dota發條是什麼意思
A. DOTA中 發條怎麼用
發條地精的優勢在於其中期強大的gank能力,能與屠夫相媲美。主要任務就是在中期遊走gank,幫隊友和自己拿人頭。
為什麼說中期遊走很重要呢?如果他要出飛鞋,心等裝備,意味著他整個中期都要farm.浪費中期遊走gank的黃金時間,這就無法體現出他的價值了。
這就相當於屠夫和修補匠farm了整場比賽,浪費了他們的gank能力。有些人要說了:「為什麼不把他當作一個後期英雄,他有著不錯的力量成長,完全可以以farm來代替gank。
這種爭議確實存在,然而,發條地精無論從技能上還是定位上都不適合做後期。他的技能反應了他具有出色的gank能力,如果讓他farm,那效果甚微。
他的敏捷加成非常低,攻擊間隔非常高,不適合做輸出。雖然他的力量加成很高,但仍不意味著他適合做肉盾,高力量加成是為了讓他適應自己這種自殺性打法(把自己置身於敵群中,並能長時間追擊敵人),就像屠夫一樣。所以需要骷髏王和半人馬這種真正的肉。
所以說,不要被他的初始力量和可觀的力量加成所迷惑。他的技能和定位不適應擔當一個肉,這就使大多數人所犯的錯誤。
基本上,照明火箭和彈幕攻擊是你主要的gank技能,因此顯得尤為重要,彈幕攻擊則是最主要的殺人技能。然而,1級的照明火箭可以在開局時就偵查神符,也可以看到WS在叢林中准備拿FB的敵人,所以1級的照明火箭很必要。
如今的爭議關於在早期英雄低等級時,為了拿人頭,而加一級能量齒輪是否必要,這其實也沒有錯,但我覺得有幾個原因最好不要這樣加點。首先,當你有機會拿人頭時,你肯定要放能量齒輪,這樣也同樣把你自己困住,把自己推到了個危險的境地,這無疑是把雙刃劍。如果用的時候不幸敵人的隊友在周圍,無疑是把自己往虎口送,估計會被火女,小小的stun,,巫醫的詛咒,山丘的電 蹂虐。。。那時候的你還是非常脆的。
同樣,在游戲的早期,由於照明火箭較短的CD,生一級用來偵察是很不錯的,要靠其殺人就太難了。
然而,有種情況你可以升能量齒輪,當你發現你的隊友在線上很強大,你不用自己往火坑裡跳,你就可以升,但如果你面對受折磨的靈魂和巫醫時,還是不要用這個技能,原則是,早期是否升能量齒輪要判斷你用的時候會不會有很大的風險,如果你對此很清楚,再升個照明火箭,你的前期輸出的傷害還是很可觀的。
鉤爪這技能該用就用,眩暈+高傷害,最虎的是它的距離。。。1級2000,3級3000,最後再升黃點。
所以說,這4個技能都非常有用,低耗魔,CD短,還有本身不錯的力量加成,所以最後才升黃點.
早期:
由於沒有solo能力,最好跟隊友一路,適合和屠夫一路的英雄同樣適合你,你和屠夫非常像。全能騎士,骨法,巫妖都不錯。fram到6級,如果有機會用彈幕殺人那最好,要不然就乖乖fram,之後有你發揮的,要耐心一點。
中期:
盡量遊走gank,與目標保持恰當的距離等待合適機會用鉤子和彈幕殺掉他。當你准備開殺前,用照明火箭來提供視野(之後將會說明)。但請記住,雖然你是個強大的殺人機器,但你畢竟不是超人。不要以為你已經無敵了,把自己送到人堆中送死。最好的打法是一個一個的有條不紊地殺,別讓自己死得太多。
我們有時候被殺掉是因為對戰場形勢判斷不準確,但不要覺得這理所當然。感覺告訴我們在這一時期,很少有英雄能和你1對1單挑。你擁有高傷害,高血量,法術打斷技能,當你發現你的血和魔都比較滿時,不用害怕1對1單挑,除非你清楚地意識到你一定會輸。
當你gank時,先在目標周圍或後面放個照明火箭,打開視野,然後上去放彈幕,最後鉤子,如果你升了齒輪,沖上去放,然後跟著他,等待彈幕CD好放。如果發現情況不妙,馬上閃。
後期:
到了後期,想要拿人頭就不那麼容易了,也不要一個人單獨行動,呆在你的夥伴旁邊,尋求機會殺人。團戰中,鉤子瞄準對方核心或DPS,,然後用齒輪困住他,等待隊友群毆他。雖然你能造成的傷害不再那麼明顯,但你的技能還是讓對方很頭疼。
在團戰中,盡量多用火箭,照亮高地和周圍,roshan,神符,樹林。
幫助夥伴組織一次成功的gank.一定要多用,對地圖的控制還是非常需要的。
後期的你更像一個輔助型英雄,你的任務就是偵查和團戰中困住對方英雄,如果你的中期遊走gank得非常順利,後期團隊的優勢還是非常大的。
B. dota中打各種位置的簡稱都是什麼意思打那些位置有什麼用滿分…請詳解
