dota1中的大熊是什麼英雄
❶ 大熊牛蛙對噴 dota 2017咋回事啊
事情經過:
大熊楊凱和牛蛙一隊,大熊玩大哥火女走優勢路,牛蛙玩拉比克保火女。打的是對面的發條。牛蛙想讓火女單混,老是去拉野。
大熊就說了兩句:拉比克配合火女不是隨便殺它嗎。沒過多久,發條控到個隱身符,突然框住火女殺掉了,這時拉比克還在野區,大熊就炸了:「你丟一下它我能死嗎」。但不得不說事發突然,拉比克不一直蹲著肯定來不及丟發條。
牛蛙說自己老了,操作跟不上。大熊也沒說什麼,這時楊凱陰陽怪氣地說了句:「老了就別玩啊。」牛蛙聽了說好,直接退了。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
發展歷史:
Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。
之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。
❷ 以前Dota1看的少,大熊這個人很厲害么
好像和一個主播經常玩,
應該算靠前的(11戰績)
不過不知道現在的情況了,也好久沒關注了,
❸ 大熊,dota馬特是誰
對 我圈養的狗熊,賊厲害 英雄海 絕活海 一隻手打9個 噴哭nada 噴哭yk 怒剛小人書 噴哭自己 毀天滅地 無所不能 (說實話他不是北大的- -)
❹ DOTA里感覺熊戰士明顯比其他英雄高出一籌,為什麼DOTA不做修改.希望有了解的大哥,給講講這個英雄.
首先,我可以負責任的告訴樓主,DOTA目前為止絕對是魔獸RPG地圖中平衡性最好的地圖之一,我們不妨看看拍拍熊這個英雄,身為一個敏捷英雄,敏捷成長卻只有2.1,力量成長反倒高達2.7,技能方面,我們可以很明顯的看出拍拍熊是一個完全依賴技能的英雄,因此沉默系對拍拍熊的剋制能力較強,同時我們也看出拍拍熊不需要增加攻擊速度的裝備,只需要追求生存力和機動力,那麼結論也就顯而易見了,拍拍熊是一個中前期即成型的技能型GANKER,後期則在團隊中作為傷害吸收者並負責排殺對方法師英雄,實際上,拍拍熊主要發揮作用的時期是在中前期到中後期,到了真正的後期,開始大規模團戰的時候拍拍熊已經很難發揮出自己的作用了,因為此時大部分英雄都擁有了較高的血量、護甲、控制能力,因此拍拍熊也很難秒殺對手,反倒有可能被一直控到死。
我們不得不承認,拍拍熊的發球配合連拍是很多英雄的夢魘,事實上,只有一小部分的英雄可以在前期輕而易舉的逃脫有跳刀的拍拍熊的追殺,隱身系、閃耀系和魅惑魔女,這些是比較容易逃脫拍拍熊追殺的英雄,而其餘的擁有控制技能的英雄也未必沒有一搏之力,但是由於拍拍熊的踩地板帶來的減速效果,使得控制能力不強的英雄仍然很難逃脫被擊殺的噩夢,而且最讓人煩惱的事拍拍熊的高爆發所帶來的直接效果就是前期各種秒殺,手慢的玩家可能連個技能都沒來得及放級直接被拍死,因為法球疊加的傷害實在是太高,不要說是前期的英雄們,就算是ROSHAN也同樣表示壓力很大,但是拍拍熊就真的沒有應對方法了么?其實還是有的,拍拍熊本身的一個最大缺陷就是身為一個GANK英雄卻沒有任何一個控制技能,踩地板雖然有減速效果,但是總不如暈眩來的方便,或者說,他雖然可以阻止你逃跑,卻不能阻止你釋放技能,所以如果你擁有減速、暈眩、禁止攻擊等技能之一,前期還是可以保證相對安全的,另外,一些看似不起眼的被動技能實際上對拍拍熊反倒也有不錯的效果,例如山嶺巨人被遺忘的3技能(我不是叫你主升3技能……切記切記……)說實話,拍拍熊的爆發並不穩定,因為爆發方式是近身攻擊,這也直接導致了拍拍熊與lion、lina、bane等人的GANK方式有很大差異,並且GANK成功率也相對較低,還有就是某件名為刃甲的裝備直接釀造了一樁慘劇,當你興高采烈的開著大和連拍沖上去,12連拍過後發現自己已然是黑血你會作何感想呢= =
刃甲、綠杖、羊刀、隱刀可以有效防止被GANK(不過其實你不必在意羊刀,因為前期還不至於那麼快作出羊刀= =)
另外,用小黑的話如果你能夠先手沉默到烏薩熊也可以。
小鹿的不可侵犯是拍拍熊的最大剋星,沒有之一。
電棍表示你敢跟我單走我就敢開大跟你對磕。(不過一般來說電棍會先跪= =)
龍騎表示你近身啊,你近身啊,你敢近身我就給你個盾擊。
黑鳥表示你過來啊,你過來啊,你敢過來我就給你個禁錮。
火槍表示,這貨前期我真整不了……
❺ DOTA熊德的大熊小熊分別怎麼出裝
小熊出非屬性裝...強襲,祭品,先鋒,相位,輝耀之類.
