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dota2如何把自己打肥

發布時間: 2022-06-20 20:25:17

1. dota2 賞金獵人

首先這個英雄最大特點就是殺人加錢。
不建議你單抓,因為賞金標記團隊收益大於個人。現在玩dota的人都很聰明,1個人未必能抓死,dota是5個人的游戲,即便你自己抓死了別人,而你的大招只給你自己加錢,性價比也就不大了。
前期速度到6級,至於紫苑,合成太貴,雖然紫苑的回魔很客觀,但是賞金畢竟敏捷英雄,前期如果覺得魔法不夠用,假腿切成智力,天鷹之戒,或者帶凈化,或者讓隊友出秘法。
至於bkb,看對面陣容和程度吧,個人認為有的局不需要。
至於裝備,暗滅不是不可以,但是第一大件別處,首先暗滅不加你的任何屬性,也不會像狂戰那樣讓你能刷錢,僅僅是單殺的時候能體現優勢。我覺得首先出鞋子,然後天鷹戒指,天鷹對於bh回魔很好,有了回魔,加了三圍,又加護甲,而且還有光環,能加快小兵推塔速度。然後鞋子換成假腿。打架的話,出對劍,真心不建議出狂戰刷錢,賞金抓人的話根本不缺錢,而且對於一個能加錢的英雄來說,賞金玩命刷錢也就意味著隊友很窮。對劍建議先出夜叉。然後根據形勢出裝就可以了。lion,火女雖然魔法爆發、控制很足,但是也有缺點,移動速度,血少是硬傷的,而且都是單體輸出很高,找個有控制的隊友,比如sk,混沌,骷髏王配合,很容易殺人的。

2. DOTA2基本功有哪些 DOTA2基本功怎麼練習

dota基本功涵蓋面很廣,但大致分為兩個方面:抗壓下的細節操作和非抗壓下的細節操作。
非抗壓下:1盡量正反補刀全收2兵線盡量控制在我方塔下極限邊緣地帶3利用拉野盡可能的控制兵線4利用損耗自身血量控制兵線5注意各個大小野點拉野時間6對各種英雄的攻擊前搖和攻擊後搖有肌肉記憶7對打兵的手感和打英雄的手感有肌肉記憶8對各種英雄的技能釋放的施法前搖和施法後搖有肌肉記憶9利用屯兵進行控線和推進耗塔10對各種主動釋放技能道具的快捷施法方式和范圍以及時機有自己的理解和肌肉記憶11對塔的仇恨和小兵的仇恨的轉移做到合理應用12對自身團隊和敵方團隊各個英雄技能釋放的先後手和站位陣型有自己的理解;
抗壓下:1被敵方干擾補刀利用小兵仇恨控制兵線2被敵方壓制血量如何保證自己的發育3如果盡量利用野區資源規避線上壓力3如何勾引敵方英雄擊殺你4預估敵方英雄的輸出量保證自己生存5時刻注意敵我英雄的狀態包括裝備和等級造成的護甲魔抗和血量上的變化6敵方推進時對塔防開啟時機的掌握7對敵方英雄先手時機有個預估的掌握8敵方先手控制和輸出後如果做好反手應對的控制和輸出9對敵法推進高地買活時機的掌握。
這是我所理解的必須掌握的基本功,基本涵蓋了前中後期的處理,剩下的基本功就是溝通能力。dota是一款很麻煩的游戲,需要常年的練習和掌握,祝你玩的愉快。ggwp。

3. dota2如何提升水平

你好lz 看見lz想玩C位 想到了剛開始玩dota的我 也每天想打carry拯救世界 天天手carry 再給隊友噴= = 給lz推薦一下小狗這個英雄 小狗作為carry 非常容易上手 對線補刀能力不強的話 悶頭鑽野區打錢非常快 並且有2技能回復 小狗野區打錢也不會出現因血量不足需要回家補給的狀況 做好視野 稍有意識也不用擔心被抓 總而言之小狗是一個非常穩的carry 不需要強大的操作 也能拯救世界 至於練習自己不太會玩的英雄 lz可以去看看一些大神的視頻 在這里強烈推薦09的視頻 雖然是dota1 但dota2應該與dota1基本相似 如果lz真的有一顆成為大神的心 最後給lz推薦個方法 去玩dota1(哈哈) 說句實話 dota1確實比dota2更有難度 玩的好dota1 dota2絕對不在話下 以上僅個人觀點 望對lz有幫助