1號位(簡稱:C位):主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人
2號位(簡稱:副C):因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友們跟對方打架,從而達到保主C的目的。
3號位(簡稱:G位):主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖、蝙蝠、風行等。
4號位(簡稱:副G):4號位一般是副gank,多是團控英雄,
一般神牛、抄襲、謎團、藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C。
5號位(簡稱:S位:5號位是純輔助,負責雞鳥眼,保護隊友等,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
(2)dota發條是什麼意思擴展閱讀:
DOTA其它術語——
1、afk:away from keyboard,玩家不在電腦前。
2、DPS:damage per second,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
3、GG:Good
Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。
4、gank:用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。
5、ks:Kill
Steal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。
6、Solo:一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的solo。
7、MH:map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西,用的人一經發現都會被別人所唾棄。
8、jump:在相持階段2v1情況下,人多的一方派1人繞樹林到敵人後方,同時發動進攻將其夾殺。類似彈牆2過1的戰術。
C. DOTA中發條發條的走刀是什麼
所謂走刀是RUN&HIT 發條的彈幕是有小眩暈的 當覺得直接夠肉的話 可以開彈幕貼身追 這時可以開罩子圍住 如果沒罩子或者不想浪費 就開著彈幕貼身AAAAAA 利用彈幕的小眩暈來減速 縮短由於A出手時你和目標的距離 差不多就是這樣了 看你開彈幕的人品了 有太多小兵你就節哀吧
D. dota發條技能介紹以及用法!
力量 -24 + 2.9 敏捷 - 13 + 1.2 智力 - 17 + 1.3
可以學習彈幕沖擊,能量齒輪,照明火箭和發射鉤爪。
移動速度 310 射程 125(近身)" 彈幕沖擊 快捷鍵:E
每O.75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成傷害 和O.O1秒的暈。彈幕沖擊的傷害分別是10/30/50/70。 作用范圍:3OO 持續時間:15秒 等級1: 魔法消耗75點,施法間隔32秒。等級1: 魔法消耗75點,施法間隔32秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔28秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔24秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔20秒。 算個不錯的輸出技能 能黏人 能打斷但是要注意走位 兵線 不然惡心了 能量齒輪 快捷鍵:C
將附近的單位困在其中(友方也可)。這些齒輪消失前受到3次攻擊才能摧毀(或者發條1次攻擊)。如果帶有MP的敵方單位從外側靠近任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的HP和MP,並被擊退,齒輪在震擊後沒有震級效果。
等級1 - 屏障持續3秒,受到震擊的單位損失55點的生命和魔法。
