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dota2怎麼降低敵方25魔抗

發布時間: 2022-06-20 13:07:35

A. 為啥dota的英雄不去掉那25%基礎魔抗

您好
這可能是dota游戲本身一個基礎設定,還有護甲上各種減傷也是有說明的,可能是為了廣大玩家更好的游戲體驗

B. 魔獸DOTA中的魔抗是怎麼抵消傷害的

每個英雄自身有25%的魔抗,而不是15%
計算方法如下:

實際受到傷害 = 技能描述傷害*(1-25%)*(1-自身技能魔抗)*(1-物品魔抗)

一個傷害1000的技能打在沒帶任何加魔抗裝備的英雄身上,受到1000*(1-25%)=750點傷害.
打在有40%魔抗技能的敵法身上,受到1000*(1-25%)*(1-40%)=450點傷害
打成有40%魔抗,並帶了一個挑戰頭巾的敵法身上時,受到1000*(1-25%)*(1-40%)*(1-30%)=315點傷害
由此可見,敵法不需要購買挑戰頭巾,還不如把錢花在增加血量上.

打在小兵身上就是全額傷害1000點

另外,增加魔抗的物品帶多個也不能疊加,只取魔抗最高那個來計算.裝備和自身技能的疊加方法如上所述

C. dota 問題高手進

就LZ所寫內容,談幾個問題:
一,關於月7,LUNA曾經我的最愛,但那是在48,51年代,因為那是屬於她的年代,BKB還未被削弱,月的大當時是完美AOE和單殺技能,光環更是給她的強大如虎添翼,所以得到熱捧,當如今的版本已經把月削弱得就剩下連彈了,所以月已經走向了英雄落幕的時代,但我依舊樂此不疲地有空就溫習她的華麗。
PS:雖說月已經不如往日,BKB也不盡人意,但如果要玩,BKB依舊是月的神兵利器,是月發揮出她的能力的必備裝,不然你很快會發現她中了AOE和控制後的脆弱無助。月裝備推薦順序:假腿、支配、BKB、月叉轉分身、蝴蝶、強襲、支配轉撒旦,假腿換飛鞋。(純屬報錯,勿見怪,本來要說龍7的,結果看錯了,汗,但也無妨,就當緩沖讀秒而已。)
二,只會打錢的後期並不是好後期,但不會好好打錢的後期絕對是廢物。
或許後期是枯燥無味的,後期是充滿壓力的,但這就是後期的使命所在,只是看你怎麼對待與處理,後期的大器晚成的,是後期勃發的,戰場的後半段步入沙場,瑞無可擋的華麗大爆發便是後期表演的舞台。
三,solo,是一個合格的dota玩家最為基本但卻是不可或缺的基本武器。
solo補刀和殺人,即是拼操作戰但更為重要的是你必須意識到拼的更加是心理戰。雖然有:S流補刀法,A對方英雄拉仇恨法,亂點打亂對手法。但終歸你必須記住一點,忍。你必須看準血量,忍住,耐住性子,逼對方先下手,你收最後一刀,只要成功一次,兩次,對方就會亂了方寸。當然碰到異常冷靜強大的高手,你也不必慌,他畢竟是人,是人就會受外界的影像,你可以採取兩個措施:1,他穩,你亂;就是說你亂點兵和對手,弄得他看不清你的舉動。2,就是時不時呼叫隊友,殺他幾次,即是不成功,他也無法安心下來補刀。
四,至於算護甲,算魔抗,看血量,算技能CD,不能說這是變態,只能說這是一種長期刻意的修為和練習。不是說你要多准確地,或者點到對方身上看對方的血量,這是你長期刻意注意後,只需稍稍瞄上一眼便可以看出來的,也是平時鑽研了這方面的理論後在實戰中稍加在意形成的,但千萬不要刻意去看,那是做不到的,無法精確的,這只是一種感覺,就像war3對戰時的游戲操作手感和抓人意識般。
五,吃完飯再說,哈哈。
------------------------------------------------------------把空洞的胃塞滿食物後,空虛的人生頓時充足了不少,喝杯冰鎮純凈水,繼續下文。在此之前,向LZ道個歉,我把你開篇的
龍騎誤看成月騎了,實在對不起,但那都是我太愛月騎的緣故,言歸正傳,繼續第五點,如下:
關於陣容的問題,做些解釋。陣容的組成:
DPS(現在流行雙核,一遠DPS,比如小黑,一近DPS,比如你說的龍騎或者骷髏王SNK)

