DOTA水元素力量轉換多少合適
① dota,水人(變體精靈)的那個屬性轉換用學嗎根本搞不懂那個該咋的用,麻煩說清楚點.
算了,樓上沒有一個正常點的人。 水人的轉換屬性是一個特別牛B的技能,特別是在出了分身斧或者龍心後尤其牛B. 1.出了分身斧,首先把力量全換成敏捷,開分身斧,把大點在分身上又復制一個,5個 力量過200敏捷的誰人多牛B,攻擊快,攻擊高,殺人推塔都快。 2.在出了龍心之後即使把所有力量換成敏捷,誰人也有2000左右的血,你在想想,有 2000血的5個敏捷過200的水人的景象。 3.水人把力量轉敏捷後,2技能攻擊高達700+。 4.逃跑的時候怕敏捷換力量每秒漲140點血。 不知道上面的看到這之後會不會覺得無語。 就這么多了,希望我的回答對您有幫助!若滿意,望您支持與採納!!!
② 求DOTA水人轉換屬性技能正確攻略(既前、中、後期力量和敏捷屬性怎麼分配比較好)
前期W和黃點互加 加一級E打斷回程 黃點能有效保證前期水人的點人 打錢和GANK的屬性。 中期是水人的分支。 開始點大招和屬性。 在團戰中如果己方控制多就轉敏捷增加輸出 如果己方整容比較脆就轉力量吸收傷害。 後期有兩種, 1是全轉力量先鋒挑戰龍心 肉王 2是龍心全敏捷分身斧系列 非常硬霸 關鍵看操作和人員的配置
③ DOTA水元素6.71虛靈刀怎麼變得這猛 以前沒那麼誇張啊
從虛靈刀出來就一直很誇張了,算一下傷害,虛靈刀的技能傷害是75+2*敏捷,當水人有虛靈刀後,假設16級水人有錢的情況下,16級水人把力量都轉換為敏捷自身118敏捷,加虛靈刀40點就是158,加假腿168,加分身斧26就是194,虛靈刀的技能那就能造成460點的傷害,虛無後受到魔法攻擊加成40%,那麼一個波浪技能是325點傷害,計算一下就是455的傷害,然後一個變體攻擊是80+2*敏捷的傷害,算一下是655,除去英雄的魔抗那麼造成了1180的傷害,也就是說你一個人一套攻擊就是這么多的傷害,能不猛嗎
④ 求教:水人的力敏轉換該怎麼用,多少比較好團戰呢
1樓說的不對,高手的加點方式是主W副轉屬性,第二技能升一級,不是轉屬性只生一級!你想啊,如果是前期團戰你那一級的轉屬性根本轉不了多少力量的,對方只需要多A你一兩下就搞定你額!!!對線壓力不大的時候你可以看情況多轉一些敏捷,如果對線壓力大建議你還是轉力量到一定的范圍不讓自己那麼脆皮。先出魔瓶,保證自己前期能夠及時的補充血和魔,然後假腿,接下來更是考驗你刷錢的時間,如果你家處於優勢你可以先出幻影斧,但如果你家劣勢或優勢但你想穩妥你可先林肯,但幻影斧一般是必出的。然後就蝴蝶冰眼那些裝備出就行了。虛靈刀是個雞肋裝備,娛樂還可以,戰隊高手後期水人從不出虛靈刀。團戰的時候你先復制個幻象放到後方,用W進去耗耗他們的血,輸出幾下,然後他家必然會打你,你馬上轉移到幻象上就跑出來了,自己用魔瓶迅速的補充狀態,然後在跟著隊友進戰場,打開分神斧,輸出就行了,可以看情況適時的W,如果你家團戰被滅了,你也殘血,迅速的把把轉換力量點成自動釋放,接下來跑就行了。還有就是要記住一點,確定你是死不了的時候可以多轉換點敏捷,但殘血的時候一定要點成自動轉換力量然後逃跑!!!寫這么多不容易,採納吧!!!