等級2 - 屏障持續4秒,受到震擊的單位損失7O點的生命和魔法。
等級3 - 屏障持續5秒,受到震擊的單位損失85點的生命和魔法。
等級4 - 屏障持續6秒,受到震擊的單位損失1OO點的生命和魔法。
等級1: 魔法消耗50點,施法間隔15秒。
等級2: 魔法消耗60點,施法間隔15秒。
等級3: 魔法消耗70點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗80點,施法間隔15秒 主要是配合第一技能 或者隊友 殺人用 照明火箭 快捷鍵:R
向指定區域發射一枚火箭,對范圍內的敵方單位造成一定傷害。火箭同時帶有視野。施法距離:全地圖 作用范圍:6OO CD時間:20/18/16/14秒 耗藍:50
等級1 - 造成80點傷害,偵察效果持續5秒。
等級2 - 造成120點傷害,偵察效果持續10秒。
等級3 - 造成160點傷害,偵察效果持續15秒。
等級4 - 造成200點傷害,偵察效果持續20秒。 該技能補英雄的效果大於偵查之類的 用好這個技能 會讓你的法條成為萬人矚目的英雄 發射鉤爪 快捷鍵:T
向目標或者指定區域射出一個鉤爪,接觸任意單位收回。如果是一個敵方(不包括中立單位)單位,鉤爪會將其抓住並將發條地精拉至這個單位的身邊。牽引中對附近的敵方單位造成傷害並造成暈眩。
等級1 - 施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。
等級2 - 施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。
等級3 - 施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔80秒。
等級2: 魔法消耗150點,施法間隔60秒。
等級3: 魔法消耗150點,施法間隔40秒。
裝備A杖後,發射鉤爪的冷卻時間降低,由20秒變為15秒。 快速切入戰場的技能 發條飄逸技能 個人覺得沒必要和A仗 至少在你真的用的特好之前裝備先鋒 挑戰 假腿 祭品 龍芯 跳刀 彈仗(主要是彈對方英雄) 把發條想成個遊走把 沒有很強的實力下他也就遊走玩飄逸了……技能也沒有特定的加法 看情況而定EC配 或者主R對點EC也有
E. DOTA2發條技師怎麼玩,發條的高手玩法介紹
發條地精這個英雄在dota中的出鏡率還是挺高的,而且幾個技能可以來說非常的靈活及好用,能夠殺人於無形之中,但是別人也沒辦法限制,作為一個先手英雄還是很厲害的,dota2發條地精怎麼玩,下面就由小骨來為大家介紹下這個英雄的玩法吧
發射鉤爪
向目標位置射出高速的鉤爪,如果命中敵方單位,發條技師會將自己牽引到目標身邊,造成眩暈和傷害。對牽引時沖撞到的敵方單位也造成傷害和眩暈。可鉤友軍單位,鉤中後會牽引至友軍身邊。對野怪沒有任何效果。
傷害類型:魔法
眩暈時間:1.0/1.5/2.0
施法距離:2000/2500/3000
技能傷害:100/200/300
技能CD:70/55/40
魔法消耗:150
技能解析:超級強力的切入技能。1級就擁有2000的施法距離,可以從敵方任何視野死角中切入。一個高等級的發條消失在敵人視野中後,任何人都會恐懼的。
鉤爪其實是附帶AOE效果的,擁有175范圍的眩暈,因此如果敵人位置差的話,一個大招眩暈敵人2-3人也是很常見的。
鉤爪的飛行速度非常快,速度分別為4000/5000/6000,所以每個等級的極限距離飛行時間也只要0.5秒。而且還有一定的范圍判定,因此發條的大招幾乎不用太多的預判,命中率還是非常之高的。
發條技師的大招眩暈效果無視魔免,因此關鍵時刻可以眩暈對面開了BKB的核心人物。或者可以用來打斷企圖開啟黑皇杖回城的單位。大招的使用方法一般來說是先用照明火箭探查敵方陣型,然後使用大招鉤中敵方核心或者是敵人陣型中心,之後開啟能量齒輪分割戰場。陣型被切開的敵人首位不能相顧,前排無保護的敵人救可以被我放輕松擊殺。從而取得團戰的勝利。
三.技能加點及適用出裝
發條的定位,加點,出裝都比較靈活。總的來說是要根據分路情況以及場上的局勢選擇一套最正確的加點與出裝。
套路一
一級升級能量齒輪,之後主加彈幕沖擊,副加照明火箭,有大加大,最後升級能量齒輪。
