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dota2出門裝帶斧子有什麼用

發布時間: 2022-06-21 07:09:35

1. DOTA2斧王哪些斧子裝備了會改變反擊螺旋的視覺效果

龍斧會有,其實死神斧子我覺得更好看

2. dota2斧王拳頭是什麼飾品

dota2斧王拳頭是游戲內的皮膚飾品,裝備後斧王不再使用斧頭,而是使用拳頭。斧王是多人實時對戰游戲《DotA2》(Defense of the Ancients)里夜魘陣營的一名力量英雄。

斧王跳刀提供先手能力,彌補了斧王戰場切入能力差的弱點,先鋒盾可以讓他無傷打多波野,極大地提升打錢效率。

斧王玩法分析。

斧王被動技能的存在讓他可以輕松打野並在線上壓制大部分近戰,裝備跳刀後有出色的先手能力,肉度十足使得他生存能力強。

但是斧王的輸出具有不穩定性,切入戰場能力較弱,團戰時需要和敵方進行近身肉搏,比較懼怕減甲後的高物理爆發。減速可以很好的讓斧王完成近身,兩個都格外肉的英雄可以讓對手無從下手,配合帶來的高爆發傷害也非常可觀。

3. DOTA斧子應該出什麼裝備

出門裝:2藍色葯水,1祭祀,1圓盾
由於斧王從初期開始就要承受更多的物理傷害,所以圓盾出門時非常適合的。其他以恢復物品為主
中期核心裝:相位鞋,逃脫匕首,先鋒盾,卡嘉之洞察長笛
後期神裝:相位鞋,逃脫匕首,先鋒盾,卡嘉之洞察長笛,西瓦的守護,魔龍心
肉就一個字,我只說一次

4. 請教一下Dota里斧王全程攻略。比如該怎麼出裝。使用什麼戰略。到多少級干什麼。

極速旋轉中的必勝咆哮——斧王攻略

DOTA的最大魅力在於,80多個英雄每個英雄都有鮮明的個性和特點。但是在游戲中大部分英雄都是以直接打擊對手來達到進攻的目的,而斧王卻是靠吸引對方 來攻擊自己的辦法對對手造成傷害,這個英雄在所有英雄中幾乎是個另類,他攻擊力很低,沒有直接的高傷害技能,沒有巨無霸的血量,但無論是路人局、IH還是 CW,一個一直屹立不倒的斧王幾乎可以對全局造成逆天的影響。最近我開始對斧王產生興趣,現在把一些粗淺的心得寫下,供大家參考

一、技能 分析
1:狂戰士怒吼:吸引周圍300碼范圍內的敵人攻擊自己1.5/2/2.5/3秒,同時自身瞬間得到5/10/15/20的防禦力加成。一個 AOE控制技能,配合反擊螺旋使用,吸引到足夠的單位攻擊自己也可造成相當可觀的傷害輸出。團P起手技能之一,CD短,魔法消耗少。既是一個群體控制同時 釋放得當也可以造成群體AOE殺傷。狂戰士怒吼是否使用得當是衡量一個斧王玩家水平的關鍵。
2:戰爭飢渴:在一定時間內持續減少目標單位生命值, 直到持續時間結束或對方殺死一個單位。持續時間和傷害隨等級上升。個人認為此技能非常雞肋,並不重視,具體數據也不記得了。一般我都是留到黃點加滿後加, 原因是:雖然對線時消耗對方很不錯,但對方補刀好點的話也不能造成多大威脅,而且狂戰士怒吼和反擊螺旋必升,等到可以升此技能的時候對線時期已經過了。相 比其他消耗技能,該技能傷害和性質都不算好。另外根據跟帖的反應,補充一點:此技能太容易被克制,補掉一個兵,吃樹,高回血裝備都可以很好的抵擋或解除這 一技能。特別是面對擁有回血技能的英雄比如DK或電魂之類的,這一技能的作用也大大打折扣了,而補刀輕松的人物太多,並且大部分法師也可以利用技能來殺死 一個單位。前期反擊螺旋和狂戰士怒吼十分重要,沒有多餘的點數來加這個技能。
3:反擊螺旋:招牌技能,斧王受到任何單位攻擊時,都將有15%的幾 率揮舞手中的斧頭旋轉,造成300碼范圍內單100/125/150/175點AOE傷害。配合狂戰士怒吼使用使得斧王能在敵陣中持續干擾對方進攻並造成 可觀的輸出。剛開始玩斧王的時候我認為175點傷害太低,其實不然。在一次良好的狂戰士怒吼下,斧王如果能吸引到6個以上的小兵和英雄攻擊他的話,只要你 人品不是出門就踩鞋帶摔交摔掉牙的那種,那麼你在E之後的3秒內至少可以激活2次反擊螺旋,加上自身60左右的攻擊力攻擊3次,一共可造成 175X2+60X3的傷害,其中175X2的傷害是AOE,如果是團P中,對方3秒的行動丟失和350+的AOE傷害可以讓你的隊友很好的發揮。而如果 是單殺中,175X2+60X3的傷害絕對讓你的對手再也沒有和你戰斗的慾望。想跑?還有大招呢。
4:淘汰之刃:一刀秒掉生命值少於 300/450/625的敵方單位。沒什麼可說的,KS,GANK必用。可以說這就是一個用來KS的技能,因為如果對方生命值高於你的上限,將只造成輕微 的傷害。該技能CD短,魔法消耗少,無視魔抗無視狀態。即使是迴光返照中的地獄領主也沒話說,一刀拿下。霸氣十足的技能,藐視一切的姿態,很好很強大。

