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dota5蝙蝠怎麼打野

發布時間: 2022-06-20 22:42:05

A. 關於DOTA蝙蝠的出裝及玩法

蝙蝠依靠前期技能IMBA的優勢,無限疊油加燒,可以輕松拿人頭。還可以鑽野區。
至於先鋒盾挑戰。我一直認為這兩個東西一起出很雞肋。現在看很多視頻,很多英雄都是先挑戰,然後出個1100的球,後期轉龍心。
跟痛苦之源比,他比痛苦之源的大招好在不會被打斷!樓主為什麼會忽視這個問題?就算被控住,網著的人還是跑不掉。還可以往自家人堆里拉。BKB我覺得他很有必要出。
團戰跳刀大看燃油然後瘋狂往後拉,如果拉住對面像敵法,藍貓,TB這種能跑能反擊的英雄,但你們隊友卻先把他秒了,那就很OK了。
前中期蝙蝠最主要就是壓住他那一路的人和將自己的燃油灑滿整個戰場。
哦,疊油應該和燒同步點。7級時應該一級大3級油、燒。

B. DOTA中蝙蝠使用技巧

蝙蝠騎士(簡稱Batri)
力量:23 + 2.5
敏捷:15 + 1.5
智力:24 + 2.5
攻擊距離:375
移動速度:290
施法前搖 0.3
攻擊前搖 0.5
英雄類型:智力

黏性燃油:

向目標區域潑灑大量的黏性燃油,降低區域內單位的移動速度和轉身速度。被潑到燃油的單位遭受火焰攻擊時承受額外傷害(可以疊加)

作用范圍:375
額外傷害:10/15/20/25
減速:3/5/7/9%
降低轉身速度:30%
疊加上限:10
施法距離:700
魔法消耗:15
冷卻時間:3

烈焰破擊:

向目標地點投擲一個高危險的爆炸性化合物。化合物穿過第一個敵人後會爆炸,震退附近的敵人並造成傷害(震退距離與離爆炸中心的距離成正比)。對受到黏性燃油的單位造成額外傷害

攻擊力:75/150/225/300
最大震退距離:400
爆炸范圍:375
視野:100
最大移動距離:1600
魔法消耗:80/100/120/140
冷卻時間:11

火焰飛行:

飛至高空並留下一道烈焰之徑。在烈焰之徑中的敵人會受到火焰傷害。烈焰之徑能夠破壞樹木

攻擊力:20/40/60/80 每秒
作用范圍:200
持續時間:15
移動方式:飛行
冷卻時間:40
魔法消耗:100

燃燒枷鎖:

用緊縮的枷鎖扣住地方單位,蝙蝠騎士可以拖著其移動。不能穿越懸崖或其他無法穿越的地形。如果蝙蝠騎士使用回城卷軸或者跳刀,技能終端。

施法距離:175
束縛距離:300
魔法消耗:150
冷卻時間:130/90/50
持續時間:3/3.5/4

技能解析

關於基礎屬性:

優點:初始力量和智力不錯,力量、智力成長優秀,

缺點:初始移動速度低,射程375尷尬(神靈400,luna330)

關於技能:

第一招黏性燃油(快捷鍵C):

①火焰攻擊包括蝙蝠騎士的普通攻擊,烈焰破擊和火焰飛行(不包括其他英雄的技能或普攻,如lina的火技能等)。

②可以疊加的是指額外傷害的加成疊加(4級黏性燃油如果疊加10次,傷害加成250,也就是說你每次普攻傷害都加250,四級烈焰破擊打對面550,火焰飛行傷害加成參見火焰飛行技能部分);因為是單機與野怪做的測試,不知道額外傷害加成會不會被護甲、魔抗減免。

