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現在中國有多少DOTA1玩家

發布時間: 2022-06-22 23:11:17

⑴ DOTA 國內外大概有多少玩家

我目前知道的情況是,根據HF VS ZMR QQ AA之類不完全統計同時在線人數80萬是有的,加上AI黨區域網黨,按照網游統計方法玩家數量=同時在線人數*5計算,估計中國DOTAER有500萬,和WOWER差不多,這個在國內是比較好計算的。
問題來了,國外的有多少,通過和留學生可以確認歐美主要是通過GG對戰平台玩游戲,而GG平台歐美玩家在線數量不過幾萬而已,其中還包括眾多自己人去虐菜的。以此估算歐洲大概有20多萬DOTAER,GG上如果加上其他地區(主要是東南亞)的話,在線人數有18W,很難相信佔世界人口4/5(不包括大陸)的廣大地區玩家數量才100萬,不到我們總數的15%。這個數據太打擊人了,作為一個自己喜歡的游戲當然希望看到它的流行。
眼下唯一的不確定性就是東南亞地區有沒有和HF VS之類之類的本土對戰平台,而導致數量被低估,因為我看論壇上說東南亞DOTA和大陸一樣流行,而東南亞人口在5億左右,如果和大陸一樣,那就意味著高達200萬的玩家數量,真是太奢侈的數據。
最後,根據對icefrog在09年2月被采訪時全世界DOTAER500萬-800萬的估算,讓我懷有我統計方法錯誤的僥幸心理。
萬能的DOTAER告訴我真相吧、、外國所有DOTAER加起來不超過100萬實在過於打擊人了,畢竟外國有50億+的人口...
問題補充:我們留學生和東南亞華人那麼多,有知道點大概的么..。

szhwyq 你說中國大概150W+,這是明顯低估,畢竟一款同時在線人數上百萬(數據很容易統計到,登陸那些平台就知道了,平台和網游不同,雙開的完全可以忽略)的游戲怎麼可能只150W+。
不過你說的「外國大多是一群人自己一起娛樂」啟發了我,只是我們這都很少一群人在一塊兒區域網而不上平台的,畢竟中國人這么多10個人都不好找,除非同學聚會之類。

511567707 ,謝謝你的轉帖,這正是我所苦惱的地方,這個新聞說DOTAER 1000萬,IF也說有500萬-800萬,他們肯定有依據的。我奇怪的是如果真有這么多人玩,那應該有一個或者一些在線人數足夠的對戰平台。而毫無疑問的是GG在線人數只有20萬,歐美確定沒有其他平台,東南亞也很可能沒有。難道說,有那麼多AI黨區域網黨?DOTA絕對是一款平台游戲啊、

seusunlei,怎麼可能這么美好的估計,譬如韓國星際玩家50萬,用概率統計的方法,如果韓國算作一個平均水平,那麼韓國總人口為世界的一百四十分之一,所以全世界星際er=50*140=5600萬,這當然是荒謬的。DOTA在中國的流行程度遠遠高於除東南亞之外的地方。
以上轉載。。

望採納

⑵ 現在dota1 11對戰平台每天最多有多少dota玩家同時在線

得上萬人吧,要不怎麼叫萬人房呢,你想全國玩dota的人多少呢

⑶ dota1現在還有多少人在堅持玩

這個問題可以換一下

還有多少平台在提供魔獸爭霸3聯網對戰?