二、 加點方法:出來升一級反擊螺旋,之後優先把E加滿,有大點大,戰爭飢渴直接放棄在黃點加滿後升。
或許有人習慣主升反擊螺旋,我的看法是:反擊螺旋的發動概 率不會隨等級上升而提高,而每升一級只有25的傷害值區別。但是E的持續時間越多,可以讓反擊螺旋的觸發次數提高,更加實惠。而且我打DOTA有一條原則 是,控制性質的技能都是優先升滿,這樣無論是追殺還是配合隊友都能有更好的發揮。至於上來升戰爭飢渴的消耗流,直接54。另外為什麼選擇黃點優先於戰爭飢 渴——因為在10級後,正是團P和GANK的時期,你的隊友需要你頻繁使用E來控制和打擊對方,E雖然只要100點的魔法,但是斧王本身實在是不夠聰明, 魔法值太少,加上淘汰之刃120/160/200的魔法消耗對他來說也是個不小的負擔。而且斧王相比其他肉盾,血少永遠是硬傷。而黃點可以很好的緩解這一 缺點,相比之下再來個效果並不好的戰爭飢渴來加重魔耗負擔,就太不明智了。
三、裝備路線:
斧王作為一個力量英雄和絕對肉盾,他的初始力量和力量成長都比較低,導致血量少。出門的裝備推薦守護戒指,其他全部買吃樹。——斧王是一直要在第一線吸收 傷害的英雄,所以前期血量的消耗肯定很大,大量的吃樹是長期撐線的保證。斧王也是一個高敏捷高防的英雄,他的強項是物理攻擊的抵抗。而需要明確的一點是: 斧王血不算多,甚至在沒有足夠撐血裝的情況下是很貧血的,所以強大的高傷害魔法還是能對斧王造成很大的威脅。如果對面有這樣的英雄比如TINKER、 ZEUS等,要知道你是硬磕不過的,前期你在他們面前和一個近敏沒啥區別。壓得太猛的話就乖乖縮塔吧,確保經驗都能拿到就可以了。
開局後-MA。 如果對面是遠敏的話,比如電棍,依靠射程上的差距他還是可以成功的對你造成壓制態勢,但是可以尋找機會吸引小兵利用反擊螺旋消耗對方血量。一般遠敏血都很 少,基本你E只要吸引到了他,轉個一兩圈他就不敢過來了。這時候可以直接點A點到對方身上,盡量靠近他,由於點A到對方身上會吸引小兵來攻擊你,所以對方 會懼怕反擊螺旋的發動而和你保持距離。只要把他趕跑讓他得不到經驗就夠了,剩下的就是安心補刀,他過來你再A到他身上讓他跑。斧王的補刀不是很容易,因為 出手雖然不慢但是是斧頭完全落下的時候才有攻擊判定的,所以補刀要計算好提前量,多多練習的話你會慢慢掌握。
如果對方是近戰,放心你壓定他了(除非對方是地獄領主、人馬這樣的強力抗打和有單體高傷害技能英雄)。對方總是要近身來補刀,於是直接點到對方身上好了, 盡可能的吸引到更多的小兵來攻擊你,必要的時候按E,小兵和英雄一起吸引到,頻頻發動的反擊螺旋絕對可以讓對方不敢和你正面沖突。於是可以安心的在線上補 刀升級,利用小雞把鞋子和回魔面具買好,然後在野店裡買到圓盾和+4的戒指,這時候你已經在早期有了一定的抗打能力和持續撐線能力,然後攢夠1100出個 先鋒,好了,現在可以開始肉盾生涯了。
如果發現對方陣容是法師為主的話,回復戒指+吃樹出門,仍然是保持撐線,不過要注意法師前期的高傷害技能能對你造成不小的威脅,所以萎縮龜塔打錢才是王 道,速度出挑戰頭巾,之前1個回復戒指也是為了合成挑戰頭巾買的。挑戰頭巾和先鋒盾這兩個裝備基本就是為斧王打造的:撐血、回血、魔抗、物抗,每一樣都是 斧王需要的,如果有錢一定要2個都出。但是針對對方的陣容來合理選擇出的順序才是一個高手應該有的作為。
現在假設前期順利,撐線時代結束,你成功的升到了10級,並且依靠E——反擊螺旋——淘汰之刃的連招拿到了幾個人頭。這時候已經進入團P和GANK的時 期。為了更好的釋放E來配合隊友打擊對手,你下一個需要考慮的物品是,不用說了就是跳刀。選擇一個可以盡可能吸引到更多小兵和一兩個英雄的位置跳進