團控包括AOE(神牛、潮汐、大樹、PL、猛獁、謎團、精靈龍)

單體控制兼備gank先手類:VS、沙王SK、藍胖子、lion小強等)

尾後期:(又能遊走殺人又能當後的,白虎、劍聖、毒龍、小魚人、貓貓等)
基本上是:2個DPS+一個團控+1個單體先手控+1個尾後期(或者再來1個單體先手或後手控)
至於團戰或gank無力,如果是路人,那不能過於苛求;如果是黑店,那必須是多磨合,多練習,發揮每個人的強項。
1、視野問題,輔助一定要到位,眼不能斷,一有機會就組織人去抓死對方,然後拿塔收錢。
2、TP問題,要求你的隊友5級一到,身上人手備好一張TP,時刻觀看小地圖,毫不猶豫地立即支援,這可以為整場戰斗爭取優勢。
3、戀戰和追殺問題:刻意組織的偷襲戰斗,gank也算在內,要速戰速決,不成則退,不然一拖延,對方支援到了就算不吃虧也占不著便宜,再者浪費了時間、金錢和經驗。而追殺,要論情況,前期盡量不要追殺,一來自己脆弱,二來正處於發展階段,金錢和經驗重要,殺個人的錢不過補幾個兵就回來了,如果被反殺,更加吃虧。這就要不貪心,忍住。但後面團戰,都20幾級了,雙方都死的差不多了,能追死盡量追死,因為後面死一次,對方損失的不但是掉的錢的事,數秒的時間就夠他損失大量金錢和經驗,甚至塔和高地了。
六、想說說游戲節奏的問題。就是你所謂的不知何種陣容,選後期又不好,選前期又無力的問題。游戲節奏很大一部分取決於你的隊伍陣容和整體操作水平。這個問題就在於你何時該干什麼,何時又該干什麼,是該推,還是守,或是發展發展再推得問題,這個把握不好,很容易輸,或者本該贏的也變成了輸。
1、同等裝備下,己方後期拼不過對方後期的情況。就要組織隊友進行有力gank,牽制托緩甚至阻止對方後期發展,而自己的後期要迅速發展,裝備一有優勢,殺人,拿塔,推掉,然後繼續同樣的事情。
2、當對方gank兇猛,前期爆發銳不可當時,毫不猶豫買上防守眼,猥瑣發展,猥瑣推線牽制,帶TP打防守,推延對方進攻的時間,讓自己的後期逐漸成長,度過薄弱期,便會發現對方越來越無力,最後拿下勝利。
一句話:無非就是陣容和形勢的分析,時機的的把握,攻和防的拿捏。
這些同樣適用在單個英雄上,比如白虎,什麼時候該遊走殺人,什麼時候該在線上混等級,什麼時候該打錢一個道理。
七、DOTA就像太極,你剛我柔,你柔我剛,你進我退,你退我進,游擊偷襲,壯大後長驅直入。
什麼事都是欲速則不達,慢慢不叫快,一步一步練習,終究可以有所成,做個小大神不成問題。

即使就像他們說的那樣,瓶頸期也別怕,理論少談,廢話少說,實踐出真知,少說多練,LZ趕快找人練練就OK了。
最後希望LZ在DOTA這個游戲上,有大的突破,也希望有大的領悟,有神一般的操作,鬼一般的意識,魔一般的隊友,殺得對方像豬一般難堪。
ORZ。。。。累啊。像高中時寫作文 囧 - -

