如何製作dota新英雄
⑴ DOTA7.73新英雄的具體打法 都說一下
我就介紹一個比較厲害的
灰燼之靈:力量21 敏捷22 智力20 智力成長很低,但是秘法完全彌補了他這一缺點。攻擊52-56看一下他的技能:
1燒灼鎖鏈:熊貓放出三個火焰繩索來纏繞住附近的敵人,對他們造成每秒100傷害(4級),並且能困住敵人3秒,不需要持續施法。這個技能比小歪的困還好使 魔法消耗110
2無影拳:熊貓以閃電般的速度橫沖直撞,攻擊目標區域內所有敵人,隨後返回所在位置。對英雄額外造成傷害,對非英雄單位造成的傷害減少50%。額外傷害為80,這技能沒什麼太大作用,14級之後再開始加
3烈焰之盾:就是使熊貓被火焰包圍,吸收600點魔法傷害,並且每秒對400范圍內的敵人造成40點傷害,持續20秒
4火之餘燼:和遍體精靈的大招類似,就是製造一個自己的分身,熊貓可以隨時傳送到分身,造成范圍性220傷害。但是本技能做多擁有3個,然後刷新,時間為30秒(可以先手過去困人,相當於跳刀)
說一下他的出裝:前期:圓盾1,樹枝3,葯1,吃樹1
中期:秘法,先鋒,散失,魔杖
後期:秘法,龍心,散失,蝴蝶,雙刀,強襲
總的說來如果他要是cw舞台,敵法就永遠沒人用了
⑵ dota 新英雄
聖堂刺客
增加聖堂刺客的攻擊力和創造一個光之護甲使聖堂武士免受傷害。+攻擊15/30/45/60,
持續時間20秒,護甲能承受傷害為3/4/5/6次攻擊
聖堂刺客能在任何時候進入隱身狀態(任何移動或攻擊將打破隱身狀態)並且能對現身
的第一擊(必須是以攻擊來打破隱身狀態,任何移動和使用物品將無效)對目標造成
50/100/150/200的額外傷害,並持續10秒減少目標護甲2/4/6/8點
聖堂刺客是一個原始攻擊距離只有130的遠程英雄,通過研習,他能使自己的飛鏢帶上靈
能對范圍單位造成傷害
增加40、80、120、160的攻擊距離,並且被攻擊對象身後60、120、180、240范圍內的單
位將受到與被攻擊對象同等的傷害
聖堂刺客能創造一個減速陷阱,能對400范圍內單位造成50%的減速,並持續5秒
陷阱hp為100,魔免,隱身
放置陷阱數量為5、8、11
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聖堂武士
1,持續地給目標單位恢復hp,當目標單位血量少於40%將得到更快速的恢復
5%(15%)主屬性+2的生命恢復速度
10%(30%)主屬性+4的生命恢復速度
15%(45%)主屬性+6的生命恢復速度
20%(60%)主屬性+8的生命恢復速度
2,聖堂武士與被攻擊單位同時受到傷害,且被攻擊單位是受持續性的傷害,法球,最多
疊加5次
6點傷害
8點傷害
10點傷害
12點傷害
3,聖堂武士沒損失7%的血量就能得到相對的攻擊力和攻擊速度提升,疊加7次
2%攻擊速度和2點攻擊力的提升
4%攻擊速度和4點攻擊力的提升
6%攻擊速度和6點攻擊力的提升
8%攻擊速度和8點攻擊力的提升
4,聖堂武士本身受到一定傷害來對目標造成當前血量40%的傷害並持續5秒減速50%
本體受40%當前血量傷害
本體受33%當前血量傷害
本體受25%當前血量傷害
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暴風之魂
1,持續性的通過魔法來增加自身攻擊速度
增加20%攻擊速度,6點每秒的魔法消耗
增加40%攻擊速度,9點每秒的魔法消耗
增加60%攻擊速度,12點每秒的魔法消耗
增加80%攻擊速度,15點每秒的魔法消耗
2,創造一個護盾以抵消魔法傷害,持續20秒
抵消150點魔法傷害
抵消300點魔法傷害
抵消450點魔法傷害
抵消600點魔法傷害
