當前位置:首頁 » 玩dota » dota為什麼火起來

dota為什麼火起來

發布時間: 2022-06-19 16:14:11

❶ DOTA為什麼這么火

知道為什麼嗎原因很簡單這是正解任何人都有這種心理。因為每個人玩dota就算是開始接觸的玩家肯定也玩過火槍對對面一群菜B!!,然後由於對面很菜然後火槍慢慢的就起來了裝備起來了就開始所向披靡玩起來當然也爽快多了加上火槍彈道又好!射程又遠!攻速流暢!一個法師照個面幾下不死也殘要麻最後你想跑我再來了暗殺那叫爽快因此有了一把輝煌就是想在玩一把火槍再選一把火槍。虐人是又快感的,,也有另一種情況就是對面的看到火槍那麼神氣想到原來火槍可以玩成那樣也想用火槍來虐便覺得喜歡火槍。導致火槍越來越火相信自己能玩超神便把那些火槍的劣勢忽略因為自信自己可以應付。個人意見:所謂的10個火槍9個菜1個變態。在我覺得如果對方強大哪怕你是10個之中的變態你也會被殺成鬼的。路人菜鳥房選下火槍還可以(畢竟娛樂為主)高手之間的對決還是不要找噴了不要冒那個險整場比賽下來你會發現你一無是處(除了KS。。。例:團戰不行單挑不行天天被抓到處都眼呢等等。。)要採納哦~~~滿意請採納

❷ Dota為什麼這么火

樓主要永遠記住,站的住的後期才是真正的後期,所以就不難想像現在為什麼只有UG和敵法能上比賽舞台了,他們都有增強自己存活能力的技能,其中UG的更為變態。敵法的切入能力和逃脫能力使得他在線上刷錢相對安全,而他的1技能可以使對面核心法師痛不欲生,所以他現在非常的火。大娜迦跟不上節奏,雖然是個肉盾,但是沒人理他。而像PA這樣的英雄,既不推線,也不推塔,後期又打不過其它後期的英雄,毫無疑問已經淪落為全DOTA最廢的英雄了,現在DOTA的節奏非常快,禁不起拖,在這樣的環境下,能夠拯救世界的後期只有敵法和幽鬼了。

❸ 為什麼dota好火

DOTA是現在世界上最受歡迎、玩家人數最多的團隊對抗游戲,沒有之一。

上面這個事實,有的人知道,有的人不知道,有的不敢相信,但它卻是事實。

從亞洲的中國、新馬泰印菲和伊朗約旦哈薩克巴基斯坦,我們的鄰居澳大利亞,到東歐的俄羅斯、烏克蘭、羅馬尼亞,再到北歐的丹麥、瑞典、德國,以及北美的美國、加拿大,還有南美的巴西,甚至是愛沙尼亞這樣的小國家,都有海量的熱情玩家和充足的頂尖高手。中國的大學生中,DOTA玩家的群體數量僅次於魔獸世界。DOTA以獨特的團隊對抗形式和英雄的魅力吸引了無數不同層次的玩家,多少人因為DOTA成為朋友、兄弟、同事,甚至是,愛人。

2010年馬來西亞舉行的SMM總決賽現場人山人海

說了這么多,DOTA到底為什麼好玩?

1.競技性與平衡性

DOTA是一個五對五的團隊對抗型競技游戲。既然被叫做競技游戲,屬於電子競技的范疇,就一定會比個勝負輸贏出來。現在社會競爭激烈,每個人都有一種成為勝者的慾望,大家都喜歡通過與別人一較高下。但是現實社會是殘酷的,相對現實而言就顯得無關緊要的競技類游戲就讓很多在人得到了解脫與發泄。況且DOTA擁有非常高的平衡性,當對抗的雙方都十分投入地進行高水平的比賽時,DOTA的平衡性會讓雙方把精力更多地放在研究游戲提高水平上,而不會因為大量抱怨游戲平衡性差而導致玩家流失。

2.娛樂性同樣強

為什麼星際2和魔獸爭霸3對戰的玩家不多,就是因為它們的競技性超過了娛樂性。而DOTA不同,DOTA擁有大量的角色扮演游戲中才有的元素,比如裝備、金錢、等級、技能、稱號等等,與當下流行的RPG網路游戲非常相像。所以,即便是抱著悠閑娛樂的態度來玩DOTA的玩家,也會在其中得到很好的放鬆。並且DOTA在游戲過程中經常會出現許多搞笑場景和對話,很多玩家在捧腹之餘會把這些東西整理成文章、圖集和視頻,形成一種DOTA特有的游戲文化。

