dota什麼時候買樹干
1. dota新人提問
我的看法是:
1. 那也得40-50 (一般情況快了30左右)如果你是新接觸DOTA,我覺得水平跟AI也差不多,甚至不如。。。額,如果你跟人練習,至多2周後你會超越電腦。跟電腦感覺你不會有什麼太多的提高,頂多欺負電腦的能力提高了。
所以我建議你先用電腦練補刀,練技能釋放。等熟練點了,找人去練意識和配合。提前做好心理准備,不要怕被罵。現在的風氣,就是罵罵罵。甚至有時候罵你的人水平還不如你。對那種善意的批評,要虛心接受,線下多練習。對那種無理的辱罵,無視他。
2. 殺人厲害 不同的英雄也要分不同的時段以及裝備。比如火女仙女龍不要裝備就殺人厲害,但那隻是中前期,到了後期會很無力。魂守,巨魔,火槍,電棍,黑弓,歡迎刺客之類的後期很牛(其實這些英雄前期,中期持續輸出能力不錯,就是還沒輸出完就被火女之類的用技能連死了)所以要看你想怎麼玩了。
賺錢厲害 (這個我不太明白你說的厲害是指單位時間賺錢快,還是什麼)
#殺死同樣多的小兵,一般(每殺死一個小兵獲得的錢是一個范圍中的隨機數。你有可能人品差,每次都是最低的) 煉金術士比較佔便宜,因為他有3技能,殺死一個兵,比別人賺得多。末日守衛也不錯,1技能吃兵,CD我感覺長點。
#月騎有彈射,攻擊力上去了,刷兵很快。仙女龍,山嶺1 2技能連放能刷一波兵,但這倆英雄前期都是要GANK的,要配合隊友或者自己殺人去的,你如果用它刷兵,會被罵的。
等等很多,這些都是單位時間內賺錢多。(例子可能不恰當,哈)
3 垃圾到沒人要?路人局,隱刺,賞金等隱身英雄很吃香(很少有人買眼,甚至不買)炸彈屠夫夜魔虐菜也很爽(路人全圖很克他們的)但他們到了CW上場率幾乎為0。巨魔路人局用的很多,到了CW。。。反正我看過的錄像里都沒出現過。 火槍這個被罵得最多的英雄?!我不明白,好多人都說完10個火槍9個菜,還有一個會秒退(這是最新的),但「知 道」里好多人對新手提出用什麼英雄聯系好都推薦火槍,我很不解。你先推薦給別人火槍,說火槍這好那好,在VS菜鳥房看隊友REPICK火槍,自己發句:「我擦,我們火槍肯定是菜B」然後自己秒退。。。抱歉,說的跑題了。 (火槍在一個強勢陣容里起來BUG,弱勢陣容里是悲劇,路人局你有一個光環,吸引全地圖人GANK你,所以出門帶好回城)
其實我想說很多英雄在很多人看來很垃圾,比如不朽屍王(小僵屍送錢,光環作用慢,吸血需要很多兵作用才大,大招距離短)骨法(血薄,大招是持續魔法,會被打斷,而且就算人家沒有打算技能,也不會傻傻站那裡讓你吸血)但面對不同的戰術組合,就有不同的效果。當然通常情況下,不朽屍王,絕對沒人要的尤其對面有AOE情況下,小僵屍送錢比殺你還值(小僵屍是GANK目標,你是GANK附贈品,有時候對面為了小僵屍,都捨得殺你)
4 路人局常見的幾樣裝備,或者說比較常規的 大中 小分類別計較了,我自己瞎編的,
1 小件裝備 護腕 系帶 掛件 速度之靴 魔瓶
2 中件 假腿 飛鞋
堅韌球(撐線,GANK回復的極品了,還加攻擊力)
瘋狂面具 虛空假面,白牛,流浪劍客等攻速慢英雄,此物品可使你短時間提供大量輸出。(流浪出的少點)
支配頭盔 後期打野撐線英雄出得多,如巨魔,月騎
紅杖 能很好的配合巫醫的詛咒,死靈法師的大招,以及小強,仙女龍的三連,讓被GANK的人基本沒有生還的可能。(賞金屠夫出這個的我也見過,但是及其少見)
風杖 火女一般出,她那個暈技後搖施法延遲太長好像是0.5秒,把人吹起後再接暈,效果很好。(被吹起的時候是無敵的,別再那會用技能。)
洛薩(路人火槍基本人手一個,影魔一般也出,還有黑弓,感覺都成了思維定勢了。)
散失 (很多人散失沒用過就直接轉分身斧了,我每次都感覺很可惜)
黑黃(DPS尤其是近戰,或者攻擊距離較近的遠程英雄,如月騎,團戰輸出必備)
3 大件
狂戰斧 刷錢快,回復高。雖然我把它放在第一個,但個人不推薦。
現在狂戰斧很流行,因為它能拯救世界? 我見過搞笑的,魂守出,白虎出
輝耀(很多人都喜歡憋,有些人甚至40分鍾還在憋。個人感覺25分鍾以前如果出不來,後面的意義不是很大,不如考慮出其他的)
龍心 誰出都有用,血多沒錯
羊帳 順風就出吧,他會讓你們更順風。還有羊帳絕對不是法師的專利。老牛,全能等到後面可以的話也應該考慮一下的。
大炮 (我覺得攻速快的適合出)
