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dota怎麼區分天輝和夜魘

發布時間: 2022-06-17 17:42:12

㈠ DOTA2優勢路和劣勢路的區別

天輝上路和夜魘下路一般被稱為劣勢路,而夜魘上路和天輝下路一般稱作優勢路。原因是因為劣勢路出了1塔之後就是河道,非常容易受到gank。而且優勢路塔後都有野點,方便輔助拉野發育,所以輔助多在優勢路輔助大哥,同時自己發育,對於另一方常常造成多打少的局面。所以優劣勢路也就因此區分開來。

㈡ dota2各英雄的分路以及如何打野

DOTA的英雄是沒有固定分路的。

DOTA中的分路一般由戰術和英雄在隊伍中所扮演的角色來決定。所以如果想知道DOTA的英雄如何分路,要從以下一些方面去分析(個人見解,歡迎討論,禁止謾罵):
1、DOTA上中下三路,其中,天輝稱下路為優勢路,夜魘稱上路為優勢路。其原因,個人理解跟野區有關系。以天輝方為代表,天輝下路緊鄰天輝野區,如果夜魘英雄遊走,想要擊殺天輝下路英雄,必將路過天輝野區,天輝視野方面就會比較有利,畢竟野區入口有限,同時,如果天輝英雄想要配合下路擊殺夜魘劣勢路英雄,也會相當方便(天輝進入下路野區入口更多)。優勢路路人局一般用於保大哥。做好視野以後,讓需要發育的後期英雄,在下路打錢farm。
2、中路支援或遊走上下路都比較方便,再加上還有神符的刷新,使得路人局,中路solo英雄一般是讓對線能力較強,遊走能力較強的英雄擔任。這樣的好處是可以更快的到達6級,帶動團隊節奏。
3、天輝上路和夜魘下路被稱為劣勢路。劣勢路由於旁邊是對方野區,所以這條路比較危險,路人局中剩下2人一般在這條路上。打錢發育的同時,要小心野區對方英雄的gank,所以很多時候會經濟和經驗落後。

以上我說的是比較傳統的分路。在這種分路之外,還有一些其他的分路。

3-1-1:這種分路一般是劣勢路(也有部分優勢路)3人,剩下兩路1人。好處是3人路雖然經驗獲得會慢一些,但是由於人數優勢,前期可以壓制對方的對線英雄。同時另外一路僅有1人發育,前期過後,本方就會有2名英雄的經驗和經濟領先,更容易帶動節奏。劣單或者優單英雄,一般為生存能力強或者可以帶動節奏的英雄,如果是後期單,則必須具有很優秀的生存能力。

1-1-2:4人上線,1人遊走或者刷野。刷野英雄常見的有謎團,小狗(好吧,DOTA2裡面叫噬魂鬼,見鬼的名字),軍團,斧王等英雄。這些英雄在前期技能對於擊殺野怪有很大的幫助,可以為線上留出更多的經驗和經濟空間。遊走的英雄比較常見的有小牛,冰女,藍胖等英雄,這些英雄的特點是前期的控制技能足,可以幫助線上英雄對對方進行壓制和擊殺,同時自己前期對經驗和經濟的需求量不大。

當然這只是簡單的總結一下。比賽中還有更多的打法,雙游也很常見,這些不提。

前期打野英雄一般有技能的支持,舉例說明:
小狗:自帶吸血技能,1級堆點屬性後,就可以進行打野了,如果打野吃力,也可以拉野打。
謎團:C技能將野怪轉化成小謎團,幫助打野
軍團:勇氣之霎可以在攻擊的時候吸血。

當然也有別的打野方法,比如可以堆野,DOTA的野怪刷新時間為整分鍾,在刷新時,如果野區沒有野怪同時沒有眼或者英雄進行封野,就可以刷新野怪。在刷新之前把野怪拉出野區,就可以進行堆野。本來不具備強力打野能力的英雄,可以在可拉野怪位置堆積2波野怪,然後拉野,將4個小兵都消耗在野怪這里,消滅野怪的同時,幫助控制兵線,同時可以上線控制殺人。