3,一定次數的成功攻擊之後,對最後一次攻擊的目標附近造成小范圍的傷害
8次攻擊後,30點范圍傷害
7次攻擊後,45點范圍傷害
6次攻擊後,60點范圍傷害
5次攻擊後,75點范圍傷害
4,將暴風之魂身前的所有單位推進到制定地點
推進距離為600/900/1200
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黑暗先知
1,將小范圍的單位聚集在一起並造成傷害
60傷害,300范圍
120傷害,400范圍
180傷害,500范圍
240傷害,600范圍
2,為一個單位加上一個持續15秒的魔法盾,對靠近此單位的敵方單位造成持續傷害
30傷害
45傷害
60傷害
75傷害
3,移除目標身上大多數的不利效果,並使其移動速度短時間內達到極限
2秒內擁有極限速度
3.5秒內擁有極限速度
5秒內擁有極限速度
6.5秒內擁有極限速度
4,用黑魔法創造一個魔法牆,對通過魔法牆的英雄創造一個鏡像並由黑暗先知控制,鏡
像擁有本體35%的攻擊力並受250%傷害
魔法牆持續15秒,范圍500
魔法牆持續30秒,范圍900
魔法牆持續45秒,范圍1300
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不死者
1,召喚死屍,當死屍攻擊6次之後會產生另外一具死屍,當死屍死亡後能恢復不死者50
點生命
1具死屍
2具死屍
3具死屍
4具死屍
2,治療一個友方單位或者對一個小范圍內的敵方單位造成傷害(治療效果和傷害值根據
目標單位或地點附近有多少單位來決定)
最多計算5個單位
最多計算10個單位
最多計算15個單位
最多計算20個單位
3,對不死者附近的敵方單位造成每秒1%最大生命值的傷害
250范圍
500范圍
750范圍
1000范圍
4,對目標英雄造成30%的減速,並影響包括目標英雄在內200范圍內的單位都承受額外
傷害
25%額外傷害
30%額外傷害
35%額外傷害
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深淵領主
1,召喚一陣火雨(6波),對范圍內敵方單位造成打擊,並燃燒單位,對其造成持續2秒
的後續傷害
25點傷害每波,並造成5點後續傷害
40點傷害每波,並造成10點後續傷害
55點傷害每波,並造成15點後續傷害
70點傷害每波,並造成20點後續傷害
2,創造一個深淵祭壇,纏繞進入祭壇的敵方單位,使其不能移動
纏繞0.75秒
纏繞1.5秒
纏繞2.25秒
纏繞3秒
3,屍爆,每個屍體對范圍內敵方單位造成傷害並造成短時間眩暈
每波20傷害
每波40傷害
每波60傷害
每波80傷害
4,創造一個傳送門,己方英雄可以通過點擊(右鍵雙擊)傳送門的中央來穿梭與2扇門
之間,需要持續釋放直到傳送門被創造
持續15秒,詠唱4秒
持續20秒,詠唱3秒
持續25秒,詠唱2秒
⑶ dota6.65新英雄介紹
新英雄魚人夜行者
攻擊范圍:128
移動速度:305
英雄屬性:敏捷
力量:21+1.0
敏捷:21+2.0
智力:16+1.6
黑暗契約:
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犧牲自身一部分生命,2秒後對以自己為中心,325范圍內敵方單位造成傷害,並解除自身的負面狀態。
對敵傷害:75/150/225/300
作用范圍:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷卻時間:10秒
注意:對自己的傷害在技能使用後立刻造成,傷害值為對敵的一半。
突襲:
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向前方跳躍,對碰到的敵方單位造成一定的傷害,並用枷鎖將其鎖住,使其在一定時間內無法移出一定的范圍。
