dota2中單如何遊走
⑴ DOTA2TA什麼時候遊走好
一般TA在7級滿折光的時候是一個強勢期,可以開始遊走。如果前期控到加速或者隱身神符也可以配合有控制能力的隊友幫助邊路遊走一波。如果7級之後發現即使遊走也沒有擊殺機會的話可以繼續在中發育,打出跳刀之後再去,並且帶TP准備隨時支援隊友。什麼時候遊走好還要看場上局勢,沒有一個固定的時間。
⑵ dota212345位怎麼走 上中下
沒有一定的去向,一般1號位走優勢路,也就是天輝的下路或者夜魘的上路,4號位一般負責遊走,3號位一般是中路,2號位劣單,就是天輝的上路或者夜魘的下路,5號位和一號位一起走,保護1號位。不過路人的話一般分中單,大哥(也就是1,2號位),輔助,不會分那麼細,一般還是2-1-2的陣型多,具體分路可能會看形勢而變化
⑶ DOTA2中單lion一級大遊走成功之後,長時間的大招cd時間應該做些什麼
lion的遊走能力是體現在他的兩個硬控上,加上過了對線期後,lion賴線發育的效率是非常差的,所以我們建議您,繼續召集隊友進行一些gank。
希望我的回答可以幫到您。
⑷ DOTA2中單一定要遊走么
打法看局勢的,不過中單還是一些能帶起節奏的英雄好,如果你dp在中路壓制不了對面多少發育的話不妨去其他路幫忙,能殺到一兩個人就賺大了,團戰你有風帳還是可以吹起一個開團的,不過那樣子保命能力就弱了,還是船長x開團好,當然你們優勢局,直接推線進塔 你開大對面也只有跑,除非在高地上面,對面必須硬鋼,對面火槍一身雜技裝,輸出肯定不行
⑸ 《dota2》純新手入門要怎麼玩
如下:
1、玩好Dota2需要有自己的理解和意識
想要玩好Dota2,意識是少不了的,你打中單,被游崩了,就要有去打野發育的意識,而不是在中路發愣。
2、多打配合
中路無解肥,就要多遊走,幫助邊路緩解壓力。輔助經常性的買眼插眼,多帶TP,一方有難,多方支援,線壓過去了,輔助要有拉野的意識,每隔一定時間不要忘了吃符。給大哥囤野。
3、Dota2的補刀很難補
如果你以前是個英雄聯盟玩家,剛在Dota2里玩的話。你會發現Dota2的補刀非常難補,Dota2里的每個英雄都有抬手動作,而每個英雄的抬手都不同,尤其遠程英雄的抬手很難掌控,如果你把一個英雄練的順手了,但換一個英雄,還是補刀補不好,而且Dota2里有反補,被反補了,你就得不到經驗,沒經驗升級就慢!
