hon和Dota有什麼區別
❶ hon到底和dota2有什麼不同
不同還是很大不同吧,只是dota2的7.0更新把hon的天賦樹系統用了起來
❷ 現在怎樣才能玩HON,順便問一下hon好玩還是DOTA好玩啊
是同一類型的游戲,但是Hon在系統上更成熟,門檻也低一下...
你需要花30美金購買一個賬戶,淘寶售價在200+RMB.
下載好客戶端後去HON中文網下載中文補丁,就是中文版了~不懂英語也能玩...
我以前打Dota,後來去玩Hon了,感覺的話Hon更適合玩家~因為我們就是玩個高興.以前打Dota,10局裡面5局有人秒退,3局有人開掛,2局有人掉線,1局自己掉線...
所謂說Dota是主流...那是一家之言,你守著Dota,自然覺得世界繞著Dota轉了...可以說Dota是經典,但絕對不是什麼大作,它只是一種游戲模式,甚至來自己的平台都沒有,說白了是一張地圖....寄生於War3,繼承了太多War3的問題...
說Dota是一種精神的就更扯淡了...
❸ HON與DOTA哪個更好玩
感覺hon比dota好玩多了,除去dota原有的50個英雄,還有88個新英雄,hon的節奏比dota更快了,基本20分鍾左右就一把,游戲畫面也比dota好多了,也不容易掉線,更穩定了。
❹ dota/dota2/L O L/HON哪個好玩些
我覺得是HON(超神英雄)更好玩吧,他畢竟繼承的是dota的純正血統,不僅有50個dota經典英雄,還有88個原創英雄,而且每周英雄都會更新,游戲競技性強,伺服器穩定,已經在國外拿過「最佳MOBA類游戲」的榮譽了。
❺ HON與Dota比較
hon比dota還難點,不過英雄技能和dota差不多,因為是冰蛙授權的么,不過hon塔太厲害,然後就是節奏快,很容易殺人或者被殺,a杖可以升級,升級後不會被暈倒,只是減速,屠夫vs能出跳刀,沒其他的區別了
❻ 誰知道 英雄聯盟 天翼決 夢三國 HON哪個更好玩 各自有什麼優缺點...
國內做的那兩個不即使
夢三國垃圾中的垃圾,天翼決配音蛋疼無比,畫面更是沒法看
LoL和HoN相比
HoN是類dota類游戲畫面最好、製作最用心的一款,也是此類游戲聯網挑戰模式的首創者,LoL畫面與之差別還是很大,不過LoL有國服,HoN沒有,需要30刀的賬號
我玩HoN兩年了,從beta開始玩,最近更新到2.x版本,已經成為此類游戲的佼佼者,其Match模式能夠很快進入游戲,非常方便,操作和立體感都達到了極致
至於LoL,honer常說是給小孩玩的,LoL中沒有反補,對視角走位的操作也不高,團戰比較清晰,休閑可以玩玩,不過沒什麼激情,HoN的節奏相對dota快很多,也需要最國際競技的環境有所適應,LZ自己取捨吧
國內那兩個就算了吧,LoL可以適當玩玩,HoN是我的首選
❼ hon是什麼游戲
一、游戲簡介
HON( Heroes of newerth)中文譯為紐沃斯英雄,是一款由美國S2 GAME開發的類dota的3D網游。 HON現在擁有67位可選英雄,聯軍方(legion)34人、地獄方(hellbourne)33人,這些英雄一部分來自dota,一部分是S2原創,而在從dota中移植過來的英雄當中,大部分都經過了細微的調整,並非完全與dota相同。由於脫離war3引擎,游戲中有很多獨特的創新,例如「引導目標」類的技能,在dota中是完全沒有的。 HON提供Windows,Mac和 Linux客戶端下載,但暫不支持區域網模式。在游戲掉線後可以在5分鍾之內重新加入到游戲當中,而在沒有任何一方投降的前提下離開游戲則會在你的戰績上記錄退出率,很大程度上解決了由於掉線和秒退帶來的游戲質量下降的問題。游戲內置語音系統,不用外置登陸語音聊天軟體,直接在游戲中就可以和隊友語言交流。 游戲畫面堪稱完美,可能很多玩家會想如此精妙畫面的游戲要求配置一定很高,但是實際上並非如此,只要你合理調節視頻選項設置,哪怕是HD3450這樣的低端顯卡運行起來也毫無壓力,並且畫面質量損失並不明顯。