dota2如何應對炎陽索
Ⅰ DOTA2:怎樣應對狼人
海民的寒冰碎片與溝壑的作用類似,主要是隔開狼人而不是將其控住。雪球可以作為一個遠距離的先手,而且海象神拳也可以拖住狼人。雖然冰封魔印不能減速狼人,但是可以降低狼人和召喚物的攻速。
斧王也值得提一下。狂戰士之吼尤其克制像狼人這種召喚物推進英雄。同樣的,上古巨神也非常克制狼人,尤其是自然秩序能夠讓狼人受到更多的魔法傷害。
還有一個英雄雖然沒有任何硬控,但也非常值得一提。酒仙的大招也是一個非常克制狼人的技能,風元素不僅迫使狼人長時間OB,還能對狼人的召喚物造成1000點傷害。雖然不能秒掉死靈書或者小狼,但能對它們造成非常可觀的傷害,讓後續的處理變得更容易。而且驅散魔法只有4S的CD,可以讓風元素在一次團戰中至少使用三次,這足夠擊殺這些召喚物了。
持續的反推進
當然,狼人的強勢之處在於推進,他可以毫不費力的推掉防禦塔。除了死靈書之外,他的技能CD都不是很長,在推塔時變身這個技能並不是很重要。
為了阻止推進,所選英雄需要有遠距離爆發,而且在防守時不能暴露自己的位置,因為狼人可以追殺大多數的輔助。除了上面提到的英雄之外,還有一些英雄比如寒冬飛龍或者軍團指揮官也符合這些要求。
雖然狼人玩家也開始適應這些克制手段,比如現在狼人都會出笛子。但這並不是說防推進是無意義的,而是說團隊通常需要兩個或以上的技能來抵禦狼人推進。
在野區鋪好視野
當有人問及該如何應對某個英雄的時候,Dota2社區總會類似開玩笑的回答一句「去他野區做視野」。最開始也是玩家為了對付狼人而想出的辦法,在路人局中,狼人在野區發育出山之後會變得非常難以處理。雖然現在狼人不會一開局就進野區,但是我們依然有很多非常實用的對付狼人的辦法。與應對其他任何Carry一樣,在對線期對其進行壓制、阻斷其經濟來源是一個非常有效的剋制方法—雖然實際操作起來有些困難。
更簡單的方法就是選一個比狼人推得更快得英雄。狼人雖然自身推進很強,但根本沒有任何防推進的能力。如果你推到了狼人的高地,他能做的只有帶線牽制。
與其他推進英雄一樣,狼人是一個非常吃Timing的英雄。即便是拖慢一點點狼人的節奏(推塔、打Roshan、推高地),都能為你的團隊贏得足夠的Farm時間。一旦狼人失去了節奏,他對局勢的影響就會急劇下降,因為他的打錢能力遠不如其他核心。
沒有有效的剋制道具
與其他Carry不同,好像無論哪個道具都不能保證輔助的安全。死靈書可以驅散綠杖或者風杖,推推或者微光也不足以逃命(變身時間長而且三級書有真視效果)。通常來說,狼人有了三級死靈書之時,輔助還無法購買出有效的保命道具,讓這些道具無法發揮用處。雖然狼人能夠克制這些道具,但這不是說購買這些道具就是浪費。風杖依然非常可以有用,比如可以主動吹狼人,至少可以起到拖延的作用,綠杖也至少可以逼出一個死靈書的驅散。
除此之外,提升護甲也是一個非常有用的剋制辦法,炎陽紋章就是一個非常好的道具。它不僅能夠提供護甲還能閃避狼人和召喚物的攻擊。
總結
