dota如何取消選人時間限制
⑴ DOTA2低優先順序匹配怎麼能去掉呢,是時間還是多打幾把就沒了
打滿5局就可以取消,現在dota2頻道里有速刷小黑屋的,組隊速推人機,一把10分鍾左右
⑵ dota2單人測試怎麼跳過選人時間
選人的時間是強制的哦 不過如果是你一個人開房間玩的話選完英雄直接點開始就可以了
⑶ dota里比賽選人系統是怎麼調的
開始的時候輸入-cm
進入團站模式也就是我們常說的cw模式
先ban人,然後按照按照1-2-2-2-2-1的順序進行選擇
⑷ DOTA指令
dota命令
開局模式用語
與游戲指令(全)
模式用語
normal/regular,沒有模式
ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。
ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。
tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。
mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。
lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。
vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option
n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
dm/death
match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。
em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)
np/nopowerup,沒有符咒。
ai/allinti,只能選智力英雄。
as/allstr,只能選力量英雄。
aa/allagi,只能選敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
wtf,無cooldown,無限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語
random,不耗錢隨機選英雄。
repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。
ma/matchup,顯示對方的整容。
ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。
recreate,n'aix(狗),
terrorblade(tb),dragon
knight(dk),banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。
disablehelp,隊友chen的test
of
faith(忠誠測試)將不能放於你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
refresh,讓pa變回透明。
cson,顯示小兵統計板。
csoff,隱藏小兵統計板。
swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,顯示游戲的模式。
hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option
1,投第一種陣容一票。
option
2,投第二種陣容一票。
option
3,投第三種陣容一票。
⑸ dota2防沉迷怎麼解除
dota2防沉迷不能解除。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
背景:
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
⑹ DOTA選人
模式&命令詳解
1.游戲模式基本信息
開局後第15秒前必須輸入游戲模式,否則「常規模式」被自動選擇。
第一個游戲玩家輸入這些選擇游戲模式的命令,你可以檢查玩家列表來確定誰是第一個玩家,就是在最上面的那個。
游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如「-dmaridsc」,也可以用空格分開輸入「-dm –ar –id –sc」
上面那些命令輸入的順序不重要。如果不是正確的組合,你可以有另外的機會再輸入。
-wtf模式和-test模式必須分開輸入,不能和其他命令同一句話。
如果你要輸入的比較多,動作比較慢,建議先暫停,免得過了時間,被眾人唾罵。
娛樂模式和測試模式
必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。
娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是迴光返照)
測試模式: -test 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。
主要游戲模式
下面的主要游戲模式每局只能選擇一個
有些主要模式和二級游戲模式不能共存,都列出來了
常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里(近衛與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除4個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。二級游戲模式
要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。
取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。對拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
本文來自: A18製造(www.a18zao.cn) 復制來源參考:http://www.a18zao.cn/y2008/407_dota-command.html
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⑺ Dota和ai玩時選人問題
-arne 就OK了!!!游戲模式
只有藍色玩家可以在游戲開始的前15秒輸入(一般來說是主機).作為基本原則,游戲模式一般會在游戲名稱裡面說明.*
*戰網上面的游戲可以自己取名.浩方就算了.
-ap
玩家可以選擇雙方旅館里的英雄
-ar
所有的玩家一開始就擁有1個從2邊旅館中隨機產生的英雄.(近衛先隨機,天災後隨機)
-np
無強化模式 (沒有符文)
-sc
每15分鍾產生隨即的超級生物.2邊都會在同時刷新超級生物,而超級生物的模式取決於隊伍的實力.比如,如果你的英雄等級比對方搞而且你們摧毀了對方的一些塔,你們會刷新海魚而不是石頭人.
-sm
建築和塔的生命減少,經驗獲得更快,錢也更多.
-dm
當一個玩家的英雄死了,這個英雄將從游戲中移除,而玩家需要在剩下的英雄選擇一個新英雄.當一個隊伍死了36次後,就輸了.
-ap -dm
2個模式的結合.你可以選擇的英雄范圍更多.規則則同DM.
-ar -dm
2個模式的結合. 開始的英雄和你死後重生的英雄都是隨機的.