突襲距離:400/500/600/700
突襲傷害:50/75/100/125
枷鎖范圍:275
枷鎖時間:3.5秒
冷卻時間:16秒
魔法消耗:75
說明:和月之女祭司的跳一樣,魚人夜行者會向其面對的方向突襲(跳躍),而不是一個指向性施法的技能。
能量轉換:
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被動技能
通過古老的詛咒劍刃,魚人夜行者在攻擊中竊取對方的能量轉為己用:每次轉換對方1點全屬性+1點主屬性,變為自身的4點敏捷。
持續時間:15/30/45/60秒
暗影之舞:
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從魚人學此技能開始,獲得一個被動技能:當自己不在敵人視線之內時,增加自己的移動速度和生命值回復速度,當進入/退出此狀態時,會有0.7秒的延遲時間。
主動使用時,魚人夜行者將進入隱身,而任何的攻擊和施法將不會打斷隱身狀態。
移動速度提升:30/35/40%
生命值回復:2/3/4%
隱身時間:5.5秒
冷卻時間:25秒
魔法消耗:120
新英雄極寒幽魂
攻擊范圍:600
移動速度:295
英雄屬性:智力
力量:18+1.4
敏捷:20+2.2
智力:25+2.6
英雄模型由PrMosquito製作
寒霜之足:
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極寒幽魂詛咒一個敵人,在其腳下留下寒冰咒印。如果該敵人沒有遠離咒印740距離以上,將持續受到傷害。4秒後咒印崩壞,如果該敵人還在咒印影響范圍內,就會被冰封,不能移動、攻擊、施放技能或使用物品。
每秒造成的傷害:37.5/50/62.5/75
冰封時間:1.25/2/2.75/3.5秒
冷卻時間:15/13/11/9秒
魔法消耗:90
注意:除非目標被冰封或者跑出詛咒范圍,否則每秒會受到傷害
冰霜漩渦:
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將遠古的冰霜能量聚集於指定區域,創造一個小型的固定的冰霜漩渦。冰霜漩渦會降低被捲入敵方單位的移動速度和魔法抗性。
移動速度下降:18/22/26/30%
魔法抗性下降:10/15/20/25%
作用范圍:275
持續時間:12秒
冷卻時間:6秒
魔法消耗:80/90/100/110
寒冰之觸:
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釋放一陣寒風吹過目標區域,受到影響的友方英雄能力大增,攻擊敵方單位會附加魔法傷害(最多持續40秒);受到影響的友方英雄攻擊速度被削弱,攻擊速度降低15%。
強化的攻擊次數:2/3/4/5
附加傷害:40/50/60/70
攻擊速度減少:15%
冷卻時間:50/46/42/38秒
魔法消耗:140
冰晶爆轟:
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極寒幽魂將他的極寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的強力冰雹。一旦開始施法,極寒幽魂會朝目標方向釋放出一個快速移動的魔法陣,以指示冰雹的打擊地點。冰雹轟炸該打擊地點,冰凍一定范圍內的敵方單位,造成一定的傷害並施加霜寒詛咒。中了霜寒詛咒的單位將無法回復生命,每秒受到一定的傷害,持續一段時間;如果生命值低於某百分比,會直接裂成碎片而死亡。冰雹轟炸范圍隨著移動距離的增加而輕微增大。