《刀塔2》簡介:
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
⑹ DOTA2 SOLO中單問題
一,控線的基本知識
線的概念非常簡單,就是雙方士兵碰頭後交戰的地點,你一刀我一刀的拼殺。如果對手的小兵強力,會率先殺光我方的兵,俗語稱「兵線會過來」,如果我方小兵強力,會先清理對手的小兵,俗語稱「兵線會過去」,如果人為的正反補,均衡雙方小兵的實力,將小兵打架的位置大概的控制在某個位置,就是常說的「控線」。
人為控線的方法很多,開局擋兵,減緩兵線移動的速度,讓小兵交火點發生在本方高坡,但又不讓對手的小兵被本方塔打到,這是最常見的中單第一波兵控線。
還有一些英雄,到2級後就有殺人能力,比如蝙蝠,中單時會瘋狂卡自己的小兵,目的是讓對手的兵讓本方塔打死,蝙蝠到2級後,對手如果想收第一波兵的經驗,會被蝙蝠潑油和燒直接FB。也有一些英雄,速度到2級,如果本方有類似VS 冰女這樣的遊走英雄在蹲對手的中路,那麼走中路的先到2級,有兩個主動技能,配合遊走的隊友拿對手FB的可能性更大。有兩個主動技能的英雄很多,不一一列舉。只要能扣對手血量就行,或者減速技能(注意減速技能需要跟隊友配合的默契,不可同一時間全用掉)。
最簡單也最容易理解的控線就是順其自然讓兩方的小兵相遇,然後英雄正反補,均衡雙方小兵的實力。
進階一點控線知識有非常多,都是均衡雙方小兵的實力。控線的目的在第二段論述。先列舉些常見的控線技巧:
巫妖D,謎團C,先知T,發條C,小小T(由於小小缺魔,用處不大),聖騎士F(傳小兵回家),小牛F(F的好可讓對手少吃一波兵經驗),黑暗賢者的R(讓加速的小兵先死掉,也有一定的控線效果)
還有就是常見的劣勢路控線,因為劣單的英雄想要吃經驗,生存壓力會很大,通常的辦法是用召喚物先擋在對手兵線上(外一塔和外二塔之間),目的是讓我方小兵先到對手塔下被塔打死,那麼對手的第二波兵匯合第一波兵,打我方的第二波兵,兵線肯定會到我方塔下,那麼混劣勢路的英雄就很安全的吃到了兩波兵的經驗。
還有一些常見的控線,但是比較難把握尺度,如:拉兵線仇恨,右鍵點對手英雄,對手的小兵會攻擊本方英雄,但是本方小兵仍然攻擊對手小兵,結果是對手小兵可能會先死,這樣的控線好處是對手若反補,走位會向前。自己只要專注的反補半血的兵,就會把拉仇恨時破壞的兵線,再控回來。
有點質量的中SOLO,基本都是在兵線上做文章,因為雙方都不傻,沒有人支援的情況,不太可能在沒有6級大招面前殺掉對手,先動手的一方會承受更多的小兵的普通攻擊,所以在中SOLO的博弈中,正反補才是最重要的,其次是把握對手血量的失誤。比如控線控的好的一方,離樹的位置較近,在和對手英雄互相普攻中,率先可以吃樹回復,當血量有100+的差距,先動手拼血,就可能把血量差距拉到200+,那麼對手要到自己的高坡上吃樹,這期間如果你反補了兩個兵,他基本是沒經驗的,別小瞧這兩個兵,很可能你先到6級,而他正好就差這兩個兵的經驗就能反殺你。
二,兵線的位置,對於局勢可能產生的變化
這個很簡單,一是針對隊友遊走英雄而言的,兵線有利的一方,他的隊友更可能幫助他遊走中路,因為中單兵線控的好,對手想吃經驗就遠離他的塔。走位過前,被遊走時存貨的可能性就小。有BLINK技能和爆發力強的例外(爆發力強的英雄,有時會故意走位不慎,這就是常見的中單被遊走時反殺對手的鏡頭)。
