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dota2imba選什麼英雄

發布時間: 2022-06-19 20:52:41

❶ dota imba模式最強的英雄是誰(力量型的),具體一點地介紹下技能,出裝。

半人馬酋長,很肉,很變態。

常規加點

1.馬蹄踐踏作為人馬的靈魂技能,能夠造成250點傷害,還有范圍stun,毫無疑問的主升技能。
2.雙刃劍在新版本中將不再耗魔,徹底解決了人馬的魔耗問題,從此人馬基本不用擔心魔法問題了,值得注意的是,雙刃劍帶有mini stun,一定不要忘了打斷施法及TP。
3.做肉的黃金技能。
4.剛毅不屈,最具爭議的大招。必升技能。

裝備購買套路
野區是你家!如果要混線的話這樣出門也不差
中期核心裝備
韌甲
尖刺(主動)
激活後(消耗25點的魔法,冷卻時間15秒): 將所受傷害100%反彈給攻擊者(神聖傷害,無視護甲和魔抗)。持續4秒。需要:

1200闊劍

550鎖子甲

450法師長袍
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思路

新版本的人馬雙刃劍不在耗魔以後基本對魔法沒有什麼要求了。出裝思路就是以肉裝為主。而對跳刀的要求顯然沒有sk,es這種高,優勢情況下出一把加強gank能力是非常不錯的。新版本的刃甲也非常適合人馬,團戰中的作用近似BKB了,沒人願意浪費太多輸出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他開了刃甲以後。

核心裝備

先鋒、挑戰看局勢選擇一樣。如果魔法爆發高,護腕挑戰會是不錯的選擇。如果面對減甲流,先鋒然後刃甲也是不錯的選擇。挑戰後續再跟進笛子,對團隊的作用會更高一些。跳刀的選擇也是同理。

鞋類選擇

鞋30%假腿40%相位20%飛鞋10%。其實人馬對鞋的要求並不算太高,各種鞋都可以選擇,看自己喜好。一般認為假腿的性價比對人馬來說是比較合適的。

後期神裝
強襲裝甲
效果:(增加5點友方單位護甲) (900 有效范圍,建築有效)。
效果:(-5 點非友方單位護甲,建築有效) (900有效范圍)。
效果:( 20% 友方單位攻擊速度) (900 有效范圍)。需要:

1400板甲

550鎖子甲

2100振奮寶石
韌甲
" />尖刺(主動)
激活後(消耗25點的魔法,冷卻時間15秒): 將所受傷害100%反彈給攻擊者(神聖傷害,無視護甲和魔抗)。持續4秒。需要:

1200闊劍

550鎖子甲

450法師長袍
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最肉的DOTA英雄,各種肉盾套裝能出多少是多少。新版本的心並不適合人馬,撐血效果不如西瓦強襲等撐甲物品

❷ imba地圖哪個英雄最好玩

★IM模式相關命令★
-im 開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式)。註:3.72版以後不需要輸入-im。
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-fn 快速刷野模式。
-re 增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa 隨機屬性模式,英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-bb 防偷塔模式,該模式下,當你偷襲建築物時,建築物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu X 指令後加入一個數字X代表需要捐贈的金錢數。通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-st塔傷加成模式,此模式防禦塔對敵方英雄的傷害會隨時間的推移而增加。
-ca亂斗模式,此模式下每個玩家都是敵人(群p?)

-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。

❸ dota2現在版本哪些英雄比較強勢啊

DOTA2自從有了賽季系統後,上分也變得更加有樂趣了,比如說我們的Zard,傳奇2!

