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dota2如何選2個英雄聯盟

發布時間: 2022-06-19 22:47:17

⑴ DOTA2與英雄聯盟的區別在哪呢

《英雄聯盟》這款游戲是目前最火爆的團隊競技類游戲,相信很多小夥伴都玩過它。在這款游戲火爆之前,還有一個與之類似的游戲,玩的人也很多,那就是《DOTA2》這個游戲。《DOTA2》可以說是火熱程度僅次於《英雄聯盟》的MOBA類游戲,無論是畫面上,還是英雄設定上,都是非常好的。在我看來,《DOTA2》雖然與《英雄聯盟》同為MOBA類游戲,但是有很大的區別,比如畫質上、地圖上、英雄操作上等等。下面就讓我說說具體原因吧。

一、畫質上《DOTA2》相對《英雄聯盟》差一些

《DOTA2》這個游戲的畫質與《英雄聯盟》相差很多,《DOTA2》一直保留了曾經的風格,看起來有一點混亂,而《英雄聯盟》一直在更新,在改變自己的畫質、畫風等等。這也是很多玩家選擇《英雄聯盟》的原因之一。不過《DOTA2》的這種風格也不是沒有人喜歡,很多刀塔的老玩家都更喜歡這款游戲。

各位看官,對於《DOTA2》和《英雄聯盟》的區別這一問題,有想法的小夥伴可以在下方評論哦。

⑵ 英雄聯盟和DOTA2哪個好

首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
1,lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
2,lol根據玩家等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
3,lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
4,lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
5,lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
6,團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
7,地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
8,野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
9,游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。

10,畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
11,難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
12,游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。

⑶ dota2怎麼把F1鍵改按一下空格就能選擇英雄和lol一樣。。還有怎麼鎖定英雄

dota2,設置是不能鎖定視角的,不過怎麼一鍵就切換到自己人身上還真不知道-。-
不過我想應該是沒有的,很多人都是按一下就選定英雄,然後放技能,按兩下切換到以英雄為中心。
如果按一下就切回來自己英雄的視角,那麼技能選擇目標也沒法選定。還要再次切屏選,游戲製作者沒有考慮這個吧。

⑷ dota2怎麼分位置的,我之前玩lol的,有什麼區別,對應的都是什麼英雄

1,2號位就是輸出位,到後期就看這兩個位了,3,4,5可以通稱醬油位,到後期主要就是給控制,奶,等等,不過3,4,5位也可以逆襲成為輸出位,事實上dota位置區分並不明顯,除了幾個比較特殊的英雄之外,幾乎所有的英雄都可以打輸出,具體位置也可以根據局勢變動