而主流顯卡可以將大部分特效全開。 游戲已於5月12日正式收費,除東南亞有4個國家由Garena平台代理外,其他地區的一次性價格為30美元(RMB200上下,一點也不貴),目前在線人數穩定在20000+。由於國內沒有代理,所以國內玩家需要連接國外的伺服器進行游戲,鑒於國內的網路狀況,連接國外伺服器多少會有一點延遲,但是日本伺服器和美西伺服器是完全可以良好的進行游戲的,比國內各大平台的普通主機還要好。 目前游戲版本2.0.36.1正式版。本詞條後面所述內容將以最新版本為准,不再贅述之前版本的變動。 目前國內已有確切消息,《HeroesofNewerth》(官方中文名暫定:超神英雄)的中國大陸代理已經確定,競技游戲門戶網站sgamer(武漢超玩在線)獲得其代理權。預計在2011年春節後在中國大陸開啟首次封閉測試。多玩游戲已有預定頁面。
編輯本段二、傷害減低-兩種護甲
1、物理護甲
在HON中,單位依靠護甲來減低物理傷害(某些不加護甲的道具也能減低傷害,暫時先不考慮這些道具),其公式為:傷害減低百分比= (護甲*0.06)/(1+護甲*0.06)。假如你有10點護甲,對方的物理傷害是100,那麼傷害減低百分比=(10X0.06)/(1+10X0.06)=0.6/1.6=37.50% 也就是說,100點物理傷害對一個10護甲的單位實際只會造成63.5點的傷害。而且在HON中不像dota還區分各種物理護甲的類型(比如英雄甲、城防甲等),所有單位的物理護甲都是相同的。S2通過微調單位的護甲值和攻擊值,來讓不同單位之間造成的實際傷害盡量接近於dota。 不管怎麼說,在物理護甲這方面,HON的英雄與dota的英雄是完全一致的。 護甲 減傷 效果
1 0.06
2 0.11
3 0.15
4 0.19
5 0.23
6 0.26 減低1/4傷害
7 0.30
8 0.32
9 0.35 減低1/3傷害
10 0.38
11 0.40
12 0.42
13 0.44
14 0.46
15 0.47
16 0.49
17 0.50 減低1/2傷害
18 0.52
19 0.53
20 0.55
21 0.56
22 0.57
23 0.58
24 0.59
25 0.60
26 0.61
27 0.62
28 0.63
29 0.64
30 0.64
31 0.65
32 0.66 減低2/3傷害
從表中可以看出,護甲減傷的效果並非線性,也就是說當你擁有了高護甲之後,每次增加1點護甲帶來的效果都會慢慢變小。
2、魔法護甲
在dota中,英雄對於魔法傷害的減免直接用魔抗來表示,同時還由於英雄護甲類型本身對魔法傷害的減免屬性,往往不容易理解。而在HON中,S2採用魔法護甲的形式來計算魔法傷害對於英雄的影響。魔法護甲對於魔法傷害的減免效果,計算公式與物理護甲完全相同。 由於計算方式的不同,所以我們有必要將HON和dota中有關魔抗的道具、英雄本體進行對比:
dota(魔抗) HON(魔甲) HON(計算魔甲後的魔抗)
英雄自帶 25% 5.5 (0.06x5.5)/(1+0.06x5.5)=0.33/1.33=24.8%
魔抗斗篷 15% 5 (0.06x5)/(1+0.06x5)=0.3/1.3=23.1%
挑戰頭巾 30% 10 (0.06x10)/(1+0.06x10)=0.6/1.6=37.5%
從表中看出,英雄本體魔抗方面,HON比dota稍弱,但是2個裝備都超出dota有7-8個百分點,是不是真的HON的魔抗道具真的比dota強那麼多呢?實際上,不管是HON還是dota,魔抗道具之間不能疊加,而只會以最高效果的道具為准來計算,而每個英雄在裝備了魔抗道具之後,都還要計算本體的魔抗, 才能得到真正的魔抗效果,而dota和HON中對於魔抗的計算公式也不盡相同,於是我們再次對英雄佩戴不同魔抗道具的情況進行對比:
dota(魔抗) HON(魔甲) HON(計算魔甲後的魔抗)
英雄裝備魔抗斗篷 25%+(1-25%)x15%
=0.25+0.75x0.15=36.25% 5.5+5=10.5 (0.06x10.5)/(1+0.06x10.5)
=0.63/1.63=38.65%
英雄裝備挑戰頭巾 25%+(1-25%)x30%
=0.25+0.75x0.3=47.5% 5.5+10=15.5 (0.06x15.5)/(1+0.06x15.5)
=0.93/1.93=48.19%
由此可見,由於計算方式的不同,雖然單個裝備的性能看起來差距明顯,但是當裝備到英雄身上的時候,dota和HON的效果依然接近,HON中的魔抗道具稍微比dota的要強一些,特別是魔抗斗篷,價格低廉(HON中比dota中價格還要低),效果顯著。
編輯本段三、攻擊類型
dota中,各類傷害都是2種類型的組合(例如:英雄攻擊,魔法傷害;物理攻擊,普通傷害;等等)。當計算某些技能可以造成的傷害的時候,往往既需要考慮攻擊類型,又需要考慮傷害類型,由於攻擊類型和傷害類型本身很多,計算方式也不盡相同,所以計算起來相當麻煩。 而在HON中,英雄技能雖然也分為攻擊類型和傷害類型,但是計算傷害值的時候只需要考慮傷害類型,攻擊類型是用來判斷一個英雄是否能對敵方使用該技能的。 主要技能的攻擊類型有以下2種: 物理技能:不能對物理免疫的單位釋放(例如使用了Void Talisman-(dota中的虛無權杖)的英雄) 魔法技能:不能對魔法免疫的單位釋放(例如使用了Shrunken Head(dota中的bkb)的英雄) HON中有幾個英雄擁有attack ability技能(類似於dota的英雄法球),這類技能的特點是你可以選擇手動釋放,就像使用一個普通的指向性技能一樣,也可以右鍵激活技能使其自動在攻擊中釋放。這幾個英雄分別是Arachna(蜘蛛,其1技能類似dota的viper)、Vindicator(dota中的沉默術士)、Kraken(海怪),這3個英雄的法球技能的攻擊類型比較特殊些:
類型 效果
webbed shot(Arachna的1技能) attack magic(攻擊型魔法) 自動釋放時不能攻擊物理免疫的目標,可以攻擊魔法免疫的目標,攻擊魔法免疫目標時相當於普通攻擊,無技能效果(減速)
手動釋放時不能攻擊魔法免疫的目標,可以攻擊物理免疫目標,手動攻擊物理免疫目標時只有技能效果(減速),無傷害
master's incantation(Vindicator的2技能) attack(攻擊型) 自動釋放時不能攻擊物理免疫的目標,可以攻擊魔法免疫的目標
手動釋放時既可以攻擊物理免疫的目標,也可以攻擊魔法免疫的目標
splash(Kraken的1技能) attack physical(攻擊型物理) 無論自動釋放還是手動釋放,都不能攻擊物理免疫的目標,都可以攻擊魔法免疫的目標
編輯本段四、傷害類型
在HON中,傷害類型只有3中:物理傷害、魔法傷害、真實傷害(true damage)。這也讓我們對游戲的攻防測算和研究變得簡單許多。
1、物理傷害(physical damage)
包括常見的英雄普通攻擊、小兵、攻城車、防禦塔、溫泉等等的傷害都是普通傷害,這些傷害會被目標的護甲值減免,而不會被目標的魔法護甲值影響,當然,也可以對魔免的單位造成傷害。有一小部分的英雄技能也是物理傷害。
2、魔法傷害(magic damage)
