dota2丟包多少算正常
① 丟包率0.3%正常嗎
網路丟包率多少算正常沒有具體數據,所謂網路丟包率是數據包丟失部分與所傳數據包總數的比值,正常傳輸時網路丟包率應該控制在一定范圍內。
數據在網路中是被分成一個個數據包傳輸的,每個數據包中有表示數據信息和提供數據路由的幀。而數據包在一般介質中傳播是總有一小部分由於兩個終端的距離過大會丟失,而大部分數據包會到達目的終端。網路丟包是我們在使用ping(檢測某個系統能否正常運行)對目站進行詢問時,數據包由於各種原因在信道中丟失的現象。ping使用了ICMP回送請求與回送回答報文。ICMP回送請求報文是主機或路由器向一個特定的目的主機發出的詢問,收到此報文的機器必須給源主機發送ICMP回送回答報文。這種詢問報文用來測試目的站是否可到達以及了解其狀態。需要指出的是,ping是直接使用網路層ICMP的一個例子,它沒有通過運輸層的UDP或TCP。
② 怎麼查看網路丟包率.正常丟包率是多少.
正常丟包率為0,查看網路丟包率方法如下:
1、首先在電腦桌面按下WIN+R鍵,打開運行窗口,輸入cmd,點擊確定;
③ dota2網路延遲多少算正常怎麼看網路延遲
延遲國服的話在50以下一般,東南亞服基本在80以上,像我現在只能用坑爹手機熱點的ping在100-150之間,延遲0.3秒吧感覺
④ dota2丟包很嚴重
丟包原因分析及解決放方法:
1.網路問題,通過加速器等方法解決。2.完整性問題,通過檢查完整性來解決。
對於1,除了一部分伺服器的原因,還有----MTU有影響,MTU叫做最大傳輸單元,簡單的說,網路傳輸的數據都是一個個的數據包,MTU就是這個數據包的最大大小,如果本地設置的最大數據包是大小為A,路由器最大為B,電信路由器最大為C,那麼大小關系就應該是C>=B>=A。因為如果A大於B,那麼本機發送的數據包到了路由器那裡就要拆分再傳送出去,這樣會產生數據包碎片,增加丟包率,降低網路速度,同理,路由器的MTU B如果大於網路運行商電信的MTU C那麼在傳輸的過程中也會如此 ,改變伺服器就解決
對於2,在dota2啟動頁面上點擊檢查文件完整性等一會檢查完畢下載完畢就好了。
希望能幫到你,求採納。
⑤ 我的dota2 總丟包 一把有時候多 能丟包5 6次 玩dota1 或者lol都沒出現過
丟包是網路問題,可能是你自己網路有問題,也可能是游戲伺服器出問題了。最近游戲在升級,完美的伺服器並沒有達到最佳狀態,丟包很正常。
⑥ dota2丟包問題
丟包啊,樓主你也玩東南亞服啊
我也是玩東亞服的
是你用的加速器不行吧
我用玲瓏加速器
絕不丟包的
⑦ 主題:丟包率為多少表示網路不正常
不對。最好是0,一般應該低於<1% 丟包都是不正常的。 網路丟包率是指出疆路由器到該地州邊緣節點(指在該地州市IP網中離出疆路由器跳數最多的路由器)的PING包丟失率(一般時延超時2000MS時形成丟包)。即:未響應或時延超過2000MS的PING包數占總PING包數的比率。 丟包都是不正常的。 那可能就沒有正常的網路了 任何網路都要丟包,這要看丟包率為多少了,應該是小於1%過多就不正常了. 丟包率(Loss Tolerance或packet loss rate)是指測試中所丟失數據包數量占所發送數據包的比率,通常在吞吐量范圍內測試。丟包率與數據包長度以及包發送頻率相關。通常,千兆網卡在流量大於200Mbps時,丟包率小於萬分之五;百兆網卡在流量大於60Mbps時,丟包率小於萬分之一。
⑧ 丟包率在多少范圍內算正常在線等拜託各位了 3Q
我的理解: 廣域網中的2%的丟包率算正常, 具體我想應該有個標准,如至少多少 hop,多大的流量等,物理距離是多少,時間段等。 不過很難有個固定的說法,因為其他影響因素太多了 如果是區域網話,我覺得>0.5%就算不正常了
⑨ 網路丟包率的正常值是多少啊
ping網關和dns都應該是不丟包才算正常的,如果有丟包證明有故障可以報修的
ping外網的話,根據情況來看超過1%就算很不正常了
就是說ping100個包,如果有一個丟包還能說的過去,如果多的話就有問題了
⑩ 網路丟包率多少正常
ping網關和dns都應該是不丟包才算正常的,如果有丟包證明有故障可以報修的
ping外網的話,根據情況來看超過1%就算很不正常了
就是說ping100個包,如果有一個丟包還能說的過去,如果多的話就有問題了