大熊出肉裝.抗的住就行,挑戰,先鋒,之類的...
德魯伊對人的輸出其實遠沒有對塔的輸出強...對人的輸出主要看纏繞的到不.
所以.一般德魯伊就是小熊肉的一比,然後強拍你塔,死了再召,磨死你
❻ dota熊德是什麼英雄
就是德魯伊
召一個熊,熊可以穿裝備
後期
熊的殘繞比較看人品的,
打建築很給力
召喚的熊對屬性裝備無效
建議給熊
相位鞋
邁達斯之手
先鋒盾
還有攻擊的就是輝耀了
反正有屬性就是浪費,,
❼ 在神單規則下,Dota單挑最強英雄是誰
神單的規則是禁止大暈錘、羊刀和聖劍,英雄必須穿鞋。
在這樣的規則下,熊德是非常強力的,之前也做了很多期的視頻,雙熊可以打敗斯文、虛空、幽鬼、幻刺、混沌等一系列的強力後期。
❽ 跪求DOTA全英雄的技能詳解
近衛:
魅惑魔女 - 雖然她的基礎攻擊讓她開始搶LAST HIT比較難,但是推進讓她很容易就能壓制對手,自然之助和不可侵犯也讓她在早期幾乎不可能被殺——也幫助她在後期FARM
隱型刺客 - 永久隱型在低水平比賽中就基本等於不死,因為對手就不會想到去反隱,煙幕可以禁魔,同時幫助你搞掉對手,閃擊可以用來追擊,背刺也會給予你額外傷害
月之騎士 - 一鍵擊殺的樣板,歸功於她默認的320速度和月蝕猥褻的范圍,當然,你需要幾盤來練習月蝕的使用,同時,如果你的裝備夠好,月刃和光環也會使你成為強大的傷害輸出
矮人狙擊手 - 霰彈是新手最愛的技能之一,4級的話,你能用120的魔全收一波兵,他770的射程能讓他遠遠的離開NUKE亂飛的前線,暗殺這個技能也是KSer的最愛-.-
眾神之王 - 早期來回雙電十分的簡單,雷神之怒亦是非常惡心,被砸死在溫泉門口的事每天都有,當然,後期他很容易撲,沒暈嘛
冰晶室女 - 初期用二連可以很輕松的殺人,就這樣她上了簡單易用的名單,實際上,大招的使用卻是非常的有講究,同時大招強大的殺傷力會讓冰女第一個變成炮灰
流浪劍客 - 早期的話,錘子和高基礎攻擊——夠了。後期,神力加巨力揮舞在混戰時那就是神,當然,對方也知道這點,所以你很容易成為靶子,或者,對方會作凈化刃,要麼就是選個蛇發女妖來郁悶你
雙頭龍 - 作為遠程英雄,它的血夠多了,冰火交加這個技能也非常實用,自動之火對於打錢亦是好處多多
樹精衛士 - 血多,隱型,活體裝甲,要死不是很容易的,瘋狂生長的使用也很簡單,走過去、點技能、結束。不過,它不是個殺人的英雄,所以一些玩家可能需要時間來適應這點
光之守衛 - 早期很簡單,沖擊回魔沖擊回魔,打錢打錢打錢打錢,就算你打的奇臭無比,到了7級你也可以完美的發揮「移動補魔機」的作用
幻影長矛手 - 隱型,強力的傷害技能,高基礎傷害,早期他就表現不凡,後期的影子堆對於PUSH來說更是意義非凡——它還是自動的(怎麼沒說這丫血嫩的像根草)
❾ 目前dota1綜合實力最強的是誰
大熊 ≥楊凱 = 荒年,這三個人水平差不多 都是目前dota1的頂級水平,畢竟很多大神都不玩dota1了,其他人或多或少都比他們仨差些吧 。個人觀點而已