答案是:平台都快倒光了,魔獸爭霸3玩的人都很少了,更別提魔獸爭霸3裡面的一張地圖。

說起來我也是最早接受DOTA這種MOBA(多人在線戰術競技)模式的一批人,還記得當初大學里都有很多朋友會打DOTA,但其實當時的升級版DOTA2已經出現了,但是多數受眾是中國大學生甚至剛工作的年輕人的DOTA來講,電腦配置一般帶不起來DOTA2,所以現在那時還很多人玩的。

但隨著我們這批人畢業,互聯網一代崛起了,他們有著更高的審美,更高的游戲追求,類似於英雄聯盟,王者榮耀之類的競品的沖擊也使得DOTA玩家始終沒有多少新鮮血液加入了,而隨著我這樣的人忙於打拚,愁於生機,哪還有時間打游戲,所以DOTA的圈子已經萎縮的不行了,作為冰蛙開發的DOTA1,雖然是這個模式的鼻祖,但是也已經日薄西山,垂垂老矣,不知哪日,一則訃告,繼而知

最後還有多少玩家玩,這個問題我沒辦法給一個具體的數字,但從網路搜索指數上看,似乎情況沒有我想的那麼糟糕(一直很平穩,12年和16年有高潮),只要這個領域有人關注,就會有人玩。

終。

⑷ 打Dota2跟打Dota1的人數比例是多少

我覺得還是do1的人數多,舉個例子,do2平均匹配一把3分鍾,還必須是ap模式,我試過rd模式10分鍾沒匹配上,然後僅在11平台來說,do1的匹配都是秒排,而且不管是ap還是rd還是ar模式,這還不包括別的平台,我覺得這已經說明了玩家人數比例的問題了,雖然我不知道具體的比例,但是我感覺,do2的玩家遠遠少於do1的玩家,是遠遠,不是一點點,我估計比例do2:do1,起碼是1:5.

⑸ 現在dota1和dota2玩家的比例到底是多少

沒有明確的統計,無法確認dota1的玩家人數與dota2的玩家人數。
但是從全球來看,dota2玩家數量是多於dota1的,
而中國內地的dota1玩家數量還有很多,11平台現在已經流失了大量玩家,
但每局匹配時間還在1分鍾以內,
而dota2現在每局匹配需要1-3分鍾,說明中國內地玩家數量還不是很多。

⑹ lol和dota的玩家到底分別是多少

2020年《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬,幾乎是DOTA2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的觀看熱情似乎差距遠沒有想像中明顯。

S11和Ti10開始之前,《DOTA2》和英雄聯盟兩款游戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2017年的時候,DOTA2在線人數剛剛破億,Valve順勢公布了具體的玩家地區分布情況,中國區玩家數量佔到了8.3%。之後,V社就再也沒有公布過類似數據,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。

中國觀眾的Ti觀賽熱情與他們是否遊玩DOTA無關,游戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,DOTA和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。

DOTA是否是個「Dead Game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼CN DOTA的所有輝煌,或許就真的留在了2016年的那個夏天。

⑺ 現在dota2玩的人多還是dota1人多

也不能這么說,D1和D2現在玩的人都還很多,D2現在還處於推廣階段,有很大一部分玩D1的玩家現在還繼續在玩D1,只不過慢慢的玩D2的人會越來越多,因為D2是現在的發展趨勢。我也是之前的D1玩家,現在在慢慢開始玩D2了。

⑻ 國內DOTA類用戶人群規模有多大

從11平台的DotA1競技場2016年7月開始的S6季數據可以看出,各個分數段的選手加在一起是151萬,除去一個人多個賬號以及不玩競技場的等等因素,保守估計目前至少也有100萬以上的玩家。

⑼ DOTA1現在還有多少玩家 是不是日薄西山了

藍瘦香菇,現在好多老玩家轉到了dota2,確實不如當年了,而且DO1的地圖更新特別慢,就現在這個版本玩了都已經一年多了,好多玩家都已經玩的沒意思了。

⑽ dota1玩家現在占所有dota玩家的多少

大概佔四成,畢竟當年很多dotaer被疼訊的dota原班人馬打造誘拐去了LOL,然後現在DOTA2出來加上TI4的表現讓DOTA2開始火起來,dota玩家開始增長迅猛,所以平台區域網玩家比較DOTA2剛火時雖然減少不多,但是DOTA2玩家變多,所以比重降低

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