初始傷害:250/350/450
生命百分比低於此值即死:10/11/12%
每秒受到的傷害:10/15/20
持續時間:7/8/9秒
冷卻時間:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150
說明:選擇爆炸點位置時,不是持續施法,但爆炸點和你的距離由釋放的時間決定。初始爆炸范圍為200,會隨著冰晶的移動距離的增大小幅變大。
⑷ DOTA新英雄用法
天怒法師:個人看來更傾向於法系的後期,第一技能的短cd、按照智力計算傷害還有遠施法距離的特性,註定了此技能越到後期越強力。沉默類似於先手,滿級6秒的持續時間和36%法傷加成用於集火某個目標時會很好用。2技能減速,做先手或追殺留人,除了遠沒什麼特點了。大招威武不解釋,短cd高傷害,缺點是2秒持續和高耗藍,持續2秒需要隊友配合控制,高耗藍意味著作為遊走gank續航性不佳。如今路人中看起來走中gank很強勢,不過那是因為剛出來大家不太熟悉的緣故,1技能極短cd看似爆發很高,不過請參考艾瑞達的W,用它磨血就沒藍放大了。所以個人感覺走邊路當後期養,隊友來了他的幾個技能配合殺人非常強。走中gank面臨的問題就是沒有控制,缺藍,如果是開黑隊友配合的好也是可以打gank的,總體來說還是個法系的後期。
灰燼之靈:imba不解釋,超強的大招,無論逃跑、突進、各種換線刷錢、戰場上放個影子tp回家補給完畢大招返回戰場,強大之處無與倫比~1技能:帶上3技能,大招過去釋放一技能再連續使用兩次大招可以有相當高的爆發,不過建議留一次大招逃跑用。2技能滿級6秒cd,釋放時無敵,對英雄附加120傷害,不過由於3技能的配合性,考慮一定程度上放棄(前期不加或加一級),不過追求爆發殺人也可以優先點起來,基本殺人時可以放出兩次(前提是對方還活著,當然你也要活著並且有藍才行)。3技能吸收魔法傷害,在前期主要都是魔法傷害的前提下,它就類似一個小無敵,還附加范圍性灼燒傷害,配合大招和1技能可以組成完美的連擊,燒對方掉血的同時還保護自己(單個英雄前期能打出600魔傷的只有少數幾個,還都是打完一套600魔傷空藍的那種),加點推薦主1次3,2技能具體如何取捨看個人喜好。英雄定位應該是前期gank(類似於海民剛出時的定位),中後期沖擊對方陣型(重點在於沖進去通常還都能回來,並且快速tp回家補滿狀態又能瞬間回到戰場)。
地精撕裂者:這個英雄我實在沒看出該怎麼定位,亮點在於各種神聖傷害,不過1技能需要靠樹才是神聖,不然200魔傷實在不夠看。2技能鉤子也是神聖傷害(描述是英雄攻擊、魔法傷害,英雄攻擊無視魔法抗性,魔法傷害無視護甲減傷,就是神聖傷害的意思),不過必須是勾到樹了撞過去才有傷害,實戰應用時比較靠譜的能使它生效的方法就是沖上去和對方對砍,然後勾一棵樹,否則想要在遠處直接勾對方身後的樹造成傷害,其難度可以參考風行的束縛擊~~不過鉤子的cd只有4秒,加上1400的范圍,使得他穿越戰場、逃跑、追殺都是不錯的。3技能指望著英雄打你16次把護甲堆滿明顯是不現實的(英雄肯定是先甩技能的,硬吃16個技能屹立不倒?你在開玩笑吧~),不過在戰場上來回勾,來回穿越,拉兵線可以說是一定的了,3技能剛好將小兵的傷害降到了最低,並且越抗兵越硬。大招亮點在於施法距離遠(1200)、無cd、大范圍神聖傷害帶減速,缺點是高耗藍(對於力量英雄),選定一個區域,向那裡發射一個鋸齒飛輪,輪子飛行過程中碰到的敵方會受到一個神聖傷害(100/140/180),然後停在選定的區域造成持續性神聖傷害,再次點擊大招收回輪子,輪子放出狀態每秒耗魔20/30/40(放出輪子立刻消耗一定魔法然後持續費藍,耗魔方式類似受折磨靈魂的大),且放出狀態你無法進行普通攻擊。