兵線控的好,可以讓對手零經驗,通常是有法術輸出的英雄可以做到這一點,將對手壓出經驗區,這個具體的"壓",就是用法術先傷害對手,因為普通攻擊會拉到對手遠程小兵的仇恨。常見的影魔SOLO中,就是控好線後,影魔不貪正反補,直接走到對手與對方兵線中間,用C炮扣對手的血,對手想吃經驗,影魔就用X炮和普攻攻擊強拼,對手拼不過回去補給,影魔就倒線上吃經驗和正反補,繼續控線,長此下去,對手吃不到經驗,等級被壓制,主力技能得不到提升。會很慘,通常如果被壓制的一方,會回頭努力卡本方的兵線,放對手一路經驗,努力卡好兵,爭取讓兵線控在本方這邊,至少能吃到經驗和正反補。
三,6級前的控線
6級以前的控線,基本就是上面講的一些細節。為什麼6級是控線的分水嶺,因為很多英雄,到6的一瞬間就有強殺能力了,如惡魔巫師,藍貓,猛獁,血魔,痛苦女王,痛苦之源之類。
四,6級時是否需要控線
中單的博弈,誰先到6,基本就掌握主動權。所以,可以把先到6的說為優勢方,後到6說為劣勢方。優勢的要找機會擴大優勢,如果對手已經被壓制,並且優勢方已經6,肯定會猥瑣,有時候先到6也不一定能拿到他的人頭,這時候可以控F或者鳥送TP,抓其他兩路來擴大優勢。所以,到6後,觀察其他兩路有無GANK可能,此時可控線,也可不控。控線,對手中單發現你還在中路,並且在控線,他也在提防你,他不會報你MISS。你可以控一半,突然走到樹林里TP其他路,這種控線對手中路基本不會報MISS,GANK其他路的成功率會很高。
不控線,是優勢方迅速把兵線清掉,目的是對手不會獲得優勢方的視野,優勢方可以選擇控符,或者直接TP GANK,這種不控線,是為了抓人或控F前吃中路一波經驗。
也可死控線,不遊走,常人認為,中路要帶起來節奏,這觀點是錯的。如果中路已經壓制對手,而且線也在自己手裡,可以選擇繼續控線,讓對手吃不到經驗,或者沒補刀。身上的TP留作支援用,如果對手在邊路強殺隊友,直接飛過去支援。不遊走是有好處的,因為GANK這種東西,你不能保證你每次都100%獲得好處。如果隊友不給力,GANK失敗,影響了自己的發育,還將前期辛辛苦苦,累的跟狗一樣的拼中單,積累小優勢,因為一次失敗的遊走而葬送掉。本人玩QOP喜歡這種後手支援型,到6依然霸線,為了是更快到11級,基本到11級,我的QOP不會賴線了。兩級大,四級跳。比7 8級時的遊走更強力。還有毒龍VIP,我也不喜歡遊走,毒龍霸線能力很強,基本5級時就能確定中SOLO優勢。如果遊走了,即使殺對手一兩次,又能如何?到了中期,對手見到你毒龍,就TP,你基本殺不到人。不如中路霸線,帶TP打後手,徹底一點經驗都不讓對手中路拿。
還有其他很多類似可以中單控線不遊走打支援的英雄,什麼TK,中路霸線出飛鞋。甚至宙斯影魔之類。甚至惡魔巫師不遊走霸線出跳,蝙蝠霸線加打野出跳,都是常見的。
五,6級以後的線的作用
這里強調6級後的中路兵線,主要是為了推掉對手的中路一塔。對手的中塔,特別是路人局中,有著非常重要的戰略意義,可以直接理解為,如果能最快速度的拿掉對手的中外塔,就直接掌握了10分鍾到20分鍾的全局主動權。
理由是:如果本方中塔先被破,那麼如果戰鬥打在符點、中路、野區、近衛遠古野周圍,丟掉中塔一方的支援速度要比對手慢一倍。如果有藍貓,痛苦女王這樣中期買活後二次作戰強力的英雄,如果有中一塔的存在,他們買活後的戰鬥力會提高幾個檔次。而且,無論是誰先丟了中一塔,他們還要在中期抱團推對手的中塔。如果團隊的是劣勢,抱團推中都推不動,抓人不方便,控F不方便,而且,對手的作戰重點可以完全放在你的優勢路和劣勢路。因為你的中塔已經被推了么,對手沒必要推你的中二塔。