元旦過後,新的賽季即將敲響。如果你現在還有時間打DOTA的話,就去盡情的享受刀塔的魅力吧。

如果你的段位達到統帥一,你將超過25%的玩家。

如果你的段位達到傳奇一,你將超過53%的玩家。

如果你的段位達到萬古流芳一,你將超過80%的玩家。

如果你的段位達到超凡入聖一,你將進入5%的高端玩家隊列。

如果你的段位達到冠絕一世,你就是那100分之一。

如果你的段位達到冠絕一世前100名,恭喜你,你終於不是Ame口中的「豬」了。

❹ dota2 imba哪個英雄厲害

IMBA里受折磨的靈魂,宙斯,小狗

❺ dota imba hfbb模式選英雄有什麼小技巧

最好不要選需要連招才能發揮優勢地英雄 因為有時候技能沖突很坑爹 但如果你覺得自己人品非常好不會技能沖突那就選吧 再要看陣容 別有了兩個後期了你又來個後 錢就不夠分了 剩下的就是選那些厲害的英雄 別選坑爹英雄

❻ dota imba 怎麼選英雄 急急急啊

在泉水旁邊的圈裡有三個英雄,任選一個。不過現在差不多都選敏系的。除了幾個法師像冰女,火女,骨法,藍貓,TK等,幾個力量像人馬,末日,流浪,白牛,神牛,煉金等。而敏捷除了極少數都牛,除了小強,狗頭,小德,等幾個算比較廢的。

❼ dota imba進去後怎樣選英雄

對,一般都是2個模式
1.三選一 -sdakstmcfnfefrbb (SD三選一模式AK隨機多一個技能st超級塔mc會出超級兵fnfefr這三個是出門刷野,快速刷野,刷野掉落物品。BB防偷塔模式沒小兵打塔減少90%攻擊)
2.死亡模式-dmarssakstmcfnfefrbbndmg
-lives 9999(DMAR死亡隨機SS技能隨機AK隨機多一個技能stmcfnfefrbb同上nd死亡無等待時間ma也就是技能加強模式。我說幾個mg模式下技能加強的英:船長/獸王/人馬//SVEN/牛頭人酋長/半人猛獁
猛獁大 范圍全圖
船長 洪流 立刻噴發 減100%速 水刀 范圍X3 攻擊力X4.5
sven流浪大 加攻擊力為 力量的20、30、40倍
神靈 活血術持續時間3600秒 而且回得更猛 法球更nb 狂戰士之血的 7%/70生命變為 2%/20生命 人馬,減免值為力量差的2倍 獸王 飛斧 減甲持續10秒 數值為原來5倍 )
開始了滑鼠不要亂點,會自動選擇光圈。 要麼自己在點下自己的光圈 (這只有SD三選一模式中才這樣)

❽ dota2新手推薦選哪5大英雄求推薦。

宙斯我以前不推薦玩宙斯是因為宙斯除了輸出以外,二技能對視野把控來說非常重要,而對於很多新手來說,視野的把控應該算是中階課程。
pa(幻影刺客)補刀簡單,操作簡單,會刷就行,臉好就行。
當然是藍胖子啊就是是人魔法師一個F吃天下後期學E,見面就給大哥加上。

❾ dota2新手玩什麼英雄好

DOTA2新手用什麼英雄,這個問題是基本每個玩DOTA2的人都問過的問題。即便是當今風光的大神們當年也在這個問題上糾結過,Dota2的英雄和Dota中大相近庭,除了少數施法動作,前搖有所改動之外,其他的技能,位置,打法幾乎都一模一樣。所以絕大部分Dota新手英雄都適合Dota2玩家去玩。但是新手真的很難一下子選個明白,新手也不喜歡上來就選個很難用的英雄被虐產生挫敗感,所以在這里給大家推薦一些適合新手使用的英雄。我們一個一個地進行針對新手的簡析。
首先說明一個情況,推薦新手先去打AI,通過AI把基本補刀和各英雄了解各差不多再去打人。下面的分類和推薦是按照打AI的情況推薦的。如果你打算看完這篇文章之後想自己去打路人,請果斷選擇第二類英雄中的巫妖、術士、水晶室女、潮汐獵人、樹精衛士、食人魔魔法師等無腦法系英雄,不要選第一類以及第二類中的亞龍、因為你會死的很慘!

