dota2大推推怎麼使用教程
❶ DOTA2輔助英雄怎麼玩
想知道更多關於DOTA2輔助玩法的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了DOTA2輔助玩法的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習DOTA2輔助玩法的介紹吧~
很久很久以前,1號位是大爺,其他四個位置都是打醬油的。後來,變成了1號位是大爺,2號位是二爺,45號位同病相憐,惺惺相惜。3號位沒什麼存在感,自己玩自己的。
如今,1號位是大爺,2號位是二爺,3號位是三爺。4號位已經拋棄了好基友5號位,跟3號位鬼混去了,成了四爺。5號位? 5號位從始至終一直是孫子!
這是dota歷史里輔助最黑暗,最凄慘的年代。如果漢子們遇到願意一心一意,任勞任怨給你打輔助的妹子,不要猶豫,趕緊嫁了吧。
好了,言歸正傳。今天重點來說說dota里的輔助位。
傳統意義上的輔助位,其實包括4號位和5號位,也就是我們常說的雙輔助。但是由於版本的變更,理論上需要所有位置所有英雄都要肥,都要有裝備,才有作用。但是實際上不可能所有人坐轎子而沒人抬轎子,所以慢慢的就在45號位中,突出了4號位的重要性,也就是現在熱門的"毒瘤4"。將以前本來是45號位一起乾的輔助的活,全落在了命苦的5號位身上。4號位在隊伍的定位則越來越模糊,越來越靠近3號位,而偏離5號位。所以今天我們說的輔助主要說的是5號位,4號位則下下期和3號位一起解析。
輔助的理解:
如果你對dota里"輔助"的理解只是停留在買雞買眼就行了的話,那說明你才剛入門。
或者我用簡單的一句話來形容dota里的"輔助":
買雞變鳥買5買粉真假眼。點人壓人不吸仇恨不吃經驗,拉野屯野幫助大哥控線。讓刀讓塔讓人頭,控符遊走tp支援三路。做視野保護大哥打錢,開5主動帶節奏,蹲大哥收線,打團放好技能,到處摸錢出推推微光救隊友,最後少送點,會喊666!
雖然很多英雄都能勝任多個位置,但並不是所有英雄都能打輔助。要作為輔助的英雄需要具備這樣一些特點:
帶控制(硬控和軟控),或者能線上壓人保人,或者能遊走gank幫助隊友,或者不吃裝備,技能給力,或者能蹲大哥救大哥,或者能輔助大哥輸出等等。
這些特點不可能都具備,但總要具備一兩個,才能讓其具備打輔助的資格。肯定會有些人要鑽牛角尖,說火槍小黑這類英雄也可以打輔助,甚至前陣子還有人辯幽鬼也能打輔助。對於這些人,那我只能說:你開心就好。強行拿魚塘娛樂局來爭論沒有任何意義,因為我隨便換個輔助英雄作用都比這些強。
玩輔助的心態:
有些人玩大哥玩久了,牛逼多了,就覺得自己高人一等,看不起輔助。久而久之,讓一些輔助玩家也覺得輔助位低人一等,越來越多的人也不願意玩輔助。這其實是一種極其愚蠢和幼稚的想法。每一個大哥超神背後,都有幾個輔助默默無聞的支持和幫助。
dota是一個團隊游戲,是五個人的游戲,正如籃球里的那些藍領中鋒大前鋒,乾的雖然是臟活累活,但哪個位置都不可或缺,都有著不可替代的作用,這也正是dota的魅力所在。尤其是天梯高分局和職業比賽,大哥實力都差不多。就是看哪邊的輔助英雄更強勢,玩的更專業,節奏更好。
現在的天梯系統也是平等看待每一個位置,贏了都+25分。並不會因為你是大哥數據好,就多加10分,也不會因為你是輔助數據不好看,而少加10分。一切都是為了贏!
