的傷害
C. DOTA26.84版本有哪些更新
DOTA2 6.84新版本更新,北京時間4月28日,DOTA2 Test客戶端更新,隨後冰蛙放出6.84版本更新日誌,在全新的版本中將有大量英雄與物品得到修改,其中包括平衡性與技能修改,另外更加罕見的一次性增加了8個新道具,同時游戲機制與平衡性上也進行了一些調整。
D. DOTA2新版本6.84什麼時候更新
DOTA2
6.84新版本更新,北京時間4月28日,DOTA2
Test客戶端更新,隨後冰蛙放出6.84版本更新日誌,在全新的版本中將有大量英雄與物品得到修改,其中包括平衡性與技能修改,另外更加罕見的一次性增加了8個新道具,同時游戲機制與平衡性上也進行了一些調整。
E. DOTA2 6.85版本更新日誌詳解 DOTA26.85版有哪些改動
綜合更新
凈化不在對召喚單位有額外的傷害
投石車單位現在跟普通小兵單位一樣可以使用魔法技能
投石車單位擁有80%的魔免
遠古雷霆蜥蜴現在擁有新技能:戰鼓光環 - 提供+15的攻速和+15%的攻擊傷害
遠古黑龍擁有新技能: 龍甲光環 - 提供+2護甲,可疊加
遠古黑龍陣營單位的護甲減少2點
修復下列被動技能無法被破壞無效化:腐蝕皮膚,潮汐使者,精氣光環,夜晚中的狩獵者,毒刺和中立野怪被動技能
英雄更新
亞巴頓
迷霧纏繞CD時間從 5減少到4.5
迴光返照的A杖傷害轉移效果從35%提高到50%
煉金術士
酸性噴霧傷害從 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
貪魔的貪婪技能,賞金符的額外加成從4倍變為5倍
遠古冰魂
寒霜之足的釋放距離從700提高到700/800/900/1000
敵法師
閃爍距離從1000/1075/1150/1150調整為925/1000/1075/1150
法力虛空的眩暈效果從0.1/0.2/0.3調整為0.15
痛苦之源
虛弱CD時間從10降低為8
蝕腦的魔法消耗從100/125/150/175減少到70/100/130/160
修復魔爪有時候無法正確提供被控單位的真實視域
血魔
三技能嗜血的成長由原來的100%-25%改成現在的75%-25%
一技能加血由25%變成19/21/23/25%
賞金
標記現在只提供被標記英雄的視野,而不是周圍的視野
標記提供隊友的額外金錢由50/100/150變成40/80/120
黑賢
基礎智力-2
ES老牛
一技能F的傷害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
飛機
一技能每個火箭的傷害由8/13/18/23變成7/12/17/22
大招不再對魔免單位減速
哈斯卡
三技能被動魔免疊加由4/5/6/7變成3/4/5/6
老鹿
基礎攻擊力-4
閃電風暴(三技能)彈跳范圍由650變成475
閃電風暴攻擊力由80/140/200/260變成50/100/150/200
火女
大招傷害由450/675/900變成450/650/850
二技能傷害由120/160/200/240變成 80/120/160/200
猴子
敏捷成長由3變成2.6
二技能躲避的抬手由0變成0.1秒
屠夫
腐爛傷害由35/60/85/110變成30/60/90/120
腐爛減速由20/22/24/26% 變成27%
女王
超音波(大招)傷害290/390/490 變成 290/380/470(A杖傷害325/450/575 變成325/440/555)
藍貓
一技能耗藍70/80/90/100 變成 100
一技能提供的視野范圍由800變為600
大招耗藍由15+7%變為30+8%
炸彈
炸彈被排除時不會再引爆
炸彈可以被補刀斧或狂戰斧排除
排彈每個炸彈有10金幣的獎勵
一技能冷卻時間和耗藍減少50%
一技能傷害減少50%
一技能不再有上限數量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸彈不再可以完美疊加(可以離得很近)
冰龍
大招范圍內不再影響魔免單位,但是大招的對象仍然受到影響
Batrider
烈焰破擊的每秒傷害由50降低至25/30/35/40
烈焰破擊的持續時間由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升級:燃燒枷鎖可以抓住一個目標和該目標400范圍內距離最近敵方 英雄。第二個目標將連接在主要目標上。同時使得燃燒枷鎖能夠造成每秒100點傷害。
熊貓酒仙
元素分離風暴元素的驅散作用范圍由200增加至600
元素分離風暴元素的驅散冷卻時間由8秒降低至6秒
元素分離大地元素的投擲石塊冷卻時間由7秒降低至5秒
鋼背獸
剛毛後背的被動針刺掃射傷害閾值由250降低至230
半人馬戰行者
反擊的力量加成傷害系數由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌騎士
混沌一擊現在在暴擊觸發時將降低目標5點護甲,持續8秒[護甲削弱在受到傷害前施加,與暗滅相同。幻象可以繼承此機制,但多次觸發不能疊 加。只有當觸發暴擊時才會觸發此效果。]
混沌一擊的暴擊傷害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
陳
贖罪的減速和傷害加深數值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠誠考驗(傷害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠誠考驗(傷害)的冷卻時間由24降低至16
克林克茲
掃射的冷卻時間由45/40/35/30降低至40/35/30/25
水晶室女
冰霜新星的冷卻時間由15降低至13
黑暗賢者
基礎智力降低2點
戴澤
劇毒之觸的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
死亡先知
驅使惡靈的惡靈數目由6/13/21增加至8/14/21
干擾者
雷霆之擊冷卻時間由16降低至12/11/10/9
雷霆之擊現在只提供目標模型的視野
末日使者
焦土的傷害/治療量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷卻時間由8降低至7
龍騎士
火焰氣息的攻擊力降低效果持續時間由8秒增加至11秒
卓爾游俠
精準光環的攻擊力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精準光環的冷卻時間由120秒降低至100秒
大地之靈
現在雙擊殘岩技能將在你面前放置一塊巨石殘岩
上古巨神
迴音重踏的作用范圍由475增加至500
星體遊魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星體遊魂每個小兵獲得的攻擊力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光環的黏著時間由0.5秒增加至1.0秒
魅惑魔女
自然之助的小精靈數量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推進不再是攻擊特效
謎團
午夜凋零的施法點由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范圍由600降低至550
