dota1外塔人均多少錢
① dota 推塔錢怎麼算
1級塔 自己補掉 450左右
2級塔 自己補掉 500左右
3級塔 自己補掉 550左右
4級塔 自己補掉 600左右
但是一個塔的錢是固定的,你補掉塔這么多錢是因為你的隊友因此而得到的錢少了
拿一級塔舉例:
如果軍團推掉,這時每個隊友得到260塊錢左右.如果你或者隊友補掉了塔,則隊友只能得到200的塔錢,那麼這少掉的60多塊錢就會加到你的身上,這就是你補掉一個塔450塊左右的原因
塔被反補則每個人只能拿掉100
② 假設場場DOTA比賽都是45分鍾結束,那麼實際上每一個人對經濟的收入大概是多少對經濟利用率大概是多少
這個問題太復雜,不過只考慮補刀的話,我們可以通關計算得到一個大概數據。
首先明確出兵規律:
樹人/食屍鬼會在17分鍾開始每隔16分30秒增加一個,上限為6。
德魯伊/男巫,弩車/絞肉車會在45分鍾增加一個,上限為2。
弩車/絞肉車第一次出現是在4分30秒,也就是第10波,之後每7波兵出現一次。
擊殺一個兵得錢:33-53,擊殺一輛車得錢:56-80。
概括說:
0-16分30秒 3近戰1遠程1車 一共34波 136兵4車 得錢4712-7528
16分30秒-33分 4近戰1遠程1車 一共33波 165兵5車 得錢5725-9145
33分30秒-44分30秒 5近戰1遠程1車 一共33波 198兵3車 得錢6702-10734
45分鍾之後,按樓主要求不再考慮。
也就是說,45分鍾,不上高地的話,僅憑補兵得到的錢的極限為17139-27407,波動平衡的話,也就是22273。具體到個人就要看補刀水平了。
至於樓主最後提到的要計算9塔再包括死亡和擊殺的話,那情況就太復雜了,基本上就像三體問題一樣不可解!
③ dota中對方只剩一人,推掉我方一個塔會得到多少錢如果塔是被小兵打掉的,他會得到多少錢
如果是英雄推掉的,會得到500~600左右金錢;如果是小兵打掉的,會得到1800~2000左右金錢.
殺掉一個英雄一般來講是150~200金錢,但是比如你方的英雄在之前擊殺到大殺特殺或者怪物殺戮等等時,被他殺後會得到300以上的金錢,並且這還需要看英雄等級,不能蓋棺定論。
④ DOTA 塔多少錢
你的意思是你在2個人這邊,然後你們這邊走了個的話,對面打個塔的話,自己打掉的,錢在300-600之間,看RP,小兵打掉的話是500+到600+,所以對面的讓小兵打掉更賺.
你們這邊是2個人退了1個人,具體怎麼算我不太清楚,但如果你們這邊有5個人退了4個的話,那你所得的是塔錢(好象也是自己打掉的,錢在300-600之間,小兵打掉的話是500+到600+)加上退掉的人的每人200+,你們只有2個,那就是你的塔錢加上退的人分的錢(退的人分的可能在300-500左右)
⑤ dota塔金錢怎麼算小兵 打的每人多錢 個人打的呢 還有被反補呢
小兵打的話塔的金錢由各位己方英雄平分,個人打的話個人獨得,如果被反補了,多面的每個英雄可以得到100金錢。望採納!
⑥ DOTA一局一般多少金幣
dota開局4265金幣,所有人平均人。正常五個人的話,一個人853,如果是rd或者cm模式,會消耗掉選英雄的250金幣,只剩下603了。如果是ap局,隨機出門853,手選出門603.如果是隨機之後不滿意,repick之後再手選,是503出門。
⑦ DOTA一開始有幾元
6.51以上版本應該是853(應該差不多這個數目),AP模式以後,自選選英雄需要250金,repick英雄需要100金。基本操作有很多拉拉,你要知道什麼?如果你是高手,我說一些簡單的不就很弱智?最好你說明白一點,我才能幫到你啊!
