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lol哪裡比dota2好玩

發布時間: 2022-06-22 21:23:45

❶ 英雄聯盟好玩還是dota2好玩

各有所愛,各有特色。LOL的天賦系統,DOTA一上來就是100多個英雄任你選。節奏上DOTA比較緊湊,你可能5分鍾掉線回來發現你已經不適合這局了,LOL死了不掉錢,這樣就覺的錢來的比較快,有一次我同學掉線十多分鍾掉線回來,開能繼續,等級馬上能拉近。還有一點就是LOL殺人的時候能追死人,DOTA大家都是一雙草鞋,沒什麼加速技能,追不死人的。這么說吧微操上面dota跟需要,LOL有天賦攻擊高,沒有反補,玩起來自然輕松。反正後期靠裝備了,操作差不多就夠了。DOTA有明確的輔助,核心,LOL沒那麼明顯,肉和輸出就分開就行。
個人感受

❷ lol和dota2哪個更好玩

dota2偏競技,lol偏娛樂。
我是一個dotaer,也玩過lol,你沒玩過moba游戲的話先去玩lol吧,dota2太難,沒玩幾十上百個小時只能是被AI虐。
如果你是一個新手,請做好心理准備,你第一天甚至第一周的游戲體驗都不會任何樂趣。在游戲界,這聽起來實在太不可思議了,但這種瘋狂行徑背後是有理由的。簡單地說,DotA 2是由許多深入完善的系統組成的,為了在游戲中生存,你必須理解每一個系統的運行方式以及系統之間的相互作用。你必須學會作為小隊成員配合整個小隊,還必須學會殺死己方小兵,壓制對方的經驗與金錢,還必須學會上百個技能的作用。學會了這些以後,為了不漏破綻,你必須學會精細的操作技巧和走位策略,位置能決定一場戰斗的勝負,而這是所有新手玩家最難掌握的。還有把野怪拉到外面並讓野怪點刷新,這些技巧都完全是玩家自己的創意,游戲從未給過提示。一切都要求玩家在游戲外面進行學習。

(另外關於樓下說LOL畫質比DOTA2好?dota2的畫質絕對是遠遠超過LOL,可以自行網路)

❸ 玩了dota2才知道比lol好玩多了

這個還是看個人喜好,dota這款游戲跟LOL比起來,確實是要硬核不少,其游戲內容頗為復雜,你想要入坑,沒有大半年可能是玩不明白的。但是就操作而言,正反補機制與樹林的存在並不能證明dota操作難度更高,還有精確度,預判等多種因素,在這些方面兩個游戲各有千秋,不分伯仲。

❹ dota2和lol哪個好玩

首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。

❺ DOTA2和英雄聯盟,哪個容易玩哪個好玩

話說DOTA2和英雄聯盟有什麼區別?哪個更好玩?這些問題一直是備受爭論的。今天小王就帶大家從不同的方面去看待與挑選這兩款游戲。

NO.1 畫質

相對於畫質,LOL更能為中國玩家接受,dota2感覺風格不適應,而且比例不太協調。二者在色彩清晰度等領域也就是畫質方面上其實都是各有所長的,而在畫風方面lol明顯走的美術卡通風格,而dota2更偏重寫實風格。所以選什麼游戲其實真的是各有所愛的事,哪個風格給你感覺比較舒服,你就玩哪個。

NO.2 操作難度

首先lol是偏向休閑娛樂的游戲,適合年齡較低的玩家,不需要投入多少精力就能玩上手,當然技術水平也就這樣,無法觸摸到游戲的真正魅力。而dota2上手難,新手玩家很容易造成操作失誤,從而導致玩下去的信心。

NO.3 游戲性質

公平的說,LOL相對DOT2適合娛樂,皮膚花錢,英雄花錢,不管花錢的英雄厲害不厲害,這點影響了游戲的公平性。所以可以把LOL當做DOTA式的網游,不能完全算作競技游戲,例如WOW的競技也是公平的讓選取一定的裝備,而不是你平時打的裝備去比拼。但是也不能說LOL不是競技游戲,比賽的時候應該是全英雄可選吧,而且LOL的畫面更加溫柔美麗。

dota2是ICEFORG的作品,也是DOTA6.78目前的設計師,因為冰蛙才有了DOTA,才真正輝煌了DOTA式的游戲(LOL設計師也是早先的DOTA創作者),DOTA2操作更復雜,畫面典型的美式風格,暴力血腥。更加適合喜歡暴雪風格操作和競技的玩家。

好了,今天的分享就到這里,大家做好選擇了嗎?