然後就是減速效果和降低轉身速度(把對面都變成雙頭龍),這個雖然不能疊加(被T飛,減速疊加10次,減90%么?),但效果也還不錯。

③此技能沒有標注BUFF存在時間,據我和野怪測試,BUFF約存在7秒鍾;技能CD3秒鍾,所以想疊加的話,就在技能好後4秒鍾之內用上下一次。

④此技能沒有傷害,可提供視野。

第二招烈焰破擊(快捷鍵R)

這個有點像月女的箭(快捷鍵都一樣),速度比人家慢,距離沒人家長。碰觸到的第一個敵人會暈,375范圍(就是以蝙蝠射程為直徑的小圓)里的敵人被震開,受到同樣傷害,一個不錯的AOE。

使用上:

①用暈和震飛當打斷技能。

②和第一招配合當傷害技能。

③類似月女箭遠距離擊殺(因為速度慢,所以如果明目張膽的遠距離施放很容易被躲開)。

④利用震飛團戰時打亂對面陣型。

第三招火焰飛行(快捷鍵E)

蝙蝠的亮點技能

①飛行時不加移動速度。

②就像飛行使者一樣,無視地形(逃跑很好用),視野增大,無視野死角。

③和野怪測試時,一級傷害是20/秒,實際情況按每半秒10傷害一跳;和一技能配合時:四級黏性燃油疊一次,附加傷害25平分,也就是每半秒22.5傷害一跳(實際是每半秒22傷害一跳);如果四級黏性燃油疊四次,加上四級火焰飛行,那就是80+100=180傷害/秒,如果四級黏性燃油疊十次,加上四級火焰飛行,那就是80+250=330傷害/秒.330傷害/秒是什麼概念……

大招燃燒枷鎖(快捷鍵F)

又一個有意思的技能,但作為大招感覺略微有些廢,主要是175施法距離太不high了。

①拖人時如果你閃爍、回城或者光法、聖騎士把你傳回家都能打斷此招(彈射法杖不會打斷)。

②和第三招配合如果你嘗試把目標拉向某個對方正常情況下不能到達的地方,比如插河道眼的高台上,那線會拉長,目標會卡住,然後當你穿過高台之後到達某個正常情況下對方能到達的地方,比如河道,那麼線會縮短,目標會出現在你的後面。

③無視魔免。

我個人把蝙蝠看成是輸出型GANKER

技能加點:32212421114333+4,

這套加點的想法是利用第二招和平A輸出,所以優先2了,而1是來加強平A和2技能傷害的,3技能一級和四級區別只在傷害上,而我想法是不主要靠3技能來輸出,僅僅是用來切入戰場的,所以晚升了 。

也有人說靠3技能燒來輸出,我感覺除非你有大(如果沒有隊友幫助,有大感覺也只能保證被大的時間在火里而已),要不然很不穩,想依靠第三招一直飛在對方頭頂,有點不靠譜,所以我選擇了靠2來主輸出……

出門裝及裝備選擇:有人喜歡補刀斧(對非英雄單位加36%傷害/近戰,12%傷害/遠程),我想蝙蝠初始攻擊力挺高,而且蝙蝠定位是GANKER,GANKER的目標群體是對方英雄,前期屬性裝搞起的話在線上對拼上會有些優勢;出門裝也和你將要選擇的技能路線有關所以如果是我那種加點方式的話我會6吃樹+1貴族+4樹枝出門,如果是你買雞,可以3吃樹+1大葯罐+4樹枝。之後看情況可以魔棒或魔瓶,鞋的話比較推薦相位,更進一步跳刀、隱刀、血精……很多裝備可以選擇了。

C. dota蝙蝠騎士攻略

前期多塗油 點火焰路徑,多控F,出草鞋(這個很關鍵)和瓶子,等隊友配合殺人,讓後跳刀,塗油後,跳進去,開火路,拉出來,gank,到後期就不行了= =
望採納,只要分啊,3Q!!!