大哥有大哥的無聊,輔助有輔助的樂趣。現在版本節奏更快,輔助經濟也起的快,後期一樣有很大作用,而不是以前那種後期看大哥1打5的年代。從英雄的技能上來說,也比一般大哥英雄要有意思的多。所以球球在這里也鼓勵大家多嘗試輔助,如果人人選大哥,各種被按在地上摩擦就不好了。
雖然以前是4保1,現在是1保4。大不了,你就當自己既當爹又當媽,養四個兒子唄。一把屎一把尿把四個兒子喂大,最後成人了,就功德圓滿。最後成鬼了,就當糟蹋了幾坨屎。
❷ DOTA屠夫跳刀鉤怎麼使用啊,完全不會啊,跟推推鉤原理不一樣么,我用推推鉤的方法不行,求
shift 走+勾+跳 中間。shift別松,跳刀記得改鍵
❸ dota2英雄拉比克大型 拉比克怎麼玩好
技能介紹1:隔空取物(也就是大家俗稱的舉)
一個非常靈活的技能,能打出很好的先手效果,而位移效果也能在隊友撤退的時候幫忙斷後,甚至能將對手舉到特定地形使得對手只能與你隔台相望。
技能介紹2:弱化能流(俗稱的叉)
拉比克的主要輸出技能,在對線期的作用往往比團戰的輸出更高,在點了20級天賦之後5s一次的弱化能流也足以在團戰打出可觀的輸出。
技能介紹3:奧術至尊
這個技能有多厲害,玩過肉搏的同學應該都知道,百分之26的技能增強,百分之44的負面效果增強,足以使你的控制和輸出能力上一個檔次。如果偷到對手強大的控制技能,甚至可以發揮出比本身技能還強大的力量。
技能介紹4:技能竊取
拉比克的絕對核心技能,它使得拉比克在戰場上令人聞風喪膽,一個熟練的拉比克玩家能靈活地運用這個技能讓對手感受絕望。隔空取物這個技能在前期滯空只能作為打斷,反而技能提供的位移來的更直觀,配合人馬斧王這種有強控制的英雄很容易打出控制鏈,無論是消耗血量還是擊殺都有顯著效果。
弱化能流可以在對面補兵時使用,有效干擾對面補兵,幫助己方能更好地反補。也可以收掉隊友補不到的遠程兵,以免被對面反補。使用1技能配合隊友消耗對面1號位狀態使他不敢輕易上前,這能比擊殺形成更有效的壓制。需要注意的是拉比克在使用1技能和隊友配合的時候一定要和隊友先溝通好,「我准備舉他,拖回你腳下,你接踩」,有了溝通之後才不容易失誤。
英雄節奏
拉比克作為一個線優英雄,我建議如果對線優勢,不要輕易離開線上,可以拉野壓制對面經驗,但遇到下面幾種情況需要你去遊走:
1.己方中路被沖塔,或者即將被對面醬油遊走
2.對方中單狀態不好,只要去繞後就有機會幫助擊殺
3.己方劣勢路對線很劣,3號位選擇打野或者讓你幫助勾兵
4.去優勢路能產生擊殺。
只有這幾種有明顯人頭發生的情況可以去遊走,否則即使是己方1號位被兩人沖塔也不要輕易離開劣勢路,可能導致本來劣勢路的線優也丟失,造成兩路崩盤。
團戰站位和技能釋放
在團戰中,拉比克更適合打反手,盡量不要暴露自己的位。在有了跳刀之後最好處於和隊伍輕微脫節的位置,保證自己能第一時間接上控制也保證對面第一時間沒有你的視野,關於站位的把握,只能是多打幾盤累積經驗。
玩拉比克非常最重要的一點:不要亂偷技能。很多拉比克新手會看到技能就偷,導致不明確自己在團隊中的定位,這個英雄除非特定情況需要補輸出,在大多數時候是作為控制。如果對面有雙頭龍,在團戰中的思路是只要偷雙頭龍的冰封路徑;如果對面有鳳凰,在團戰中的思路是只需要鳳凰的大招,以此類推。在藍杖之前,技能竊取是一個滿級也有16秒CD的技能,在團戰中很難在先偷一個技能16s後還能偷到想要的技能。所以,請保持你的矜持。
拉比克偷技能小技巧:身上先存一個技能,打起來再偷第二個能達到出其不意的效果。
在潰敗的團戰和追殺收割的形勢下偷到關鍵技能,生存下來留技能打下一波比慌亂丟出技能有效得多!