⑧ dota里殺一個英雄得多少錢
要看英雄的等級,如果你殺的人他已經超神了 你就會得很多 大概有700.800多,如果是普通的話一般就200多。
⑨ dota 1、2、3塔一般掉錢在多少范圍之內
很多玩家都對防禦塔的一些問題比較困惑,比如塔的優先攻擊順序等。關於防禦塔是如何運作和它們有什麼特性,本文將為你一一道來。
1.防禦塔的基本信息
在游戲開始,進衛和天災各有11個防禦塔。它們分別為3個一級塔、3個二級塔、3個三級塔和2個四級塔。在某條線上的高一等級的防禦塔都不能在低一等級的防禦塔被摧毀之前而受到攻擊。
游戲中,防禦塔有倆種屬性,分為簡單模式(-em)和正常模式。在簡單模式下,防禦塔變弱。
正常模式下:
一級塔: 1300 血量, 18 護甲, 100-120 攻擊力
二級塔: 1600 血量, 18 護甲, 120-140 攻擊力
三級塔: 1600 血量, 25 護甲, 122-182 攻擊力
四級塔: 1600 血量, 30 護甲, 122-182 攻擊力
簡單模式下:
一級塔: 1000 血量, 18 護甲, 70-90 攻擊力
二級塔: 1300 血量, 18 護甲, 90-100 攻擊力
三級塔: 1300 血量, 25 護甲, 92-152 攻擊力
四級塔: 1300 血量, 30 護甲, 92-152 攻擊力
等級一防禦塔的攻擊類型為普通,其他等級的防禦塔攻擊類型為攻城。
注意: 在6.38版本以後的地圖里,防禦塔不再有自動回血能力。
所有防禦塔都有真視,能偵察到附近的隱形單位。摧毀防禦塔的英雄會得到390-650黃金獎勵,其他隊友會得到200黃金獎勵。
2.防禦塔如何選擇攻擊目標?
一個基本原理是,防禦塔會每7秒自動檢測刷新一次攻擊優先權。
在默認的防禦塔攻擊運作體系中,共有4類威脅,攻擊優先權為:
1)血量低於20%的單位
2)血量低於50%的單位
3)其他單位
1) 攻擊友方英雄的單位 (注意: 如果只是對英雄使用技能,則防禦塔不識別)
2) 當前塔攻擊的單位
3) 攻擊防禦塔的單位 (注意: 如果只是對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別)
4) 攻擊友方非英雄單位的單位
5) 其他單位
1) 哥布林工程師的地雷
2) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛
3) 其他單位
1)近距離單位
2)遠距離單位
防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢?
1) 每7秒
2) 有新的敵方單位進入射程
3) 當前塔攻擊單位死亡
注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權!
如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。
如果防禦塔不能找到符合第一類和第二類威脅條件的單位,則它將執行對第三類威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,則它會攻擊那個離它最近的敵方單位。
如果上面的表述內容你不太好理解,下面是防禦塔攻擊優先權的另一種表述方式:
1) 低血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
2) 低血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
3) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
4) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
5) 哥布林工程師的地雷
6) 低血量、離塔近、攻擊塔的單位
7) 低血量、離塔遠、攻擊塔的單位
8) 低血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位
9) 低血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位
10) 遊走在附近的特低血量的敵方單位
11) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛
12) 當前塔攻擊的單位
13) 高/滿血量、離塔近、攻擊塔的單位
14) 高/滿血量、離塔遠、攻擊塔的單位
15) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位
16) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位
17) 投石車攻擊塔
18) 投石車攻擊一個友方單位(但一般情況下,在塔的視野范圍內,投石車只攻擊塔)
19) 攻擊友方單位的召喚生物
20) 其他單位
3.哪些英雄技能可以對防禦塔造成傷害呢?
哥布林工程師: 地雷
矮人狙擊手: 散彈
暗影薩滿: 群蛇守衛
劇毒術士: 瘟疫守衛
山嶺巨人: 投擲
裂魂人: 神行太保
遺忘法師: 幽冥爆轟
死亡先知: 驅使惡靈
骷髏射手: 灼熱之箭
受折磨的靈魂: 惡魔赦令
龍騎: 毒性攻擊(1級變身)
好像每一路的塔總錢數相同 一個塔一般是300—650
⑩ 11對戰平台dota1、2、3、4、5V分別給多少錢
沒聽懂你的意思。開選人,是AP模式。-random隨機出來的會多200塊大洋的。
這個1V1 不開電腦是4265。2V2是2132多。3V3是1400左右。4V4是1000左右。5V5是853。
一句話,錢總數不變。人越少,分的越多來少、
望採納。謝謝!
自【超級迷】團隊為你呈現答案:smaake