⑤ Dota2水人轉屬性
其實根本不用記得精確的數字,很模糊的轉回去就行了。記住兩個條件,即可轉到大概位置:
基礎攻擊。25級英雄的基礎攻擊是110左右,1級的是50左右。比如說你現在是13級,那大概轉到70、80就行了。
血量。這個不是要求轉到原有血量,而是當前最合適的血量,前期保持在1000左右,中期1500,後期2000以上。
通過雙層的簡單判斷,就可以轉到差不多的位置。
⑥ dota水人怎麼用,特別是屬性轉換,詳細點
因為前期
水人的2技能傷害很低
所以又很多人喜歡點3技能!!一般來說
都是把血轉換成1000+以上1500一下前期-後期
!!當你要死的時候
把屬性在轉成力量
這樣血就嗖嗖的回!!你就不用死了
⑦ DOTA如何玩好水元素
水人是個很有挑戰性的英雄,高手的水人都是用來吸收傷害的,水人的JN最DOTA裡面屬於最全面的之一。波浪的初級只是刷錢,但久了就可以用來躲JN,切入,保命,圍殺,屬性的轉化是一個保命和輸出在一體的JN,初期建議你別亂用,很燒藍的,所以用出+3圍得裝備,這個JN和暈的JN是一體的,沒辦法分開說,人和人不一樣所以用法有很多種,不過我認為這個JN在單P的時候最霸道,你可以試試。大招來配合分身斧是很BT的,3個分身+一個本體輸出不必小娜迦的1JN差,而且+屬性轉換的超高敏捷,DPS不必巨魔的大招差
自己進游戲 體驗下
1 波浪形態(Waveform) [W]
變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。
波浪形態施法距離:1000 冷卻時間:11秒 魔法消耗:140/155/160/165點
第一級 - 造成100點的傷害。 第二級 - 造成175點的傷害。 第三級 - 造成250點的傷害。 第四級 - 造成325點的傷害。
2 變體攻擊(Adaptive Strike) [E] 變體攻擊Morphling投擲能量打擊對手,擊退一定的距離,當敏捷比力量高50%時,傷害系數為最大值,當力量比敏捷高50%時,眩暈系數為最大值 冷卻時間:20秒 消耗魔法:100 施法距離:600/700/800/900
一級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成0.25x 至 0.75x敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成0.25至0.75秒的暈眩並擊退。
二級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成0.25x 至1.5x敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成0.25至1.5秒的暈眩並擊退。
三級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成0.25x 至 2.25x敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成0.25至 2.25秒的暈眩並擊退。
四級 - Morphling投擲能量打擊對手。當屬性構成由敏捷為主時,造成0.25x 至 3x敏捷的傷害;當屬性構成由力量為主時,造成0.25至3.0秒的暈眩並擊退。
3 變形(Morph) [M] 變形Morphling的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。 消耗20點/秒的魔法, The Morphling edits his physical being to fit the circumstances. He can, at will, lose some strength and gain agility, or vice versa. The process is reversable.
一級 - 開啟時,Morphling每秒失去2點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
二級 - 開啟時,Morphling每秒失去4點力量/敏捷轉化為4點敏捷/力量。
三級 - 開啟時,Morphling每秒失去6點力量/敏捷轉化為6點敏捷/力量。
四級 - 開啟時,Morphling每秒失去8點力量/敏捷轉化為8點敏捷/力量。
4 復制(Replicate) [R] 復制Morphling近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。Morphling可以瞬間將鏡像替換為自己。 消耗魔法:200 冷卻時間:120秒 施法距離:1500 替換鏡像:消耗150點魔法,讓自己瞬間移動到鏡象所在的位置 一級 - Morphling近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害,持續30秒。
二級 - Morphling近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害,持續45秒。
三級 - Morphling近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害,持續60秒。
沖水,最長沖1000碼,帶上本體一起沖的,通常是用來突擊或是逃跑的 主升技能!
屬性炮,敏捷越多越傷,力量越多越暈得久
屬性轉換,力量跟敏捷互相換,
大招,除了自己其他人都可以復制而且只能復制一個,逃跑用可以,追打也可以
⑧ DOTA的水人的轉換屬性到底要怎麼用啊
水人轉屬性是一個很變態的技能。當有林肯和BKB時,可以選擇全轉化為敏捷,輸出最大化,無論刷錢還是團戰,都是非常犀利的。由於全轉化為敏捷,血量很少,林肯可以保證第一個指向技能可以抵擋,從而有時間開出BKB(黑黃),開出BKB以後無論是轉化屬性為力量,還是W到地形死角然後TP,都可以是你從容離去,不會被抓死。有虛靈刀以後更厲害了,高的敏捷屬性會使虛靈刀傷害巨高,配合著一和二技能,可以做到瞬間秒殺對方關鍵的輔助法師,百試不爽。團戰可以弄份分身在戰場後面,團戰開始靠1技能和高攻秒殺對方法師,BKB時間快到了,就返回分身位置,將屬性重新分配,再次進入戰場。
⑨ dota水人一級學轉換屬性
1級學轉換除非走中路要不沒意義。1級轉換全敏,然後帶3樹枝2組吃樹就可以出門了,線上運魔瓶,高攻擊正反補,來人提前開啟轉力。邊路的話,還是1級學水浪,比較容易拿fb和逃生。
⑩ dota中水人的屬性轉換1到4級分別是怎麼樣的
一級 - 開啟時,Morphling每秒失去2點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
二級 - 開啟時,Morphling每秒失去4點力量/敏捷轉化為4點敏捷/力量。
三級 - 開啟時,Morphling每秒失去6點力量/敏捷轉化為6點敏捷/力量。
四級 - 開啟時,Morphling每秒失去8點力量/敏捷轉化為8點敏捷/力量。
1點力量=19滴血,也就是4級的轉換1秒鍾能轉152滴血。
可能他轉換的時候是開的自動轉換,所以轉換的快一些。