dota劇毒大招怎麼解掉
1. DOTA 劇毒術士 怎麼用
劇毒的用法非常多...3個小技能都可以主升,就有不同的打法...
1.主標(現在叫瘴氣了貌似),常見於1級遊走.1級時候的瘴氣的減速效果是非常可觀的.,可以輔升法球來粘人(雖然只有10%減速但總比沒有好)...裝備可以出假腿雙刀當DPS,或者跳刀護腕當炮灰...因為大招是殺不死人的..所以大招放完一般都要跟上瘴氣,再A兩下...基本就可以殺了...
2.主法球,對線壓制.因為瘴氣的減速效果不管幾級都是一樣的,而魔法消耗卻有提升...所以也可以主法球輔瘴氣來GANK(省點魔多放幾次瘴氣)...劇毒的法球是非常惡心的,壓制的時候不需要一直點他...你點他一下他慢慢悠悠地會掉很多血...經常不知不覺對面就黃了...然後找機會用瘴氣+普攻收掉,之後的裝備路線和1一樣...
3.主棒子,對線壓制與速推..通常都是輔升瘴氣...沒什麼要點...就是一路插插插...自己縮在棒子後面猥瑣...對面想過來點你的話一個標,如果周圍沒兵配合棒子的輸出也會打得對面很疼...要注意的就是把兵線推得太前了小心對方繞後...後期可以出飛鞋聖殿/吸血鬼來單PUSH一路...7級有4級棒子就可以去磨ROSHAN..雖然效率不高不過幾分鍾還是可以安全磨掉的...而且你會直接從7級跳到9級...注意棒子要從外往裡插...卡路口,當眼睛什麼的也是必須會的...
回答完畢~~
2. Dota2劇毒新星成最廢大招,被大鞋笛子完克,自殺攻擊成過去式,劇毒該如何使用
即使在團戰一開始就被秒掉,只要你在死前拋出一個大招,傷害也不會很小。"無論是復古物理系的大毒物,還是法希的大毒物,大招的存在都會使劇毒成為團戰中必須瞄準的目標,而死後殺三殺四殺的情況屢見不鮮。由於瘟疫守衛存在,毒術士具有極強的進防能力,雙減速技術也使其在對線和線上殺敵中發揮了良好的作用。沒有控制技能,輸出速度慢是劇毒術士的缺點,此外,身體脆弱,動作速度慢,使他的反gank能力變弱。
瘴氣的寬度很窄,舉手的動作也很明顯,需要預測。因為動作快的英雄只要看到劇毒的手舉起來,就很容易避免,而煙霧本身也是很長的,如果不放進去,敵人就可以利用它。當人形炸彈爆炸時,必須毫不猶豫。有時為了打贏團戰,必須犧牲自己,才能跳出完美的一步。
3. DOTA近戰怎麼完美克黃J8就是劇毒
死騎是比較克制劇毒的,因為他的套子可以免除劇毒的中毒效果,大技也可以免除。如果魔法充足,高等級的套子和霜之哀傷會讓劇毒頭疼不已的。
4. Dota如何克制劇毒的壓制
這個
、要看你用的是哪個英雄了
、其實劇毒能壓制就是因為他是遠程
、而且有第一個技能的存在
、只能說和他對線要走位好
、比如站後一點
、看準時機再上前補兵
、控制好血量和走位
、走位一不小心
、唄他E到是很危險的
5. DOTA里怎麼對付劇毒術士
劇毒血量不高,一旦被限制技能控制就很危險!所以像沙王、火女的雙暈組合就非常克制劇毒!
6. dota 劇毒術士如何對付
你選敵法,註定悲劇的,敵法前期線上能力弱,又是個脆皮,是個人就能欺負,更別說惡心的電腦。不如換個英雄或者換條好混點的路,等出了裝備,還怕什麼劇毒……反正和電腦對,前期就是猥瑣,除了一些特殊的英雄可以前期就壓制電腦,其他的都是前期低調打錢,出了裝備狂虐電腦。
7. dota 劇毒怎麼克制
其實說克制有很多情況的,比如前期劇毒的加點是怎麼樣的?是主毒拚命還是主棍子磨塔推進?還有怎麼分路?是311保人還是單還是掛機遊走?劇毒中後期的剋制比較簡單,笛子TP就夠了,或者再加個梅肯,而且後期劇毒的棒子就顯得沒那麼強勢了。主要是前期。樓上說的高爆發確實有些道理但只適合對付那種主毒拚命的,而且自己方得是主動進攻的。選擇針對性的英雄永遠是正確的,如果是311分路中的劇毒,用高爆發以暴制暴是最簡單的方法;走單的劇毒就要用線上比較強勢的英雄克制,再分的細一點,主棍子的可以用風行、卡爾,主毒的可以用巫妖、lion;如果面對遊走的劇毒的話,用眼就可以剋制了。很贊成他們主動進攻的觀點,畢竟進攻時最好的防守,能殺了他就不用考慮怎麼克制他了。
8. dota怎麼對付劇毒斧王和屠夫
劇毒是傳統路霸 近戰對上它會很難受 具體應對看劇毒加點而定 如果是主蛇棒那可以買個小魔棒在身上 如果是瘴氣和法球對點的劇毒那壓制能力極強 初期小心注意兵線並且補兵注意走位盡量減少被對方點到的次數 中期團戰劇毒的大AOE傷害極高 可以出個抗魔斗篷在身上 劇毒大毒不死人只會把HP降到1 除非配合瘴氣才致死 所以被單抓TP不可少 後期劇毒基本就沒威脅了