❹ DOTA2小強怎麼玩
司夜刺客是一個長著力量臉出著智力裝備的敏捷英雄。高爆發的技能且AOE不強決定了他更適合去打gank而不是刷後期。我就推薦一種中單小強的打法給你吧。
加點路線:12131412224333、4 這套路線輸出比較高,gank成功率也比較高。1級的3技能使用得當的話,效果已經足夠好。
出門裝備:吃樹、3樹枝 盡早做出瓶子保證續航,近戰英雄的法系打法決定了他血量藍量上都比較缺乏。
前期裝備:魔瓶、秘法鞋 小強比較缺藍,秘法和魔瓶保證gank時的藍量。
中期裝備:秘法鞋、達貢之神力、跳刀 先手能力強,爆發充足,可以單殺各種貧血英雄。對跳戳操作不自信,可以選擇推推作為保命裝備,推推救隊友,穿刺接後手也是比較好的選擇。
後期裝備:飛鞋、達貢之神力(5級)虛靈刀、羊刀、跳刀、分身斧 兼具先手控制,爆發和逃生,分身在後期對於本就是敏捷型英雄的小強也有一定幫助。
小強有一些小技巧可以推薦給你。前期在擁有大招後,由於大招的耗藍比較高,所以在gank時,可以採用血泉內TP出去gank的方式,在TP外塔後開啟大招,不會打斷TP而且能夠回復大招消耗的藍量,屬於精打細算的玩法。尖刺外殼是神技,舉個例子:對面如果有蝙蝠騎士打算跳刀先手,拉走你方主力,在他沒有BKB時大可以站在你方主力前面,他跳拉先手多半是開著燃燒路徑的,開啟外殼就能暈住敵人。後期小強的3級大招持續時間和冷卻時間相同,大可以開啟大招出門gank,增加的移速也會讓你更快抵達戰場,而且你的行蹤對面也更難把握。
❺ 新手如何玩好dota2
分析如下:
1、先要熟悉一下dota2商店和購買物品的變化。
2、現在買東西用右鍵,而且如果錢夠可以一次性買裝備,不用像原來買夠配件才行。
3、上手的話建議先玩輔助,像神牛,冰女,惡魔巫師,巫妖等,這些可以鍛煉你的大局觀,讓你對dota2有更好地理解。
4、建議從隱身保命英雄入手,賞金獵人
5、玩WAR3的dota,熟悉地圖,習慣反補,適應不回家也可以買東西,並且要認清你每局都會死成鬼。
6、新手的話冰女和食人魔魔法師還是比較推薦的,操作簡單,也不怎麼吃裝備,戰斗時只要遠遠放技能就行,不怎麼容易死。
拓展資料:
戰斗系統
游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。
匹配系統
玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。
《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。
游戲模式
《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。
《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。
參考資料:網路-dota2
❻ dota2推推把怎麼設置雙擊對自己釋放 在設置里也設了快捷鍵啊 可還就是必須用滑鼠點快捷鍵兩下
這都嫌麻煩,個人覺得你不太適合玩dota唉,有的英雄操作起來,要按十幾個鍵,那你還玩毛啊!
❼ Dota2恐怖利刃怎麼出裝加點詳細一點最好有後期的核心裝備和打法
技能介紹:一技能倒影,目標區域內對所有英雄造成減速,並且使該英雄產生自己的倒影攻擊自身,四級倒影最多擁有100%攻擊力。倒影作為TB最強神技,倒影出來的幻象可以無視地形攻擊對方英雄並且和一般幻象一樣繼承一部分的英雄被動技能,因此TB非常克制敵法、美杜莎、劍聖這種很依賴被動的英雄,而四級倒影繼承100%的攻擊力,這意味著像水人這種白字攻擊力很高的英雄在TB面前會比較難玩,再加上倒影有減速的作用,也讓TB有一定的防沖臉能力。
二技能惑幻,創造一個TB的幻象,繼承最高60%的攻擊力。幻象是TB刷錢、帶線、推進的核心技能,前期幻象可以快速的清野收線,同時也可以通過幻象拉野囤野,從而提高自己的刷錢效率。後期的幻象在TB變身後在團戰中也是十分恐怖存在,另外一個裝備成型的TB一個幻象幾乎就可以單帶一路兵線,在拉鋸戰中消耗防禦塔血量也非常好用。