4. DOTA2里那個勾肥大戰是怎麼調出來的

應該是玩家自己做的rpg圖。

5. dota2各種操作方法

反補多練習,先A幾下血多的小兵,估計好你補刀的傷害,然後對小兵掉血速率做出預判,A最後一下,注意S鍵的鬥智斗勇
跳大你可以多玩一下沙王,先C然後(shift+跳刀)到(目的地)多練習才能熟練到近乎本能
練習shift這個鍵特厲害
比如:一個敵方英雄螞蟻為搶掉你的塔而硬鋼至半血,如果你是末日,迅速回程到此塔,若他自信有C可迅速脫身,那就讓他悔恨當時的貪心吧:回程 然後[shift+D(末日大招)到目標英雄(螞蟻)然後...]
還有很多你就多去體會吧,比如樹林高地陰影的反殺與逃命..各種預判與淫盪走位..卡位..圍殺..

6. 《dota2》純新手入門要怎麼玩

如下:

1、玩好Dota2需要有自己的理解和意識

想要玩好Dota2,意識是少不了的,你打中單,被游崩了,就要有去打野發育的意識,而不是在中路發愣。

2、多打配合

中路無解肥,就要多遊走,幫助邊路緩解壓力。輔助經常性的買眼插眼,多帶TP,一方有難,多方支援,線壓過去了,輔助要有拉野的意識,每隔一定時間不要忘了吃符。給大哥囤野。

3、Dota2的補刀很難補

如果你以前是個英雄聯盟玩家,剛在Dota2里玩的話。你會發現Dota2的補刀非常難補,Dota2里的每個英雄都有抬手動作,而每個英雄的抬手都不同,尤其遠程英雄的抬手很難掌控,如果你把一個英雄練的順手了,但換一個英雄,還是補刀補不好,而且Dota2里有反補,被反補了,你就得不到經驗,沒經驗升級就慢!

《刀塔2》簡介:

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

7. dota2 怎麼針對敵法師老是被敵法打崩。。(我玩的低端局,大神求解)

針對敵法,就要從克制他的優勢來處理。敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。

敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候盡量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。

8. dota2如何自己一個人打5個電腦

游戲裡面創建房間這個選項里,給對面設置五個英雄,自己這邊不設置英雄,自己占個位就行了。

Dota(Defense of the Ancients,簡稱Dota),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是指基於《魔獸爭霸3:冰封王座》由多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。

9. Dota2戰隊og小精靈難求一敗,自帶ban位,應該如何克制呢

OG在Dota2團隊中很難被打敗了,真是一敗難求。小精靈有幾個優點:第一、通過與隊友聯系帶來的治療和減少傷害。第二、跟隊友聯動產出既便宜又高效。第三、靈活移動,自由進退。我們應該如何控制它?前三位英雄:煉金、末日和風行。

風行:精靈單體療法,風行單體輸出廉價爆炸,精靈們會在對立的區域刷野,風行中期打架的過程中跟滾雪球似的。團戰拉扯起來,風行不一定會受到影響。在前期和中期,精靈們支配A杖,風行草鞋標槍BKB了。在這一階段,風行BKB一旦打開就不可戰勝,精靈們更容易被跳躍刀秒殺。在精靈變得受強大之後,大炮對精靈的傷害是不能忽視的。小精靈這時應該有mkb了,但是近戰時想要摸到風行屁股還真有點難,而且需要mkb。一般不會選擇打風行,這種情況精靈25級天賦作用就沒那麼大了。

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