dota2戰棋有什麼
Ⅰ 《dota2》自走棋陣容是什麼
最強的陣容當然是根據發牌員給的牌來制定陣容。這里我舉一些當前版本強勢且陣容所需key牌不一致的陣容(下面陣容皆為9人口陣容)。
1、巨魔騎
必須卡:混沌,露娜,死騎,蝙蝠,戰將,巫醫,薩滿,死靈
選擇卡:煉金,娜迦,謎團
選擇要點:前期有混沌或者露娜對子,場上准備轉騎士的玩家≤2,且最晚20波前來戰將。
Ⅱ dota2自走棋規則是什麼求教
刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家或野怪對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。
步驟2:從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一隻萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數。
步驟3:3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1的高段棋子。
步驟4:場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或雲玩家鏡像。
在游戲界面左上角的問號左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點擊可以查看所有棋子的種族和職業,棋子技能以及棋子所需要花費的金幣。
Ⅲ 《DOTA2》自走棋中當前版本強勢陣容有哪些
《Dota2》是由DotA之父冰蛙開發的一款多人競技對線類游戲,而自走棋基於《Dota2》英雄的走廊對戰棋類游戲。其實Dota2的自走棋游戲模式跟Dota2的多人對線競技模式完全不同,在自走棋中玩家可以選擇在Dota2中出現的英雄,不同的是英雄是作為棋子出現的,同樣具有對線模式中的技能,玩家也可以給作為棋子的英雄購買裝備,每次不同玩家對戰時,玩家派出自己搭配的棋子參戰,在對戰過程中,玩家並不能進行操作,一切取決於玩家前期對局勢的判斷,就像是一種棋子游戲一樣,走出一步後就不能後悔,不同的是自走棋中的英雄可以隨著戰斗的進行等級也可以提升。Dota2具有一百多種不同類型的英雄,在自走棋中都可以選擇這些英雄,那麼派哪些英雄參戰,以及不同英雄的搭配就顯得尤其重要,這取決於玩家對英雄的了解,這也催生出了很多不同的陣容,下面就以個人觀點說一說當前版本中有哪些強勢陣容:
1、騎士流
陣容是死靈龍加上毒龍加上龍騎士加上蝙蝠騎士,能夠觸發六騎三龍的羈絆,最新版本中蝙蝠騎士傷害特別高,蝙蝠騎士很容易升級為三星,如果能夠將龍騎士升級為三星的話,那麼勝率就會大大增加,到了後期就可以說是穩贏了。
你覺得還要哪些陣容強勢呢?歡迎留言討論。
Ⅳ 給我解釋dota2各種比賽類型,比如單排,天梯都是什麼意思,輸了有什麼後果,要全面,謝了
單排就是單人排位,天梯贏了會給你積分,輸了會扣分,分數越高一般就會說明這個人的水平越高
Ⅳ 類似dota自走棋的手游有哪些
類似自走棋的手游有:《多多自走棋》,《刀塔霸業》,《自走棋防禦》、《部落沖突:皇室戰爭 Clash Royale》。
從這點上看,本作有些塔防游戲的味道,因為你不僅要攻破對方的塔,也要安排士兵保衛自己的塔,守住這最重要的一道防線。
卡牌收集是本作的一大特色,游戲提供了一系列英雄卡牌供玩家慢慢收集,你可以根據自身情況建立專屬的英雄牌組,並建立部落向朋友分享自己手中的英雄卡牌。