第一類(Carry型英雄):
技能簡單,並且在玩到中後期有了錢和等級之後,非常NB的英雄。
敵法師:會閃爍,砍別人別人掉藍。要做的基本就是砍人和刷錢。
主宰:基本也是在砍人,第一招開啟時魔法免疫,大招砍人時是無敵的。
月之騎士:彈彈拳高手,野外遇到對面直接開大秒殺之。
娜迦海妖:可以分身,又能把人網住揍,人家來殺你了還能開大把對面全睡住自己跑。
幻影長矛手:可以隱身就是一個無賴,而且你越有錢越變態。。
隱形刺客:只要不攻擊或者放技能或者使用物品,就永久隱身。
黑暗游俠:輸出相當高,粘人又非常狠,新手和高手都喜歡她。
虛空假面:一輩子都在敲人的傢伙,大招用來逃跑或者強殺都是好東西。
剃刀:跑得快,傷害也高,關鍵還能抽取攻擊力。
熊戰士:注意主升第二招副升第三招,第一招前期只學一級,是絕對沒有人敢跟你正面硬拼硬的。
幻影刺客:單體輸出之王,用起來就是爽,不過也非常看RP,用不出暴擊的PA也不是沒有過。
幽鬼:耐揍,別人揍你別人也疼。

第二類英雄(法師爆發,輔助團隊英雄)。
下面這些英雄,有的也具備一定後期能力,還有一些雖然沒有後期能力但是使用起來很簡單,也一樣推薦給新手們。
劇毒術士:一樣是新手和高手都喜歡。
冥界亞龍:法球變態,壓制、單挑都是狂人,用起來也比較簡單。亞龍可以玩的很好,也可以玩的很費,一個沒用控制技能的英雄想要完全掌握,還是需要多多練習,起碼最簡單的h&r要學會。
水晶室女:技能比較簡單,關鍵是要升第三招光環,你的人腦隊友會非常喜歡你。
光之守衛:輕輕鬆鬆一撥錢,怪老頭掙錢最不廢力。
食人魔魔法師。能不能發飆全看你的人品,人品帝的最愛。
復仇之魂:技能簡單,基本就一個錘子,打人之前吼一嗓子,看見人要跑了大招換回來。(新手VS被噴無非就是換人不準確,記住在可以確保殺掉的情況下不使用大招。)
巫妖:對面沒兵但是卻有好幾個英雄的時候,丟個大,簡單但是威力大。
術士:新手和老手都喜歡,主加致命鏈接和暗言術。
潮汐獵人:技能也很簡單,還是無腦大團控。
樹精衛士:無腦大團控,自己又夠硬。隱身和種子的使用是精髓,團戰時給自己或者本方英雄加上隱身。

❿ DOTA 的IMBA應該怎麼玩 什麼英雄好 寫幾個 高分!!!!

DOTA IMBA是個什麼玩意兒
IMBA是英文imbalance in banlance的縮寫,翻譯為不平衡中的平衡游戲。比OMG還誇張的娛樂地圖DotAIMBA.最新版本為DotA IM 3.79E。DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。現版作者是米米亞。
DOTA IMBA的特色
IMBA有著以下的幾個特點
1.強大的技能和英雄
可以說,IMBA里的英雄,隨便放一個到常規dota里都基本會被一直ban,隨便找個(改過的)技能放到常規dota里,都能讓這個技能成為神技。
在IMBA里,有像屠夫的鉤子和煉金的貪婪這樣讓人想掀桌的技能,有讓人十分無奈的一刀暴死(PA大)和萬血人馬(人馬大),還有各種各樣的變態技能。
在IMBA里,很多英雄都因為技能的修改,而發生巨大變化,看上去沒什麼威脅的聖騎士chen也能一下把你送回家讀秒。許多英雄的定位也可能有所改變。
2.游戲的不可預測性
很多人玩IMBA都喜歡ak或ss,在這種模式下人品是很重要的。隨機到一身好技能可以輕松超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。而且游戲開始時還可以抽獎,抽到神器級別的東西還是一般的物品還是坑爹貨就看自己的運氣了。
3.較高的娛樂性
比起常規dota,IMBA里淡化了競技性,更能讓玩家享受游戲的快樂。IMBA里惡搞般的成就系統,讓玩家游戲是更愉悅;快節奏的游戲和強化英雄也讓玩家更投入更放鬆。
IMBA與常規dota
相比於傳統的DotA地圖,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的確很不平衡——而這也是IMBA名稱的由來。雖然平衡性差一些,但是娛樂性卻更強。總的來說,IMBA是一種十分優秀的娛樂地圖。