處於變身狀態的狼人更像是一個惡心加強版的斯拉克。狼人有很強的追殺能力而且機動性超強。輔助在碰到狼人時會非常頭疼,而且狼人推塔的能力也很難讓己方佔到優勢。雖然實際上我們有很多應對狼人的辦法,但狼人在路人和職業比賽中勝率這么高是有原因的。由於實際上能夠克制狼人的道具不多,所以在最後階段選出狼人會讓對方在陣容上很難作出調整。
也許這就是路人玩家心態需要調整的地方。如果狼人沒有被禁,那大家就應該像職業選手一樣思考,提前選出一些克制英雄進行針對。
Ⅱ 灰燼之靈天賦樹解析,dota2火貓天賦樹怎麼點
灰燼之靈:
10級:+150 烈火罩吸收 或 +20 攻擊力
15級:+30 烈火罩每秒傷害 或 +2秒 炎陽索持續時間
20級:+10% 技能增強 或 克敵機先
25級:2 無影拳能量點數 或 -25秒 殘焰充能時間
新改版的天賦樹,怎麼加取決於你的打發和性價比,比如10點智力大約1000快,20點攻擊大約1400塊。
火貓這版本有物理和法流兩種打發,物理依靠無影拳輸出,法流更多是控制和多段施法。
10級點攻擊。15點炎陽 20點技能增強 25點無影拳
Ⅲ dota2最新版本加強削弱了那些英雄
主要增強了死騎,NEC,光法,火女和巫妖
光之守衛
- 增加神杖升級效果:永久處於靈魂形態。另外,在白晝時間內擁有以下效果:光之守衛獲得無視地形的視野,沖擊波將對路徑上的友方單位產生治療效果,數值為沖擊波傷害的75%
亞巴頓
- 裝備阿哈利姆神杖後迴光返照啟動時亞巴頓周圍英雄所受的傷害中35%將會轉移至亞巴頓身上[註:亞巴頓周圍900范圍內的英雄都將轉移部分受到的傷害]
巫妖
- 現在霜凍護甲可對建築物施放
- 裝備阿哈利姆神杖後連環霜凍不再有彈跳次數限制
莉娜
- 攻擊距離由650增加至670
- 裝備阿哈利姆神杖後神滅斬可對魔法免疫單位施放[註:傷害仍將受到魔法抗性減免]
瘟疫法師
- 竭心光環的作用范圍由1000增加至1200
- 現在被死神鐮刀殺死後復活時間增加30%
削弱了火貓
灰燼之靈
- 炎陽索的持續時間從2/2/3/3秒平衡至1/2/2/3秒[註:技能總傷害依然是80/120/240/300點]
- 無影拳的附加傷害從30/60/90/120點降低至20/40/60/80點
Ⅳ 被火貓的炎陽索c住,是不是不能放某些技能
dota2裡面火貓多作為後期的一個主力輸出點來打。大招的存在讓他的切入和脫離戰場都變的容易,無影拳可以保證他安全的輸出,炎陽索又讓他具備了控制,在大招和無影拳的配合下,炎陽索又可以變成超遠的先手,是一個非常全面的英雄。下面我來一種火貓作為主C位置的打法。
出裝路線:吃樹、大、圓盾、兩樹枝 近戰英雄火貓線上前期比較弱勢,需要足夠的補給撐過對線期。
前期裝備:相位、戰鼓、回5 充足的屬性保證藍量,回5確保線上的續航,也方便轉出狂戰。
中期裝備:相位、戰鼓、狂戰、水晶劍(暗滅也可)這套裝備的火貓輸出能力不俗,刷錢速度很快,已經可以作為團戰輸出點。
後期裝備:飛鞋、大炮、大炮、狂戰、聖劍、BKB 輸出能力驚人,一刀暴死3個不是夢。
而加點路線我、4(、代表黃點)這套加點的火貓是勝率統計中最高的。