D. dota多少護甲減多少傷害、魔抗與魔法傷害呢

1點護甲減傷3.75%的物理傷害,而英雄本身有25%減少魔法傷害的魔抗,某些英雄(比如敵法師,幻影長矛手、冥界亞龍等)和物品(流浪法師的斗篷、挑戰頭巾、卡嘉德的洞察長笛)按百分比疊加魔抗,同理某些英雄(如天鷹法師等)和物品(如天災骨鍾)減少敵方魔抗,望採納,謝謝

E. dota中魔抗的計算公式

傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲,
所受傷害之減少
=((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低)

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值
*
0.06)/(裝甲值
*
0.06

1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有a的防禦力:
這時敵人就只能對其造成1
-
[
a
*
6%
/
(1
+
a
*
6%)
]的傷害
即只能對其造成1
/
(
1
+
a
*
6%)的傷害
所以敵人要付出原本1
+
a
*
6%的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1
+
6%
*
a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點armor,相當於增加了
6%的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害=
2

0.94
^
(-裝甲值)
游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
英雄基礎魔抗是25%
實際傷害=(1-魔抗%)*傷害

F. DOTA中敵法師的魔抗問題

法術護盾 等級一 - 法術對他的傷害降低26%
等級二 - 法術對他的傷害降低34%
等級三 - 法術對他的傷害降低42%
等級四 - 法術對他的傷害降低50%
如果先出挑戰再點魔抗,會疊加

G. DOTA法師怎麼增加法術強度跟擼啊擼不同啊智力有什麼用敏捷呢把裝備的外號都說一下。

法術強度是不能增加的,但是dota里有兩個裝備叫幽靈權杖和虛靈之刃,這倆裝備都可使英雄進入虛靈狀態。虛靈狀態下英雄無法攻擊但可以使用技能,且不會受到攻擊但要額外承受40%的魔法傷害(幽靈權杖只能給自己用)。值得一提的是湮滅法師的C技能也是差不多的效果。
還有一個裝備叫紛爭面紗,效果是讓范圍內的敵方英雄降低25%的魔抗,不過這裝備已經被遺忘了,現在玩dota你幾乎不會看到有人出這個。

以上方法等於變相增加了法術強度。
每點智力增加13點魔法,增加0.04點/秒魔法回復速度,如果你的英雄是智力型的話,每點還能增加1點攻擊力。

每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7點增加1點護甲,如果你的英雄是敏捷型,每點還能增加1點攻擊力。
艾西菲的遠古祭祀叫吃樹
凈化葯水叫小凈化
治療葯膏叫大葯
魔瓶叫瓶子

顯隱之塵叫粉

偵查守衛叫眼或假眼
崗哨守衛叫真眼

詭計之霧叫霧或5

動物信使叫雞或J

科勒的匕首叫跳刀

洛薩之鋒叫隱刀
幽靈權杖叫綠杖

壓制之刃叫補刀斧

速度之靴叫鞋
遠行鞋叫飛鞋

相位鞋叫相位
動力鞋叫假腿
秘法鞋叫秘法
靜謐之鞋叫綠鞋
邁達斯之手叫點金手
魔杖叫大魔棒
梅肯斯姆叫梅肯
弗拉迪米爾的祭品叫祭品
飛行信使叫鳥

卡德加之洞察煙斗叫笛子
影之靈龕叫骨灰

Guinsoo的邪惡鐮刀叫羊刀
Eul的神聖法杖叫風杖
原力法杖叫推推
達貢之神力叫紅杖或大根

阿哈利姆神杖叫藍杖或A杖
恐鰲之心叫龍心
黑皇杖叫BKB

希瓦的守護叫冰甲

林肯法球叫林肯

不朽之守護叫盾
挑戰頭巾叫挑戰
先祖韌鼓叫韌鼓
碎顱錘叫暈錘
深淵之刃叫大暈錘
旋渦叫電錘
雷神之錘叫大電錘
散夜對劍叫雙刀
瘋狂面具叫瘋臉
凈魂之刃叫凈化刀
斯嘉蒂之眼叫冰眼