IM模式相關命令 -ar 全體隨機英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3選1 -fr 快速復活 -fn 快速刷野。 -ul 無線等級模式,英雄可以超過25級。 -sc 每10分鍾出攻城傀儡,遠古九頭怪蛇、恐怖怪魚什麼的(有可能會出現某一方出現超級兵而另一方不出現的情況,不知是BUG還是有意為之)。 -st 超級塔 ,防禦塔會回血,每秒8點。 -ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。(註:3.73版本新增模式) -sa該模式下英雄起始三圍總和為60,成長總和為6,即為隨機屬性模式 -cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。 -sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。 -fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。 -ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。 -ac此模式下非英雄單位在游戲開始40分鍾後會變得近乎無敵。 -ad此模式下近衛軍團不會產生任何兵種,天災軍團每一段時間會獲得額外的金錢及經驗值,但若在20分鍾(在開啟NM/NT/NB模式的情況下,每少一路兵限定時間減少4分鍾)不能內摧毀近衛終極建築,則判定天災失敗。此模式下近衛方的建築物會獲得50點攻擊力,500點生命值,以及基礎20%,每分鍾提高1.5%的傷害減免的增益。 AD模式與BB SS AK模式互斥 -ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。 -rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。 -cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。 -ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。 -os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。 -bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。 -formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。 無形技能:復制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復制) -ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。(目前在3.78c中-ox與-ny都不可用) -mg,然後選擇以下幾個英雄中的一個:船長/獸王/人馬/全能/SVEN/牛頭人酋長/半人猛獁/神靈 ,則其技能中的一個或兩個會得到大大加強。 (附註:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)
英雄技能介紹(力量)(截至3.79)
力量近衛:

船長:
洪流:洪流會在施法後立刻噴發。
潮汐使者:每隔7/5/3/1秒會獲得一次潮汐之力,使施法者可以獲得一定范圍內的濺射能力,潮汐之力依次為 漲潮/退潮。漲潮時提高40/80/120/160點攻擊力,退潮時會降低波及單位20/40/60/80點攻擊力,3/6/9/12點護甲,以及20%/40%/60%/80%點移動速度,持續3秒。
地圖地標:若被標記的是敵方單位,則會將其周圍600碼的單位也拉回到標記的位置。
幽靈船:幽靈船撞毀後對范圍內目標造成4秒暈眩,幽靈船途經的敵方單位會被幽靈船所牽引,直至幽靈船撞毀。(無法牽引Roshan)
獸王:
野性之斧:在5秒內降低目標5/10/15/20點的護甲。
野性呼喚:戰鷹每秒會另其周圍的友軍英雄回復0.5%最大法力值,豪豬每1.5秒會釋放針刺,對周圍敵方單位造成35點物理傷害。
野性之心:主動使用可以在3/4/5/6秒內提高1000碼范圍內友方單位50%的移動速度和100的攻擊速度。
原始咆哮:減速效果無法被驅散,每點力量可以使擊退距離提高1碼,擊退時間延長0.01秒,擊退半徑提高2碼
半人馬酋長:
馬蹄踐踏:技能釋放後的2/3/4/5秒內,釋放點會由於地面崩塌而導致進入的敵方單位暈眩至少1秒。
雙刃劍:每點力量會提高一定百分比的傷害,力量越高每點提高的傷害百分比越少。
反擊:反饋相當於酋長20%、35%、50%、65%攻擊力的傷害。
剛毅不屈:永久增加30(40)、60(80)、90(120)點力量。同時當半人馬受到傷害時,減免兩者力量值之差的0.75倍的傷害。至多減免60%(80%)的傷害。括弧內為裝備藍杖後的數值。
撼地神牛:
溝壑:長度提高為原來的4倍,傷害提高為原來的兩倍。
強化圖騰:你的下一次攻擊會對275范圍內的單位造成100%的濺散效果。從增加基礎攻擊力變為增加屬性攻擊力。
餘震:觸發該效果會令該點在5秒內下凹,使周圍的敵方單位逐漸滑入其中。
迴音擊:大招判斷范圍提高為2倍,並且除施法者和建築外所有單位都會產生彈射。神杖升級:對敵方英雄彈射兩次。
全能:
洗禮:對225碼范圍內所有友軍單位造成恢復效果,並對受到影響的單位周圍250碼的敵人造成傷害效果。
驅逐:每秒扣除225/300/375/450碼范圍內所有敵方英雄1%、1.5%、2%、2.5%的法力值
退化光環:受到光環影響的單位部分技能效果會失效(例如人馬大,盛宴,超負荷,熾魂,月刃,連擊,屬性偷取,潮汐使者等等)
守護天使:自動為你抵擋一次致死傷害,並使你在接下來的1/1.5/2秒內處於無敵狀態,該效果在35秒內最多觸發1次。神杖升級:作用范圍變為全圖,冷卻時間降成80秒
熊貓酒仙:
雷霆一擊:造成100+75%力量值/175+100%力量值/250+125%力量值/300+150%力量值的傷害,減速效果不變。
醉酒雲霧:醉酒雲霧會同時作用在目標身邊600碼范圍內所有非友軍單位身上。
醉拳:有6%/12%/18%/24%的概率躲避物理傷害,並在成功躲避後提高40%/60%/80%/100%的攻擊速度和40/60/80/100點的移動速度,沒點敏捷提高0.4/0.6/0.8/1點攻擊力並有5%/10%/15%/20%的概率造成2倍傷害的致命一擊。
元素分離:每次會召喚9個熊貓。
流浪劍客:
風暴震擊:向目標或目標點跳躍,落地後對周圍單位造成100/200/300/400的傷害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩暈,並在短時間內提高50%的攻擊速度,加速效果持續2/2.5/3/3.5秒。施法距離:600/700/800/900。
巨力揮舞:你的攻擊有4%、8%、12%、16%幾率發動一刀兩斷,直接扣除目標50%的現有生命值。該效果無視魔免,護甲,魔抗,無敵。
戰吼:額外提高受影響單位20%/30%/40%/50%的力量值,持續15秒
神之力量:增加的攻擊力數值為流浪劍客力量值的1.5/3/4.5(2/4/6)倍,持續25秒。括弧內為裝備神杖後的數值。
小小:
投擲:被投擲目標會產生類似於打水漂的效果。根據技能等級,額外投擲1/2/3/4次
崎嶇外表:山嶺巨人會降低受到的普通/英雄單位攻擊傷害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)點。不再對建築有效
長大:不再降低攻擊速度,同時體積會大幅度變大。
牛頭人酋長:
迴音重踏:被重踏踩中的敵人在3/4/5/6秒後會引發小型重踏,對自身及周圍325碼內的敵方單位再度造成等量的傷害和1/1.5/2/2.5秒的眩暈。
先祖之魂:增益持續15秒。移除最大數量限制。施法距離提升為1000/1200/1400/1600
自然秩序:移除12%/24%/36%/48%的魔法抗性,移除英雄30%/60%/90%/120%的屬性護甲,移除普通單位3/6/9/12點護甲。作用氛圍增至250/290/330/370
裂地者:傷害改為相當於酋長血量40%/50%/60%的傷害,擴散速度提高1倍,擴散到極限後會立刻收攏.減速效果提高為30%/50%/70%。
樹精衛士:
森林之眼:該技能冷卻時間降為30秒。
護甲:身邊250/350/450/550范圍內每棵樹木可以為目標抵消10點傷害。但樹木本身會受到這部分傷害,並可能因為這部分傷害而死亡。
瘋狂生長:技能施放後的6/8/10秒內大樹身邊750碼半徑內的所有敵方單位均會被纏繞。