斧王主要殺傷在於人群中吼住你後反擊螺旋的威力 加上淘汰之刃的秒殺判定導致你的安全血量降低 所以面對斧王走位一定要小心 不要在己方小兵或召喚物堆里靠近斧王 另外現在比較流行的另一種點燈流斧王那就純粹是拼基本功了 能在點燈盡量少的時間里補到一個兵點燈自然就解決了(反補也行) 實在基本功不行就只能多帶補給硬耗了 中期斧王出跳以後無視魔免的跳吼控制比較可怕 因而團戰應盡量分散站位不要一次被吼住多人 無論何時被吼之後不要狂點滑鼠下指令 這樣會導致攻擊動作判定而招致更多的反擊螺旋 切記
至於屠夫 反而是最簡單的 推薦你一種神器——偵查守衛= = 保持河道和關鍵區域眼不斷 屠夫的威脅會直接被降到最低(除非對方每次都開霧避眼 不過霧可是有CD的) 與屠夫對線的時候注意走位 始終保持在你與對手直接有一個對方或己方單位 防止被鉤殺 尤其是在中路走下河道的時候提防在無對方中路視野的情況下被鉤上對方塔下 中期屠夫在地圖上消失的時候就要提防樹林了 保持在補兵的時候自身與視野盲區之間有一個單位最好 其實還是那句話只要做好視野就是最大程度的限制屠夫了 有時即使自己是後期也不要捨不得那點眼錢沒人買自己花200買叫人幫插就好多補幾個兵一組眼錢就賺回來了但死一次加上讀秒時間損失的可不止是兩組眼錢 後期屠夫作用也就弱化了 就是高地爭奪的時候小心被鉤上/下高地 別的就沒什麼了 最後注意一點屠夫的大招肢解也是無視魔免的 開BKB輸出要算好時機
純手打 都是經驗之談
9. dota劇毒術士的大招好像沒有什麼用
1樓說的很好,劇毒術士的大招總傷害是很高的(三級無A帳有972的總傷害),可以說比多數的aoe要強大。(痛苦女王的三級大招才600傷害)但是由於這個大招是一個持續掉血的技能,剛用是效果不明顯而已。(12秒見效~~)
另外要補充一點的是,由於劇毒術士大招的性質和其炮灰的團戰地位,所以在團戰時,劇毒的大招要早放,而且要盡量傷害到最多的英雄。
總之,團戰時,劇毒是一個團戰的先手aoe輸出和混亂製造者,而不是一個團戰的收割者。做到了自己該做的事,讓自己的後期英雄可以舒服的收割人頭,就不會覺得沒什麼用了。
以上個人意見,僅供參考。
10. DOTA幾個細節的小問題問下
1,能。不止TK的激光,只要是跟閃避有關的,基本都無視,什麼風行的w,隱刺的霧,PA的別動,蝴蝶的特效,低地打高地的miss,在金箍棒面前通通失效。目前我還沒測試的就兩個,冰龍的冰箱和小豺狼的F,不過應該也能無視這種閃避。
2,很肯定的說,都是魔法傷害,所以自身、物品和技能的魔抗都對抵擋這兩種傷害有效,做過測試的
3,螞蟻的連擊很特殊,幾乎沒有可以疊加的法球和特效,同理賞金的忍術,不過賞金的忍術只要發動就不會miss,所以根本不用考慮跟金箍棒疊加的問題,螞蟻的連擊沒注意過,不做評價,印象里,也沒見螞蟻的第二擊miss過
4,不能,是分別計算暴擊的,war3的引擎是這樣計算暴擊的,每一擊,先考慮PA大招是不是觸發,如果不觸發,再考慮大炮是不是觸發,假如說大招的暴擊概率是a,大炮的是b,那麼實際上PA的暴擊概率就是1-(1-a)(1-b),綜合來算,大炮的觸發概率是比其他英雄要低,所以自身帶有暴擊技能的英雄一般都不出大炮,性價比降低了。
5,會被淘汰,只要低於大招的血量限定就會被斬,不管你是死騎大招還是暗牧薄葬。斧王的大招機理是,只要低於判定血量,就給一個99999999999的物理傷害,所以LOA的大招完全不會起作用。
6,所有的毒,都是無法被驅除的,這點牢記,哪怕中了毒開BKB,也會繼續保持被減速的作用。尤其是毒龍大招,本身就是無視魔免的。而賞金的標記,只是普通的debuff,用分身、吹風、散失、BKB都可以解除掉
7,無效,同理骷髏王的吸血光環
8,可以刷新,但是後出的兩個小人會覆蓋原先的兩個小人,也就是說每個玩家只能保持兩個小死靈,這個跟分身斧同理,不然就太bug了,想想我用修補匠出個死靈書跟分身斧……
9,能!不過不要過分指望用林肯來抵擋doom大招,有經驗的doom吃個凈化的怪物,或者出個其他啥指向性技能的物品,完破林肯,對付doom大招,建議還是撐肉
10,st飛的時候是無敵的,血魔大招當然無效。blink類比較復雜,一般你跳得足夠遠,是不會觸發血魔大招的,因為血魔大招的機理是每0.2秒還是0.3秒計算一次傷害,但是有個傷害的上限,超過多少傷害就不掉血(不然TP回泉水就直接掛了),後來經過修改,增強了推推棒對血魔大招的輔助作用,但是就blink來說,跳得遠一點還是沒事的。