大學宿舍中寂寞的宅男組團玩DOTA,可見DOTA這款游戲的魅力

3.上手簡單入門容易

上手太難的游戲總會把大量的新玩家直接阻擋在門外。DOTA這方面就做的很好,一個新手完全可以從打電腦AI開始,選一個自己看上去喜歡的英雄,然後給他買自己覺得好玩的裝備。只需要打個幾局,看看電腦或者別人是怎麼玩的,就非常輕松地入門了。

4.很爽,很激烈

DOTA對於英雄的走位、技能施放都很講究,更加講究的是整個團隊的配合。在網路游戲中大家對於團體PK肯定不會感到新鮮,但是DOTA的團戰與網游中的團P不同。DOTA中由於雙方英雄的搭配問題,在不同的時間和地點,選擇作戰還是撤退,都需要經過玩家的慎重判斷。很多時候需要犧牲一人甚至是多人來換取團隊的勝利,也經常會因為一個人的失誤而導致一個團隊的崩潰。既需要決策者制定全盤的戰術方針,也要在局部戰斗細節中根據實際情況進行部署和應急反應。

與暴雪系列的游戲類似的地方就是,DOTA非常重視技能的特色和控制效果,所以DOTA中出現了五花八門的技能,很多技能的設計堪稱藝術品,讓人看後不得不折服。比如許多技能非常有特色的英雄,讓人百玩不厭,比如影魔、屠夫、月之女祭司、沙王、哥布林、仙女龍等等。

激烈的團戰

5.游戲經歷如同現實與人生,能夠在游戲中尋找成就感

由於復雜的地形與陰影,不確定的神符系統,103名技能差異很大的英雄,使得英雄的危險性大幅度增加。但是為了獲得金錢、經驗等目的,又不得不冒著極大的風險去線上打錢。越是隊伍中需要承擔後期輸出任務的英雄,越是需要經驗和錢。需要有一些隊友站出來保護他們,為他們掃平危險。有人扮演奶媽和保鏢的角色,有人則去壓制對方的後期英雄,意圖牽制對面。雙方會在這個過程中瘋狂地拼信息量,所以視野的控制至關重要,那麼就需要有人花錢去買眼來控制視野。隊伍中成員分工明確,有人專職輔助,有人負責不停地支援、控制與壓制,有人負責帶動節奏,有人負責安心發展後發制人。所以有人把大部分精力放在前期照顧別人,到了後期,在等級和裝備上都會比較差。但是那些後發制人的人是在他們的掩護之下才能風光無限的,獲勝的是一整隻團隊,肯為團隊犧牲的人一定會贏得團隊的尊重。

❹ dota如此高門檻為什麼能吸引這么多人

1,周圍的環境是一個因素,朋友們都在玩DOTA,我也很好奇,也就玩玩看了。
2,社會輿論,好多大神們出視頻,大神們DOTA的視頻好有意思。看多了,自然想玩,何況還有DOTA各種賽事,各種搞笑,蛋疼集錦。想不被關注都難。
3,DOTA是一個濃縮的社會,隊友之間有明確的分工,不管是職業賽,還是高手之間的較量。都需要輔助,團控,中單SOLO,後期,保後的。大家都有明確的分工,想要勝利,隊友必須相互適應,要有心有靈犀的感覺。隊友之間沒有爾虞我詐,勾心鬥角,有的只有感動,為了保後期,而賣了自己。30分鍾,草鞋,護腕,魔棒只為了養後。前期,隊友死守老家,為了給你打錢,相信你給戰局帶來轉機。
對手直接,鬥智,鬥力,斗反應。河道是兵家的必爭之地。時常會看到,排眼之爭。先是我方的假眼在河道上,對方輔助過來了,插了真,假眼。把我方的眼打掉了。我方的人組團,走河道,插上真,假眼把對面的真,假眼打掉。視野內對方英雄全MIS。正好我方也開了5組團抓對面。中途巧遇,先秒誰,大家說話,打字時間肯定趕不上。好,該秒你。時機的把握,戰局的揣測。點到為止了。
4,DOTA是一款游戲,玩是人得天性,只要是玩的東西,有意思的。人們都會趨之若鶩的。如溜冰,滑雪,難道會有人不摔跤么。我是摔了一下午,才學會得,給現在的身體,摔一下午,那要躺兩三天,題外話。總之,玩,不會因為有一些阻力而失去其樂趣所在,也許那份痛苦也可能成為一些回憶吧。到了老時候珍惜的不就是這些有深刻記憶的回憶么。
5,老手的素質問題。其實新手受壓迫的同時,真正的老手也是蛋疼。申請一個賬號,伺服器總不會區分你是新手還是老手吧。等級,積分都是要升上去的吧。一個剛申請一個新平台的老手,一個玩過一陣,積分還是沒升上去的新手,碰到一家。老手以為你不是新手,而是坑爹隊友。新手就郁悶了,我新手啊。但是老手不知道你是新手啊,從他得觀點,我是玩家,你也是玩家,你老坑我幹嘛。有些積分上去的新手,畢竟還是新手,碰到老玩家,更認為你不是新手了。你坑了老玩家,老玩家不是一肚子的火氣。
現在新手也聰明了,好些人都找師傅,找群一起玩。這樣大家一起提高也是樂趣所在。
幾點建議,期待能給樓主帶點啟發