力量中立:

煉金:
酸性噴霧:被波及的敵方單位會受到8/16/24/32點物理傷害,並降低3/4/5/6點護甲,其每在酸霧中停留1秒,傷害提高1/2/3/4點,並額外降低1點護甲。
地精的貪婪:在最近3600秒內擊殺一個單位會獲得額外獎勵,最高上限100。當煉金術士死亡後,貪婪累加次數歸零。同時會獲得額外的相當於死亡單位最大生命值1%/2%/3%/4%的金幣。當煉金術士擊殺敵方的英雄時,偷取目標現有金幣數15%/20%/25%/30%的金幣。

剛背:
粘稠鼻液:可無限疊加
刺針掃射:判定時間從10秒提高為60秒,並且無疊加上限。
剛毛後背:每當你從背後/側面受到來自玩家超過20點的傷害時,都會獲得一重背毛效果,至多疊加5重。每重背毛可以令你背面/側面減免提高8%/4%,並降低觸發針刺掃射所需傷害20點,在5秒或者你受到致命傷害時,消耗所有背毛效果,每重背毛暫時提高你20%的生命上限,並回復10%生命值,持續5秒,該效果每10秒至多觸發一次。
戰意:戰意效果可無限疊加
發條:
彈幕沖擊:噴射間隔調整為0.3秒,每次噴射有概率另目標暈眩2秒,概率與施法者的智力有關。
照明火箭:若導彈途經的過程中經過了某個敵方英雄,則會自動跟蹤。並附帶相當於目標主屬性100%/150%/200%/250%的額外傷害,額外傷害只對英雄有效。
發射鉤爪:有效距離提高為4000/8000/12000碼。
龍騎士:
火焰氣息:法力消耗降為50點。
神龍擺尾:處於真龍形態的龍騎士每次受到來此背後的攻擊時都會對攻擊者造成神龍擺尾效果。
龍族血統:每點力量額外提高0.1/0.13/0.16/0.19點生命回復,每點敏捷額外提高0.2/0.22/0.24/0.26點護甲。
猛獁:
震盪波:發射出三道震盪波,對三條直線上的單位造成傷害。只有中間的震盪波會對英雄造成傷害。
授予力量:獲得該技能效果的近戰單位在攻擊時會附帶15%/30%/45%/60%的分裂傷害。
獠牙穿刺:沖刺距離600/800/1000/1200碼,造成100/200/300/400點物理傷害,會對經過的所有敵人造成傷害,並附帶0.5秒暈眩及持續4秒40%的減速
兩極反轉:有效半徑提高為1500碼。
神靈武士:
活血術:當生命值低於40%時,每秒會回復相當於主屬性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8點的生命值。
沸血之矛:每次疊加會刷新計時時間並使傷害提高1/1/2/3點,不和以下法球沖突:殘廢、吸學、黯滅、削魔。
狂戰士之血:每損失7%/70點生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8點攻擊力,在效果提升時更為平滑。每隔12.5/11/9.5/8秒你會獲得一次狂熱狀態,在接下來3.5秒內攻擊能夠吸取相當於攻擊傷害15%/30%/45%/60%的生命值。
犧牲:英雄攻擊,法術傷害,無法被減免或反彈。
沙王:
掘地穿刺:造成額外傷害,數值相當於沙王的(力量值*2.5),並造成額外1.5秒暈眩。
腐屍毒:非法球效果
地震:范圍增大至600/800/1000,並且每點力量能夠提高0.75%的震波數量。
裂魂人:
暗影沖刺:會立即出現在目標面前
神行太保:會附加相當於移動速度10%/17%/24%/31%的攻擊力
巨力重擊:會同時擊退目標身邊325碼內的所有敵方單位
幽冥一擊:會連續觸發三次巨力重擊效果
潮汐:
巨浪:向前方扇形區域召喚一片巨浪,被波及單位將受到110/160/210/260傷害,降低2/3/4/5點護甲,並減少40%的移動速度和40/70/100/130的攻擊速度,持續4秒
海妖外殼:每經過4/3/2/1就會自動移除負面狀態
錨擊:攻擊時有20%幾率對200碼內敵方單位造成125/175/225/275的額外傷害(對201至350碼范圍內敵人造成的傷害減半)並減少其7/10/13/16點護甲和35%的移動速度
毀滅:毀滅會連續釋放2/3/4次