三技能魔化,化身成可怕的惡魔並具備遠程攻擊能力,魔化期間提供攻擊力和射程,任何恐怖利刃的幻象在1200范圍內也將魔化。該技能是TB核心輸出技能,變身後的TB幾乎可以站擼任何英雄,配合幻象的存在在團戰中輸出炸裂,可以說有變身的TB和沒有變身的TB完全就是兩個英雄。
大招魂斷,交換目標英雄和自己的血量,也就是俗稱的「換血」。這是TB防守、生存、反殺的神技,有了大招的存在,TB的生存才有了保障,站擼輸出時控制好自己的血量在有些換血的情況下很難被擊殺,也因此技能以及裝備和屬性的疊加,後期TB十分克制大部分物理核心。另外該技能可以換血隊友,在一些緊急情況下可以救人或者自救。
TB主變身副幻象,前期一技能只要學一級就夠甚至可以不學,主要還是以刷為主
出裝
TB前期出裝假腿、系帶過渡,中期魔龍槍、夜叉轉分身,分身是TB核心裝備必出。之後BKB還是大推推根據局勢選擇。後期則是暴力輸出兼具屬性裝備,冰眼、蝴蝶、撒旦是TB必備出裝,有了蝴蝶的TB幻象可以單帶一路兵線,冰眼撐屬性的同時也可以留人,撒旦直接讓TB有了除換血外的第二條性命。其他裝備則是以輸出為主,金箍棒、大炮、血棘、聖劍等裝備。
TB刷野效率十分出色,前期劣勢的情況下不要猶豫,直接鑽野發育。打野收益並不比線上低,打野時幻像cd好了就放不要斷,多累積幻象清野會十分快。中期TB除非團戰能完成收割或者能一路平推的情況下,盡量不要參團,繼續線野雙收,TB真正的強勢期就是在有了冰眼、蝴蝶等提高一個檔次的裝備時,可以選擇出山一波,團戰獲勝基本上可以直接上路破路,不敵的話繼續帶線牽制狂暴刷,TB有著倒影和幻象,防守能力也十分出色,如果對方選擇盲目進攻,那麼等待他們的就是一座「超級炮台」。
❽ dota2這版本tuskar怎麼玩
輸出流還是可以的 但是感覺海民這版本打個4號位比較合適。。。。之前版本我打海民一直打3,新版本一更新突然發現打3非常疲軟,打4出個大鞋,推推什麼的到是蠻強的。海民這個英雄還是很靈活的,大招保證了他對醬油的傷害力,雪球自帶切入,打輸出我感覺任何時候都是可以的。
BKB強襲的路線我感覺沒必要,海民本來就打一套的英雄,BKB強襲肉是肉問題是輸出不足,這么打還不如打個4號位對團隊貢獻大。
❾ Dota2屠夫帕吉的具體技巧 細節處理 出鉤子的時候有什麼技巧 兵線應該怎麼控制 跳勾和推推勾講解
首先是視野的控制吧,我覺得這個最重要。因為不管是新手還是老手,你當面的直鉤的命中率都是很低下的,鉤子的命中率跟別人的反應很有關系。
稍微會玩一點的人看到了有人選屠夫,肯定心裡有防範的。所以如果你採用直鉤的方式,只要左右或者斜線移動就能躲過。推推鉤的原理其實也就是讓人以為在射程外的時候突然發現距離的變化,從而來不及移動。在出鉤的一瞬間,雙擊推推杖就能直線加長,大概20%吧,具體的沒有多少研究。彎鉤不知道dota2裡面還有沒有,就是出鉤的一瞬家左右平移,鉤子彎的方向是你的反方向,如果再使用推推杖的情況下,最多可以有60°的彎曲,很難的,也沒有必要,用出來的話,絕對可以上視頻了,呵呵。一般情況下,屠夫是中單的,所以如果前兩撥兵你有足夠的資金買了瓶子,不妨可以買個眼睛,叉對方高地。這個時候如果你的鉤子大概有3級了,勉強能夠在自己高地上面鉤一個對面在河道或者在對方高地前線的人。不過我用屠夫的時候,一般不會表現的進攻慾望太強。有了瓶子,河道符位眼放好後,6-7級就遊走,讓己方carry在中線慢慢打錢,我就開始買眼遊走。開始的時候我會升一級w和e,保證補兵的同時多一點點魔抗和力量。然後上路下路遊走吧,樹林是你的地盤,隊友是你能擊殺的好幫手。我一般是先藍杖的,很少用推推杖,因為不熟悉的高級技巧永遠沒有熟悉的低級技巧有用。能確保每次能夠命中是屠夫勝利的關鍵,只要能方便命中和保證擊殺,哪怕不是你殺的都沒有關系。
推薦鞋子,瓶子,相位鞋或者回復鞋。然後眼,藍杖,笛子,希瓦的守護,足夠了。關鍵是眼。
❿ dota2推推可以在虛空的大招里用么
不可以
虛空大,小魚的e,推推都不能用
望採納