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dota2如何射箭

發布時間: 2022-06-22 06:26:12

⑴ DOTA風行者

強力擊沒有施法前搖,就如同小牛的大招,S不了。如果你不能等這1秒鍾你可以點走路或者S,這樣強力擊就會瞬發,但是傷害會減半。

⑵ dota2骷髏弓箭手新手怎麼玩

出裝思路推薦兩套,一套是假腿魂戒暗滅流派,這也是傳統的小骷髏出裝思路,好處是節奏快,干架狠,推塔凶,快一點10分鍾就能成型,這暗滅小骷髏真是人擋殺人神擋殺神,具體參考就單體DPS方面我覺得是一個高配的暗滅TA。之後轉BKB、或者冰眼、或者是羊刀紫苑看具體局勢,個人推薦的常規順序是BKB、羊刀、大炮。

另一套就是紫苑流派了,由於現在的紫苑出裝便宜了許多,對付紫貓、火貓、女王這些跳跳又非常好用,所以這一套出裝思路在如今的版本非常流行,基本上就是假腿過度,最多添一個大魔棒凝魂之淚就可以直奔紫苑去了,紫苑之前盡量收割,少死,做出紫苑後再第一時間參團,隨後的配裝可以奔著否決去,單殺全世界。

這兩套出裝,不管是紫苑還是魂戒,關鍵的假腿一定是第一優先的,小骷髏的有一套基本操作是切假腿放技能,常規的應用有:切智力腿開大招吃兵,智力腿開掃射推塔、以及智力腿開隱身的同時切換成敏捷腿來遊走,挨揍的時候必然第一時間切到力量腿上,沒藍的時候切力量敏捷腿吃吃魔棒切智力腿隱身,這些都是基本操作,復雜點的就是切出力量腿磕魂戒切智力腿隱身再接敏捷腿。不會的必須要練一下。

技能使用技巧:

掃射是小骷髏的主要爆發技能,配合大招的情況下能打出驚人的輸出,但是現在低級別的掃射攻速加成已經不多了,在把隱身點到4級打遊走GANK之前建議先把掃射至少點到2級,否則爆發可能會有所欠缺。

灼熱之箭是主輸出技能,線上可以無限無仇恨點人,就是耗藍比較厲害。小骷髏在線上需要盡量將對面兄弟血線壓下去,只有壓下去之後才可以直接沖臉貼人點火箭,否則人家直接反打了,小骷髏的身板就是一坨"紙",突出一個「脆」。正常來說,我們應該先把火箭加到4級再考慮其他兩個小技能,但是現在火箭的的收益只有12點,對比1技能的攻速加成事實上沒有太多的優勢,所以火箭到了3級之後我們是可以考慮先點掃射再補滿火箭的。

骨隱步,高速移動,隱身持續期間可以開技能,包括了掃射和大招,意思是現在可以隱身吃完了寶寶直接去干架,而不用等一個技能冷卻時間了,非常方便。滿級隱身能提供60%的移動速度加成,越早點滿GANK的效率就越高,所以常規的加點方式都是以火箭和隱身為主,就目前版本的打法來說,一把我個人是推薦掃視2級就夠用了,先把火箭點滿再把隱身點滿,這套加點比較百搭,基本上也不會有什麼太大的紕漏,特殊情況可以適當更改加點方式,大方向不需要有太多的變動。

小骷髏的大招可以對己方的幻象使用,同樣也能對10級天賦點出來之後的小小骷髏使用,而且前期還非常好用,對照大野1250的血量,小小骷髏1000血量其實相差沒那麼多,而且一個隱身現行後就能直接吞掉了,這邊只是提供這種使用方式,具體要吃啥各位可以看情況自行決定。要是小骷髏血線不滿,在大招快到了的時候記得切力量腿,由於大招是固定生命值加成,力量腿能保證"回血"。

⑶ dota2阿川放的沖鋒號怎麼做的

就是大的時候 用酷狗之類的軟體 播放啊 所以他要切出去 放哈哈

⑷ DOTA2米拉娜/白虎POM怎麼加點

一級學射箭,醬油pom射大野升級,中路可以利用箭接combo,逼走位甚至射遠程兵。
之後主流星,一級跳。六級點不點大招都可以,一般醬油可以點一級,大哥不著急學。
學滿流星後看局勢,如果己方先手多以至於射箭必中,可以把箭點滿,如果不是就把跳學滿。

天賦的話看是打法系還是物理系。法系就加技能傷害,出A杖跳刀虛靈紅杖 林肯(蓮花)。物理系就加敏捷攻擊速度攻擊力之類的,出電錘 冰眼 分身 蝴蝶 金箍棒 血棘 大炮之類的。

⑸ dota2里,存在哪些我們"無法解釋的玄學」

我感覺最玄的是裡面的武器。神靈拿個矛扔出去,手裡咋又變出來個?被神靈扎了那麼多下,身上一個矛沒有?同樣射手啥的也是,整局游戲都在射箭,那麼小的箭簍,夠射么。。宙斯火女啥的沒藍以後為啥平a時還能撮個小雷球小火球扔出去??做了狂戰斧分身斧,看不到啊,藏哪去了?