蝴蝶 敏捷英雄最喜歡的裝備了,但出的少點,合成不是很平滑
金箍棒 不錯的裝備
龍心 所有英雄都適合的裝備
2. dota前期裝備
不同英雄有不同的出法,手選和隨機不同。不過有2樣東西出門必帶,樹和魔瓶(有的英雄沒有費藍的或者只有費藍很少的英雄,比如敵法,小狗。。。。別帶藍了,會被人笑話的),視是否為前期的英雄來決定帶藍的多少。還有2樣東西可以選擇,貴族圓環和鐵枝樹干,我個人一般喜歡貴族圓環,畢竟可以和出腕子系帶。。不過帶鐵枝也是很好的,太便宜了。至於小雞路人就不需要了,在CW中用不用出不用我告訴你。那瓶子如果你是個GANK,前期壓制的英雄,有700了就出(51里改成600),太好用了,在上下路的邊上的樹林里也有個商店,只賣瓶子,鐵意頭盔,圓盾。可以在那買。
有了2000,也是看情況,如果你是GANK,先出跳,畢竟參加的戰斗太多了,保命是關鍵,如果你是DPS或後期,要打到特別後期(如果看局勢緊張,也還是先跳吧,因為你沒裝備也要參加戰鬥了),就先出傳送,3路刷錢是關鍵,至於雙刀嘛,為什麼一定要出,那麼多裝備,買什麼不行,如果非要出,建議如果你是後期,而你的隊友快挺不住的時候,趕快出裝備,不一定是雙刀,但是一定速度出,能出什麼出什麼。至於TB這種大NB,一把雙刀就比較NB了,當然先出大件。
沙王的逃跑沒聽明白你的問題,如果你想用穿刺逃跑的話,就往遠處隨便一點穿就可以了,如果對手貼身,就可以往他的方向穿,不過不要點人,點他遠處的地面,這樣可以先暈他再遠離他。如果你是想團戰搶先手,然後跑,就帶出你的問題了。你問什麼時候放大最好,我先給你講這個問題,你穿刺之後馬上放最好,就是穿刺之後直接接大,放的越快,證明你這個沙王玩的越好,因為你的兩秒吟唱太容易被打斷,當然,一定要暈到對方能打斷你的。如果是團戰,暈到對方2個以上英雄真是特別難了,會有人能打斷你的大,這時候你可以選擇,多數上要放,因為你是肉,要吸收對方傷害,就算你的大沒放出來,你的任務也完成了,你吸收了第一輪傷害,為隊友贏得了攻擊對方大好機會。做到這些,可以說你合格。或者你也可以暈完之後直接放沙塵暴,等對方把第一輪傷害打到隊友身上,你再出來放大,但是,被打斷的幾率被減少,並不代表你不被打斷,而且一但你沖上去,連沙塵暴也很難放出來就被人暈到了。關鍵,幫你吸收傷害的隊友很有可能死,你的肉,沒當好。。還有,如果對方打斷多,你隊友死了,人家可能還是留有打斷技能。所以一般建議不要這么玩。
再說回來你說逃跑的問題,既然當了沙王,就別怕死,你的大選擇在第一時間放,會留給對方很多攻擊時間,而且你是離對方最近的人,而且有了大,你是威脅最大的人,所以對方基本不留活口,技能都往你身上拽,5個打一個,很難活下來。。所以記住,你是肉,你是團戰中友方第一個死的人,不要想著出大件怕死,出了大件你還是沙王,你不是後期,到後期你非常疲軟,把生留給後期,留給DPS,留給隊友。既然沖上去,沒有跳刀你很難活的,不過就算有了跳,我相信一個合格的沙王也會把它留給先手的。所以,穿了之後也去撓,別往後扯,你的死如果能換回2個對方英雄,就是值得了,哪怕只換一個,也不錯,這就是肉的命,沖上去活著回來,很難。一身腕子,一把跳刀,一雙鞋就是你的神裝(開玩笑)。紅血了就來個沙塵暴,看好時機穿一下就跑,如果己放把敵人打退,你就活了,不然就是按我剛才說的,點遠處的地面穿(要計算好范圍,否則沙王一走動,沙塵暴就沒了),有一絲活的可能,不過還是很渺茫。
不過這是大規模團戰,小戰斗,能跑就盡量跑。
說了這么多,還是自己慢慢體會,很多細節我說不清,或者沒玩到境界。
3. dota一開始買樹干什麼
樹乾性價比高 前期你補給買完後還有錢那些錢買了樹干可以撐屬性 而且有些裝備合成需要樹干 總之前期把多餘的錢用來出樹干是好的
4. dota歷史及所有版本的發布時間
dota歷史:
1.DOTA的歷史要從《星際爭霸》的時代說起,那時候有人用《星際爭霸》的地圖編輯器做了一張地圖,叫做Aeo n of Strife,這就是第一張DOTA類型的地圖,即5對5單英雄對抗的地圖,以後的DOTA正統版本都是在種游戲模式上不斷完善的。
2.到了《魔獸爭霸3:混亂之治》(ROC)時期,一位叫做Eul的玩家做了第一張ROC版本下的DOTA 地圖,在最早的Eul的 DOTA里,兩個陣營都只有5隻英雄。