㈢ dota2怎麼判斷某個英雄該走哪條路

DOTA的分路: DOTA對線分路一般是2個上路1個中路2個下路,dota的上下路是不一樣長的,天輝的下路和夜魘的上路叫做優勢路,這兩路比較長,而且經過自己方控制的野區,可以依靠拉野讓對方吃不到經驗並且獲得野區的額外金錢經驗;反之另外2路叫做劣。

㈣ dota2的天輝和夜魘,若有領導者的話,分別是誰

dota2的話,背景大,階級高的估計不管事,夜魘軍團領導者估計是大屁股(征戰將軍)和女王(篡位了厄澤王庭,背景里的三大國度之一),天輝方估計是軍團,獸王,船長和陳(都是領導勢力或鎮守一方的主)
然後是各種小勢力:魅影之紗的pa,隱之聖堂的ta;謎團,光法,混沌,天穹作為四大法則分別代表萬有引力,弱相互作用力,強相互作用力,電磁相互作用力,大牛是創世者,冰魂是宇宙之外的投影,幽鬼虛空小精靈白牛是外來者,小鹿大樹拍拍先知熊德叢林一家親,白虎月騎夜魔狼人信仰月神(擊殺對方語音會有爭寵的意思),小強禍亂信仰夜神,全能信仰全能(...不過ta提出要和全能合作),血魔侍奉剝皮雙子,復仇曾是天怒一族的王......

㈤ 刀塔紫貓克制關系

感覺裝備克制比較明顯,紫貓跟火貓定位很像,但是後期沒法轉物理,堆點魔抗打不死人就好打了。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。

地圖上雙方各有一個大本營,大本營之間有三條必經之路;在小地圖的中間有一條從左上到右下的河道,用於區分天輝和夜魘。

營地中最重要的建築就是雙方的遺跡,這兩個遺跡旁邊各有兩個較強的防禦塔,在打掉這2個防禦塔前遺跡處於無敵狀態。

㈥ DOTA的英雄有哪些分類

好多種劃分方法:
(1)陣營分類:分為近衛和天災(dota2是天輝和夜魘)
(2)屬性劃分(酒館劃分):力量英雄、敏捷英雄、智力英雄
(3)定位劃分(打法劃分):1~5號位,類似的還有前期、中期、後期(偽後)和大後期;還有中單solo、遊走、輔助、劣單、剛三、打野等等
(4)其他劃分:根據其他情況進行劃分,比如波大的英雄可分為火女、冰女和女王(大招的波無人能比...)

㈦ DOTA2:將英雄劃分陣營不知道該如何選

Dota2的英雄里分為兩個陣營,分別是天輝和夜宴!

DOTA也是一款非常注重陣容的游戲,有的時候你陣容選出來就知道要輸。所以在挑選陣容的時候一定要搭配合理,不能想玩什麼就玩什麼!

㈧ dota2中天輝和夜魘什麼意思

就相當於dota中的近衛和天災,因為版權問題,dota2隻能改名,就叫天輝夜魘

㈨ 本人DOTA2萌新,想問如果我是天輝方的,能不能選夜魘陣營的英雄

現在沒有天輝和夜魘英雄之分了
dota2有很多模式選擇
RD模式給你規定的英雄選擇
AP模式所有英雄可選
全英雄死亡隨機,系統分配英雄,死亡後再會自動分配,知道游戲結束
小黑屋模式,系統分配3個供玩家選擇英雄
親愛的刀友,希望能幫助你了解dota2

㈩ DOTA2人機對戰如何修改難度

進入DOTA2 ,點擊游戲(上方從左到右數第3個),在尋找游戲欄選第四個(機器人比賽),這是在屏幕中間偏下一點點的地方有難度設置,默認難度應該是消極。點擊框選上的「難度」會彈出一個下拉菜單,上面就可選擇難度。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

地圖

地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。

地圖上雙方各有一個大本營,大本營之間有三條必經之路;在小地圖的中間有一條從左上到右下的河道,用於區分天輝和夜魘。

營地中最重要的建築就是雙方的遺跡,這兩個遺跡旁邊各有兩個較強的防禦塔,在打掉這2個防禦塔前遺跡處於無敵狀態。

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