⑹ DOTA2風行者鷹雀的翱翔特效是什麼樣的

武器改變強力擊動作(我覺得是所有動作里最明顯的)
帽子改變束縛擊動作(可以忽略)
披風改變風布樣子(會長草,辨識度還可以)
我不知道大招是需要什麼改變了,如果平時大招弓橫著射箭,改變成豎著射箭

⑺ dota2游廊有沒有白虎射箭

有,我記得有個地圖就是一堆白虎在對射,還有屠夫對鉤

⑻ Dota2白虎POM射箭技巧以及出裝思路和分路問題

首先,甭管任何角色,掌握其補兵節奏,都是必須的,否則看什麼攻略,打不到錢都是白搭。
其次,Pom的技巧。
1、出門帶補品堆幾個敏捷屬性(這其實是保障剛才說的補兵)
2、需要迅速補出來的鞋和鞋的合成品,根據場上雙方形式出暗滅、電錘、蝴蝶……
這些是需要你對場上局勢,和裝備理解,做出判斷的。
3、射箭技巧,這個基本上是走提前量的,除此以外還要注意,讓箭盡量走樹林、高地等對方英雄的盲區增加射中幾率。根據了解的對手,了解其走位習慣;和一些帶暈、緩速技能的戰友配合、增加己方高地眼……這些都是小技巧。

⑼ Dota2里用弓箭的英雄

小黑(黑暗游俠),風行者(就是風行者),骨弓(骷髏射手),白虎(月之女祭司),大娜迦(就是大娜迦)。如果是LOL剛轉過來的話建議還是不要玩弓箭的,不是弓箭的問題只是這幾個英雄都不適合DOTA2的新手。(不知道LOL你玩的怎麼樣)小黑有點類似寒冰射手,我看就一個骨弓給你合適點,暴力,逃生能力有強,就是彈道太他媽蛋疼。你自己都去玩下吧!

⑽ 《DOTA2》RPG地圖Attack on hero團體通關攻略

因為Attack
on
hero新圖很多人不會玩,這個RPG地圖又有些難度,所以這里為大家講解一下團隊通關攻略。下面跟小編一起看看DOTA2RPG地圖Attack
on
hero團體通關攻略!
今天為大家介紹一張新圖——進擊的英雄(Attack
on
hero),很有趣的一款同人小品RPG地圖(好吧,除了封面我看不出任何跟進擊有關的元素……),但是很有特點,他同時具備了防守地圖、生存地圖兩者的特點,每一關的英雄設計都很有特色,有一點兒像是守基地版的史詩BOSS戰。
因為Attack
on
hero新圖很多人不會玩,這個RPG地圖又有些難度,所以這里為大家講解一下團隊通關攻略。
4人小隊,有煉金的話,4人和5人經濟差不多的。
首先推薦一下我這套陣容
,這套陣容不適合野隊,做不到無私就沒有配合而言…
煉金,前期肉,後期半肉半輸出。
1技能減甲,對於前期三波小怪刷錢和三個物理的輸出提供完美保障。
2技能暈,不需要吟唱和搖晃直接2秒,升級只減CD,前期點一級。
3技能核心技能,1級出來就點,最開始兩邊的煉金符,讓給煉金,以後的煉金符也都給煉金。
大招具體也就是讓自己更能抗,中規中矩。
劍聖,近戰在這個游戲是沒有遠程有優勢的,然而劍聖有劍刃的魔免,無敵的大招,生存空間大大加大…
1技能魔免,這個技能後期躲技能就知道多好用了,還可以在釋放時夾雜普攻…
2技能小泉水的回復簡直變態,5%,無論前期還是後期都很有用,更加鞏固了為什麼要拿劍聖的原因,誰拿誰知道。
3技能自帶暴擊,作為DPS中規中矩。
4大招無敵斬,被煉金賦予A仗之後30秒一次,可以拿著當無敵用,途中也夾雜普攻。
風行,遠程DPS,沒了他我不知道怎麼輸出。
1技能束縛,雖然兩個boss的時間很少,但是可以當做固定暈作打斷用,部分boss奇效。
2技能射箭別學了,一點毛用沒有。
3技能風行步,無論是風箏怪還是在坦克沒成型的時候幫坦boss,更或者開著風行救人,都是無比好用的神技…
4大招也是在煉金幫出A仗之後達到質的飛躍,煉金第一把A仗留給風行。
小黑,遠程DPS
這個可以替換的,巨魔也可以。
1冰箭在風箏部分小怪的時候特別好用,獵魂人有奇效。
2沉默加擊退,誰用誰知道。
3光環,中規中矩的強化兩個遠程的DPS。
4大招提供穩定的敏捷,實測跟boss站再近敏捷也不會消失,煉金喂A以後有分裂,有勝於無吧,為他省了個雷錘。
如果五人黑,陣容可以考慮的有很多。
坦,大魚人,骷髏王,軍團,煉金。
DPS,風行,小黑,劍聖,巨魔,螞蟻,VS。
輔助,小歪。
我不推薦除了小歪以外的其他輔助,出了玲瓏心羊刀的小歪簡直無情。
兩分鍾一次的符,煉金一定要控好錢的那個符,有小怪的前幾波都留給煉金,煉金優先做出先鋒,龍心,然後幫風行出個A,往後就行雲流水隨便虐了。
以上內容就是小編為大家帶來的《DOTA2》RPG地圖Attack
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