力量天災:

斧王:
狂戰士的怒吼:作用范圍改成625碼,並且持續3.5/4.25/5/5.75秒。在持續時間內施法者受到的傷害降低20%/40%/60%/80%
戰斗飢渴:每秒扣除目標0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,無視生命回復,魔抗,護甲,魔免以及無敵,直至其殺死任意單位。
反擊螺旋:反擊螺旋沒有最小間隔時間,每點敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃:會對目標及其周圍375碼內所有敵方單位施放。
混沌騎士:
實相裂隙:目標的位移效果會降低50%,持續2/3/4/5秒。
致命一擊:混沌騎士的攻擊力會不斷發生變化,范圍為-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000
幻象:製造3/6/9個幻象。
末日:
焦土:額外提高40/80/120/160點移動速度
死亡:觸發特殊效果時對目標造成相當於其最大生命值15%/30%/45%/60%+250點傷害
末日:會對目標及其周圍600碼內單位同時產生效果
食屍鬼:

狂暴:使食屍鬼免疫魔法並提升100%的攻擊速度。每損失1%的血量,額外提高1%的攻速。持續時間增至3/4/5/6秒
盛宴:額外傷害為最大生命值百分比,傷害比例增加至4%/6%/8%/10%
撕裂傷口:攻擊撕裂傷口目標的單位將會回復相當於目標受到傷害40%/60%/80%/100%的生命值。在技能持續時間內,目標每損失1%的生命值,受到的傷害都會提高0.5%
感染:學習技能後。你周圍250/325/450范圍內的敵方單位會受到瘟疫的影響。每秒損失1點護甲,2點攻擊力,並受到24點/秒的物理傷害。
死騎:
死亡纏繞:使目標在7秒內進入死亡纏繞狀態,在該狀態下,每殺死一個敵方普通(英雄)單位,就會對自身造成20/30/40/50(40/60/80/100)點傷害(對友軍為回復效果)
無光之盾:無光之盾摧毀後,周圍的友軍單位獲得10/20/30/40點攻擊力和1/2/3/4點護甲的提升,對於英雄單位會額外獲得2倍的提升效果,效果持續7.5秒。持續時間延長為3600秒。
霜之哀傷:被霜之哀傷殺死的目標復活成為你的傀儡,擁有100%的攻擊力,受到140%/120%/100%/80%的傷害,視為幻象單位,不會為敵方英雄提供金錢及經驗,持續30秒。
迴光返照:持續時間加倍
狼人:
召狼:3,4級召喚的精靈狼擁有沖鋒技能,冷卻11秒,向目標沖鋒,對其造成1秒暈眩效果。
嚎叫:在16秒提高英雄20/35/50/65點的攻擊力,提供普通單位40%/60%/80%/100%的基礎攻擊力,提高20%/30%/40%/50%的攻擊速度。
野性驅使:提升狼人和他所控制的單位10/15/20/25的攻擊速度和10%/15%/20%/25%的移動速度,並使其在攻擊時會抽取目標單位20%40%/60%/80%的攻擊速度,持續7秒,不可疊加。
變狼:變身後受到的大部分減益狀態至多不會超過0.25秒,並且攻擊時附帶100%的生命吸取。
夜魔:
虛空:在白天使用提高30%/45%/60%/75%的基礎攻擊力,在夜晚使用還會提高施法者50%的移動速度和60%/90%/120%/150%的基礎攻擊力。