⑸ dota2和LOL

DOTA2的一大魅力就在於變數,變數極大,什麼事都可能發生。就簡單拿你所問的分位來舉例子。在英雄聯盟里,位置基本上是很固定的,每個英雄有其明確的分類,有的是ADC,有的是AP中單,有的是輔助。可以說英雄聯盟選出一個陣容來基本上分路和前期走向就決定了,前期主要就看怎麼對線,還有打野位遊走效率如何,往往不會有什麼太大的意外。
但是在DOTA里每個英雄是沒有這么固定的分位的,我們一般以一號位到五號位來命名每個位置。
一號位代表主carry,顧名思義,是團隊的核心,吃最多的資源,也就是類似於LOL里ADC的存在,但是DOTA里的主C不一定是遠程,每一個英雄都有其獨特的作用,無法以某一個特性或者共通點來統稱,所以只能說是一號位,主C,大哥,大概這么理解就行了。
二號位一般代表中單,這一般也是團隊的節奏點,因為中單在前期的等級是最高的,他的打法也大大影響著前期節奏走向。二號位一般要負擔起中期帶節奏的責任。
三號位一般指劣單,當然,前提是有劣單的情況下。DOTA里的上路和下路地形是完全不同的,上路對夜魘方有利,下路對天輝方有利,所以天輝的上路和夜魘的下路就稱為劣勢路,而天輝下路和夜魘上路自然就是優勢路。優勢路上一般是輔助保大哥,如果想避開硬碰硬,放一個劣單來抗壓是可行的思路。
四五號位就是輔助了,這兩個位置誰吃的資源多一些誰就是四號位,少一點的就是五號位。
接下來就要談及我所說的變數了,因為我前面說的這些,都只是一般一般再一般的情況。
首先,分路上來說,一般是一號位走優勢路讓輔助保,中路二號位中單。但是在有些情況下,中路讓一號位去跟對面對刷錢,也是可行的。優勢路保二號位發育,這樣的陣容也不少見。優勢路可以輔助保大哥正常打,也可以放大哥單刷雙輔助遊走,甚至還可以雙輔助三人路保大哥。而劣勢路,可以劣單抗壓,也可以兩人跟對面對線,甚至還可以三個人一起去剛對方的正面。而如果陣容之中有能夠打野的英雄,那變數就更大了,他可以選擇打野也可以選擇不打野,這樣分路就更加難猜了,他甚至還可以去對方的野區打野,只要視野做好別讓對方抓到。
其次從位置上來說,一般一號位是最吃資源的,但是正如我剛才所說,有的時候讓二號位吃最多資源也是正常的。三號位按理說應該是團隊的中堅力量,但是讓三號位前期抗壓,選個能打野的四號位刷錢也是可以的。四五號位雖然是輔助,但是根據陣容特點,他們的輸出有時並不比大哥低,甚至比大哥還要高,因此有的時候四號位經濟領先全場,也是正常現象。這也是現在的DOTA的一個大趨勢,分位越來越不明顯,誰肥誰帶節奏,誰經濟好誰就是大哥,戰術要隨時調整,沒有什麼固定的思路可循,必須跟對方博弈,不然就很有可能被翻盤。
再次從英雄上來說,DOTA里大部分英雄都是無法具體去分類的,因為他們什麼都能打。根據加點與出裝不同,大哥可以改打中單,中單可以改打劣單,劣單可以改打輔助,輔助可以改打大哥,而這一切居然都是合情合理的。大部分英雄都至少能勝任兩到三個位置,而有的英雄甚至能夠貫穿一到五號位,打哪個位置都能起到很好的作用。
最後從戰術上來說。有主打前期高效率遊走直接奠定勝局的戰術,有前期求發育打中後期團戰的戰術,有盡早抱團強推進的戰術,有強調打架能力強迫對方接團的戰術等等,這些戰術根據陣容不同又有不同的執行方法,每一種戰術下面又有不同的打法,還要根據戰況進行調整,是所有變數中最高端的一項,也是最能發揮玩家思考能力的一項。
所有的這些變數綜合起來,讓整個游戲的可能性變得無限大。按理說,似乎DOTA翻盤應該比英雄聯盟更困難,因為DOTA被破路的話這一路永遠不會修復,而且所有兵都會變大兵,給的錢也會變少。但是實際上你卻會發現經常出現翻盤的情形,這正是因為這些復雜變數的存在。當然這還有很多機制上的原因,比如說高地的視野優勢,可能一波完美團就徹底顛覆了局勢;比如買活機制的存在,讓貿然上高很容易成為團滅的開始;再比如各種五花八門道具的選擇,或許一個關鍵道具的購買和使用就讓局勢徹底不同了。還有很多其他細節上和數據上的理由說起來會很復雜,如果你有興趣知道我可以詳細跟你說。
所以DOTA里的一切都不能想得太死,一定要靈活起來,根據場上形勢隨時改變思路,因應求變。從英雄聯盟轉過來的玩家經常會固守於舊有的觀念,所以經常會導致基本功還可以,但是會被對方戰術碾壓,而自己完全找不到訣竅。
至於你說的ADC重不重要的問題,我要告訴你,在DOTA里沒有任何一個位置是不重要的,不要說是主C位,就連輔助位也是至關重要,輔助前中期的遊走效率很可能直接影響中後期的發展。少了任何一個人局面都會有很大的變動,所以一旦一方有人掉線了,大家都會暫停等待的。一般的慣例是等兩分鍾,關鍵團或者上高之前等五分鍾,不管掉的是誰都會這樣等,這正是對每一個位置的一種尊重,也是對每個對手的一種禮貌。
還有什麼問題的話歡迎繼續問我,只要是我能解答的,我會盡量幫助你。

⑹ 英雄聯盟和Dota2有哪些異同

不同的地方有很多,如果對自己操作比較自信尋找滿足感那麼可以選擇do2,如果只是無聊打發時間那就lol。

別人說過的我就不說了,說點別人少提及的差別。當然最基礎差別還是在正反補。

觀戰系統,我個人是非常喜歡do2里的觀戰系統,do2觀戰系統可以精細到每個選手的滑鼠操作和第一視角切換。lol在觀戰這方面相當落後。

do2所有英雄免費。

s鍵,也可以說是打斷鍵,dota2在出手攻擊或者施法的時候自己可以迅速按s撤銷動作,這個動作的細節很多,一個是容錯率,例如丟大招的時候如果知道丟錯了,是可以反應過來並撤銷動作,另外一個是欺騙對手,讓對手以為你要丟技能其實你出手後撤銷了,有時可以騙掉對手的技能建立優勢。還可以調戲對手,追著絲血的敵人不停的抽搐最後再打死。