這里要注意,如果,對手把注意力放在你的劣勢路外一塔,你會做何反應,防還是不防。你防住了,對手是在優勢路推你的,他退回去直接打野,而你們幾個,沒野可打,是推,還是就這么站樁幾個人分這劣勢路經驗。既然都抱團來防守了,不願意就這么站樁,肯定也是選擇推他們優勢路,對手已經有了中塔的優勢,而且率先帶領推你的劣勢路塔,打團上肯定會有所優勢。而且,你抱團推對手的優勢路,你的站位和陣型對手一個塔前眼就盡收眼底。你在明,對手在暗,對手直接拿先手強打,你一點辦法都沒。而且,更重要的一點,由於對手是從優勢路在推,隊手的優勢路是有CARRY英雄的,而本方的CARRY可能在單機,如果他不來,你們團戰就是4打5,而且很可能被對手的CARRY收割,你費力防守,殺掉對手一兩個醬油,卻被對手CARRY收割。結局可以想像。
如果你不防,對手拿了你的劣勢路外一塔,接著還要拿你的劣勢路外二塔。你肯定要防,那麼結局跟上面所述的一樣。而且,對手很可能狀態好的轉野區打兩個野,狀態不好的回家補給,買5買眼,准備推你的優勢路,你剛從防劣勢路的壓力中喘息過來,又要回頭防優勢路。通常如果出現這種情況,會出現雙方換優勢路外一塔的情況,非常非常常見。但是,對手是有5有眼的,你的野區很可能已經被對手插了眼,而你本來就是劣勢,即使在對手野區也放了眼,估計也沒精力來抓人。
這種分析,是我中單打路人局中,最簡單,勝率最高的基本打法思路。單排1800,基本60多盤左右,隊友有菜鳥也不怕,因為節奏完全是掌握在自己手中。
所以,如果你沒有參加遊走,那麼請一定要把線推過去,最大可能的將隊手的中塔拿掉,即使被反補,也要讓塔倒下,最大程度的減少對手支援速度。
六,你如果遊走了,對手怎麼處理中路的兵線?
如果你的中SOLO隊手也明白上面說的道理,那麼這會是一場精彩的路人局。你遊走了,中路放空了,他抓到你遊走的空子,迅速補經驗,和推你的中塔。你可以打字讓你的隊友來中路發育,不要放控中路,如果中路沒人,對手很快就推掉你的塔。中路有一個隊友,一個普通攻擊,就可以拉走對手一路兵,減少塔的傷害。
如果他不是選擇推,而是走位小心加猥瑣,也帶TP准備支援,具體要看他是什麼英雄,這時候可以用一個150塊錢的眼解決一切問題,插他的塔後眼,首先你先選擇一條要抓的線,在他們的塔後放一個眼,一來清楚對手的站位,提高GANK成功率,二來防止對手有人TP,進樹林包抄本方。
通常遊走了,也是要GANK轉推進。推塔是路人局中不變的獲勝法門。因為隊友再水,身上多個物盾魔抗加10力量的斧子,即使玩的菜,也能承受對手幾波技能。
如果對手中單是個菜鳥,你的選擇就多樣了。具體中單打法可以說很多,這里只對兵線作研究。
七,高端局中控中線是陰毒的笑裡藏刀
在高端質量局中,控線不推塔也是一種戰術,甚至放對手推塔。本方不推,也不抓人,只打防守反擊。理由是:兵線始終被本方控制在手,對手只有野區的經驗和金錢。只需要打好防守反擊,本方發育時一定比對手好的。這里需要重點研究的就是怎麼打好這防守反擊了,一般是支援速度快的,爆發力強的。如果防守反擊的節奏掌握的很好,在對手提防心最弱的時候開一波5,非常容易能抓到人,因為對手認為我們太猥瑣,也不抓人,只打錢。所以走位會比較大方。