關於游戲中具體的英雄,《皇室戰爭》既設計了純原創的英雄,也會出現不少我們已在《部落沖突》中見過的熟悉面孔,對新老玩家都很友好。
Ⅵ dota2為什麼單排遇見團排 單排4千 團排3千不公平
略過操作不談,但新手要注意的是在移動單位時,電腦自動選擇的路線不一定是你希望的路線,養成一格格點的習慣會省心很多。開頭附加個小提示:游戲菜單不顯示字體的原因是文件放得太深,硬碟根目錄下兩三層後就會出現沒字的情況,最好游戲文件夾放到硬碟根目錄下。
開局
文明系列新玩家上手分兩種,一種低難度慢慢適應,一種直接上高強度AI自殘,玩中間難度往往上手進度緩慢。
不同文明不同特長,其實喜歡就好,特長都很有用,個別比較厲害而已。
無論什麼難度,進地圖後首先觀察地形特徵,游戲的顏色提示不用管,第一座城市即首都盡可能四周無大山(波浪狀的是丘陵不是山),初始六邊形的七個格子里有平原和丘陵,中心點往外三個格的范圍內資源豐富,因為城市居民只能工作在這個范圍中,再遠則只能獲得奢侈資源。
記住看中心點的資源,頭十幾回合資源產出基本靠中心點。注意的是,城市要在海邊的格子才能造船,隔著一個格子都不能造,而不造船就無法獲得水域資源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作為地形精挑細選的首都在前期必然要先把人口提起來,往後的新城很多時候考慮的是補充首都所沒有的戰略與奢侈資源,這些資源不用居民都可以憑設施發揮效果。首都地形不好的話,新手重開游戲S/L出好地形。
平原和丘陵:基礎地形,一個是農場一個是礦山,在格子上能知道可以獲得多少資源,在平原上移動不會影響移動力,在丘陵上減移動力,但在丘陵有防禦加成。
大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期沒用的格子,必須靠科技與建築才能發揮作用,新手盡量避免這些地形,例如沙漠地形要數學科技的佩特拉古城才能發揮威力。
湖泊:初始食物產出比較多,但潛力不大,也並非是差勁。
格子上的樹木:必有食物和齒輪資源,建造者可以砍樹來獲得不小的一次性齒輪資源,砍了之後就只有地形的資源了,無法再生,如果城市附近食物資源多但齒輪少,可以考慮留著,而雨林之類特殊樹木有額外的效果,看情況取捨,有時候拿來加速製造可以發揮奇效。樹林有防禦加成。
淡水河:城市最好建在淡水河上,初始資源好,潛力也高,跨河戰斗還有增減效果,能作為防禦地形,居家旅行必備。
加成資源格,奢侈資源格,戰略資源格:都對格子有加成效果,專屬建築用科技開啟效果,相對來說奢侈品資源比加成資源好,戰略資源格視情況而定,有的東西沒戰略資源搞不了。
對地形的利用貫穿游戲的所有內容,想上手文明系列必須先熟悉地形特點,比方說,掐架時迅速占據優勢地形可以左右戰局,因為地形的加成非常高,部分兵種有無視地形影響的特性。
拍下首都後,慣用手法是製作一兩個偵察兵,偵察兵移動力高,開迷霧和騷擾敵方很有用。地圖上的野蠻人用開局給的勇士打,第一個內政出來後可以選擇對野蠻人加成的能力,以此就能單靠一個勇士夷平蠻族了,這一代的蠻族偵察兵不用理會,蠻族之外的小村落死也要踩上去,那是專門提供開局優勢的東西,形同寶箱。蠻族其實對玩家是有利的,城邦喜歡你打蠻族,AI也喜歡你打蠻族,打蠻族還能得科技提升,踩蠻族山寨還有錢拿,還能練兵,好處多多,反正我恨不得首都附近全是蠻族。
建造方面,是直接製作與用錢購買的計較,在前期有錢就要花,不要省著。