黑洞的作用范圍由400增加至420
矮人直升機
火箭彈幕每枚導彈的傷害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[總傷害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召喚飛彈不再穿透技能免疫
祈求者
智力成長由3.2增加至4.0
靈動迅捷的攻擊速度/攻擊力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖現在將為所有元素祈喚獲得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1級
最高等級的超震聲波將保持原本的點目標釋放機制[現在超震聲波在最高等級不會變成無目標技能,此改動不會影響技能本身的效果。]
傑奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推進速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的傷害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路徑的距離由1100增加至1200
主宰
劍刃風暴的傷害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
光之守衛
查克拉魔法的冷卻減少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
昆卡
潮汐使者的攻擊力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X標記的施法距離由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X標記的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽靈船的施法點由0.4降低至0.3
軍團指揮官
基礎攻擊力增加4
壓倒性優勢冷卻時間由18降低至15
強攻的施法點由0.3降低至0.2
修復有時軍團指揮官在決斗結束時會自動攻擊附近的其他目標而不是繼續攻擊決斗對象的問題
巫妖
犧牲現在不會與敵方共享經驗
連環霜凍投射物的速度由750增加至850
連環霜凍的攻擊速度降低由20增加至30[現在攻擊速度降低與移動速度減緩數值相同]
噬魂鬼
狂暴的冷卻時間由19降低至16
感染和控制現在對遠古單位有效
萊恩
阿哈利姆神杖升級的死亡之指作用范圍由200增加至300
德魯伊
熊靈夥伴的冷卻時間按由180/160/140/120降低至120
戰斗嚎叫的攻擊力加成由60/90/120增加至90/120/150
戰斗嚎叫的護甲加成由6/12/18增加至10/15/20
露娜
力量成長由1.9增加至2.2
月蝕的冷卻時間由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升級的月蝕最大月光數由6/10/14增加至6/12/18
狼人
力量成長由2.75增加至3.0
變身的致命一擊幾率由30%增加至30/35/40%
馬格納斯
授予力量的冷卻時間由12秒降低至8秒
美杜莎
秘術異蛇每次彈射的傷害和魔法竊取增長由25%增加至35%
敏捷成長由2.75增加至3.3
群星風暴的二次沖擊范圍由325增加至425
F. DOTA 更新內容
現在到6.60了,由6.51到現在的6.60改動很大,原來屍王,藍貓,電棍重做了。新增加了5個英雄。物品改動更大。我把6.60的改動說下。
* 林肯發球:重寫了下列技能,使其可以被林肯發球抵擋:束縛擊,蝕腦,靈魂之矛,忠誠考驗,憎惡,劇毒之觸,暗言術,星體禁錮,犧牲,地圖地標,戰斗飢渴,撕裂傷口,電子旋流,麻痹葯劑,多重施法,變體攻擊(力量主導),移行換位,割裂,窒息之刃,發芽,雷擊,穿刺(惡魔巫師),穿刺(地穴刺客),毀滅,掘地穿刺,不穩定化合物,法力流失,風暴之錘
* 強襲裝甲:降低卷軸價格(2000->1500)
* 強襲裝甲:正面和負面的護甲光環現在可以作用於建築物
* 刃甲:反饋神聖傷害
* 血精石:降低每點能量的回復速度(2->1.5)和被動魔法提升速度(200->150%)
* 碎骨錘:使用巨人力量腰帶,提升眩暈持續時間(1.1->1.4),總價格未變
* 聖劍:提升攻擊力(200->250)
* Eul的神聖法杖:可以作用於你自身
* 斯嘉蒂之眼:降低卷軸價格(1250->750)
* 真視寶石:降低物品價格(750->700)
* 回復頭巾:降低卷軸價格(225->200)
* 林肯法球:抵擋技能時不再打斷你施放的傳送技能
* 洛薩之鋒:增加125點偷襲傷害
* 洛薩之鋒:降低冷卻時間2秒(20->18)
* 洛薩之鋒: 配方用大劍替換秘銀錘
* 魔棒: 增加25秒的冷卻時間(可以參與魔杖的合成)
* 幻影斧: 現在可以拆分
* 幻影斧: 增加冷卻時間(40->50)
* 瘋狂面具: 降低卷軸價格(1050->1000)
* 秘銀錘: 降低物品價格(1610->1600)
* 金箍棒: 現在擁有一個被動技能克敵先機,並可以切換該技能的開關狀態【細節見下】
* 相位鞋:改變持續/冷卻時間(5/10->6/12)
* 相位鞋: 降低護甲(7->5)
* 流浪法師斗篷: 降低物品價格(650->400)
* 輝耀: 移除8%的閃避並增加輝耀技能的傷害(35->40),作用范圍(550->650),降低卷軸價格(1525->1350)
* 刷新球: 提升魔法回復速度(150->200%)
* 回復戒指: 降低物品價格(375->350)
* 散夜對劍: 不再需要合成卷軸
* 撒旦之邪力: 修改不潔狂熱技能(增加15%吸血,30點攻擊力,持續20秒->增加%150吸血,持續3.5秒)
* 撒旦之邪力:總攻擊力中,包含了配件支配頭盔給予的攻擊力
* 圓盾:改變傷害抵擋系統【細節見下】
* 圓盾:降低物品價格(300->250)
* 蝴蝶: 現在用閃避護符替代合成卷軸
* 先鋒盾: 提升傷害抵擋概率(65%->70%)
* 先鋒盾: 提升生命回復速度(5->6)
* 英雄裝備阿哈利姆神杖後,如果終極奧義可以被提升,則提示文本里會說明提升的具體效果
* 巨魔戰將:用新技能 熱血戰魂 替換 狂熱光環(之前版本獸王的被動技能)
* 獸王:用新技能 野性之心 替換 手指狂暴(之前版本巨魔戰將的被動技能)
* 敵法師:改寫技能 發力虛空 的傷害機制(現在對目標及其附近單位同時造成傷害,對附近單位造成的傷害,等同於目標單位因發力虛空而受到的傷害)
* 沉默術士:重寫技能 最後遺言 使之可以作用於試圖取消施法後搖動畫的單位
* 樹精衛士:重做技能 森林之眼【細節見下】
* 艦隊司令:降低敏捷(18->11)和敏捷成長(1.7->1.3)
* 斧王:降低基礎護甲(2.8->1.8)
* 痛苦之源:提升技能 虛弱 的施法距離(800->1000)
* 剛背獸:提升點智力成長 0.6
* 剛背獸:提升技能 剛毛後背 作用角度(90->110)
* 剛背獸:將技能 剛毛後背 傷害儲存上限改回原來數值(300->250)
* 育母蜘蛛:改變 寄生蜘蛛 的護甲類型(中型->普通),和被外塔攻擊收到的傷害(50->100%)