❺ 為什麼《魔獸爭霸3》只有dota火到現在

其實這個很好理解,因為在魔獸爭霸中的眾多模式里,只能有一個脫穎而出,這就是優勝略汰在游戲環節中的體現。

那麼首先一個原因就要歸咎於dota自身的優秀,他開創了一種全新的模式,戰略和操作相結合,多樣性的英雄各司其職,不同的組合能有不同的化學反應,要求玩家有全局意識和戰略眼光,非常的吸引人。所以我們也看到了,現在的英雄聯盟和王者榮耀還在承襲著這一傳統模式,並切把他發揚光大。

所以,這種dota類的生態模式,無疑是具有極其強大的生命里的,他的優秀讓眾多的玩家趨之若鶩。

其次就是我們所說的了,在魔獸爭霸裡面,基本上也就只能有這一個游戲火,其他游戲都是犧牲品和淘汰品。

這也很好理解,因為dota做的太火了,所以他的受眾就會特別特別多,甚至是全世界各個國家的玩家都有。那麼這樣一來就導致了一個分流的效果,也就是說他的熱度和優秀,讓他足足壓制了其他所有的游戲,並不斷地從他們身上吸取養分,慢慢的滾雪球,越來越大,最終把其他尤其的玩家也搶佔了過來。

❻ 為什麼dota這么火

怎麼呢~~~~~~
是的DOTA游戲現在確實很火,在網吧里有%70左右的人都在玩~~~
很給力!
為什麼這么活呢?
我個人認為的是:
DOTA游戲是一個平衡性的游戲,每個英雄都很平衡,沒有誰高誰底的情況,而且這游戲有相當的意識才能玩起來,還有這游戲是個團隊型配合性游戲!隊友之間要有著默契!
和朋友們一起打DOTA
,打打殺殺玩的很盡興,就想和朋友們一起上酒桌一樣那樣的進行快樂!
所以這游戲真的很火~~~~~

❼ dota為什麼這么流行

特色魅力
1.平衡的單位設計與物品系統
對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達97個各式各樣的英雄(dota 6.67.c版本,以後或有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。 DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"不朽之守護",隨機出現的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。 英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。
2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。 很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每LOGO位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
3.親身體驗精彩激烈的團戰
玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。 身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
4.在游戲中經歷付出
DotA有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90多名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了「比賽是五個人的」,付出會得到隊友們內心的尊重。

❽ 為什麼dota這么火熱

dota一般是大學生 上班族玩的
有時間,有朋友,一起玩,所以比較火
比較講究團隊配合,所以幾個朋友在一起打DOTA,會很有意思,導致dota火起來了

❾ 為什麼DOTA很火呢

游戲上手程度不大不小,游戲本身100+英雄,幾十個物品,各種地形使得游戲本事及耐玩。再加上免費,10人對戰適合朋友間開黑。當然會火!

❿ dota為什麼這么火

因素多種多樣。
有得人不想玩千篇一律的垃圾網游,不想浪費那麼多得時間在網游中去升級,打裝備,跑任務,不想去花那麼多的錢通入到網游中。
有得人喜歡DOTA的即時戰略互動性,喜歡魔獸的模型,喜歡ODTA技能的設定,物品的設定,喜歡DOTA的不斷完善更新。
有得人為了放鬆自己,去DOTA中殺人,被殺,釋放生活,工作,學習中的壓力,緩解緊張的精神,體驗成神的快感。
有得人看上的是DOTA的團隊合作性,協同性。
有得人是想一人拯救世界的情懷。
有得人完全是跟隨周圍的朋友,大家都玩,你不玩真的是不合群。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1278
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:720
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1177
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1240
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:628
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:917
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1572
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:789
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:673
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1273