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dota致命一擊怎麼疊

發布時間: 2022-06-18 09:09:51

1. dota中關於致命一擊的問題

-致命一擊不能疊加

如果你有兩樣致命一擊的物品或者技能,比如帶致命一擊的技能和大炮Buriza,它們將分
別起作用。如果它們恰好同時發動,則只有一個會起作用:如果其中有你本身技能提供的
致命一擊,則按技能算,否則按較低的那個算。(嗯,這樣才對,因為按照常識是應該按
照低的算的,但是我肯定PA的4倍不會被覆蓋,那麼這個解釋更加合理)

-每點力量增加19點的生命,每點智力增加13點的魔法。這和普通的ladder游戲不同。

-Syllabear (Lone Druid),Morphling和Nevermore (Shadow Fiend)的屬性附加直接增
加在他們的基礎屬性里,所以你不會看到綠色的增加標記。

-Fuzzy Wuzzy (Ursa Warrior)和變狼形態下的Banehallow (Lycanthrope)屬於只有近身
射程的遠程英雄,所以他們將獲得遠程物品或技能的支持(比如命令光環)而不是近身
(比如沒有Battle Fury效果,不受吸血光環影響)。

-Lucifer (Doom Bringer)和力量形態下Morphling屬於射程較長(相對其他)的近身英
雄。所以他們得到近身物品和技能的支持而不是遠程。(註:暈死,Morphling真的可以配
BattleFury,剛測試了)。

-Atropos (Bane Elemental),Visage (Necro'lic),龍形態下的Knight Davion (Dragon
Knight)和Viper (Netherdrake)不會觸發地雷,因為他們移動的方式和其他英雄不同,他
們飄浮在空中,並沒有接觸地面

2. dota賞金獵人致命一擊能和大炮疊加嗎

致命一擊也就是倍擊屬於物理傷害,所以計算防禦,飄浮的紅字部分表示沒有計算防禦之前的攻擊輸出,但在多個倍擊作用時,紅字部分的表述是不正確的。

致命一擊技能中有一個必中選項,勾上時,當致命一擊被觸發,此次攻擊將無視迴避(同樣也無視詛咒技能),所以閃避和詛咒對致命一擊是無效的。

DOTA中的致命一擊都是必中致命一擊。

致命一擊的計算是以顯示的攻擊(即白字+綠字部分)為基礎的,如燃灰等附加傷害不計入其內。

A、特殊的致命一擊技能解析

1倍和0倍致命一擊都沒有對攻擊加成,它們之間的區別是1倍致命一擊有紅字顯示,0倍則沒有。

B、當多個不同倍率致命一擊共存時的幾率計算

當一個單位同時發動多個致命一擊時,後獲得的技能有效,但作為特例,1倍和0倍的致命一擊是不會計算在內的。

舉例說明:

幻影刺客先獲得3級大絕恩賜解脫(15%機率4倍致命一擊技能),再獲得大炮(20%機率2.2倍致命一擊裝備),則其致命一擊發動幾率如下:

大炮致命一擊幾率=20%

大絕致命一擊幾率=15%*(1-20%)=12%

合理的順序應該是先取得低致命一擊裝備,後取高致命一擊。

即先獲得大炮,再升級3級大絕恩賜解脫。

如此可以得到的致命一擊幾率為

大炮致命一擊幾率=20%*(1-15%)=17%

大絕致命一擊幾率=15%

先升級3級大絕恩賜解脫,再獲得大炮的攻擊加成為:
12%*(4-1)+20%(2.2-1)=36%+24%=50%

先獲得大炮,再升級3級大絕恩賜解脫的攻擊加成為:
15%*(4-1)+17%(2.2-1)=45%+20.4%=65.4%

只獲得大炮的攻擊加成:
20%*(2.2-1)=24%

只升級3級大絕恩賜解脫的攻擊加成:
15%*(4-1)=45%

在DOTA里同樣還對應水晶劍和大炮的關系。

需要注意的是:如果先得到大炮再學3級大絕,後又把大炮扔出來再拿起,那是判斷大炮後獲得。

總結如下:

低倍致命一擊的裝備要先獲得,高倍致命一擊的裝備要後獲得。

可見,先獲得高致命一擊後獲得低致命一擊的加成效果是極差的,所以有時候像這種高暴率低致命一擊的負面影響是不能忽視的,甚至在某些情況下增加一個這樣的技能或裝備反而會使戰鬥力下降。

另外當多個致命一擊同時發動時,只要其中任何一個致命一擊帶有必中效果,則該次攻擊即無視迴避(DOTA里都是必中效果,了解就好)。

3. dota中技能的致命一擊和大炮怎麼疊加

樓上的....
大部分都是在瞎說

幻刺是不能出大炮的,因為大炮的倍擊對本身的大招是有影響的,說沒影響的,都是菜鳥
當一個單位同時發動多個倍擊時,後獲得的技能有效
大炮和恩賜解脫是一個技能,一般來說,你不可能先出大炮,再升級技能.
那麼大炮的技能都是後獲取的,當大炮的倍擊和大招同時發動的時候,雖然頭上有2個紅字一起出來,但是其實傷害只有大炮的!不是取倍數大的傷害,是取後獲得技能的傷害!(這點早就沒爭論了,如果不信,可以去DCN的精華里看看)
雖然看起來大炮的攻擊提高了,但是實際上影響了幻刺本身大招的出現幾率

MKB是可以出的,和大招完全不沖突,給了幻刺一個打斷技能,但是這個裝備不要先出,因為還是老問題,幻刺這個英雄不是不能打,而是站不住....所以還是BKB優先,畢竟站的住的輸出才是真正的輸出,站不住的輸出叫經驗

4. 致命一擊怎麼往上疊啊 人家比我高好多

致命一擊是會增加暴擊幾率。目前我+致命,同等級暴擊率為52%。
致命一擊抵抗是受到暴擊時有機率進行抵抗,減小受到的傷害。
你可以打開人物屬性面板,在詳細屬性面板下,有各個屬性介紹。點到致命一擊上面,有致命效果的說明。致命抵抗和其它屬性都能看到。
像我月主,目前堆致命的最好方法是項鏈和耳環為疾風,兩個戒指為致命的紅玫瑰。再配上致命一擊和疾風板子。如果經濟實力強,收三屬性加致命板子會更好。
不同職業對致命要求不同,但只要有機會的都會堆致命和最終。其中雷神和十字要求光攻。元素要求水火攻,魔導要求暗攻。戰士系要求致命,特別是月主。弓和蘿莉本身致命好堆。任何輸出職業只要最終上了,就很給力了。如果能堆上,就不得了。聽說滿最終是吧。

5. DOTA中劍聖和幻影刺客的致命一擊概率能否與水晶劍疊加魚人被動暈概率能否與碎骨錘疊加

概率都是線性增加的,一個單位同時發動多個致命一擊時,後獲得的技能有效,但作為特例,1倍和0倍的致命一擊是不會計算在內的。
舉例說明:
幻影刺客先獲得3級大絕恩賜解脫(15%機率4倍致命一擊技能),再獲得大炮(20%機率2.2倍致命一擊裝備),則其致命一擊發動幾率如下:
大炮致命一擊幾率=20%
大絕致命一擊幾率=15%*(1-20%)=12%
合理的順序應該是先取得低致命一擊裝備,後取高致命一擊。
即先獲得大炮,再升級3級大絕恩賜解脫。
如此可以得到的致命一擊幾率為
大炮致命一擊幾率=20%*(1-15%)=17%
大絕致命一擊幾率=15%
先升級3級大絕恩賜解脫,再獲得大炮的攻擊加成為:
12%*(4-1)+20%(2.2-1)=36%+24%=50%
先獲得大炮,再升級3級大絕恩賜解脫的攻擊加成為:
15%*(4-1)+17%(2.2-1)=45%+20.4%=65.4%
只獲得大炮的攻擊加成:
20%*(2.2-1)=24%
只升級3級大絕恩賜解脫的攻擊加成:
15%*(4-1)=45%
在DOTA里同樣還對應水晶劍和大炮的關系。
需要注意的是:如果先得到大炮再學3級大絕,後又把大炮扔出來再拿起,那是判斷大炮後獲得。