這代的工人是消耗品,建築3次後消失,但修復建築不消耗,所以放心敵人燒東西,而且工人一回合就能修好。
種田大家都會,我就不多說了,耐心點看各類介紹就能摸索出自己一套,在這里只講理念。
6代的文化與宗教威力不明顯(一直都不明顯),所以只需要專心攀科技值和齒輪數,誤入文化和宗教歧途將在中後期非常艱難,因為AI有難度給予的加成。
起手偵察兵,然後紀念碑糧倉之類第一批加成建築,踩村子和野人得錢後買工人或者開拓者,第一個工人要做農場提人口,以此把首都的生產力快速提起來並且利用到地形資源。第一個開拓者可以找食物豐富的建城,理想狀態是距離首都六個格子,多少一兩個格子不是大問題,關鍵是奢侈與戰略資源能否用第二個城來快速獲得,以此避免遇到發展瓶頸。注意的是,開拓者的產生會減少當前城市一個人口,同樣的,當以後人口太多導致宜居度降低而導致生產減益時,用開拓者來減少人口是種辦法。
首都盡早出圖書館,是攀科技的必備建築。
第二個城開出時,首都盡早出商人來給二城做資源加成,城鎮間的道路也是商人才能走出來,留意道路附近有沒有敵人,商人用了就有冷卻,期間無法再改變商人的移動。二城的建築可以在科技之外考慮市場建設,暴兵需要收入支撐,建市場會加商路上限,通常連接自己的城市比連接外國更實在,因為金錢的來源很多,優先順序較低。
6代的奇跡建築沒幾個有用的,低難度開局可以試試效果,高難度就算了,建出來也難以改變局面。
這樣的開局中規中矩,低難度下沒必要在前期爆兵,AI懶得理玩家也不一定打得下玩家的城。高難度的話,一旦選擇騷擾壓制AI,就是真的暴兵了,葯不能停,一次性攢夠兵去打。
以少敵多:占據丘陵,森林,河流這三類地形後將提升防禦能力,文明系列打架就靠這些。比方說高難度下,玩家什麼都沒干,AI就幾十個兵打過來,玩家不佔據有利地形絕對會敗,通常情況下要把戰線頂到城市范圍之外,否則城市產生厭戰導致生產減少,當占據有利地形後,注意不要被敵兵圍困,這就是戰棋游戲,圍攻有加成的。
聲東擊西與圍魏救趙:打AI與PVP不一樣,簡單的聲東擊西就能把控戰局,當感覺AI要找你麻煩,你可以預先埋伏一兩個偵察兵過去AI的邊境,搶人搶地搶地盤,沒建城牆的城市是沒法主動攻擊的,AI也會大概率分兵來追。
以戰養戰:搶人的好處不用說,去AI那裡燒設施也是有收獲的。通常攻城要三四個兵配合,弓箭手是前期的神器,一個勇士帶幾個弓箭手神擋殺神佛擋殺佛,用投石兵升級成弓箭手也才30塊錢。等AI自己投降議和,雖然滅了也好,但戰爭賠款里有錢又資源的話,跟打下來也沒區別了,畢竟打下的城有一段時間的減益,而等停戰協議結束還能再宣戰來練兵。
高難度的開局就奠定了勝利,中後期優勢不明顯的話玩家基本就沒希望了。文明系列流行速推,前期進行猛烈的騷擾壓制,搶AI的人和城來相應減少自己生產的時間消耗,可以開局多造偵察兵來宣AI,搭配內政和科技進行騷擾,比自己種田發展來得快,然後勇士配弓箭手,花點心思微操在開局就能把難度給AI的優勢搶過來,之後再發展時跟AI也一條起跑線了。
Ⅶ dota2自走棋最強陣容是什麼
dota2自走棋最強陣容是地精流。
准T1:巨魔騎術
巨魔騎強度中規中矩,巨魔戰將爆發一般,要依靠月騎輸出,但是完全體的巨魔騎術, 4 巨魔,月騎,死騎,全能(龍騎),謎團,死靈法(煉金), 9 張牌組成 4 巨魔 4 騎 3 術士 2 亡靈陣容,有問鼎T1 的可能,然而,准T1 的原因是,准T1 之間存在陣容互克情況,比如A贏B,B贏C,C贏A的情況,發揮不穩定,尤其面對現在階段的 3 法百搭流,關鍵卡等級上不來容易存在崩盤的情況。