傷殘恐懼:夜晚使用時,在狀態持續時間內,目標受到的任意傷害都會提高20%/30%/40%/50%。
夜晚中的狩獵者:在夜晚,暗夜魔王受到的任意傷害都會降低10%/17%/24%/31%,並降低400/600/800/1000范圍內所有敵方英雄單位視野500點。
黑暗時間:在23~1/22~2/21~3點之間,任何靠近夜魔175碼內的敵人都會降低80%的移動速度和200%的攻擊速度。
深淵領主:
火焰風暴:召喚4波火焰風暴攻擊目標區域的敵人,每波風暴造成65/100/135/170點傷害,並降低目標50%的移動速度,持續2秒。對建築有效,但只造成50%的傷害。施法距離:1000。作用范圍:400。冷卻時間:14秒。魔法消耗:100/110/120/130
怨念深淵:踏入深淵的敵方單位將無法移動並降低攻擊速度到極限,並承受額外20%的法術傷害時,持續3/4/5/6秒。
屍爆:每次屍爆對400范圍內的敵人造成傷害和0.1秒的眩暈並治療范圍內的友軍單位。施法距離:1000。冷卻時間:10秒。魔法消耗:75。
黑暗之門:將自己和附近375范圍內的敵人傳送至目標地點。冷卻時間:80/60/30秒
屠夫:
肉鉤:肉鉤長度增加為原來的4倍,並且可以鉤到古樹/roshan,每一截肉鉤會使傷害提高10%
腐爛:減速20%/30%/40%/50%
堆積腐肉:每擊殺一個英雄,則會在15分鍾內偷取目標5%/10%/15%/20%的基礎力量值。
骷髏王:
冥火暴擊:造成2秒暈眩與4秒減速,並使得在持續時間內攻擊其的單位附加15%的吸血
吸血光環:骷髏王本身的攻擊會額外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一擊:每次攻擊的8%/16%/24%/32%轉化為生命上限,持續30秒,每次疊加分別計時
重生:當受到致命傷害時,會瞬間回復全部生命值,該效果在40/35/30秒內只會發動一次。
魚人守衛:
沖刺:提升10%、20%、30%、40%的攻擊/移動速度。
魚人碎擊:你的每點力量可以使傷害提高1點。同時在你學習這個技能後,你的每次攻擊有15%/20%/25%/25%的概率擊暈目標1/1/1/1.5秒,並對其額外造成30/60/90/120點物理傷害。
多重攻擊:攻擊時有10%/20%/30%/40%的概率觸發多重攻擊。
傷害加深:會額外降低目標英雄100%/200%/300%的護甲值。
屍王:
腐朽:被波及單位在20秒內以任意形式進行的生命值/法力值的回復效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:若目標為友軍,則被波及單位10%生命上限會轉移給目標,若目標為敵軍,則每個被波及單位會獲得其3%生命上限,持續10秒或直到某一方死亡。
墓碑:范圍提高為4倍。屍王的每點力量/敏捷將為小僵屍提供1點攻擊/0.14點護甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也會令屍王回復生命值,並且每點智力可以令受到傳染的敵方單位額外傷害提高0.1

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