打法主要就是前期多多利用烈火罩的高傷害刷線或者配合隊友擊殺,在對面沒有兵線時炎陽索困住敵人,造成消耗或擊殺。團戰和刷危險的線時,在後方先預留好一個殘焰方便逃跑(這是一個良好的習慣,一定要養成),也可以放殘焰在腳下,TP回家補給,盡量快速的出到中期裝備。無影拳、炎陽索的連招需要一定的練習和手速,對一個敵人時基本就是在無影拳出手時立刻按炎陽索。後期裝備的選擇因為對面的陣容而定,如果對方缺乏對你造成擊殺的控制,可以放棄BKB,直接爆輸出裝備。
Ⅳ dota2什麼英雄適合出炎陽紋章
不是什麼英雄適合,是什麼定位需要
一般來說,輔助出,比如戴澤
當然,陣容里有沖臉的英雄,比如狼人,白牛也需要炎陽紋章保證生存。
Ⅵ DOTA火貓的出裝和定位
定位:先手、打架、逃生。擁有強大的切入先手留人技能,雖然血量不高,但是有火焰壁壘和無影拳的存在不容易被集火秒殺,大招也能作為逃生技能使用。
1、前期出裝思路——
火貓主要擔任2號位,打法分為物理系和法系,下面先說說物理系。自從窮鬼盾被移除後,多出的300塊給了玩家們更多的選擇空間,玩家們可以選擇大量購買補給,和對方拼消耗;也可以購買補刀斧穩健補刀,利用等級差完成擊殺。
火貓最好還是選擇補刀斧出門,所以出門裝選擇補刀斧圓盾加2組吃樹。對線期火貓特別懼怕魔法輸出很高的英雄,3技能烈焰罩等級較低時,火遁效果很容易就被打掉。最近幾個版本還把火貓1技能炎陽索的打斷持續技能的效果移除了,這讓火貓徹底成為了一個純輸出的英雄。
2、物理系火貓的出裝思路——
天鷹之戒-飛鞋-狂戰斧,這三件裝備是物理系火貓前期的必出裝備,狂戰斧和天鷹之戒給了火貓續航能力和刷錢能力,飛鞋讓火貓有了支援和留魂續航的能力,在這之後,火貓就可以開始出代達羅斯之殤,1件不夠,就出2件,後期可以根據局勢出跳刀和聖劍。
打團時火貓主要打法還是在戰場周圍使用無影拳,由於天賦技能讓火貓有了2點無影拳能量點數,這讓火貓的輸出有了極大的提升,後期快速的兩記無影拳可以直接團滅敵方。火貓打團時還是要在後方提前留好殘焰,
當對方選擇切入火貓時,一記無影拳加激活殘焰直接讓對方傻在原地。需要注意,火貓是需要不斷拉扯的英雄,靠殘焰和無影拳不斷吸引對方注意力後逃生,基本團戰中火貓的任務就算完成了。
3、法系出裝思路——
出裝方面是紛爭面紗-飛鞋-旋渦,旋渦和紛爭能讓火貓前期擁有強大的輸出和刷錢能力,後期可以選擇玲瓏心加輝耀或者希瓦的守護加跳刀,這些都是能大幅度提高法系火貓輸出和肉盾能力的裝備。
打團時法系火貓同樣需要拉扯,但是有了更高的攻擊性,由於在希瓦或者玲瓏心的支撐下,火貓可以選擇直接3魂撞向敵方輔助或者沒有BKB的主力輸出,然後使用炎陽索捆住追殺的敵方英雄後逃生。天賦中減少25秒殘焰充能時間讓火貓有了更高的機動性和輸出能力,合理利用殘焰能提高輸出的同時把對方秀得團團轉。
(6)dota2如何應對炎陽索擴展閱讀:
能打出配合的英雄——
1、撼地者:火貓沖臉後很容易被集火,後面如果能有牛頭幫忙蹲的話會安全很多,同時,牛頭的清兵能力也使火貓更容易C住敵人。
2、萊恩:萊恩長時間的單體控制和爆發能力是火貓的剋星,如果玩家要抓的敵人後面蹲著個萊恩,那後果不堪設想。
3、血魔:血魔大招無視火貓的護盾,沉默也使得火貓難以在被圍毆中逃命,同時血魔較肉的身板也很難被火貓擊殺。
4、精靈守衛:火貓擁有超遠距離的戰場切入技能,搭配上小精靈能有很強的控制能力和爆發,小精靈連上火貓大招抓單同樣強力。