* 水晶室女:削弱技能 輝煌光環(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* 黑暗賢者:提升技能 真空 的施法距離(600->800)
* 黑暗賢者:降低技能 離子外殼 的冷卻時間(15->7)
* 黑暗賢者:技能 真空 不再對魔法免疫單位起作用
* 黑暗賢者:技能 真空 牽引效果將有0.3秒的延遲
* 死亡先知:技能 巫術精研 不再給予額外的移動速度
* 地卜師:改變技能 忽悠 的傷害(60/80/100/120->50/80/110/140)
* 地卜師:降低技能 忽悠 的冷卻時間(20/18/16/14->16/14/12/10)
* 召喚師:提升技能 歡欣之刃 的持續時間(6->8)
* 光之守衛:將技能 法力流失 的眩暈改為減緩移動速度(60%減速,持續2秒)
* 光之守衛:你的英雄被技能 致盲之光 擊退後,不再丟失控制權
* 食屍鬼:移除技能 撕裂傷口 初始的眩暈效果
* 惡魔巫師:降低技能 妖術 的持續時間(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 德魯伊:技能 變形術每一級都額外擁有技能 戰斗嚎叫(額外增加攻擊力/護甲,20/2、40/4、60/6)和降低持續時間(10->8)
* 德魯伊:改變 精靈熊 的技能(等級1->增加物品欄,等級2->增加技能 回歸,等級3->增加技能 纏繞,等級4->增加魔法抗性 和技能 粉碎擊)
* 德魯伊:提升變熊後的攻擊距離(100->150)
* 德魯伊:技能 狂猛 被施放後,將同時作用於精靈熊和德魯伊
* 德魯伊:移除變熊後的技能 合二為一
* 德魯伊:施展在精靈熊和英雄上的技能,持續時間將相同
* 地獄領主:降低技能 死亡纏繞 的冷卻時間(7->6)
* 地獄領主:對一個目標的第一擊,就可以得到技能 霜之哀傷 的效果
* 月之騎士:增加技能 月之祝福 的作用范圍(300->900)
* 半人猛獁:降低技能 兩級反轉 的冷卻時間(120->120/110/100)
* 半人猛獁:改進攻擊動作
* 敵法師:降低初始力量(21->16)
* 娜迦海妖:降低碰撞體積(24->8)
* 娜迦海妖:降低技能 鏡像 的施法時間
* 娜迦海妖:降低技能 鏡像 的冷卻時間(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)
* 死靈法師:改變技能 竭心光環 的數值(0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%)和作用范圍
(700/800/900/1000->1000)
* 死靈法師:降低力量成長(2.0->1.5)
* 黑曜毀滅者:降低技能 星體禁錮 的冷卻時間(20->18/16/14/12)
* 熊貓酒仙:提升火熊貓技能 永久獻祭 的傷害(10/10/30->15/30/45)
* 遺忘法師:技能 生命涉取 最大距離提升50,和施法距離相等
* 暗影薩滿:降低技能 妖術 的持續時間(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5)
* 流浪劍客:提升技能 距離揮舞 的傷害(10/20/30/40%->20/30/40/50%)
* 神靈武士:移除技能 沸血之矛 的傷害上限
* 影魔:提升技能 魔王降臨 的護甲降低數值(1/2/3/4->2/3/4/5)
* 暗影牧師:降低技能 薄葬 的冷卻時間(80/60/40/20->54/40/26/12)
* 沉默術士:降低技能 最後遺言 的持續時間(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* 魚人守衛:技能 魚人碎擊 的傷害類型現在為物理傷害
* 幽鬼:為技能 幽鬼之刃 的路勁增加視野
* 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范圍,並額外增加2%的移動速度
* 山嶺巨人:技能 崎嶇外表 現在被動給予護甲(3/4/5/6)
* 山嶺巨人:技能 崎嶇外表 現在觸發范圍為300,不再只被近程攻擊觸發
* 聖堂刺客:改變技能 折光 持續/冷卻時間(20/23->17/17)
* 聖堂刺客:改變技能 靈能之刃 的濺射范圍(80/160/240/320->320)和攻擊距離提升(50/100/150/200->40/100/160/220)
* 聖堂刺客:技能 折光 現在是瞬發技能
* 靈魂守衛:變身後額外提升20點移動速度
* 修補匠:Restricted 黑皇仗 from refreshing
* 巨魔戰將:改變了技能 致盲 的攻擊落空數值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷卻時間(8->15/12/9/6)
* 不休屍王: 降低了基礎護甲(6->3)
* 不休屍王: 墓碑 不再產生喪屍共計處於戰爭陰影中的單位
* 熊戰士: 改變了技能 超強力量 的攻擊速度提升(100/200/300/400->400),和攻擊次數(5->3/4/5/6)
* 復仇之魂:提升點力量成長 0.5
* 復仇之魂:提升技能 命令光環 的作用范圍(450->900)
* 復仇之魂:技能 恐怖波動 將附加傷害(25/50/75/100),寬度降低(350->300)
* 復仇之魂:降低基礎攻擊間隔(1.77->1.7)
* 風行者: 降低基礎攻擊間隔(1.6->1.5)
* 眾神之王: 技能 弧形閃電 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等閃電跳完才能繼續施放,並增加冷卻時 間(2->2.5)
* 通過善惡程度重新排布英雄和酒館。現在有三個不同類別的酒館,「近衛」,「中立」和「天災」,英雄可以簡單的根據善惡程度分進這些酒館。每個酒館中的英雄根據名稱首字母排列。同時,酒館的顏色也根據其善惡類別而重新分配,近衛的酒館多為明亮的顏色,天災的多為灰暗的顏色。
* 側路商店的物品和基地商店相互獨立。購買物品的熱鍵沖突也已經修復。
* 重新排列路邊商店物品列表。現在上/下路各有兩個商店--地精實驗室和地精商人。商店中出售有新增的物品,完整列表如下:
地精實驗室:回城卷軸,魔棒,藝人面罩,圓盾,回復戒指,治療指環,流浪法師斗篷,鐵意頭盔,死亡面具
地精商人:敏捷便鞋,精靈皮靴,巨人力量腰帶,法師長袍,壓制之刃,加速手套,攻擊子爪,短棍,閃避護符,科勒的匕首,極限法球
* 重新排列所有卷軸商店。目的是為新增的物品騰出空間,更重要的是為老手和新手更加方便的找到物品。我知道現有很多玩家不喜歡重新記憶物品列表,但這是為了長遠打算而作的變動。
-現在每方陣營各有六個卷軸商店:
聖物關口:各種游戲初期使用的物品
支援法衣:多種支援性和團隊性的物品
秘法聖所:Castable或spell heavy themed物品
保護領地:Has mainly defensive/survival style物品
魅惑遺物:大多數的法球類物品(夜叉比較例外的出現在這里)
遠古兵器:所有其他的武器和物品
提示:我認為不朽之守護不在需要出現在商店裡,但我仍然將它放在那裡來幫助新手了解它是通過擊殺ROSHAN來獲得的