去,E,之後看準時機使用淘汰之刃,你會發現倒下的不僅僅是對方一個英雄,還有大票小兵,那個錢...我就不用說了。 之前說過,斧王無論怎麼樣血都不算多。撐血是必須的,僅僅依靠先鋒的250點顯然不夠,所以在出跳刀前可以選擇幾個護腕撐血,由於反擊螺旋的存在刷錢能力 還是很不錯的,單獨走過去幾秒鍾一波小兵就基本全收,所以速度出心能讓斧王達到肉盾的極致——這時候的斧王擁有挑戰頭巾不怕魔法攻擊擁有先鋒和自身超高的 防禦力加成不怕物理攻擊,並且能在被攻擊造成AOE輸出,這是一個完全的絕對合格的肉盾——並且要記住你的血千萬別少於650,要不瞬間讓你倒下。基本這 時候你的對手已經拿你沒辦法了,等待他們的只有GG。
四、相生相剋英雄:
相生英雄:
1、全能騎士:無限奶,讓你 放心肉,同時還能造成傷害等於顯著加強反擊螺旋的威力,魔免讓法師看見你就得跑,退化光環讓你輕松趕上對手釋放E,大招讓你根本不會死。首選搭檔,誰用誰 知道。
2、暗影牧師:同樣無限奶,加防讓你更肆無忌憚的扛打,幫你慢速追殺人,你還是死了?沒關系,早給你加了大招了。
3、地獄領主:無 光盾加上釋放良好的吼叫等於是一個大招的AOE傷害,關鍵時刻給你加血,斧王頂個無光盾上來,沒人有迎戰的慾望。

克制斧王的英雄:
1、 死靈法師:死亡鐮刀,管你多少血多少防,直接秒。前期D的頻繁使用也讓你痛不欲生,斧王在他面前完全被克。
2、TINKER:前期稍微不小心就會 被秒,後期躲後面放導彈,合個羊刀無限羊,太無恥。
3、LINA:大的傷害太高,刷血控制樣樣能來,在任何時期都很有威脅性,合個大根更可怕。
4、 SS、惡魔巫師、痛苦之源:無限控制,讓你無法發揮,惡魔巫師同樣可以對你造成很慘重的打擊。
基本擁有高單體殺傷技能的法師在前期都能輕易壓制斧 王。

五、其他可考慮裝備:
1、林肯法球:高回藍高回血對於長期壓線有很大幫助,15點屬性能很好的撐血稱藍,抵擋魔法也 很有用,但是性價比不高,實在無聊出一個也無所謂。
2、蝴蝶:躲避效果讓你更肉,但是加敏捷和攻擊力對你沒多大用處,虐路人隨便出。
3、 撒旦邪力:加血加攻擊力,但太貴,心明顯好得多。
4、強襲裝甲:作用巨大,減對方防,加自己攻防,加攻擊速度。處於團隊考慮,如果你很富有可以考 慮,但是你的防已經很高,在往上加效果不大,而且團隊里肯定有比你更適合出這個東西的人。
5、吸血鬼的祭品:因為在前期聖殿對斧王來說用處很大, 所以後期可以考慮花2000進一步合成吸血鬼。什麼都加一點,但是效果當然沒有聖殿在前期那麼實惠。