-id
死後隨機掉落物品而不掉錢.
-as/ -aa/ -ai
全力量/敏捷/智力英雄模式.只有力量/敏捷/智力英雄可以被選擇.-as是全力量 -aa是全敏捷 -ai是全智力.
-lm / leaguemode
為了正式比賽設計的模式.每個玩家只可以在限定的時間內以一定的順序選擇他的英雄,所以一隊英雄將不可能為了反制另一隊的英雄來選擇.具體來說,這個模式有以下這些限制和特點:
1. 只能在5V5情況下使用;
2. 在這個模式里你不能隨機;
3. 選擇順序如下:
藍色,
粉紅 & 淡藍色 (2個人都必須在20秒內選擇),
青色 & 紫色 (2個人都必須在20秒內選擇),
灰色 & 綠色 (2個人都必須在20秒內選擇),
黃色 & 桔黃色(2個人都必須在20秒內選擇),
棕色
-tr
玩家得到一個本陣營的隨機英雄(近衛,天災),在游戲的第1分鍾內他可以花400來重選使用-repick指令.
-sp
洗牌模式,可以將雙方的隊伍內容打亂.
對於所有玩家都可以使用的指令.
-repick
選擇一個新的,隨機的英雄.如果是-ar,-tr模式你必須花費400來重選.重選的時間限制是1分鍾.
-random
選擇一個隨機英雄.你可以使用-repick來重選,不過要花費150.(留意這個花費和-ar,-tr里的是不同的)
-ms
檢查你現在的移動速度.(為了排查BUG和獲得資料)
-recreate
對於某些可以使用變身的英雄來說,比如龍騎,狼人,小狗還有靈魂守衛.偶爾會發生失去控制的情況.解決的辦法是將這個單位帶回水池並且輸入這個指令.為了避免有人濫用這個指令,這個指令需要200秒使用時間.
-unstuck
在50秒後將你的英雄送回水池;當你卡在某些不能移動的地方時使用這個指令.(比如,卡在樹裡面).在傳送的時候你不能移動.
-ma
顯示對方的玩家名單還有他們現在控制的英雄.
-disablehelp/ -enablehelp
這2個指令是用來防止CHEN的"忠誠考驗"的濫用.如果你輸入-disablehelp指令,CHEN的忠誠考驗就不能對你有效.如果你再輸入-enablehelp,CHEN的忠誠考驗就可以對你發揮效果.
-cs
小兵狀態顯示.看看你殺了多少個對方/己方的小兵.
-csboardon/-csboardoff
永遠顯示或者取消小兵狀態欄(在分數欄下方顯示)
⑻ DOTA中大家為什麼一開始都隨機 然後還問別人要不要 還有怎麼重新選英雄 在多少時間內可以選
開始隨即是因為可以比首選有更多的工資,當自己隨即到不是太熟悉的英雄而隊友隨即到的是自己喜歡的,而她不喜歡當然就可以相互交換了,大家都開心,對於反補要等血量很低的時候,是按百分比算的,熟練以後憑借感覺,a最後一下就可以了。
重新選擇會扣錢的,一般情況下跟比直接首選還少幾塊,di是看對方英雄,don現實時間,ms看自己的移動速度,最大為522
⑼ dota2 電腦選人問題
aa命令 - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai命令 - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap命令 - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as命令 - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar 命令- "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf命令 - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm命令 - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
-命令 - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id命令 - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm命令 - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm命令 - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr命令 - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re命令 - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc命令 - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。
-sm命令 - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np命令 - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr命令 - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令 英雄選擇過程中的命令:
-random命令 - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick命令 - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter命令 - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) 命令- "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon命令 - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff"命令 -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma)命令 - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) 命令- 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp命令 - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp命令 - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate命令 - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh命令 - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck命令 - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令.
⑽ Dota里怎麼更換選人模式
開局在酒館里英雄CD時間到之前打出你想要的選人模式的命令。。比如-AP。-RD。-CW。。這些命令在游戲里安F9可以查看到。過了英雄CD時間之後這些命令就沒用了