醬油位,dota2的醬油位並不需要一直跟著c位,而是到處遊走抓人。

線路打法,dota2的打法比較多,311,212,41分推,可以1打野1遊走,可以2遊走。lol線路少很多。

陰影視野和地形,do2有一些地形是走不到的,得配合位移技能或者跳刀推推才能到,增加了很多玩法,比如絲血跳刀跳走回城,繞視野秀操作,野外卡位置輸出。

裝備相剋,do2裡面的裝備通常是相剋的,分身斧用分列斧克,分列斧克用蝴蝶物理躲避克,蝴蝶用金箍棒克,高輸出有天堂禁攻擊克,天堂禁攻擊有黑皇杖魔法免疫克,黑皇杖有暈錘克,暈錘用分身斧克,數不勝數,在出裝上面需要思考的地方非常多,並不是一個或者兩三個思路去出裝。

再來說說lol,
lol的節奏比較快,一局基本上二三十分鍾就結束了。dota2經常在二十分鍾左右C位才發育出一件關鍵裝備。

我經常看抗韓中年人,在lol中更講究配合,一兩個技能失誤可能就輸了。中年人的套路很多,而經常是要配合打出來的,所以在配合方面lol需要一直琢磨並且長期互相配合才比較容易取勝。而dota2講究的配合通常是在對游戲的理解,2個do2高手不需要多少磨合就能打配合。2個lol高手不一定。

關於1打5,其實lol裡面也是有1打5這種情況的。

帶妹,那還是lol比較好,do2畫面比較黑,節奏慢,一開始如果不會玩真是一頭霧水。lol上手簡單一些。

lol對機器配置相對低一些,其次do2進游戲排個坑要排很久,真的很久。

素質的話那還是do2高一些,起碼1個掉線了會全部暫停嘮嗑等。

兩款游戲我都玩過,dota2玩了好幾年,lol玩了一兩年,關於好壞就不做評價了,要玩的話各取所需吧。

⑺ dota2與英雄聯盟哪個好玩

親 感謝您對dota2游戲的關注,您可以到官網http://www.dota2.com.cn/download/下載游戲進行體驗下哦,dota2現在是開放測試,不用激活碼~

⑻ dota2的匹配模式是怎麼選人的像lol那樣可以隨便選嗎

在dota里,匹配是匹配,選人是選人。在匹配成功後游戲開始階段,你可以任選一位模式下的100多位dota英雄。

⑼ 英雄聯盟和DOTA2哪個好玩

個人覺得《英雄聯盟》更加好玩一點。

《DOTA2》和《英雄聯盟》都是近些年火爆的組團對戰競技類游戲。《DOTA2》是《DOTA》的升級2代,《英雄聯盟》也算是鑒於《DOTA》基礎上翻版和改進。

雖說《DOTA》組團對戰競技類的經典,但是就目前的PC端,《英雄聯盟》還是組團對戰競技類游戲中火爆程度最高的,而且《英雄聯盟》也是進入了2018年雅加達亞運會電子體育表演項目之一。

3、《英雄聯盟》比《DOTA2》視覺場景更加刺激

相對於《DOTA2》,《英雄聯盟》戰場地圖更新更加頻繁,重大節假日主題地圖更新,而且是3D戰場效果,游戲畫面更加清爽,可有效緩解視覺疲勞。《英雄聯盟》的版本更新更加及時,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作過程中更加刺激。

各位讀者,對於兩款游戲的比較,您有什麼看法,可以在評論區留下您的觀點。

⑽ dota2和英雄聯盟哪個好玩

個人感覺Dota2更好玩。LOL在技術方面比Dota2弱了不止一籌。比如說補兵吧,LOL最常見的就是用技能補兵,一波兵兩個技能下去全收了。而且沒有反補。即使對線的一個兵都沒補到,雙方的等級差距也不會太大,而Dota2就不同了,前期技能大多高耗藍,高CD,誰敢用技能去補兵,如果碰到高手,正反補全收的話,有可能你還三級呢,對面已經六級了,這就是高操作帶來的好處。所以玩Dota2的人都會很注重基礎功的練習。在LOL中,甚至有些人,根本不在意補兵,缺錢了幾個技能下去,一切都over了。
還有LOL打法單一,上單,下單,adc,輔助。一個英雄,一個位置,一直打到底。而Dota2更注重一個玩家的大局觀念。有可能因為局勢需要,主carry可以暫時打二號三號位,而輔助也可以暫時充當主力,這就要看一個玩家的對局勢的掌握,以及對自己英雄的掌握~程度。
所以,我認為Dota2比LOL有更強的競技性。
LOL也不是一無是處,至少畫面效果比Dota2好一點,看著比較華麗。

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