被輪子割到的,每損失5%生命減低5%移動速度,對脆皮果很好,對肉嗎~~不知道其他技能造成的傷害是不是也減速,如果同樣減速的話團戰配合大量AOE效果就會非常好了。英雄定位實在是看不懂(野區小王子?),一定要說的話勉強算是突入後排擊殺輔助、控制等脆皮的突進型英雄,不過2.4的力量成長稍顯脆了點,尤其是為了反復放技能而需要出回藍裝的情況下(對魔法的消耗和需求可以參考屍王,當然屍王比他要肉多了)。總體玩法可以參考屍王,需要積累一定的裝備,基礎裝備出來了對法系的殺傷力相當可觀(大招、鉤子、1技能,一套500+神聖傷害,法系基本就紅了,4秒鉤子、無cd的大招追殺還是很給力的)。
軍團指揮官:十分看好的強力英雄,定位在輔助/偽核(類似先知)。1技能不太好解釋,根據選定區域(區域范圍315)內的敵人數量造成傷害(60/120/180/240+10*敵人數量的傷害),同時在7秒內提升你的移動速度(范圍內9%*敵人英雄數量+3%*敵人士兵數量)。對召喚單位額外造成相當於其50%生命值的傷害。施法距離:1000,冷卻時間:18,魔法消耗:100
亮點是施法距離和加速,至於傷害,比如對線時,一般多數就是2英雄+5小兵,實際傷害就是310,效果一般,追殺時則只有240+10=250傷害了。加速效果在2英雄+5小兵時就是33%的移動速度,還是不錯的,不過無論技能幾級加速效果都不變。2技能神技:滿級120攻速,60/秒生命恢復(攻速、回血持續4秒),而且解除一切負面狀態和控制技能(暈眩、中毒等等,包括血魔大、痛苦之源大,具體類似死騎的無光之盾,就是不知道是不是也解除末日大~~~),具體用法相信不用我說了,唯一可算缺點的是cd稍長(15秒)。3技能是被動:看介紹就知道,重點需要注意的是:「立刻進行一次攻擊」,比如假設你2秒攻擊一次,攻擊後第一秒觸發技能,立刻砍一刀(附帶吸血),第二秒過後正常攻速再砍一刀,效果觸發貌似是有內置cd的,不過不會超過1秒,看起來比較難理解,好理解的就是:11級無裝備無黃點,4級3技能+4級2技能可以無傷打野。大招用來使你成長的,強迫你和目標互相攻擊,期間不能使用任何技能和物品。gank時看情況給對方個大,務必使敵人在大招持續時間內死掉(不管誰殺的只要死了就行),這樣你增加10點攻擊,當然你死了對方加10點~~亮點是控制時間長4/4.75/5.5,缺點是施法距離近,才100。具體用法在成長起來前類似於死騎,用2技能保護隊友,1技能先手輔助輸出,用大招使自己成長,一次成功的大招就是10攻擊,10次就是100啊~~這就是後期的潛質了,裝備出肉,保證自己生存,速度裝,讓自己的大招能放到人(100距離傷不起啊),需要注意的是不要把它當小魚人打,純虐菜殺翻了成長確實快,但是1技能不穩定的傷害並不能算爆發,即使給自己帶上2技能也不能保證大招的幾秒內一定能殺死對方(只要大招結束前對方沒死就不會加攻擊了),50秒cd也不足以在一場團戰中放出兩個,所以最好還是選一個保證能殺的用吧。當然,具體用法還要看情況,比如gank敵法師時,他想要B走,單純作為控制技能給隊友爭取長達4秒的時間也是值得的。
⑸ 怎麼在DOTA里加入新英雄
地圖被加鎖了。我能改!除非你讓我遠程式控制制幫你改。不然沒程序製作功底的我跟你說怎麼怎麼改也沒用的。所以說放棄吧。下個最新版本的圖。魔獸升到1.24版本的去玩。不然1.20版本的只能玩6.61b的。再上面就玩不了了
⑹ DOTA新英雄
四個
沒有鳳凰 69出
美國時間,昨晚7點41分,冰蛙公布了震撼人心的6.68宣傳視頻!
從視頻中可以看到,68加入了大量war3的模型,目前看到的有年輕薩爾、小精靈、直升機、豺狼人4位新英雄。
精靈龍和術士增加了A杖視覺效果,骷髏王的吸血光環看起來更炫了,小小出A杖後可以拔樹,難道變成了攻城攻擊?
