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為什麼dota2比賽比lol好看

發布時間: 2022-06-22 08:19:22

㈠ dota2和LOL哪個好玩

首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。

㈡ 為什麼有人說LOL的畫面比DOTA2好

額。。樓主自己認為呢?我玩過這兩款游戲,我覺得(個人感覺,大家請不要在意)英雄聯盟的畫面比不上dota,魔獸採用的3d,立體感很好,而且和樓下哪位說得一樣,可以轉換視角,而相對的英雄聯盟只能放大,固定屏幕,這個幾乎沒有什麽實際價值,即使是很多美女,在游戲內部畫面放大都感覺非常差。而魔獸的話只要你認真看,都是比較可愛的。lol如果說炫點的話,個人認為是超級兵q點,但是招的絢麗程度,,那是真的和魔獸dota無法相比的。樓主可以看看dota卡爾,小小,龍鷹等一些英雄的招式,樓主絕對有所感觸。如果樓主有同樣看法,請採納。最後願樓主和居民們游戲愉快。

㈢ 同樣是MOBA類游戲,DOTA2和LOL哪個比賽更精彩呢

DOTA2,因為DOTA裡面充滿了無限的可能。LOL只有一邊倒的局勢

㈣ 英雄聯盟和DOTA2哪個好玩

個人覺得《英雄聯盟》更加好玩一點。

《DOTA2》和《英雄聯盟》都是近些年火爆的組團對戰競技類游戲。《DOTA2》是《DOTA》的升級2代,《英雄聯盟》也算是鑒於《DOTA》基礎上翻版和改進。

雖說《DOTA》組團對戰競技類的經典,但是就目前的PC端,《英雄聯盟》還是組團對戰競技類游戲中火爆程度最高的,而且《英雄聯盟》也是進入了2018年雅加達亞運會電子體育表演項目之一。

3、《英雄聯盟》比《DOTA2》視覺場景更加刺激

相對於《DOTA2》,《英雄聯盟》戰場地圖更新更加頻繁,重大節假日主題地圖更新,而且是3D戰場效果,游戲畫面更加清爽,可有效緩解視覺疲勞。《英雄聯盟》的版本更新更加及時,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作過程中更加刺激。

各位讀者,對於兩款游戲的比較,您有什麼看法,可以在評論區留下您的觀點。

㈤ 為什麼我感覺dota2比lol好玩

其實有幾個原因,
第一戰局是瞬息萬變的不是想XX出了XX裝備就打不贏的
第二 配合 LOL是個人連技能,DOTA是團隊連技能,懂得配合 ,知道出團隊裝備知道犧牲自我就能贏,loler沒有意識,他們玩的好只能代表個人技術很強但不懂配合,
第三 等級 dotaer玩dota不攀比啥啥王者,不是王者都不好意思說自己是loler,
第四 游戲 就一句話 打不過就送,就GG 逃避 不得個MVP 不好意思說自己玩lol,還有他們不懂一局對慫對面大哥突然贏了的感覺,不懂因對面一個小失誤就翻盤的愉悅感

㈥ 為什麼dota2的直播和比賽比lol有觀賞的多

因為內容多。戰術技巧多很多。地圖也大。英雄技能也多。娛樂性難度都高

㈦ 為什麼就是感覺Dota2比賽比lol好看

因為可玩的內容比較多,套路沒那麼固定,所以懸念比較多
lol不用看就知道肯定是112分路,最多換個線,但看到選人就知道他要做什麼位置,dota分路上就有大量懸念,還有路線博弈,看起來懂行的人看起來比lol可看的東西多

㈧ 為什麼很多妹子覺得lol畫質比dota2好

並不是畫質上面DOTA2不行,單純的只是畫風上面LOL更討喜一點而已。

首先DOTA2在地圖的復雜度就比LOL要高,裡面的畫面信息多且雜,看著其實並不舒服,而且整體畫面偏暗色調,在觀感上面是非常的不討喜的。


其次就是人物的樣式了,LOL裡面的人物,特別是模型要比DOTA2好太多,要不然怎麼說DOTA2是男人的游戲呢?裡面的樣式實在是入不了妹子的法眼,自然的會覺得畫質低,其實只是覺得不好看而已。

㈨ DOTA2和LOL從畫面上對比哪個更優秀

單從畫面的平滑度和清晰、明亮、色彩、地圖特效、皮膚特效、粒子效果上來看,我覺得LOL是非常優秀的。從LOL的新地圖加入召喚師峽谷以來,它的細節部分就一直在被完善著。從平滑和清晰度來看(當然,我講的是在高品質畫面下游戲的)不管是中路的地面底紋還是紅藍雙方隊伍的防禦塔外形,地形模型,都顯示著設計師及美工獨特的想法。從地圖特效上來看,藍BUFF處的降雨,野狼處的松鼠,經過野怪時的威脅動作,從逼真上來說,設計師們一定是花了許多心思的,這是DOTA2所不能比擬的(個人覺得DOTA2的地圖只是比LOL舊地圖稍微平滑細膩一些)
地圖說完了,說一些皮膚的呈現上的評價。LOL的皮膚,諸如最近的大元素使(拉克絲),真的不得不說超贊,幾個源計劃皮膚就更不用說了,還有電玩系列,最近的瑞文亞索的黎明使者、黑夜使者等等,這些皮膚不用我說,自然好評如潮

㈩ 為什麼感覺dota2畫面沒有LOL好看

不是畫面 沒有lol好看,是畫風問題,輪效果,lol和dota2不是一個世代的

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