3.這時候有一位叫Guinsoo大神出山了,開始製作TFT版本下的DOTA地圖,這個時期的DOTA版 本並不叫ALLSTARS,而是EX系列,這是Guinsoo將ROC版本下的DOTA優化改進的地圖,在 這個版本里,DOTA從英雄防守正式變成了英雄對抗類的地圖,EX系列出了4個版本。
4.隨後dota進入了「XD」系列,XD系列之後,Gunisoo對普通DOTA地圖做了3次修改,發布 了新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls」,這個收藏版出了10個後續版本。
5.DOTA進入一個新的歷史階段,新的DOTA地圖被正式命為:「DotA Allstars」。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是DOTA地圖發展的一個里程碑,在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列被定為D OTA的最終系列。
DOTA的所有版本和發布時間:
1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30發布
2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版發布
3.2007年2月27:6.4x發布
(4)dota什麼時候買樹干擴展閱讀:
dota簡介:
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Euls的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
5. dota中拐棍早哪裡買
應該是短棍吧 900元 在家裡山丘之王商店買
6. dota鐵樹樹干在那裡弄到
樓主。。 你明顯就是個新的不能再新的新手。。 我敢說你玩dota不超過10局 對么? 這種問題就不要發出來了 真的。。 以後你會玩了你就會覺得特別的可笑。。我第一次玩dota也什麼都不會 完全是多打 多熟悉 才會玩的想當年我地精修補匠一直都出細帶的。。 所以樓主 想擺脫新手這個行列 打200局以上 很容易的 裝備自己看著合 不要什麼問題都問別人 這樣你自己也成長的快
7. dota中的樹枝和吃樹分別指的是什麼技能
以上兩位正確。鐵樹枝幹是加屬性的裝備,是dota里性價比最高的;每次吃樹可在25s內回175的血
8. DOTA怎麼修改地圖中的樹木為只有樹干
你說的是主題包吧,下載這個就行了http://dota.766.com/down/tool/2011-08/01/1236036.shtml
9. DOTA為什麼要出樹枝
之所以要出樹枝,是因為樹枝是前期性價比最高的一個裝備,50金幣增加三圍1點。可以幫你撐血,增加攻擊力,護甲和藍量,對於你對線,補刀,防止對面的gank都是非常有效的。不要小看了這簡單的幾點屬性,這些屬性在前期的作用是非常巨大的。而且樹枝前中期又可以被用來合成大魔棒,梅肯這些相對來說比較常見和必要的裝備,所以樹枝是前期非常不錯的一件裝備。
因為出門你需要對線,增加的這一些屬性將會是非常重要的對線資本。
打一個比方來說,一級lina出門在3個樹枝的支持下可以放4次T,而且T的cd只有7秒而傷害高達120。假如兩個莉娜solo,互相的技能消耗,一個莉娜只能3個T360點傷害(不計算魔抗)。另一個可以4個T480點傷害,另外加上3數值3的19*3=57點血。多了三樹枝的莉娜就在消耗中比沒有樹枝的莉娜多了177點血。而且補刀和對線也是樹枝莉娜壓制到沒樹枝的莉娜。所以你會發現,樹枝莉娜完勝。
當然這樣說不是一定要你出樹枝,而是告訴你屬性的重要性,你要是有錢完全可以選擇掛件出門,效果當然要好於三樹枝。
10. 關於DOTA買活時間的問題
bug了吧。難免的。隊友買活不會影響你的買活。
如果不是bug的話,我只能想到一種可能性——
你隊友A買了小雞,共享給你們。你和我一樣習慣給光環編號以方便開塔防和買活。但是隊友A首先共享給你,這時候你看隊友A的圈,外框也是綠的。於是你給A的圈編號了,沒有在意這些——直到買活的時候你還點的是隊友A的圈。當然cd是亮的,也沒法買活。看看錄像,是不是這樣呢。