dota2的KDA一般多少
⑴ kda多少算好
以絕地求生手游為例,KDA大於8.5。
正常操作還能到達這個KDA分值,除了外掛,小編已經想不出什麼操作能上到8.5的分值了。
簡介
大神玩家:KDA大於4.5小於6有這個KDA分值的玩家絕對是射擊精準度超高,戰略意識優秀,完全可以一打四。
人形外掛玩家:KDA大於6小於8這種玩家可能經常會遭到來自隊友或者敵人的舉報,絕對的人形自走掛,已經可以去打職業了,甚至比職業選手還要厲害。
高手玩家:KDA大於3.5小於4.5打到這個KDA分值的玩家,就可以稱之為高手玩家了,這種玩家對於游戲的機制等是非常熟悉的,能夠靈活運用游戲中較為有利的條件,這種玩家只要不過於沖動,想要吃雞都是妥妥的。
⑵ dota2 kda多少算高
20分鍾以上人頭不算少的話 kda5是正常 10算是高了 k=kill d=death a=assist
⑶ dota2kda怎麼算
在游戲DOTA,LOL以及hero of newerth 里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。一般公式是(殺人數+助攻數)÷死亡次數。
其實kda並不是說高了就是厲害!有些英雄如屠夫這些的一般kda就會比較低,因為是肉,但是2技能註定他經常殘血而且近身控制沒有逃生技能!好像dendi的屠夫kda很低!好像是2點多吧!(這個我不清楚是以前看的別人kda截圖印象是他的kda比較低是那樣就是乾的),有些英雄比如白虎的一般就是射個劍,而且有逃生,基本kda就會比較高的!
⑷ 請教DOTA2的KDA是怎麼算的
KDA = (殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認 為1)
也就是全場不死和死一次,kda 是一樣的。
⑸ 請問kda正常是多少我kda19.3算什麼水平
正常是3。你這個應該算很好了。但是KDA不能反映問題
0殺1死20助攻(KDA20) 20殺2死19助攻(KDA19.5) 誰的貢獻大??
(K+A)/D。不知道誰弄出來的演算法,太坑爹,只能用來娛樂下了
⑹ dota2場均kda多少算水平比較高
沒這個演算法,KDA只對單個英雄有參考價值,看個人總體水平,天梯分是最直觀的
⑺ dota2kda多少算高
這沒有定數啊,看比賽激烈狀況,不過一般殺20+,助攻有10+就算表現很好了,感覺DO2裡面目前的英雄來說,血魔,天怒最容易打到,再往下一級的話宙斯,小魚,卡爾比較容易些
⑻ KDA什麼意思
kDa指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的比率。
一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數;(若死亡數為0,則默認為1)。在dota2中為(K+A)/D。
出自游戲《DotA》《英雄聯盟》《反恐精英》《王者榮耀》以及《風暴英雄》。
游戲介紹
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
⑼ dota2場均kda4.2出分多少
基本4000分左右吧。
第一局LGD選出 了海民屍王組合搭配DDC的死靈飛龍,而塞拉操控風行,may使用慣用的火貓。IG這邊誒保護SUPER和金將軍的小小小精靈組合特意Ban掉了干擾者,chuan再一次祭出夜魔。12分鍾的時候IG小小大魚人雙跳,卻沒有打出強勢的優勢,相反被LGD的推進流連推三座外塔,之後LGD順勢偷盾上高地。21分鍾女王資源,小小小精靈雙飛想抓一波火貓,卻被頓在後面的海民MMY以雪球救了一手,還躲了女王的大招。之後人頭緊追,面對LGD的推進流, IG似乎沒有找到合適的節奏,幾次抓人失敗。關鍵團戰MMY再次滾雪球躲女王大營救了火貓,在看之後無力回天的局勢後,IG打出了GG。http://www.ooqiu.com/2015/1105/113985.html
第二局LGD這邊搶選了夜魔,而chuan使用拉比克,IG這邊以金將軍的鋼背想去敵一手可能走中的火貓,結果LGD這邊讓塞拉的大哥沉默走中。開局鋼背被點的生活不能自理