這套是單對單情況下比較適合的加點,1級出門學能量齒輪。烈士路的話可以用齒輪圈兵,打亂對面控線計劃,使得自己在前期能吃到更多經驗。也能防止對面的GANK。被抓時第一時間開啟齒輪,阻止敵人近身。然後迅速敲開一個口,向自己防禦塔出逃跑即可。
之後2-3級點彈片,到3級時舊能給對面英雄巨大壓力。一個走位不慎的話,被開啟彈片的發條黏住,被關到齒輪里後基本會被單殺。因此可以在線上打的凶一點,前期很少有人敢跟發條技師單挑的。之後學一級導彈補刀開視野,控符用。之後主彈片,副導彈,有大加大。
適用出裝
單對單的發條由於壓制力較強,能比較舒服的發育,因此自身比較肥,能選擇一些比較貴的裝備。
動力鞋 + 大魔棒
動力鞋能讓需要沖鋒陷陣的發條更肉一些,並且將敵人關在齒輪中後,能進行更多次的普通攻擊,造成更多的傷害。還有一點,就是發條所有的技能都是低耗藍,如果能熟練使用切假腿的技巧的話,需要放技能時使用智力假腿,那麼基本一套連擊能讓你免費釋放1.5個技能。之後用齒輪困住敵人之後再切回力量假腿攻擊敵人,能做到最大的傷害和最小的損耗。
發條是個GANK型的英雄,需要頻繁打架的他,大魔棒這樣的打架神器幾乎必備。如果是走中路的發條,可以選擇多出一個魔瓶來控符。
梅肯斯姆
發條是個力量英雄,雖然血量充沛,但是護甲偏低。梅肯斯姆可以完美解決發條前期護甲低的尷尬情況。並且擁有了梅肯斯姆後配合隊友打架,讓自己和隊友的生存環境更加出色。
刃甲
在擁有了以上裝備後,發條可以說擁有了相當高的血量。突進敵人陣型中心後,雖然將齒輪內的敵人控制住,但是自己也無法移動,暴漏在了敵人的攻擊范圍內。這時候如果擁有刃甲的話,開啟刃甲可以讓敵人很頭痛。攻擊你的話,自身血量高,還有梅肯斯姆大魔棒的支持,想殺死開啟刃甲的發條,敵人也會被反傷掉大量的血量,反而加速了自己的滅亡。但是不打得話就要眼睜睜的看著發條殺完人瀟灑的走掉。真是不錯的一件道具。
挑戰頭巾 + 回復頭巾 = 洞察煙斗
有了上述道具,發條擁有很高的血量護甲,但是就差魔法抗性了。因此挑戰頭巾後轉笛子能讓發條變的無比耐打。有了梅肯+笛子的雙保護,讓隊友的團戰也變得更加無所顧忌。大大增加團戰的勝率。
天堂之戟
天堂之戟能提供不俗的力量和攻擊力,讓發條的輸出提高一些。並且25%的閃避讓發條的生存能力更上一層樓。並且近戰的發條也能限制對面核心無法輸出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像這種製造戰場混亂的英雄出個天堂之戟總是沒錯的。
最後要是游戲還沒結束,可以將魔棒賣掉,換一件
希瓦的守護
希瓦能給發條提供高額護甲,並且提供一次AOE傷害和減速。本身自帶的減攻速光環,在不容易死的發條手中能發揮最長時間,一直惡心對面的物理輸出。
這么一套裝備的發條真是肉的令人發指,當你沖進敵陣製造混亂是,敵方是打你也不好,不打你也不行。會讓敵方陷入兩難的尷尬地步。基本COMBO:導彈開視野,尋找目標開出大招,開啟彈片,開啟能量齒輪,開刃甲。之後就是對著敵人無限平A.。
套路二
剛才所說的套路一是以發條單對單的前提出發的,也就是發條發育較好,對線壓力不大。可以採用那套加點與出裝。但發條走劣勢路也是常事,會面對2-3人的兇狠壓制,導致經濟和等級都比較差,所以可以選擇以下的套路。
一級能量齒輪,二級照明火箭,三級開始主升彈幕沖擊,副升照明火箭,有大加大。最後升級能量齒輪
這套加點的道理是:出門依舊齒輪,用來框兵。打亂對面控線節奏。之後吃一波兵得經驗到2應該不難。之後由於對面壓制兇狠,上前補刀很可能會被一波技能帶走,因此2級學一級導彈,可以在比較遠的敵方用導彈補刀,同時消耗敵人血量。之後依舊主彈幕,副導彈。到6後,如果線上依舊難混可以選擇遊走,到6的發條遊走能力還是非常強大的,配合隊友想要擊殺敵人幾乎不會失誤。
適用出裝
由於前期發育較差,因此可以選擇一些廉價的基礎裝備做鋪墊。之後根據發育情況和場上局勢在酌情選擇。
動力鞋 + 大魔棒 + 影之靈龕
假腿以及魔棒的理由跟之前一樣。因為發育很差,所以梅肯斯姆不能第一時間做出,因此退而求其次選擇影之靈龕這件能撐血能回魔,有能量後能增加續航或者增加爆發的萬金油裝備。這3件裝備在手後對於持續打架的人來說是再合適不過了。
原力法杖