大部分技能都是魔法傷害,這些傷害會被目標的魔法護甲減免,而不會被目標的護甲減免,對魔免的單位無法造成傷害。在魔法傷害值當中,有一小部分具有「superior magic(高等魔法傷害)」,這表示這種技能可以對魔免的單位造成傷害,但是同樣會被魔法護甲所減免——魔法免疫並不等於魔法護甲無限。魔法免疫的狀態通常是指的某些技能不能對這個目標釋放(自然也無法造成傷害);如果技能是持續傷害,而在釋放之後目標開啟了魔免狀態,那麼目標可以不受到接下來的持續傷害。而高等魔法傷害則表示如果釋放成功,則可以在目標魔免的時候依然造成傷害。 例子1:behemoth的shockwave(dota中的撼地神牛大招),第一波直接傷害是superior magic,所以即使對方開啟魔免狀態也會受到傷害,但是後續的彈射傷害是magic(魔法傷害),所以對魔免的目標無效。如果一群敵人當中有一個具有魔免狀態而其他沒有,那麼你跳大的後果就是魔免的那個單位只會受到第一波傷害,而其他單位會受到第一波傷害+彈射傷害。 例子2:voodoo jester的cursed ground(dota中巫醫的詛咒),攻擊類型是魔法,所以你無法對開啟了魔免狀態的目標釋放該技能。同時,這個技能是持續12秒的魔法傷害,如果你對目標成功釋放了技能,但是目標接下來開啟了魔免狀態,那麼在魔免狀態中,這個技能的傷害無效。
3、真實傷害(true damage)
真實傷害可以說是HON當中最強的傷害類型,這種傷害不會被任何護甲減免,對物理免疫、魔法免疫的單位也同樣造成傷害,總之只要你不是無敵,你就要受到傷害,而且是全額傷害,不會被任何護甲減免。——但擁有這種傷害類型的技能未必就可以對魔法免疫的單位釋放。 例子:bloodHunter的hemorrhage(dota中血魔的大招),攻擊類型是魔法,所以無法對魔免的單位釋放。同時這個技能的傷害類型是真實傷害,所以如果你對目標成功釋放了這個技能,目標即使開啟魔免狀態,移動的時候一樣會造成傷害。 總結:技能的攻擊類型往往影響這個技能對目標能不能成功釋放(當然還有其他因素會影響,後面會說到),而傷害類型是指的這個技能生效之後,造成了多少傷害。
編輯本段五、角色介紹
1.Night Hound:獵殺者,英雄原型為隱形刺客。 2.Swiftblade:幕府將軍,英雄原型為劍聖(JUGG),外觀看來是一個日本籍的劍客。 3.Moon Queen:月之女皇,英雄原型為月之騎士(LUNA),外型像一個昆蟲。 3.Wildsoul:自然之靈,原型為德魯伊。 4.Magebane:邪惡武僧,原型為敵法師,外貌是一個有西方色彩的不地道的東方僧侶,但比敵法師有所增強。 5.Scout: scout
影子刺客,在老外手裡的大紅大紫的英雄,有著冷酷的外表,迅捷的身手,致命的打擊力和不凡的生存能力。一技能「隱匿戰法」 後自動隱身並增加百分之25的移動速度,打破隱身後在6秒內可以動一連串的快速打擊, 攻速加快百分之四百,打擊次數隨技能等級提高,為1,2,3,4次,持續消耗魔法,激活後消耗30點,隨後每秒消耗2,3,4,5點,隨技能等級提高而提高。二級能「藍光電眼」有一定的視野(大概為普通眼的一半)真視效果,永遠存在,可以有scout自己引爆造成一定aoe內敵人沉默數秒,敵人靠近電眼150碼內可發現電眼,scout隨技能提高共可放置8個電眼。在隱匿戰法時放置電眼與引爆電眼不打破戰法的隱匿。3技能|「雙匕戰法」使scout有一定概率在攻擊時暴擊並使敵人繳械(無法使用普通攻擊)。大招為「神手之弩」類似火槍的大招,但它需要己方提供對方的視野,並在敵人中箭後造成減速效果。 6. Chronos:原型為虛空假面,名為虛空鬼面。 7.Slither:原型為劇毒術士(刺蛇)。 8.Blood Hunter:人如其名,原型為血魔。 9.Soulstealer:魂竊者,原型為影魔。 10.The Dark Lady: 幽暗夫人,是原創英雄。 11.The Madman:狂暴者,技能為地穴編織者的隱身,大招為瘋狂面具的效果,同時增加移動速度。 12.Arachna:黑寡婦,總體上看來原型為viper,但是技能有調整。 13.Nymphora:春心精靈。可以看出,她的一技能是一個有施法延遲的AOE,二技能是讓一個友方英雄的施法不消耗魔法,三技能是使一條直線上的敵人傷害並眩暈,大招是深淵領主(大屁股)的。 14.Thunderbringer:雷暴行者,一隻盛裝打扮的猩猩,原型為眾神之王。 