D. Dota蝙蝠怎麼出裝

前期一瓶子,逆風就骨灰,假腿,戰鼓,順風優先跳刀,有跳的BAT和沒有的是又本質區別的,後期飛鞋,跳刀,戰鼓,笛子,龍心,希瓦。當然HY,先鋒,血精石都可以考慮的。走中1,3對點就行,BAT壓人非常強,小兵夠多的情況下,2J也能越塔殺,注意別吸引塔德仇恨,另外注意4,5層油就可以了,一定要燒到對方,我經常是疊了7.8層油發現火都沒燒到...,沒火基本上市殺不了人的。

E. DOTA中的新英雄蝙蝠應該怎麼用呢

第一技能和3JN互點,2JN點1下,前期.

一JN追殺,點人,很猛,

3JN暈人,遠距離擊殺,先手.

一JN在殺人時候,好了就放.

裝備:血精,飛鞋,羊刀

F. DOTA蝙蝠用法,和出裝,出裝詳細點前,中,後期都要(現實點的)

您好!蝙蝠出門一鞋3吃樹,如果還有錢,可以買3個樹枝先,等下出個魔棒。蝙蝠很需要等級,一般走中2級可以單殺對面英雄--只要你把燃油疊到3次,就可以開火焰路徑上去少,期間燃油CD好了就用,注意要燒到別人後就可以A他,疊了3次以上平A很痛的。但是要注意,如果不行就撤,別沖動,不然沖塔被反殺,蝙蝠再來就難了。1級血火焰路徑,2級學燃油,以後先滿燃油。一般我喜歡先出個斗篷(看法系輸出而定),回復戒子(可以轉笛子或梅肯),再假腿,然後跳刀,先鋒,笛子。作為一個走中英雄,前期帶節奏,魔瓶和魔棒當然不可少。出個斗篷加15魔抗其實很好用,回復戒子的話,提升占線能力。後期其實蝙蝠裝備也不會很好,畢竟資源是定的,你不能一個前期英雄把後期資源刷光。一般出到笛子比賽就結束了,還能出的話,建議先留錢買活,再出飛鞋,羊刀,西瓦,還有錢,就賣了先鋒出龍芯。跳到是必備的,越快越好。總結下,出肉裝,先出小件,憋跳刀,走中魔瓶必備,1口150魔,150血,性價比超高,實在控不到F可以用鳥運,就算不運一次出門能多450血和魔一下就賺回來了,魔棒是經典反殺道具。最後,祝您游戲愉快!

G. DotA 打野 裝備等技巧

出門打野的英雄有很多,我盡量多羅列吧,望採納:
食屍鬼:圓盾、樹*2、大葯還有錢就補刀斧。盡量用吃樹卡位打野
狼人:聖殿、吃樹 或選擇帶守護指環和補給混到3級出聖殿再打野
骷髏王:帶補刀斧或圓盾,一般是3級後2級光環再打野,不推薦一級野區
黑賢: 一定要帶圓盾,帶回魔。最好是隨機出來的打野,手選的打野效果不是很好
先知:小樹人打野。或掛機打野,帶加速手套,打的快,出點金。
斧王:帶圓盾、或選擇帶守護指環速靜謐之鞋
敵法、虛空:帶補刀斧,出門無傷打野。網上有視頻
女王:出門魂戒BLINK無傷打野。網上有視頻
謎團:招小謎團打野,殘血的往後拉
小鹿,陳:招野怪。這就不用說了
藍貓:帶一個智力斗篷、剩下買回血和回藍。也可以選帶瓶子。1級打野、拉野。過程中會被野怪殺死2次,記得買好東西。
蝙蝠:圓盾、樹、大葯、剩下買回魔。拉野燒野怪,1級打野
德魯伊:寶寶帶補刀斧、圓盾。這個也比較簡單。
掛機高台打野:
先知、女王、白虎、精靈龍、鳳凰
這些都可以無傷打野。但不是很推薦,因為這些英雄對線都比較強勢、可以壓制對面。而且對方看見你不在,肯定知道你在打野,像屠夫一個鉤子,你心都碎了。
就說這么多吧,純手打。忘採納!謝謝啦。

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