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## 游戲模式 & 命 令 ##
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* 新增一個游戲模式 -cd(-CaptainsDraft)【細節見下】
* 新增一個游戲模式 -rs(-randomside)隨意分配近衛軍團或天災軍團的某一方最先選擇英雄,不改變近衛和天災的隊員陣容
* 增加一個游戲模式 -random int/str/agi(選擇某種屬性的英雄)與-random模式稍有不同,-random模式給予250塊的金錢獎勵,-random int/str/agi只給予100塊的金錢獎勵
* 新增一個-tips系統。輸入-tips指令,系統會給予你選擇英雄以5條針對性的幫助信息(每局不同),以幫助初次使用該英雄的玩家上手。系統只是給予新手以幫助,並不是提供如何使用該英雄的建議。這個系統尚在不斷完善中。
* 增加指令-water random
* 指令-water現在支持各種顏色的組合,指令模式為-water r(紅)g(綠)b(藍)
* 增加指令-terrain,譬如可以輸入指令-terrain snow,將你的本地地形改為雪地。-terrain不再是游戲模式。再次輸入「-terrain」或「-terrain default」將地形改回初始設置。某些玩家建議的地形種類還在製作中,會導致一些bug,因此在該版本中還不能使用,應該會在後續版本中推出。
* 為彈射法杖增加指令-disablehelp
* 增加指令-gg,顯示煉金術士技能地精的貪婪獲取的金錢獎勵。
* 增加指令-aa(弓箭命中率Arrow Accuracy),顯示月神之箭的命中率。
* 輸入指令-disablehelp,可以防止物品被泉水區附近的無關人士或動物拿走。
* 在有觀察者的游戲中,-oi默認狀態為「開」,再次輸入-oi指令會將其關閉。
* 為游戲模式-om增加一條子指令屏蔽野怪。
* 增加指令「rollhero」或「-rh」,隨機顯示英雄名字。該指令沒有實際用途,只是部分玩家提供的建議
* 改進了離線偵測功能(AFK detection),不再把部分模式選人階段的不操作計入離線時間。
* 英雄交換(Switch)現在默認為關,新增零時指令-switchon(-so)。關於英雄交換目前還沒有更好的替代模式。根據玩家來信反饋,我認為最佳的方案還是在初始設置中將其設置為關,直到有更好的替代方案出現。
* 改進了-switch的文字描述,讓玩家更容易看懂
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## 游戲錄像 & 執行效能 ##
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* 新增了一些道路,地形改變如下:
- 近衛神秘商店右側道路
- 近衛地精商店上方道路
- 天災上路和天災森林間的地形
- 近衛森林右側
- 近衛上路2塔右側
- 天災森林裡加了一棵樹
- powerup附近的天災野怪刷新點區域
* Range rax(塔)不再獲得更多的回血能力
* 新增防偷塔機制
- 防偷塔護甲在防禦塔或建築物附近有敵方士兵(或屍體)時將失效,現有敵方士兵全部死亡並且沒有其他單位出現,15秒後將重新啟用防偷塔護甲
- 如果一個防禦塔或建築物沒有防偷塔護甲,則敵人可以對其正常地造成傷害;如果其啟用了防偷塔護甲,被敵人攻擊(敵人正在偷塔)時,將會提升25點/秒的生命回復速度,被幻象單位攻擊僅受25%的傷害
- Flagged areas are 1) All places considered in或臨近基地 2) 2nd Top Tower 3) 2nd Mid Tower 4) 2nd Bot Tower.
* 增加the non-splitting portion of the xp/gold from 8/等級xp & 40 to 12*等級xp & 30+5*level
* The non-splitting xp/gold bonuses are now doubled為EM like the rest of the xp/bounty system is
* 改變 the 傷害類型 of the first tower to be Siege like the rest of the towers. Adjusted the攻擊力 table to keep the攻擊力 creeps take in the laning phase unchanged.
* 友方單位反補己方的防禦塔或建築物時,防偷塔護甲將不會起作用
* 增加英雄和野怪的正反補數量到命令面板上
* 反補的視覺效果默認是開啟的.-cson/off會決定它的開啟和關閉.-di命令(和其他的命令)默認是激活的
* 改變了動物信使升級的機制,在你升級它的時候你不再會失去對它先前的編隊
* 大部分被動技能的圖標均被替換為正確的被動圖標
* 增加兩個英雄擊殺音效:四殺和五殺
* 為不同的神符增加了不同的顏色和提示文本
* 變體攻擊將在目標頭頂上顯示眩暈時間
* 給龍騎士增加一個搞笑的稱呼
* 為觀看者增加英雄學習技能的文本提示
* 增加「友方英雄剛剛陣亡了」的聲音效果
* 增加了一個只有單一玩家可以聽到的音樂指令,輸入「TenthLevelTaurenChieftain」to「-music special」
* 將中立生物的主動技能調整至左下角
* 黑洞現在施法時會出現作用范圍而不是作用點
* 裝了神符的魔瓶會根據神符的顏色而改變顏色 圖標s
* 改變普通狀態的魔瓶,和裝載了神符的魔瓶的圖標
* 改變魔棒的圖標
* 將最大暫離時間由10分鍾降為5分鍾
* 將無敵斬的快捷鍵從N改為E
* 改變 閃電幽魂攻擊彈道效果
* 強化技能冷卻的動畫,你現在可以更容易分辨冷卻時間很長的技能是否已經冷卻完畢了
* 洛薩之鋒疾風步的圖標 跟 物品圖標顯示一樣了
* 狼人變身下的攻擊會帶有聲音
* 普通模式 可以選擇己方的英雄加上中立酒館的英雄
* 移除 對先知傳送技能不能進入對方基地的限制(在新的防偷塔系統作用下已經沒有必要)
* 腐爛不再觸發最後遺言
* 回復神符作用效果會在你的生命和魔法回滿後終止
* 沉默術士智慧之刃的偷取智力提示,+1智力顯示為綠色,-1智力顯示為紅色
* 當你中了限制技能後,分裂箭不再自動關閉
* 圓盾現在有了新的圖標,窮鬼盾使用圓盾的舊圖標
* 雪地地形會把普通的樹變為帶雪的樹
* 更新了幻象神符的文本提示
* 更新了屬性轉換的文本提示,顯示出技能額外附加的屬性數值
* 你或你的隊友中了星體禁錮時,不再失去視野
* 修改靈魂汲取的圖標(172705)
* 為靈魂隔斷新增一個圖標(172705)
* 為墓碑新增一個圖標(263561)
* 狼人的野性之心新增一個圖標為(180452)
* 改變守護指環的圖標
* 稍微縮小了精靈熊和和變形術的視覺效果
* 為神之力量新增一個視覺效果
* 迷團回到的天災的陣營
* 林肯法球冷卻時間結束並可以使用時,將播放一個音效
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## Bugs ##