首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,

dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。

lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他 伺服器共享 ,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。

lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。

lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。

lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。

❻ DOTA2和英雄聯盟相比有什麼不一樣的地方

英雄聯盟和刀塔二都是競技性比較強的五對五游戲,這兩款游戲有很多相同之處,也有很多不同之處,但是隨的推移英雄聯盟的熱度還是居高不下,因為英雄聯盟,不管是從各方面相比較於刀塔二來說,優勢還是比較大,而且英雄聯盟的玩家有很多遍布世界各地,所以會有很多世界級別的比賽,我平時對英雄聯盟還有刀塔二,這兩款游戲都有過接觸,在我看來,這兩款游戲有三大區別,模式不同、操作難度不同、英雄機制不同,具體介紹如下:

一、模式不同

刀塔二這款游戲中模式有很多,包括全陣營選擇徵兆模式,隊長模式以及生疏模式,還有技能徵召等等,可以說模式十分的多,而且花樣也是很多,每一種模式玩法也不一樣,但是英雄聯盟比較受歡迎的,也就經典模式以及極地大亂斗,還有排位賽模式比較受歡迎。

各位看官,關於刀塔二和英雄聯盟相比,有什麼不一樣的地方,有什麼想法可以在下面評論哦。

❼ 英雄聯盟和DOTA2那個好玩

第一,LOL沒有反補,所以
沒辦法
控線
,塔下兵難補,所以推進很關鍵
DOTA有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線
打錢
,也可以推線給壓力
第二,DOTA死亡會掉錢而LOL不是,LOL變成一個刷錢的游戲,gank顯得很無力,而DOTA可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化
LOL,雖然有個類似的傳送但是CD很長,團隊性不是很強
第三,DOTA本身是基於強大的WAR3,
地圖
的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,
開樹
,地形很容易發生變化
LOL地圖相對於DOTA就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板
第四,DOTA越塔強殺的話,在有自己
小兵
的情況下釋放技能不會
吸引仇恨
但是LOL卻不行,而且裡面的
防禦塔
攻擊很高,要越塔
付出的代價
也很高
關於
仇恨
插一句,如果
近戰
對上對方遠程幾乎不能通過A對方
英雄
把小兵拉近自己來
補刀
第五,英雄技能DOTA裡面有很多的
控制技能
和眩暈技能,LOL裡面最強大卻是減速技能
DOTA裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,LOL裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設置,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切
第六,LOL裡面的
法師
的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似DOTA裡面跳刀推推風杖
綠杖
等等保命
道具
,所以在技能CD的時候被別人
沖臉
就顯得很無力。所以在LOL裡面沒有肉的話幾乎玩不了
第七,LOL裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有DOTA裡面
卡兵
和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而DOTA裡面好像兔子的拉和
猛獁
的大能夠做到意外,不會出現這么恐怖的畫面
個人觀點-
-,LOL裡面傳送技能還能傳送你插的眼,還有
一些英雄
技能放出的陷阱,汗
很多細節說不清楚了
以上是復制的!
我個人認為LOL
挺簡單的不是單獨對DOTA的喜愛這么說的!
我也有玩LOL
確實
LOL很簡單
殺人簡單
每場我都殺個二十來個可是很沒勁啊,真的
你可以試試如果你不甘於就那麼簡單

❽ 英雄聯盟跟DOTA2哪個更好玩

LOL和dota2看你喜歡哪種類型的。

dota2有正反補對新手很不友好。

dota2的可操作性比LOL高好多檔次。。。。想挑戰高難度推薦dota2

DOTA2卡爾(祈求者)有10個技能,玩的好的,簡直就是一場個人秀,各種技能甩臉上,簡直不要太帥了。


卡爾連招,帥嗎?LOL有英雄可以比擬嗎?

即使你6神又能怎麼樣?卡爾連招一樣帶走你!

❾ 《DOTA2》和英雄聯盟(LOL)那個好玩

DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發運營,完美世界代理(國服),並由DotA的地圖作者IceFrog(冰蛙)聯手Valve開發的5V5競技游戲。 DOTA2是正統的DOTA續作,且在原有的基礎上用新引擎打造的次時代新游戲,無論是競技性,平衡性,娛樂性,都要遠高於英雄聯盟等同類游戲。

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