陣容上團隊先手要強力,類似發條這樣的,不推塔,控住線,誘惑對手抱團推進,我方先手強打,對手肯定會支援,由於陣容優勢,我方肯定優勢。
也可控其他線,讓對手推,當然,如果對手看破了這種伎倆,也會選擇不推塔,控線發育。這樣的局勢質量局很常見,也很枯燥。俗稱雙方打的都很保守。
⑺ dota2各個時期該干什麼,什麼時候遊走,眼做在哪裡,求一些基本的游戲思路技巧和英雄
根據你所使用的英雄而定。中單分佔線發育,節奏gank兩種。第一種容錯率高,要求占線能力強的英雄,線上已補刀壓人為主,打中後期,像黑鳥。第二種基本上到了6級就動,上下路帶節奏,節奏帶的好整體局勢會非常好打,但由於前期gank意圖太過明顯,你人一動對面就直接縮塔,所以容錯率低。比賽都是第一種,低端路人里第二種打起來比較爽。主C英雄都是選擇這個版本強勢英雄,這個版本節奏偏快,doom 電棍 毒龍 召喚師前期能打架的C更厲害,要是抗壓能力強,打錢快的話,幽鬼,大娜迦這種英雄也非常好贏。(大娜迦現在真是厲害,碰見厲害的那家就得針對他就打)像小那家這種比賽火熱這種英雄路人就不要用了,太坑隊友。C位英雄要求線上打錢快,會找准打團的時機,抗起後期的大旗,小狗,飛機虛空打架核,召喚師,骨法推進核,doom,毒龍,電棍,狼人能打架,能拆塔。
路人里誰殺的多誰就是大哥,誰願意多買眼買5誰就是輔助。輔助英雄前期技能強勢,利用自己英雄強勢去為自己的團隊開創出優勢。路人一般上路插一個河道眼,一個封野眼,幫中單控f,還能讓列單好混保證安全,下路也一樣,具體眼位上有關網站一查就能掌握。
路人一般分路212 列單也有不少,列單要求英雄能混沒錢,有等級也行,一般關鍵裝備是梅肯,跳刀。剛被,人馬,風行,doom。
要是想保證勝率,就得跟風選一些版本強勢,無腦的英雄doom,召喚師,選控制永遠不是錯,但要放好技能。玩好游戲就是一個過程,誰都是從菜雞開始的,擺正心態,對於別人尖銳的話別去爭論,慢慢去學習就行了。多看看視頻,別怕被別人說,別噴別人,練幾個有控制的自己擅長的英雄慢慢來就行了。
⑻ dota2怎麼練好節奏型中單
賴線發育要看你玩誰啊,前一陣子的火卡,現在的GA都是賴線發育或者野區發育一波帶走對面的,不可能打不過對面。
龍騎dp這種是喊隊友過來抱團圍繞著打推進的中單
所謂的節奏中單也就女王puck之類的吧,對線期帶好tp打支援,關鍵裝備出來喊醬油開5找人,5000分的局沒眼不可能,要麼開5,要麼tp過去gank,別放著線傻傻的走河道去邊路,那樣誰都知道中miss,肯定縮塔
⑼ dota2中單sf怎麼遊走
前期的sf魔瓶控個雙倍或者隱身就可以遊走了,因為前期sf的三影壓幾乎沒有什麼英雄受的住,還有,不要看到對面有逃跑有什麼的就直接上,讓隊友幫忙控一下然後再上,3影壓收人頭走人,中後期就容易多了,直接跳大或者隱刀放大ok
⑽ DOTA2我喜歡到處遊走gank,有哪些英雄適合啊還有一般是屬於哪條路的是中單來遊走嗎 要可
pom《月之女祭司》 vs《復仇之魂》 人馬 先知 這類 機動性高, 前期就有不錯的控制和輸出,
一般中路去遊走的話。比較容易被發現。。所以。 我說的這些英雄比較適合你吧
看你之前像是打lol的,
我告訴你。 這類英雄就是。隨便走哪路,但是既然要遊走。出門帶眼帶回復。
然後盡早出鞋子。如果中單沒有魔瓶的話。你可以優先出
再然後就是戰鼓 梅肯這類
很關鍵的一點就是。。。dota上的遊走英雄經濟一般很虧,這個和lol打野完全不一樣了就