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* 修復了當散失之刃剩餘量為0時鏡像不能繼承反饋法球的問題(你以前需要把它丟下再撿起來)
* 修復一個法力虛空傷害的BUG(高等級時傷害比預期的少)
* 修復一個撕裂傷口和吸血相互作用導致的BUG
* 修復了撕裂傷口和寄生相互作用導致的BUG
* 修復了月之暗面無法作用於己方魔免單位的BUG
* 修復了一個會使靈魂守衛自殺的罕見BUG
* 修復了一個新發現的會使熊戰士在激怒時無法正確觸發怒意狂擊的BUG
* 修復了-hhn命令在新英雄被選後不會重置的BUG
* 修復當沉默術士死後最後遺言的BUG
* 修復了幻象物品欄裡布顯示魔瓶的問題
* 修復了肉鉤無法打斷迷霧中目標持續施法的問題
* 修復了撕裂傷口的恢復對某些自定義技能無效的BUG
* 修復了水人鏡像不會移除的BUG
* 修復一些離子外殼潛在的BUG
* 修復了-switch與-ah相互作用導致的BUG
* 修復了近衛軍團和天災軍團建築物微小的差異
* 修復了一些技能於衰老相互作用導致的問題,例如激光和蝕腦
* 修復了一些技能重置AFK計數器的問題,例如眾神之王的雷神之怒
* 修復了召喚師,秀逗魔導士,巫妖,混沌騎士的附著物在攻擊動作1秒後消失又出現的問題
* 修復了士兵升級計時器與當前游戲開始的同步問題
* 修復山嶺巨人的幻象變小的問題
隨機徵召24個英雄圍成圈(像RD模式那樣)。24個英雄中包含隨機的智力、敏捷、力量英雄各8個,按順序擺放成圈。
每一隊共有2分30秒的時間。藍色及粉色玩家將為全隊選擇英雄。
藍色和粉色玩家先按1/1/1/1的順序選擇禁用的英雄,之後按1/2/2/2/2/1的順序選擇使用的英雄。
一旦選擇了英雄,就會輪換到別的玩家進行選擇。
當輪到你選擇英雄時,地圖上會顯示你的倒數計時器。
我正在考慮在將來為這個模式使用一種新的選擇禁用英雄的順序。選擇禁用的英雄在不一定總是要在選使用的英雄之前,也可以在其間進行。我打算現在保持這種傳統的方式並有取捨的吸收一些反饋。
壓制之刃:
==================
近程/遠程對非英雄單位額外造成12%/36%的傷害
砍樹
-砍到一棵樹
-冷卻時間40秒
價格:250
不可出售
地精商人處有出售
閃避護符:
==================
+25%閃避
價格:1800
圓盾:
==================
價格:250
近程/遠程英雄受到普通攻擊有60%的概率抵擋20/10點傷害
提示:近程英雄使用時,效果未變
窮鬼盾:
==================
(250)圓盾
(300)2x點敏捷便靴
近程/遠程英雄受到非英雄單位普通攻擊,有60%的概率抵擋20/10點傷害
近程/遠程英雄受到英雄單位普通攻擊有100%的概率抵擋20/10點傷害
+6點敏捷
彈射法杖:
============
(900)短棍
(1000)魔力法杖
(300)卷軸
總價:2200
+10點智力
+10點攻擊力
+10%的攻擊速度
彈射(主動)
冷卻時間:30
魔法消耗:100
施法距離:800
作用機制:將一個單位(敵人、友軍或自己)向面對的方向推送500距離,不會打斷持續施法技能
卡嘉之洞察長笛:
==================
(2050)挑戰頭巾
(909)玄冥盾牌
(800)卷軸
總價:3759
+30%的魔法抗性
+8點/秒的生命回復速度
+5點護甲
絕緣(主動)
冷卻時間:60
魔法消耗:100
作用范圍:700
作用機制:召喚虛無能量,將附近的友方單位籠罩於其中,並為每個被籠罩的單位抵擋400點敵方技能的傷害,持續8秒
提示:400點傷害不計算任何魔法抗性,所以並不是計算過魔法抗性之後再抵擋400點傷害。只有護盾被破除後,敵方的技能才會傷害到護盾裡面的單位
幽魂權杖:
==================
價格:1500
幽魂形態(主動)
+7所有屬性
幽魂形態:將自己轉變為幽魂形態,既不能進行普通攻擊也不會受到普通攻擊的傷害;受到魔法攻擊會額外承受44%的傷害
持續時間:4
魔法消耗:75
冷卻時間:25
金箍棒技能克敵機先:
==================
使你的攻擊不會落空
克敵機先技能與其他一些技能(比如霜凍之箭、爆頭,等等)有沖突,點擊可以切換開關狀態
提示:金箍棒其他效果未變
魔杖:
==================
(159)3x鐵樹枝幹
(200)魔棒
(125)卷軸
總價:474
+3點所有屬性
充能(最多可以儲存15點能量)
阿哈利姆神杖:
==================
(2000)歡欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任選兩個
(1200)精氣之球
(1200)卷軸
總價:4400
+10點所有屬性
+200生命上限
+150魔法上限
提升終極奧義(提升具體效果見英雄技能的提示文本)
變體攻擊:
================
同時造成暈眩和傷害
傷害和暈眩時間取決於水人的各項屬性間的比例
如果敏捷比力量多50%,造成最大的傷害,造成最短的暈眩時間
如果力量比敏捷多50%,造成最長暈眩時間,造成最小傷害
比例介於兩者之間的話,傷害和暈眩則根據比例逐漸變化
傷害(lvl1):最低:0.25x 敏捷 Max:0.75x敏捷
傷害(lvl2):最低:0.25x 敏捷 Max:1.5x敏捷
傷害(lvl3):最低:0.25x 敏捷 Max:2.25x敏捷
傷害(lvl4):最低:0.25x 敏捷 Max:3.0xA敏捷
暈眩時間(lvl1):最短:0.25 最長:0.75
暈眩時間(lvl2):最短:0.25 最長:1.5
暈眩時間(lvl3):最短:0.25 最長:2.25
暈眩時間(lvl4):最短:0.25 最長:3.0
最短擊退距離為100,最長為300
風暴之錘:
============
向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩目標和其附近的敵方單位。
范圍傷害:100/175/250/325
眩暈持續時間:2
作用范圍:250
冷卻時間:16
魔法消耗:140
施法距離:600
戰吼:
=======
流浪劍客及其附近的友方單位提升移動速度,並增加額外的護甲
移動速度提升:12%
增加護甲:3/6/9/12
作用范圍:350
持續時間:6
冷卻時間:36/30/24/18
戰斗專註:
===============
巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性 極大地提升友方單位的攻擊速度。持續4秒。巨魔戰將的持續時間額外增加4秒。
攻擊速度提升:60/80/100
持續時間:4秒
冷卻時間:20
魔法消耗:75
提示:全地圖有效
液態火:
============
雙頭龍從腹中筆直得射出一團液態火焰,燒灼他選中的犧牲品。對對方單位造成持續傷害並降低其攻擊速度。
攻擊力 Per秒ond:10/15/20/25
攻擊速度降低:20/30/40/50
作用范圍:175
持續時間:5秒onds
冷卻時間:20/15/10/5
提示:對建築物有效
熾魂:
=============
被動技能
Whenever she casts a spell,she will gain temporary movement和攻擊速度 bonus.