流浪突擊秒殺死靈法師,可能是依靠新英雄小精靈的技能,例如可能是全圖傳送隊友的恐怖技能
直升機終於學會了導彈技能,飛行時會留下類似蝙蝠的火焰效果,還會一招轉圈攻擊,帶有昏迷效果,大招看著像核彈攻擊
年輕薩爾的動力場似乎能將試圖逃往圈外的敵人傳送回場中,薩爾還會一招類似宙斯的單體閃電魔法
豺狼人顯然是暗影系的,能收集死靈,發一道暗影波,還會把自己蜷成一團從而躲避船長的水,但為了和精靈龍的閃避區分,大概豺狼人的這招能同時吸收傷害
有個將死者屍體帶往天空的技能,這可能是小精靈或者豺狼人的技能
豺狼人能分成3個,不知道是幻影斧還是吃了幻影符,還是自身技能。看著像豺狼人技能的最多
68的loading圖只能看到一條小小的巨大胳膊,不知道是否更換了loading圖。記得冰蛙說過已經預約過loading圖,並且明確告知了我國的一位畫家68暫時不會採納他的圖,估計是更新了,只不過這次小小同樣再次出場。
如同視頻末尾所說,68將有無數全新的挑戰等待著我們!這將是一個有著巨大變革的版本!
⑺ 如何用魔獸地圖編輯器製作新英雄
先新建一個英雄,比如,選擇大法,右擊,新建。然後把模型換掉,換成別的單位的,如魔法破壞者再把投射物聲音都改成魔法破壞者的,具體樣子可以在魔法破壞者那裡復制。最好就是遠程單位用遠程英雄改,這樣可以省很多,不然你近戰改遠程還要改攻擊距離啊,彈射速度啊,很多東西。這些都在物體編輯器單位里有
⑻ DOTA如何做英雄影魔模型和1234技能啊 跪求!!!!!!!!!!
1.觸發選取面前XX范圍的敵人造成傷害。有三個距離。
2.殺人加攻擊力,用一個加攻擊的技能做,殺人後設置技能等級。(英雄本身的技能是沒有效果的,真正起效果的是加攻擊的那個技能)
3.用專注光環,增加的防禦改成負數。目標允許改成對敵人。
4.距離角度間隔多少忘了,每X角度用馬甲放腐臭蜂群,對被擊中的單位釋放減攻擊減速的技能。比如靈魂燃燒
註:沒有完全按照dota的方法製作,dota的做法說出來你看不懂。
⑼ dota6.65新英雄攻略
新英雄魚人夜行者(定位:屬於一個強力gank,單殺能力很強,回復能力很強,適合打醬油抓野)
攻擊范圍:128
移動速度:305
英雄屬性:敏捷
力量:21 + 1.0
敏捷:21 + 2.0
智力:16 + 1.6
技能分析
黑暗契約:cd不長不短,耗魔極少,傷害高(一定要刷錢啊),范圍大,2秒延遲和消除負面狀態是亮點(下面會介紹)
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犧牲自身一部分生命,2秒後對以自己為中心,325范圍內敵方單位造成傷害,並解除自身的負面 狀態。
對敵傷害:75/150/225/300
作用范圍:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷卻時間:10秒
突襲:逃跑追殺效果中等,利用地形很關鍵,控制一般,近距離還是很好操作的,只能控制一個單位。謝謝樓下的指證
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向前方跳躍,對碰到的敵方單位造成一定的傷害,並用枷鎖將其鎖住,使其在一定時間內無法移出一 定的范圍。
突襲距離:400/500/600/700
突襲傷害:50/75/100/125
枷鎖范圍:275
枷鎖時間:3.5秒
冷卻時間:16秒
魔法消耗:75
能量轉換:後期dps的資本,越戰越勇,就是這樣
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被動技能
通過古老的詛咒劍刃,魚人夜行者在攻擊中竊取對方的能量轉為己用:每次轉換對方1點全屬性+1點主屬性,變 為自身的4點敏捷。
持續時間:15/30/45/60秒
暗影之舞:回復,追殺,跑路的利器,據說可以用做排眼,淡定
