dota2為什麼買活cd
⑴ dota2塔的機制和lol塔的機制為什麼有這么大區別
dota,技能釋放則是如履薄冰,因為dota沒一鍵回城而且小技能cd感人。所以dota幾乎不存在用技能壓你血線的說法,只要放技能,都是覺得有殺你的可能。對於技能配置,這點我說下,風暴的技能幾乎都是一攻一守一輔,不管什麼英雄都是,lol則相對特色鮮明點,但也會有一個保命技能就一個給你。但作為moba類游戲鼻祖的dota就不一樣了,畢竟當年電腦只能玩紅警時,dota就已經存在,所以dota有濃郁的時代特色:移速攻速慢,施法距離遠,另外,雖然也是三個小技能,但我覺得dota每個英雄基本只有兩個小技能,另一個不是被動就是cd二三十秒的准大招,被動技能多,一是早期電腦性能的遺風,二是dota真正的精髓所致--主動道具。dota難,除了正反補,卡兵分線一人控多外,更重要的就是技能多,dota英雄少有保命技,因為有跳刀。技能全都強力得不行讓你覺得殺誰都穩殺,但殊不知這是因為有bkb(魔免)這種東西的存在。雖然英雄本身技能少,只有一個技能或者全是被動技能的英雄都有,但dota沒有一個英雄簡單的。dota的平衡性也是公認的最完美的。然而如果不是從小玩dota的,會極不適應dota的節奏,因為移速過慢,而且技能范圍動不動就是大半個屏幕,裝備合成又要全地圖跑。所以相當勸退
⑵ dota2如何買活
。。。樓上答的是什麼??他問的是買活。。在技能欄上方死後會有個復活倒計時,倒計時條最右端顯示買活的錢和買活按鈕
⑶ dota中買活是啥意思 咋買啊
就是你掛掉以後直接拿錢買出來,就不用等待時間了。方法是在實力所在的4個酒館中點自己的頭像。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
背景設定:
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。
這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
⑷ 刀塔2的買活是什麼東西
錢夠的話可以直接重生,字面意思,買活後打錢速度在一定時間內降低,而且xd很長
⑸ 為什麼dota只有買活沒有買死呢
我相信題主所說的那種機制可能dota2這款永遠也不會出現。為什麼我可以下這個判斷呢?是因為題主所說的買死機制破壞了dota類游戲最基本的機制和邏輯,就是靠補刀、殺人進行裝備積累,依靠准確的技能釋放和團隊配合來奪取勝利。
而題主提到的買死機制,輔助可以靠積累經濟、不出裝備,就等著買死秒殺對面大哥,那麼這個游戲辛苦殺人、積累裝備還有什麼意義呢?如果有這個機制,我想那dota這款游戲的魅力也就失去了。
縱觀dota整個的發展和改動,買活這個機製冰蛙的改動方向一直相當確定,就是盡量去提升買活的成本,從最早的買活無CD到現在買活CD不斷加長,可以買活在比賽中的作用越來越重要,在大後期甚至比不朽盾還要重要。正因如此,7.00出現的減復活天賦很快就被剔除,加快游戲節奏、慎用買活可以說是7.00版本以來的版本核心。
提到買活機制,就不得不提一個英雄——瘟疫法師。之前,瘟疫法師的A杖大招可以讓被斬殺的英雄無法買活,而如今這個效果也被取消,由此可見無法買活這個效果有多麼可怕。把這個效果從dota2游戲中移除,提高了依靠買活劣勢翻盤的概率,讓dota2這款游戲不到最後一刻就永遠懸念,我想這就是dota2這款游戲最大的魅力吧——基地不到人不退。
至於今後無法買活的機制會不會重新回到dota2的世界中,會不會某些裝備可以具有這樣的效果,出現另一種意義上的「買死」,我想這說不定可以期待一下,畢竟dota2這么多變的游戲,今後如何發展,誰又說的准呢!