15.Pollywog Priest:蝌蚪牧師,完全就是另一個暗影薩滿(SS)。 16.Zephyr:西風之神,外型為一隻貓頭鷹。雖然名字的意思為微風,但是他的技能全部為狂風。為原創英雄。 17.Tempest:暴雨神靈,在DOTA里,他叫謎團。 18.Ophelia:奧菲利亞,dota的chen。 19.Pyromancer:脫線小說家,相對於秀逗魔導士,雖然他們的技能完全一樣,但是脫線小說家的形象是一個有著濃密鬍子的粗獷中年大叔。 20.Defiler:玷污魔女,不得不說,死亡先知除了比她少兩只手,其他的地方,甚至包括長相都要比玷污魔女強上不少。原型為死亡先知。 21.Glacius:水晶雕像,男性版的水晶室女,不過冰魔人比水晶室女強一點,因為他有一塊漂浮的冰代步,彈道有很大改進。 22.Voodoo Jester:巫毒魔人,相對應的是巫醫,相對於巫醫,巫毒魔人的形象更加邪惡了. 23.Electrician:電磁工程師,原創英雄 技能1是象發條的大招 緩慢拉近 持續傷害 2是盾 用MANA代替傷害 3是范圍攻擊性技能 並且 攻擊到一個小兵加45MANA 英雄加135點MANA 大招是給敵方減速 或給自己加速。 24.Andromeda:安得羅莫達 dota里邊的復仇之魂 25.Devorer:吞噬者 屠夫(目前使用百分比最多的英雄-3.3%) 26.Deadwood(枯朽之木):超級爆發 1技能是腐蝕之握4級的時候困住3秒每秒100點傷害減少4點護甲 2技能拔樹 拿起一棵樹持續5次攻擊每次加15。30、45、60點傷害可以把樹丟出去造成減速並且眩暈0.1秒 3技能clearcutting 可以讓枯朽之木在樹中行走並且摧毀它接觸到的樹木每一個被摧毀的樹木會增加0.2攻速0.03移動速度25%對減速免疫 大招很imba 對目標造成350、650、950點傷害眩暈1.5秒並降低目標20%的力量. 27.Flint Beastwood:dota中的火槍 1技能被改了一下對目標區域直接造成70、140、210、280傷害 造成32%減速 提供4秒視野 28.Chipper:原創英雄,1技能是射程3000,傷害可觀的導彈,1-4級分別為1/2/2/3發,4級滿級180傷害一發,可以連發;2技能是焦油,降低范圍目標攻擊和移動速度,施法范圍700,影響范圍300,有較長施法延遲,目標越接近油的中心減速效果越好,在目標有焦油效果時被導彈擊中會造成額外的可疊加持續傷害;3技能是一個吸收150/300/450/600魔法傷害的護盾,可以對自己和隊友施放;4技能是在地上形成一個可以拖拽施放方向的電鋸,施法范圍700,傷害75/125/175每秒,持續8秒,神杖增加電鋸施法距離到1000和使電鋸擁有90%減速效果,持續4秒。 現在一共有65個英雄(現在一共69個) 官網說會增加12個英雄 現在還沒出 不過會很快的 現在有民間漢化 已方便中國玩家 現在更新到1.03 漢化會在中文論壇發放 可能有些人不能更新或者更新過慢 因為網通原因 用電信網路更新會很快 PS 玩過HON 對HON有愛的 請努力完成詞條 讓更多的中國玩家成為HONER
❽ HON比賽是什麼
HON比賽是MOBA類網游《超神英雄》的比賽項目,也是2015年國內冠軍獎金最高的比賽項目。
HON即Heroes of Newerth,超神英雄,是一款由美國S2 Games開發的MOBA網游,由騰訊公司運營,繼承DOTA正統玩法,海外地區穩定運營三年擁有6000萬玩家,是全世界第一款有著獨立客戶端的MOBA網游。
❾ DOTA2/風暴英雄/HON(超神英雄)哪個好玩
果斷HON(超神英雄)啊,上個月才開始在國內封測的,但在國外特別是歐洲已經很火了,還拿過「最佳MOBA類游戲」的稱號,它在傳承正統DOTA玩法的基礎上有諸多創新,而且視聽體驗和游戲性也遠勝於DOTA2,值得一試!