原力法杖在發條劣勢時是一件神器。因為裝備較差,不能像發育好的情況下那麼肉。所以僅僅只有一些屌絲裝備的發條是非常容易被敵人擊殺的。但是有了推推棒之後,可以打的很飄逸。基本用法就是先大招鉤中敵人,開齒輪。彈幕開不開看情況。然後將敵人困在齒輪中,如果周圍敵人對你威脅不大可以開彈幕配合隊友擊殺。如果周圍敵人對你生命威脅很大。可以暫時不開彈幕,就開個齒輪困住敵人,分割戰場,然後把自己從齒輪中推出來。配合隊友及殺掉被關在齒輪中的敵人。之後再返回戰場開啟彈幕製造混亂,以多打少。取得勝利。
洞察煙斗
由於梅肯斯姆太晚出的話作用就很小了。因此跳過梅肯斯姆,出笛子。理由同上。
刃甲 + 天堂之戟
最後補出這些道具。以上基本就是劣勢路發條的套路。主要是讓發條提供一個無法防禦的先手,以及持續的地圖照明與騷擾。用能量齒輪分割戰場。而不是向之前那樣沖鋒陷陣當肉盾的。要注意區分。
四.發條技師的陣容搭配
適合發條技師的隊友
由於發條技師一個關鍵點就是用能量齒輪來分割戰場,因此如果自己隊伍中近戰太多的話,會導致開啟齒輪後隊友無法跟進輸出。因此近戰不能太多加上發條之後一個足矣。剩下的選擇高爆發的遠程較為合適。
祈求者:發條長時間的能量齒輪幾乎就為祈求者提供了定點天火的機會,命中率100%。配合發條在前期線上更容易造成擊殺。
天怒法師:被困在能量齒輪內的敵人會吃掉天怒法師大招的全部傷害。使得超高傷害但不穩定的大招變的穩定傷害,真是無情。
矮人直升機:有了發條這個肉核頂在前方,自身脆弱但是輸出暴高的飛機能舒服的打出所有傷害。
發條技師懼怕的敵人
娜迦海妖:當發條技師一套完美先手加分割戰場後,娜迦海妖一首海妖之歌就能將你們的全盤計劃輕松化解。然後就是一通無情反打。
暗影惡魔可以禁錮被發條困住的隊友,等禁錮結束之後,擁有的幻象也會降低發條的持續輸出。
原力法杖:雖然不是英雄,但卻是最大的敵人,可以將被發條困住的人輕松推走。
五.發條技師其餘注意事項
F. dota發條的全稱
發條地精- -.!
在近衛力量買的
G. DOTA里發條地精的技能該怎麼用
發條在首先作為一個力量英雄,攻擊力 血量 和 力量在一起。藍不夠充沛的情況卡, 技能比較多 有 機關炮 陷阱 導彈 和 鉤子機關炮是 隨機攻擊周圍的 敵方單位或怪物 所以你要打對方英雄的時候應該注意走位。陷阱可以把靠近你的英雄困在裡面,要配合好機關炮 和鉤子。導彈 全頻選擇一個區域用導彈攻擊 范圍內的的地方單位都會受到傷害。鉤子把你自己鉤向另一個單位 正好跟屠夫相反所以擊殺地方英雄的方法一般有擁有速度優勢的時候 根好對方英雄 在對方英雄沒有支援的情況下 開機關炮 可以輕松的滅掉他機關炮 鉤子 鉤到後開陷阱 對方只剩下一點點血的時候 靈活的運用導彈。
H. DOTA發條
首先告訴你 神杖是個好東西 非常實用 用過就知道了 屬性的加成也非常好 如果能出的話 盡早出
不過說真的 發條出不了太多的裝備 因為要一直gank遊走
個人推薦以下裝備
1 鞋類
相位鞋 穿兵加速都非常好 特別是c圍人的時候 可以跟對方重合再c 保證100%成功
2 恢復類
瓶子魔杖一個都不能少 每一個都是讓你生存更長時間的神器 而且發條很缺魔 這兩樣東西前期對你而言性價比非常之高
3 個人輔助類
個人覺得 跳刀是順風局發條必備神器 跳過去c e r三連 真的擋不住 如果逆風局的 一般不推薦出 一般情況下 發條還是肉一點比較好 一般對面物理dps多一點就出先鋒盾 法師多一點就出挑戰 下面還是A杖好 A杖讓你生存能力 gank能力都有一個質的提升
4 團隊輔助類
下面就看團隊需要了 如果對面的法師比較多 可以挑戰轉煙斗 如果覺得有必要的話 可以考慮出梅肯(一般不出 因為魔不夠 除非有冰女回魔這類的)如果有推線必要的話 祭品也不錯的選擇 後期可以考慮出出冰甲 羊刀 畢竟他始終是個輔助
5 其他情況
如果大順風局 虐菜局的話 完全可以浪一點 比如前期一早出個紅帳 也可以出個輝耀 操作好一點的 死靈書也是不錯的選擇 當然了 這些都是非一般情況
I. DOTA發條問題
回答問題一,不是,因為一般發條把人困住,都是會開彈幕沖擊,就是e這個技能,然後被困住的英雄就會隔一會暈一下,如果施法前搖太長,就放不出技能,哪怕老牛,溝壑也基本放不出來。
wcg2011具體時間沒定出來吧,但是已經確定在韓國打,應該是12月開始。