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dota裝備屬性如何加成的

發布時間: 2022-06-20 20:33:09

⑴ DOTA裝備效果能疊加的有哪些

能疊加的多了,說說不能疊加的吧,裝備效果也沒說只有攻擊效果
1.鞋類的移動速度不疊加,取最大值,但是可以和其它加移動的裝備疊加,比如,夜叉,戰鼓,風杖。夜叉自身不疊加,和雙刀幻影斧這些用夜叉合成的也不疊加,只取最大,其中雙刀加的最多。不同技能帶來的移動速度加成完全疊加。
2.護甲類,完全疊加,相同物品也可以疊加,出六個守護指環就能看到了。相同光環帶來的護甲不疊加,比如兩個聖殿不疊加。祭品中來自聖殿的光環也不疊加,取最大。強襲可以和聖殿疊加,強襲可以和祭品疊加。
3.魔法抗性裝備。流浪法師披風和後續合成的物品(挑戰,笛子),均不疊加,取最大。
4.所有法球效果,攻擊特效。法球效果互相不疊加,攻擊特效互相不疊加。法球和攻擊特效完美疊加。比如霜之哀傷,劇毒的被動毒都是攻擊特效,不能和淬毒之珠疊加,可以和吸血疊加。骨弓的火箭是單純的法球,可以和攻擊特效類的冰眼疊加,不能和吸血疊加。
雙刀的殘廢不是法球也不是攻擊特效,沒有影響。
5.回復類物品。線性疊加。兩個回五,就是每秒回復10點。
6.加攻擊類。線性疊加。
7.狂戰斧。完美線性疊加。出兩個就是70%分裂。分裂不同於濺射,分裂傷害不計算護甲。在目標單位護甲抵擋超過百分之三十的時候,百分之70分裂效果造成的傷害會比直接擊中的傷害還高。
8.各種概率類疊加。閃避,先計算先獲得的閃避,如果沒觸發,再計算後獲得的閃避。
致命一擊同理。先鋒盾的概率抵擋同理。同時存在先鋒盾和圓盾的時候,要先獲得先鋒盾,以保證優先計算先鋒盾的格擋。(貌似現在的版本比較智能,自己會優先計算了吧,沒測試過呢)
再有什麼可以追問,我上班呢,被領導看見了不好…

⑵ DOTA暴擊計算裝備加成

會的!暴擊率是按照你當前的攻擊值來算的。
假如說你吃了一個攻擊F
他也會算進去的!
所以不管出什麼裝備
他暴擊是看你屬性
攻擊的。
攻擊越高暴擊就越厲害

⑶ dota中屬性有啥用

屬性指力敏智三屬性,力量加生命上限(血量)和回血速度,力量型英雄每點力量加一點攻擊力;敏捷加攻擊速度和護甲,敏捷型英雄每點敏捷加一點攻擊力;智力加魔法上限即藍量和魔法回復速度;除了裝備可以加成屬性,英雄本身有不同的屬性成長,加黃點可以獲得全屬性
2效果,適合前期技能成長效果不太明顯的英雄!

⑷ 問一個關於魔獸DOTA裝備屬性疊加的問題

現在的版本 碎骨錘不能和漁人的重擊疊加了.......
強甲有錢可以和兩個 加護甲和攻擊速度的 具體怎麼算忘記了 但是可以
散華 在前幾個版本 51那幾個版本是可以和對劍疊加的 我用TB 就出對劍再出個散華 攻擊速度和移動速度加起來 都快很多
神權杖的話 對於一些特定的英雄 智力型的出幾個都可以 如黑鳥 沉默這些後期智力型DPS 黑鳥的發球效果是魔法值的百分之幾為附加傷害 神權仗就比較OK了 加智力加魔法上限加生命 很劃算 沉默也差不多 加生命上限增加生存能力 加智力可以增加攻擊力 發球效果的威力也大很多
斧王的話 出兩個比較理想 三個就沒意思了 兩個盾可以頂上一個心的 斧王不是DPS 加生命 跳過去一個嘲諷就OK了 效果有疊加
有些裝備是可以屬性疊加的 如蝴蝶 心這樣的 有些裝備可以出幾個 但是效果沒了 對劍和散華現在不能疊加了 最多還是有10幾點的敏捷加加而已....

⑸ Dota的一些裝備屬性等問題

有一些技能還有裝備在普通攻擊時會附帶法球效果,除去一些技能的法球效果有吸血、減甲、反饋、閃電、霜凍效果,法球是不可以疊加的,而且有一個覆蓋規律,遠程冰眼和吸血可以疊加是因為遠程冰眼的霜凍是攻擊特效,而非法球效果,這些在裝備和技能上都有標注,比如支配頭盔上就有法球效果不可疊加等字樣
屬性裝就是加力量敏捷智力的裝備,通常根據需求都會選擇堆某方面的屬性,比如法師比較缺血,就堆一些力量或者HP等

⑹ 求Dota大神指教,Dota中的各種屬性代表著什麼,英雄的屬性加成是什麼個加成法,越精確越好,必給

看你的問題就知道1000分以下選手- =我也不高 也就1700
dota是典型上手容易 要成為高手需要漫長的修煉的游戲 既然是菜逼就要有菜逼的覺悟
屬性無非是代表他的攻擊加成 比如力量是主要屬性 他加力量攻擊就加 以此類推
沒有屬性加成。。。只不過個性、英雄升級以後成長側重點不同 舉個有點偏的例子 藍胖子 主要屬性是智力- = 也就是說他靠智力吃飯 可是你看他的力量成長比智力還高。。。6級以後 他的藍只夠3四個技能。。。這就要求他必須要有回藍或者加藍的裝備 他不缺生存——畢竟是法師里的戰士 初始五護甲高生命 高力量成長 註定他在戰場上不會被針對

還有小強 長者力量臉的英雄敏捷確是主要屬性 但卻是靠智力吃飯!深刻的形容了他 強哥四個主動技能。。。你不加藍 就是一分鍾回一次家。。。敏捷石主要屬性 難道你要一個初始500血不到的刺客去當炮灰么?一個技能就死了 所以他不加敏捷 也不加力量 加智力
還有就是英雄的定位不同 太多了 說不清楚 總之你看哪個英雄順眼自己看看攻略在結合自己的實際和人對打的經驗 出裝也就是ok!

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