幻影斧叫分身斧
莫爾迪基安的臂章叫臂章或鬼手
最後祝你游戲愉快

H. 魔獸DOTA裡面有沒有什麼裝備降低對方防禦(高手進)

暗滅可以減低護甲的。。主閃電型加點(推薦):3112141222433354555555555
SS的加點是比較靈活的,全部技能都很有用,且並沒有特別固定的套路,但以下幾個原則是應該注意的:
1.7級一定要滿4級叉狀閃電,原因在於SS屬於一個半GANKER,半CARRY的英雄,後期裝備成型的SS輸出同樣很強大,出了A帳後12支蛇杖的威力相信大家都有所體會!所以點叉形閃電可以提高Farm效率,同時4級閃電高達300的傷害在前期也是威力不俗!
2.由於枷鎖是一個需要持續施法的控制技,且各級的傷害均為40點/秒,所以也是爭議最大的一個技能,唯一可以肯定的是前兩級必須要升1級枷鎖,後面三級什麼時候升可視個人喜好及陣容來決定,如果對面打斷技能不是很多且本方的控制很多,可以晚點再升變羊,把更多魔法留給叉狀閃電及枷鎖。一般來說前期兩級的枷鎖已經可以滿足SS的控制需求了。如果對方有需要持續施法的英雄,如SK,那麼前期先點一級變羊多一個打斷技也是必要的。
3.關於變羊,免費羊刀的作用不再贅述。閃電加滿後直接點滿妖術。
4.大招是SS的做DPS的靈魂技能。
主變羊型加點:3223242331411154555555555
來自LODA的經典Gank型加點
前期放棄閃電,主升枷鎖和變羊,在己方控制偏少又強調Gank時的第一選擇。
裝備購買套路
出門裝:1吃樹,1藍色葯水,2小凈化葯水,2鐵樹枝幹,1貴族圓環
暗影薩滿算初始生命只有454,所以前期盡量多撐點屬性,而小凈化則能在對方攻擊波的間隙回魔,這樣可以多放2次閃電,至於吃樹和藍瓶子的作用則無需多說。
中期核心裝:魔瓶,相位鞋,振魂石,1力量護腕
思路
SS是一個對魔法消耗極大的英雄,無論是叉形閃電,還是變羊,大招,魔法消耗都非常大,所以前期需要瓶子等物品補給。而SS強大的捆人技能更是能在前期GANK時起到很好的作用,所以前期多撐點血去抓人是不錯的選擇。當發現對面眼和偵查做的很到位,無法抓人時,要果斷停止遊走,速度打錢為後期A帳、刷新的神裝做准備。
核心裝備
順風:瓶子,鞋,然後直接精氣,然後轉鎮魂石,爭取速出A帳。這樣團戰和PUSH時威力很強。。
逆風情況下:還是老實雙護腕,相位鞋,然後再出鎮魂石吧。這樣至少不會在前期成為隊友的累贅!
鞋類選擇
相位95%,飛鞋5%。SS的基礎護甲很低,只有1點。出了相位後至少前期面對對方物理輸出時比較耐打。
關於跳刀
很多玩家疑問為什麼SS不出跳刀呢?這里要說的是SS確實可以考慮出跳,同時有跳後單抓能力大增,但出跳會很大程度上影響其核心裝備A帳的出來時間,所以不推薦優先考慮!
後期神裝:遠行鞋,A杖,刷新球,黑皇杖,邪惡鐮刀,魔龍心
SS的後期目標就是A帳、刷新。兩大件後,給對面威脅是毀滅性的。
A帳:SS必出之物
刷新:24支蛇杖同時插在地上是何其震撼,拆塔拆家拆泉水神器!
BOT:帶線神器,支援方便
龍心:撐血必備
BKB:後期出了BKB的SS完全可以依靠自己限制對方至少2人
羊刀:神器不解釋

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