同時裝備多個相同倍率致命一擊的裝備時,倍率並不是直線疊加的,而是遞減相加。
舉例說明:
裝備一個大炮時是20%機率2.2倍致命一擊傷害
裝備2個大炮時倍率=1-(1-20%)(1-20%)=36%
裝備3個大炮時倍率=1-(1-20%)(1-20%)(1-20%)==48.8%
公式就是:1- (1–X)n次方 這里的X是單件裝備的倍率,n次方則是裝備的數量。

另外碎骨與水晶的關系
近戰英雄重擊與致命一擊可疊加。
遠程英雄重擊與致命一擊同時發動時:
若先獲得致命一擊技能後獲得重擊,2者效果都發動。
若先獲得重擊後獲得致命一擊,則只發動致命一擊。
屬於重擊類別的有:英雄的被動暈技,暈錘,金箍棒,火槍的暴頭等。

後者已更改, 由於碎骨暈的時間跟被動的沖突,所以...

6. DOTA所有法球和攻擊特效如何覆蓋或者疊加

發球效果和攻擊特效可以疊加.例如.冰眼這個裝備.仔細看的話會發現.它有2種模式.

近戰時它是發球效果.遠程時它是攻擊特效.所以遠程英雄.可以選擇發球效果配合冰眼.

在魅惑遺物的商店裡基本都是法球效果的裝備.

致命一擊
和重擊不屬於其中任何一種.可以放心疊加.

冰眼幾乎可以跟任何法球疊加.注意.這里是法球.因為遠程使用冰眼就是攻擊特效.

所以.你只需要看清楚攻擊特效和法球效果就能准確的疊加出裝.

7. 請問DOTA中的加層傷害比如(致命一擊,猛擊,重擊等等)能否相互疊加和本身英雄有加層傷害技能的又能否疊加

樓上說的是老版本的DOTA了!
在新版本的DOTA中刃甲的反傷改成了技能,所以多個刃甲是沒有用的!暈錘也無法和技能的重擊疊加,人物技能有重擊的出暈錘會沒有任何效果,只有人物本身的重擊!
上面說致命一擊取最高是顯然不正確的!
多個爆擊的計算方法:各爆擊分開計算,當同時發動多個爆擊的時候取傷害高的!
法球效果並不是完全不能疊加!有相當一部分法球效果都可以疊加的!這個內容就實在是太多了略過實在想了解的去:http://dota.uuu9.com/200709/40199.shtml

8. DOTA:吸血、重擊、致命一擊和攻擊觸發

這個說了吧~~光環和物品(任何)可以疊加
被動暈不能疊加
致命可以疊加(可以攻擊一次冒2個紅數字)
發球不能疊加(你所謂的攻擊觸發就是發球吧)
然後又些物品是光環
比如吸血鬼
可以和任何東西疊加
攻擊特效(比如遠程帶冰眼)不能疊加
其他可以疊加
比如我是一個遠程帶一個冰眼帶一個吸血鬼
帶一個雷神
本身帶有致命技能
還有重擊技能
我還可以帶致命的裝備
但是重擊的(比如碎骨錘)
就沒用了

9. 在Dota中,法球.重擊.致命一擊.哪些可以疊加

發球效果是不疊加的,所以最好的只出一個發球。魚人的重擊與有重擊效果的裝備不疊加……如果把三個合在一起的,不沖突的

10. DOTA相位鞋,金箍棒,大炮,爆頭賞金的致命一擊疊加嗎

相位和暴擊:不能,相位時其他技能是沒有的,包括物品帶的暴擊
同理相位和重擊也是不可以疊加
重擊和暴擊:可以同時觸發,但是比如重擊加40攻擊,你自己本身是80攻擊,暴擊是雙倍,那麼你打出的傷害是80乘2加40,重擊的傷害不被算入暴擊
致命一擊:同時觸發,選擇後來帶上的那個東西的暴擊效果
比如你先忍術後大炮,暴擊傷害就是大炮的,反過來就是忍術的
具體可參照這個
http://tieba..com/p/713586065

望採納

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