持續時間:5秒onds
攻擊速度 Bonus:20/30/40/50%
移動速度 Bonus:2/3/4/5%
Stacks with itself
幻影突襲:
===============
瞬間傳送至目標單位附近,3秒內攻擊同一目標時增加100%攻擊速度。加速效果最多為4次。
冷卻時間:30/20/10/5
魔法消耗:50
散彈:
==========
往空中發射一發散彈,爆炸後照亮目標區域,同時撒播大量彈片,使得進入目標區域的敵方單位受到持續性傷害並減速,對建築物造成30%的傷害
作用范圍:450
減速:15%/20%/25%/30%
減速持續時間:2
每秒傷害:10/20/30/40
施法距離:900
冷卻時間:15
魔法消耗:120
冰霜新星:
==============
范圍傷害:80/130/180/230
作用范圍:400
移動速度降低:30%
攻擊速度降低:20%
持續時間:5
施法距離:700
冷卻時間:15
魔法消耗:100/120/140/160
G. DOTA29月25日更新了什麼內容 9.25更新介紹
綜合更新
凈化不在對召喚單位有額外的傷害
投石車單位現在跟普通小兵單位一樣可以使用魔法技能
投石車單位擁有80%的魔免
遠古雷霆蜥蜴現在擁有新技能:戰鼓光環 - 提供+15的攻速和+15%的攻擊傷害
遠古黑龍擁有新技能: 龍甲光環 - 提供+2護甲,可疊加
遠古黑龍陣營單位的護甲減少2點
修復下列被動技能無法被破壞無效化:腐蝕皮膚,潮汐使者,精氣光環,夜晚中的狩獵者,毒刺和中立野怪被動技能
英雄更新
亞巴頓
迷霧纏繞CD時間從 5減少到4.5
迴光返照的A杖傷害轉移效果從35%提高到50%
煉金術士
酸性噴霧傷害從 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
貪魔的貪婪技能,賞金符的額外加成從4倍變為5倍
遠古冰魂
寒霜之足的釋放距離從700提高到700/800/900/1000
敵法師
閃爍距離從1000/1075/1150/1150調整為925/1000/1075/1150
法力虛空的眩暈效果從0.1/0.2/0.3調整為0.15
痛苦之源
虛弱CD時間從10降低為8
蝕腦的魔法消耗從100/125/150/175減少到70/100/130/160
修復魔爪有時候無法正確提供被控單位的真實視域
血魔
三技能嗜血的成長由原來的100%-25%改成現在的75%-25%
一技能加血由25%變成19/21/23/25%
賞金
標記現在只提供被標記英雄的視野,而不是周圍的視野
標記提供隊友的額外金錢由50/100/150變成40/80/120
黑賢
基礎智力-2
ES老牛
一技能F的傷害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
飛機
一技能每個火箭的傷害由8/13/18/23變成7/12/17/22
大招不再對魔免單位減速
哈斯卡
三技能被動魔免疊加由4/5/6/7變成3/4/5/6
老鹿
基礎攻擊力-4
閃電風暴(三技能)彈跳范圍由650變成475
閃電風暴攻擊力由80/140/200/260變成50/100/150/200
火女
大招傷害由450/675/900變成450/650/850
二技能傷害由120/160/200/240變成 80/120/160/200
猴子
敏捷成長由3變成2.6
二技能躲避的抬手由0變成0.1秒
屠夫
腐爛傷害由35/60/85/110變成30/60/90/120
腐爛減速由20/22/24/26% 變成27%
女王
超音波(大招)傷害290/390/490 變成 290/380/470(A杖傷害325/450/575 變成325/440/555)
藍貓
一技能耗藍70/80/90/100 變成 100
一技能提供的視野范圍由800變為600
大招耗藍由15+7%變為30+8%
炸彈
炸彈被排除時不會再引爆
炸彈可以被補刀斧或狂戰斧排除
排彈每個炸彈有10金幣的獎勵
一技能冷卻時間和耗藍減少50%
一技能傷害減少50%
一技能不再有上限數量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸彈不再可以完美疊加(可以離得很近)
冰龍
大招范圍內不再影響魔免單位,但是大招的對象仍然受到影響
Batrider
烈焰破擊的每秒傷害由50降低至25/30/35/40
烈焰破擊的持續時間由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升級:燃燒枷鎖可以抓住一個目標和該目標400范圍內距離最近敵方 英雄。第二個目標將連接在主要目標上。同時使得燃燒枷鎖能夠造成每秒100點傷害。
熊貓酒仙
元素分離風暴元素的驅散作用范圍由200增加至600
元素分離風暴元素的驅散冷卻時間由8秒降低至6秒
元素分離大地元素的投擲石塊冷卻時間由7秒降低至5秒
鋼背獸
剛毛後背的被動針刺掃射傷害閾值由250降低至230
半人馬戰行者
反擊的力量加成傷害系數由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌騎士
混沌一擊現在在暴擊觸發時將降低目標5點護甲,持續8秒[護甲削弱在受到傷害前施加,與暗滅相同。幻象可以繼承此機制,但多次觸發不能疊 加。只有當觸發暴擊時才會觸發此效果。]
混沌一擊的暴擊傷害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
陳
贖罪的減速和傷害加深數值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠誠考驗(傷害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠誠考驗(傷害)的冷卻時間由24降低至16
克林克茲
掃射的冷卻時間由45/40/35/30降低至40/35/30/25
水晶室女
冰霜新星的冷卻時間由15降低至13
黑暗賢者
基礎智力降低2點
戴澤
劇毒之觸的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
死亡先知
驅使惡靈的惡靈數目由6/13/21增加至8/14/21
干擾者
雷霆之擊冷卻時間由16降低至12/11/10/9
雷霆之擊現在只提供目標模型的視野
末日使者
焦土的傷害/治療量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷卻時間由8降低至7
龍騎士
火焰氣息的攻擊力降低效果持續時間由8秒增加至11秒
卓爾游俠
精準光環的攻擊力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精準光環的冷卻時間由120秒降低至100秒
大地之靈
現在雙擊殘岩技能將在你面前放置一塊巨石殘岩
上古巨神
迴音重踏的作用范圍由475增加至500
星體遊魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星體遊魂每個小兵獲得的攻擊力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光環的黏著時間由0.5秒增加至1.0秒