⑹ dota2中cd是什麼意思
CD就是說:技能冷卻或使用物品在冷卻中。比如樓主使用英雄半人馬酋長,你隊友使用的是斯文,你們兩個想配合殺對面,你上去踩暈了對方英雄,按道理說隊友應該接上一記風暴之錘幹掉對面,但是你隊友說CD,就是說他的技能處在無法使用期中(冷卻中)用不出來。使用物品也是同樣道理
⑺ 如何玩好dota2這款游戲
以下為一個刀齡13年的老玩家純手打的血淚上分感言,望採納。本人從剛開始do1轉入do2連模型都看不懂,到現在長期混跡於萬古局,自認對這個問題有一定的認識。
如何玩好dota2。得分至少3種情況。
1、如果是新手。最好的方法就是從一開始就找一個自己覺得舒服、適合自己風格的游戲主播,多看人家是怎麼玩的,學習他們的出裝思路,技能加點思路,最關鍵的,是要學習這些主播大神是怎麼打錢的!打錢的!錢的!這點最關鍵也最容易被忽視。dota2說白了,是一個打錢游戲,只有比別人的裝備更快、更好、更強,才能獲得勝利。而且打錢不是剛開始的10分鍾、20分鍾要注意,是要全局一直注意!如果你常看比賽,會發現經濟差距往往等同於勝率差距!所以,少年,去打錢吧,當你學會了打錢,你也就玩好這款游戲了。有一點要說明的是,不是說新手就一定要玩輔助,其實1號位(也就是大哥)玩起來更容易獲得良好的游戲體驗。
2、如果是老鳥。如果你是玩了5年以上的老鳥,我的建議是:兄弟,找個大腿比什麼都重要。怎麼找大腿,很簡單,去max+社區找,去游戲首頁局裡面直接添加,都是可以的,不要怕被人家拒絕,要有撒大網捕魚的覺悟,而且很多大神是很願意帶一個已經有基本游戲技巧又分數不高的老鳥的,畢竟你分低,和他組隊可以幫他降低游戲難度不是~~
3、無兄弟,不dota。
⑻ DOTA2冰娃是因為YYF藍貓修改買活機制嗎 真相是什麼
買活機制是dota1的年代就更改了的,不是dota2……
原因嘛,一個是因為YYF藍貓兩次買活,三進三出,讓冰蛙看到了中國高地的難上程度……是的,我就是說冰蛙在針對CN刀塔(手動滑稽)
二則是冰蛙在探索更新dota中,沒有買活CD大大降低了游戲的競技性、可觀賞性,使得比賽冗長繁雜,那時的dota基本上每局都相當於現在的膀胱局……
⑼ dota2買活公式 求告知
1、你現有的金錢-榮譽金錢=你死亡時候要掉的金錢。
2、買活需要的金錢:把滑鼠放在你的金錢那裡。會出現你當時買活需要的金錢。與經驗和游戲時間有關。dota1里是:100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15。dota2具體還是不是我還真沒算過,因為直接能看。
3、你當前的金錢是否夠買活的。死亡時候要掉的金錢(現有金錢-榮譽金錢)+你買活需要的錢=你死亡之後買活需要的總金錢。如果大於你的當前總金錢,說明你是可以買活的,當然前提是買活沒有CD
⑽ DOTA2分析
對面劍聖 血魔在前期都是強勢英雄 隊友沒有很好的抗住壓力,而這個時候就把希望寄託你身上了唄,敵法分身沒出之前戰鬥力都不足以和對面打正面,而且對面還有大納加,越拖越是沒希望,隊友又死了很多次,心裡自然不爽,就噴自己的C位不給力。。。很多時候都是這樣,玩C的抗住了壓力保持了自己的節奏,可是隊友死成狗,就算後面C位很肥可依然打不過對面全肥。。敵法這個英雄路人局裡坑B許多,主要還是要隊友拉扯打錢空間和時間,說白了就是隊友給不給力的問題。樓主這把血魔明顯克制敵法、隱刺,自己這邊又多為脆皮,前期一崩對面很容易就是全肥的節奏,而敵法前面基本帶不起節奏。。。。至於怪誰,DOTA是團隊游戲,樓主也別太糾結