去,E,之後看準時機使用淘汰之刃,你會發現倒下的不僅僅是對方一個英雄,還有大票小兵,那個錢...我就不用說了。 之前說過,斧王無論怎麼樣血都不算多。撐血是必須的,僅僅依靠先鋒的250點顯然不夠,所以在出跳刀前可以選擇幾個護腕撐血,由於反擊螺旋的存在刷錢能力 還是很不錯的,單獨走過去幾秒鍾一波小兵就基本全收,所以速度出心能讓斧王達到肉盾的極致——這時候的斧王擁有挑戰頭巾不怕魔法攻擊擁有先鋒和自身超高的 防禦力加成不怕物理攻擊,並且能在被攻擊造成AOE輸出,這是一個完全的絕對合格的肉盾——並且要記住你的血千萬別少於650,要不瞬間讓你倒下。基本這 時候你的對手已經拿你沒辦法了,等待他們的只有GG。
六、不適合斧王的裝備:
1、 假腿:很簡單斧王不是一個依靠自身攻擊力來打擊對方的英雄,攻擊速度對他來說根本不重要。
2、所有加攻擊速度攻擊力的裝備:理由同上。
3、 吸血裝:斧王不靠攻擊力吃飯,吸血效果肯定不會好

5. dota斧王能當肉盾吧出什麼裝備呢

斧王是先鋒盾代言人,90%以上的情況是要先鋒盾的,除非對面太菜你直接跳刀殺到他們無語。

所以裝備路線一般是 先鋒盾-跳刀-西瓦或者心,到這里就差不多了,西瓦和心的選擇要看你最需要什麼,優勢想殺人,西瓦的技能和回魔都很好,純當肉頂的話還是心吧。此外對面魔法傷害高的話,直接挑戰,或者先鋒盾之後挑戰再跳都是不錯的選擇,但是無論什麼陣容,順風斧王先跳刀都是沒錯的,因為對於剛到中期的斧王來說,跳刀=人頭,這個概括基本沒錯,雖然人頭不一定是你拿到的。

有幾個注意的地方:

1 鞋的選擇,草鞋,沒錢跳的話先出個相位湊合也行,一般是相位+挑戰的組合,可以看做先鋒+跳的為了對抗法師壓制的廉價版,相位提供護甲和突進速度,挑戰提供肉和回血。無論什麼時候,斧子都別考慮假腿,會被瞬間看成菜鳥,後期什麼鞋都不如飛鞋,有錢還是換了吧。(點名批評樓上說假腿的,假腿最主要的功能是廉價的攻擊速度,斧子一點用也沒有,血精能堆到12就是虐菜,這種情況出大炮蝴蝶都能贏,根本和斧子適合什麼裝備沒關系。)

2 斧子是需要回魔的,尤其是gank頻繁的時候,前期身上帶幾個凈化葯水或者帶個魔瓶都行,中期有錢我覺得西瓦不錯,回魔護甲留人都有了。堅韌球其實沒什麼用,因為沒有一個後續合成適合斧子的。

3 關於刃甲,上個版本的刃甲是你打我多少我反多少,也就是說你打我疼我彈的你也疼,斧子最後肯定是減傷系數很高,刃甲彈不疼別人的,不要也罷。

4 後期錢多了你能做的事:轉是物理傷害,想提升轉就要減別人防,暗滅和強襲都行,但都不好,太貴了,沒錢就別出了,有錢還是強襲吧,團隊作用大不少。2技能點燈其實傷害不俗,後期不缺魔的時候不妨加起來,前期對線是一些殺兵困難的人也可以考慮升起來壓人,但前期的問題就是缺魔,只有多帶凈化葯水或者期待隊友有冰女之類的了。後期羊刀是神器,有錢出就出吧,我血魔後期都出過羊刀。適合斧子的法球簡直沒有,反過來說也就是你出什麼法球都行,不過我一般選擇不出法球——有那錢讓自己更肉吧。