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從魚人學此技能開始,獲得一個被動技能:當自己不在敵人視線之內時,增加自己的移動速度和生命值回復速度, 當進入/退出此狀態時,會有0.7秒的延遲時間。
主動使用時,魚人夜行者將進入隱身,而任何的攻擊和施法將不會打斷隱身狀態。
移動速度提升:30/35/40%
生命值回復:2/3/4%
隱身時間:5.5秒
冷卻時間:25秒
魔法消耗:120
出裝分析
小魚人尷尬的力量成長註定要以肉裝為主,強大的回復力可以讓自己打野gank兩不誤,3技能對自己dps的加強和對手dps的削弱很明顯。
出門裝:樹枝*2,力量拳套*2,吃樹,大葯。應該會成為65的經典出裝,可以合成魔杖和新物品影之靈龕,絕對實惠,可以大膽的說掛件護腕細帶可以完全淘汰了。
裝備路線:魔杖,影之靈龕,假腿,跳刀,先鋒盾——後面可以選擇30,雙刀,龍心或蝴蝶。
加點分析
我選擇的路線是主1輔2,3技能點1級,有大加大。
漁人夜行者作為一個很強力的單殺英雄,應該怎麼實施自己的gank計劃呢? 1.黑暗契約技能的2秒延遲可以先使用,在突襲過去(難度不大),即使馬上被控制也能解除狀態,(延遲未必不是好事)配合束縛時間,開大解決對手是出跳以前最理想的殺人計劃,第二個黑暗契約是不會給對手逃跑的機會的,如果能配合先手就更穩了。2.出跳以後可以先c 跳過去aa-開大d-aa,大招結束還沒死,就突襲e,補第二個c,有30的話,你知道怎麼做的。操作並不復雜,就是這樣
英雄評價
小漁人大招強大的回復,不打野讓線可惜了(先鋒盾一出,盡管用1技能刷掉小野,馬上就能回滿,很多人都不同意這點,難道你覺的你應該在野區一直打野,中間不用大招imba的回復或者去抓人?那麼請玩狼人,巨魔)。1,2,4技能的無縫配合,不抓人可惜了。3技能這么imba,不惡心那家,水人可惜了。有刷錢技能,我也要當核,後期對a不會虛。
大膽估計路人中漁人夜行者神一般存在,但不會很bug,團戰乏力,沒有良好控制技是最大的痛,被針對的話,命運會和sa一樣的悲慘,一包粉解決你,1.0的力量成長讓人蛋疼,速度肉裝是必須的。
小漁人並不需要削弱,鑒於路人沒人自覺買粉買眼,估計會火一陣,然後被削——在加強,比賽上場機會很小。
個人觀點,大神請噴
⑽ DOTA6.65新英雄攻略
先介紹一個 給分再給另一個
初始狀態HP:492
MP:325
護甲:5
攻擊:43-54 (彈道極快,佳)
寒冰之足(冰腳) c
冰霜漩渦(漩渦) e
寒冰之觸(小風) g
冰晶爆轟(大) tt
好了說了這些,這里我們從應用的角度,說說這個英雄在實戰中究竟雜用,扮演這什麼的較色,照例還是從技能開始分析
技能一:冰腳c 這個技能是個完美的後手技能,對單體的敵人造成傷害,特效為740范圍內停留4s,4s以後被冰凍,其實就是暈了,屬於絕對控制的范疇。最終75每秒的傷害和3.5的時間9s的最終cd讓他成為imba的所在
應用一:先手配合技能,自己先手c一個敵人,然後又後手的暈或者是阻止一下敵人的行進,然後造成進一步的暈
應用二:後手接c,前提是對方控制時間足夠長,比如對方一個人被先手羊住了,然後你立刻一個c,他在羊的狀態下走的緩慢,根本無法逃脫......
注意:c的脫離詛咒范圍是740,早期有鞋的英雄也不過是350左右的速度,走2s+才能走出去,稍微遲疑或者被減速卡位就有可能被冰凍
應用三:極限死磕,自己和隊友遭到某個強力單殺者突襲,逃跑有危險,放個c,所不定敵人殺死你以後自己也就凍住了,給了隊友反殺的機會
應用四:繞樹林的使用,敵人逃亡樹林,你攻擊不到,但這招有700的距離,你在最後看到他的時候c他一下,這時候他也許就得被迫提前回程了,因為來不及走到理想的無視野的地方回城了,這樣隊友就有機會打斷他
應用五:團戰的混亂,在關鍵的團戰中,大家往往都不會退卻,然後呢.......