魅惑魔女
自然之助的小精靈數量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推進不再是攻擊特效
謎團
午夜凋零的施法點由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范圍由600降低至550
黑洞的作用范圍由400增加至420
矮人直升機
火箭彈幕每枚導彈的傷害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[總傷害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召喚飛彈不再穿透技能免疫
祈求者
智力成長由3.2增加至4.0
靈動迅捷的攻擊速度/攻擊力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖現在將為所有元素祈喚獲得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1級
最高等級的超震聲波將保持原本的點目標釋放機制[現在超震聲波在最高等級不會變成無目標技能,此改動不會影響技能本身的效果。]
傑奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推進速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的傷害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路徑的距離由1100增加至1200
主宰
劍刃風暴的傷害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
光之守衛
查克拉魔法的冷卻減少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
昆卡
潮汐使者的攻擊力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X標記的施法距離由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X標記的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽靈船的施法點由0.4降低至0.3
軍團指揮官
基礎攻擊力增加4
壓倒性優勢冷卻時間由18降低至15
強攻的施法點由0.3降低至0.2
修復有時軍團指揮官在決斗結束時會自動攻擊附近的其他目標而不是繼續攻擊決斗對象的問題
巫妖
犧牲現在不會與敵方共享經驗
連環霜凍投射物的速度由750增加至850
連環霜凍的攻擊速度降低由20增加至30[現在攻擊速度降低與移動速度減緩數值相同]
噬魂鬼
狂暴的冷卻時間由19降低至16
感染和控制現在對遠古單位有效
萊恩
阿哈利姆神杖升級的死亡之指作用范圍由200增加至300
德魯伊
熊靈夥伴的冷卻時間按由180/160/140/120降低至120
戰斗嚎叫的攻擊力加成由60/90/120增加至90/120/150
戰斗嚎叫的護甲加成由6/12/18增加至10/15/20
露娜
力量成長由1.9增加至2.2
月蝕的冷卻時間由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升級的月蝕最大月光數由6/10/14增加至6/12/18
狼人
力量成長由2.75增加至3.0
變身的致命一擊幾率由30%增加至30/35/40%
馬格納斯
授予力量的冷卻時間由12秒降低至8秒
美杜莎
秘術異蛇每次彈射的傷害和魔法竊取增長由25%增加至35%
敏捷成長由2.75增加至3.3
群星風暴的二次沖擊范圍由325增加至425
變體精靈
敏捷成長由3增加至3.4
變體攻擊的傷害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隱藏變體精靈,也不會限制變體精靈在復制體存在時無法使用混源
敵人可以識別混源體[與黑暗賢者復制之牆的幻象類似]
娜迦海妖
激流的傷害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220
阿哈利姆神杖升級的海妖之歌的治療由6%增加至8%
先知
發芽的施法點由0.5降低至0.35
發芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130
自然的呼喚召喚的樹人移動速度由300增加至325
自然的呼喚召喚的樹人視野范圍由1200降低至1000
大樹人的基礎攻擊間隔由1.75降低至1.0
阿哈利姆神杖升級的自然之怒現在將在擊中的目標身上釋放一個持續4秒的狀態,如果 該目標在狀態持續時間內死亡將在其死亡處產生一個樹人
瘟疫法師
死亡脈沖的傷害由75/125/200/275增加至125/175/225/275
竭心光環對遠古單位無效
施虐之心的生命回復由1/2/3/4增加至1/2/3/6
施虐之心的魔法回復由2/4/6/10增加至2/4/6/12
暗夜魔王
基礎生命回復速率由0.25增加至2
司夜刺客
鑽地時的穿刺冷卻時間由9秒降低至7秒
鑽地時的穿刺和法力燃燒施法距離提升由50%增加至75%
復仇的持續時間由25/35/50增加至40/50/60
食人魔魔法師
基礎護甲值增加1
嗜血術攻擊速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60
嗜血術現在可以對防禦塔使用
修復多重施法觸發時嗜血術不會以周圍技能免疫的友方英雄使用的錯誤[原本就直接對技能免疫的友軍釋放]
全能騎士
洗禮的施法點由0.4降低至0.25
退化光環的粘著時間由2秒降低至1秒
神諭者
氣運之末的施法點由0.3降低至0
氣運之末的施法距離由650增加至850
氣運之末的作用范圍由215增加至300
氣運之末的傷害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180
氣運之末的冷卻時間由12平衡至15/12/9/6
命運敕令不再增加目標受到的物理傷害和純粹傷害
命運敕令現在可以被凈化
滌罪之焰冷卻時間由2.5秒降低至2.25秒
歿境神蝕者
力量成長由1.85增加至2.3
神志之蝕總是讓目標損失其最大魔法值40%的魔法[當傷害低於閾值時,則改為損失其最大魔法值75%的魔法]
神志之蝕的魔法流失效果不再穿透技能免疫[與其傷害的行為一致]
神志之蝕的施法距離由600/650/700增加至700
阿哈利姆神杖不再提升神志之蝕的施法距離
幻影刺客
窒息之刃現在也會對目標施加與你攻擊相同的效果[幾率觸發的效果也仍然是相同的幾率觸發]
模糊不再具有0.75秒的延遲
烈日炙烤每秒最大生命值傷害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治療量為傷害的一半]