Ⅶ dota2亞巴頓中期裝:臂章,假腿,祭品,炎陽勛章怎麼破,表示無解,
這個裝備真正的輸出裝只有一個臂章,假腿是屬性裝,祭品是團隊裝,勛章是肉裝,頂多也只能給一個敵人套上削削甲增加輸出。說起來也沒多少輸出,放著先不管切死他隊友再慢慢耗不就是了。他要是個大哥亞巴頓,那估計剩下幾個也不是什麼高輸出英雄了,不然不至於淪落到讓亞巴頓打大哥。他要是個輔助亞巴頓,你這邊的大哥怎麼著也得領先他一兩個大件了,也不用在乎他這個裝備。你要是真感覺一點辦法都沒有隻能說是陣容太差了或者場面被打崩了,那跟亞巴頓這個英雄並沒什麼關系,換個剛背獸這身裝備你更惡心。團隊游戲沒有無解的英雄,亞巴頓是厲害,不過還沒厲害到能讓一個正常的陣容感覺無解的程度。
Ⅷ 求個dota2火貓的詳細攻略
前面兩個回答也太不負責了,還要採納,可笑。我來說說吧,雖然火貓沒有爐火純青,但基本怎麼玩還是知道的。
加點:1級學什麼看情況,比如搶符的時候,你可以留個點,想要追擊的時候學個捆,估計就有人頭了,如果對面沖臉甩技能你學個3烈火罩,估計能幫你躲過一劫。也有可能你靈性爆表手速驚人,學了個T躲了一堆技能,秀了對面一臉,也是可能的。好的,接下來就是對線了,加點推薦主3,前期點一級的T用來躲技能,二級的一技能,保證控制時間。有大點大。3滿了就可以補2技能了。前期建議只要1級的魂,用於追擊逃命足夠了。如果你要單殺就有大點大,三魂沖臉。
出裝:現在一般分為中單和邊路大哥火貓,邊路有人保適合出飛鞋,然後狂戰大炮。中路之前都是相位,戰鼓轉狂戰。但我認為太拖了,中路還是推薦瓶子鞋子魔棒後飛鞋,刷起來不是一個級別。狂戰後大炮,如果對面有控制和沉默,補個分身,有點控補林肯。再後期可以選擇很多冰眼、聖劍、金箍棒。
要注意的細節:
前期火貓靠的是烈火罩的持續傷害和不斷的tc,打輸出,必要時三魂沖臉,或者火魂追殺。核心就是TC,這個一定得練好,建議試玩模式多練練。出飛鞋的真空期,要猥瑣,可以囤野然後清掉,在後面就是留魂帶線。團戰收割。出到狂戰就好辦了。團戰記得留個魂在安全地方,留著必要的藍保證自己可以飛走。多練以後就熟了。
就這些暫時,也可以去找找首頁局或者選手rep看看,很有幫助。
Ⅸ dota2火貓怎麼玩
1、建議多練多看視頻
2、英雄定位 二、三、四號位主gank帶節奏。
3、對線 中單升級後gank 或優勢路打出優勢
4、加點 主流優先火盾,副捆,無影拳1級或不加,大招是質變技能
5、裝備 堆屬性小件,前期撐藍量和血量,後期針對性出裝,你可以看看視頻高手的出法。
Ⅹ dota2纏繞敵方英雄什麼意思
纏繞,是一種狀態效果。
纏繞可以讓目標單位不能移動,不能使用位移技能、但是,被纏繞的單位依舊可以轉身、攻擊、施法以及使用物品。同時,纏繞能打斷TP,但被纏繞的單位可以正常使用TP。纏繞可以讓隱身單位顯形。
纏繞技能:冰女的冰封禁制(同時對目標單位繳械),火貓的炎陽索,米波的網(不打斷TP),小娜迦的誘捕,大樹的瘋狂生長(同時對目標單位繳械),大屁股怨念深淵(不打斷TP),德魯伊小熊的纏繞,野怪大巨魔的網(不能使隱身單位顯形),
物品: 阿托斯 的主動技能。