應用六:塔下戰驅逐,敵我雙方在塔下33對抗,這時候你仗著自己塔下,c敵人的一個人,他是退還是進還是不動,難題給了他,不動萬一招惹了塔的仇恨,下幾秒不能動也許會很慘
應用七:配合一些特定技能,如仙女龍的大,血魔的大,自我配合主要是二技能的減速旋風等等,當然在初期這招也能摸一下敵人的血甚至把敵人攆走,配合神牛的封路,或者先c在被痛苦之源睡,都是可以的。或者兔子把他們在拉回來....
這招還有很多不可思議的地方,好比血魔的大是讓人不要走,而他的大是強迫你走,這點上大家多開動腦筋
克制:blink或者變相blink技能,推推仗,移形換影**,立刻tp等等可解,奔騰有顯著效果,風杖未測試......
技能二:冰霜漩渦e
神技,神技,我只能有這兩個字形容 12s的持續時間 6s的cd 1500的釋放距離........大家說呢
最終的減速效果是30%移動速度,25%的抗性,又稱為小自然秩序或者叫挑戰剋星。
注意:范圍不大,也就比近身多一點的距離,個人感覺跟藍貓的殘影差不多
應用一:追殺,超遠距離給追殺成了可能,注意追殺時候稍微往前面放一點點,也不要太多,太多人家不走這條路了
應用二:助攻,前方焦灼,你卻苦於遠水不解近渴,這時候一個e,前面正在肆虐的挑戰斧王是不是就心裡一涼......
應用三:探視野,這招可以無視地形的看視野,並且存在12s,看樹林,有魔法那就是個迷你的小眼
應用四:一定程度上阻礙敵人進攻腳步
應用五:特定的一些配合,這招因為是減少魔法抗性的,所以在配合自己和隊友的魔法攻擊的時候,都是很有效果的,尤其是字的大的時候
技能三:寒冰之觸(小風)G :小風一吹身上涼颼颼的,呵呵,這個技能是個范圍的,會加一個范圍的buff
對己方英雄人,加魔法攻擊(對英雄特效)
對敵人減慢攻擊速度
范圍450
應用:大范圍的加特效英雄攻擊,小團戰時候能力不容小看,早期多加這點攻擊力就有反殺的可能,況且注意!是魔法傷害!
如果有個漩渦在周圍吹著,敵人的25%魔抗盡數失去的話,那麼這招就是神聖傷害,就這么奇妙,所以加上g,在給敵人上個c,你說不定能和亞龍拚死一戰......
注意:加給最需要的人
大絕:冰晶T 技術型大招
第一次你打出一個定位坐標的小球,那個小球從小地圖可見,直線快速飛行,到了你感覺合適的位置你在按下T,這時候導航成功,你的本土就會在打出一團冰晶攻擊剛才鎖定的目標,這種機理有點像現在的激光制導。造成傷害和持續傷害,並且瞬間殺死生命極低的人
所以又稱為TT連擊
理論上這招可以千里殺一人,但實際操作極難,這里我們還是說說簡單的應用
應用一:近身的tt連擊,t一下敵人的方向(較近)然後迅速的t第二下,攻擊近處的敵人,敵人防不勝防,最好配合漩渦一起
應用二:遠程支援塔下和遠程支援強攻.......用好船長大招的朋友們相信學這招也很迅速,雖然很不一樣,但是道理有相通的額地方
應用三:視野取得和定向地點的打擊,因為cd最後只有20,那麼你對於前方無限遠地方的把握,尤其對幾個點的攻擊,後期的肉山點!!商店,早期的符點等等
應用四:中距離打擊,中距離打擊除了預判,還有就是一些長控制技能的人,如痛苦之源,搖搖樂,蝙蝠,猛獁,麻痹陷阱等等等等,都可在在中距離使用這招進行轟擊
應用五:遠距離全球打擊:難度太高,運氣成分和經驗成分極大,不表。
物品方面魔法基本夠用,還是要撐一定的血量。