帕克
幻象法球的速度由600增加至650[飛行距離由1800增加至1950以保持幻象法球的飛行時間不變]
幻象法球的冷卻時間由12秒降低至11秒
夢境纏繞的冷卻時間由85秒降低至75秒
帕格納
基礎移動速度由320增加至330
幽冥守衛現在是一個施法距離為150的點目標技能[而不是原來放在面前150距離的位置。雙擊此技能以立即在你面前放置幽冥守衛]
生命汲取的每秒傷害/生命竊取由150/185/220增加至150/200/250
剃刀
靜電連接現在隨時間均勻偷取攻擊力而不是每秒偷取攻擊力
H. dota26.14日更新了什麼 更新的具體內容攻略
破濘之戰相關: 1.小小的護甲提高到2 2.蛛形印記寶物所需的等級從13級提高至14級 3.蛛形印記寶物所提供的額外移動速度從20降低至15 4.不潔之像寶物所需等級從13級提高至14級 5.不潔之像寶物吸血效果從20%降低至15% 6.萊茲克的沙塵暴速度從300提高至325 7.卡爾菠菜箱子價格從500提高到750 8.一些物品的掉率得到修改,包括卡爾寶箱開出珍貴物品概率降低很多,開出普通物品的概率大大提高,基本等於要靠開箱賣錢6神裝很難了,開出寶物的概率也降低了,其他一些BOSS的寶物掉率得到提高,蜘蛛BOSS的掉率降低 9.鎮壓之箭的魔法消耗從6/8/10/12提高至6/12/18/24(小黑被削弱了) 10.鎮壓之箭的傷害降低百分比從35%/33%/31%/29%提高至40%(小黑被削弱了) 11.巨浪傷害從110/160/210/260調整至100/200/300/400 12.巨浪護甲降低從3/4/5/6提高至3/5/7/9 13.現在戰役也會判定單位是否是幻象(分身斧復制寶珠GG) 14.現在戰役會檢查寶物是否在背包里 15.修復卡爾丁甲殼的效果問題 16.修復蜘蛛BOSS被打卻沒反應的問題 大量戰役相關的本地化文件也加入游戲。
I. 求魔獸DOTA 6.56版本的更新內容(要全)
【系統方面】 * 全新的啟動畫面。 * 修正了在魔獸爭霸1.20版本下的BUG,以及一些歷史性BUG。(現在使用1.20時已經不存在Roshan、斧王、假腿等BUG) * 加入新游戲模式-隊長模式(-captainsmode/-cm) * 重新編寫小兵和野怪的刷新系統。現在時間從1分30秒開始倒數,在0秒出第一波小兵,刷小兵之後30秒開始刷新野怪。 * 重寫了物品代碼,追述物品所有權, 除了恢復性物品以及退出者的物品外,非擁有者的物品將處於無用形態。 * 現在滿物品欄的情況下也可以合成物品,不用小雞也可以在基地購買物品了,物品會直接掉在地上。 * 烏鴉不能插眼了,烏鴉不能升級而獲得魔法了。 * 重新製作了近衛和天災的的基地建築和附近的地形,同時增加了一些新的繞樹點。 * Roshan現在會隨時間的變化而逐漸變強。 * 現在買活英雄需要在能量圈內進行。 【英雄方面】 近衛: * 增加新英雄(發條地精) * 增加新英雄(風行者) * 增加新英雄(普羅德摩爾將軍) * 大幅修改魅惑魔女(小鹿)。不可侵犯,現在是普通技能,推進...現在是大招。 * 更改水晶室女(冰女)的大招效果。現在更加華麗了。 * 更改了秀逗魔導士(火女)的攻擊點,現在火女可以更好的補刀了。 * 降低了矮人狙擊手(火槍)大招的CD時間。 * 重做了賞金獵人的大招。現在被追蹤單位附近一定范圍內的友軍都會獲得移動速度提升。只要目標在被追蹤期間死亡,賞金就獲得更多的獎勵金錢。 * 降低了龍騎士在真龍形態下的攻擊前搖。 * 重做了光之守衛(光法)。其原型回歸魔獸爭霸的大法師原型,而靈魂形態變成了大招。沖擊波和法力流失以及查克拉魔法都做了相應調整。 * 重新製作了獸王的野性呼喚,高級戰鷹不再永久隱形,而是主動技能隱形。持續5秒,HP從25變為200,移動速度從280變成400。而高級豪豬血量從700變為500。 天災: * 給骷髏王的外形增加了一個皇冠,更改了骷髏王的第一招,現在冥火暴擊,是一團致暈的地域之火。 * 更改了痛苦女王的大招效果。現在更加華麗了。 * 增加了死亡先知大招的幽魂移動速度。 * 死靈飛龍的小龍在白天的視野降低到400同時移除3級小龍的魔免效果。 * 修正了育母蜘蛛的大招,現在是60/80/100的傷害加成,40/55/70%的吸血,持續12秒。 * 潮汐獵人的大招現在會隨著等級的提升而提升作用范圍。 * 增加了一個命令來查看屠夫的鉤子的准確性(-ha) * 重做了暗影牧師的技能,以前的2技能編織現在成為了大招,而以前的大招薄葬,現在成為了2技能。兩個技能均改變了作用方式。 【物品方面】 * 增加了新物品 顯影之塵,可使用兩次。 * 增加了新物品 魔棒,可以藉助范圍內隊友或者地方使用魔法來進行充能。 * 增加了新物品 相位之靴,擁有一個主動技能。 * 增加了新物品 強化浮雕,可以再短時間內給基地內的建築物增加大量護甲。 * 回城卷軸(TP)現在支持多人同點傳送,並且支持傳送至傳送目的一定范圍之內的地點。 * 跳刀改為15秒CD,只有英雄攻擊可以打斷。 * 重新製作了黑黃杖(BKB),現在使用秘銀錘作為配方,是80/75/70/65/60/55秒冷卻時間,使用後,可以魔免10/9/8/7/6/5 秒持續時間,之後維持在5秒。 * 平衡了散華,夜叉,以及對劍(雙刀)。夜叉不再和對劍的速度疊加了。 * 修改了洛薩之鋒(隱刀)的配方,現在是秘銀錘+短棍。加38 攻擊,加10% 攻擊速度提升。 * 修改了漩渦(小電錘)的配方,現在是大劍+精靈皮靴。 * 修改了散失之刃的配方,現在是歡欣之刃+歡欣之刃+法師長袍,同理修改了分身斧的配方。 * 增加了飛鞋的移動速度5點,現在傳送時間和傳送卷軸一樣了,都是3秒。 * 復活盾現在是原地復活了。而且一定時間之後,Roshan重生會收回復活盾... 其他改動說明: *略微提高了暗影薩滿的移動速度 *增加了靈魂之矛的射程 *修改了閃爍突襲,現在會跳到目標身後 *刺針掃射(BB豬)的耗魔不隨等級提高 *調整了蛇發女妖凈化的CD 12/11/10 調整到 12/10/8 *減低了時間結界(虛空)的CD *先鋒盾現在提供300HP *提高魔龍之心的回血(11->15) *將地精商店中的標槍替換為回城卷 *將地精商店中的加速手套替換為魔棒 *現在近衛和天災拿下人頭的獎金將平分給助攻的英雄而不是整個隊伍 *如果小兵拿下第一個人頭,將FB給予助攻的英雄而不是天災或近衛。 *如果小兵拿下塔,塔錢將會平分給英雄 *被反補的塔現在會提供50%的金錢給對方 *提高了擊殺英雄獲得的經驗獎勵(+8點經驗每英雄等級) *現在殺死英雄會給范圍內的英雄提供獎金(非擊殺者+40) *給商人增加了語音效果 *略微提高了泉水的治療效果 *現在消息會提示出推掉塔的英雄 *加點不再打斷命令
J. DOTA2 什麼時候更新的最新相關信息
冰蛙在自己的互動中,透露本周的周末,預計是12或者13號更新DOTA2最新的6.86版本,下面就是具體的內容: V社在前段時間曾宣布,會在即將到來的12月中旬推出新版本。眼看時間將近,官方卻無消息提前爆料。
dota2 7.0版本已經更新了,登錄steam會自動更新,或者直接進入國服dota2客戶端在開始游戲之前也會自動更新!。