6. 新圖DOTA里出現了可以砍樹的斧子(壓制之刃),他有什麼好的用處嗎

壓制之刃最大的用處除了加攻還有伐木,組成DOTA地形最多的要素就是樹,有了伐木這個技能就不用老背著吃樹走還有心疼30快錢一次了。 首先最倒霉的是先知,壓制之刃基本廢掉了先知的樹捆人那個技能。 吃樹也是一門學問,高手對陣,運用吃樹殺人逃跑的例子數不勝數,需要介紹的地方有很多,而作者自己也是個假郎中,只知道一部分經典的地方,其他地點有興趣的可以仔細研究。

伐木作用其一,打野創造出卡位地點,實現受傷最低化,提高打野效率,基本上所有的野點的樹都可以用吃樹創造出卡位而使得只能有一個近戰怪物打你,而且還能創造出捷徑,可以爭取很多時間,1-2秒的走位可以多收N波野怪何樂而不為呢?這個技巧不難掌握,提高打野的效率就能增快出裝備的速度和升級的速度,而且利於拉N波野一波清,特別到了中期的遠古野清理一次收獲很大。部分英雄打野升級要比中單還要快的多。推薦打野英雄,靈魂守衛TB,巨魔戰將,狼人。
伐木作用其二,開路,用來殺人或者是逃跑,很多地方吃兩次樹可以有更隱蔽的路線,不過吃兩棵樹太復雜了,隨機應變即可,可以在沒事做的時候有意識的吃幾顆樹創造條件。反正20秒CD不耗魔的伐木,怎麼用都行,只是樹5分鍾刷新,需要記住這點。
BUG:近戰英雄買個壓制之刃跟遠程英雄交換(SWAP),遠程英雄身上也是近戰的壓制之刃,擁有36%的攻擊加成,如果覺得這個麻煩的話,那麼巨魔和靈魂守衛的近戰模式拿上壓制之刃然後變身為遠程也擁有36%的加成,同理德魯伊也享受這個優待。

7. 在dota中,幻影斧的作用有那些

加各種屬性。主要加敏捷。加移動速度。加攻擊力。創造兩個幻影。有攻擊力但是受到更多傷害。提高輸出能力也能迷惑敵人。開分身還會移除身上很多效果。包括正面和負面的。比如黑皇效果和藍胖丟給你的G

8. dota斧王出門裝備及手法

出門帶一把壓制之斧,圓盾,吃樹或者葯膏,第一級加第三個技能,如果你是天災就走下路,近衛就走上路,繞到敵人第2個防禦塔前面一點的位置堵住怪轉死後就走,這樣到6級後一般就有1000G左右(如果對方有前期打得特別好的除外)買一個治療之環,然後就可以去抓一些血不多的智力英雄,如果不太熟悉技能就配合其他玩家放第1招可以吸引怪和英雄,這樣配合打,後期可以選擇出飛行鞋(錢不夠得話就出相位鞋)逃脫匕首必備,跳到別人中間放1非常舒服,然後就存錢出魔龍之心和刃甲,差不多就這樣了

9. 斧頭(dota)

前期當然是出先鋒盾拉,然後是鞋,接著就是跳刀了,對面如果法師多再出個挑戰,DPS多的話就出魔心,然後是撐血撐肉,斧頭一般不做DPS,就是炮灰,擋箭牌,自然要變血牛額! 技能上來學反擊,然後2幾斧頭若走輔助殺人路線就嘲諷-反擊-嘲諷-反擊-跳斬-反擊-嘲諷-點火-點火-跳斬-點火-點火-點火-屬性-跳斬-屬性………… 若走殺人路先就是反擊-點火-點火-嘲諷-點火-跳斬-點火-反擊-嘲諷-反擊-跳斬-反擊-嘲諷-嘲諷-屬性-跳斬-屬性…… 轉載

麻煩採納,謝謝!

10. 新人求教DOTA2出門裝

dota的出門裝多種多樣,你要根據自己的英雄,還有跟你配合的英雄,對面的英雄有哪些,來制定自己的出門裝,玩的時間長了就知道了,出門裝就這幾類,圓盾,吃書,大葯,樹枝,敏捷150,力量150,智力150,貴族圓環,小魔棒,補刀斧,守護指環,藝人面罩,或者魂戒卷軸,,還有的比較暴力的帶攻擊只抓出門的,簡單點告訴你,就是你用的哪個英雄是什麼類型的英雄,智力?力量?敏捷?然後帶兩個那個的150,然後兩樹枝,一大葯,一吃書,這是最中庸的了,也是沒有錯的,其他的太多了,我也說不清楚,自己體驗吧,如果有個別英雄不懂出裝可以來問我,籠統用的太多了,

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