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dota如何看基礎攻擊力多少

發布時間: 2022-06-17 03:54:09

❶ DOTA中大炮和金箍棒的選擇以及基礎攻擊力的問題

大跑和MKB確實有一些區別,但是像樓上單純理解為價錢好就一定好的是初學者觀點.
大炮附帶的效果是爆擊,是附帶一次物理傷害,計算對方防禦,你看到的紅字是攻擊附加,不是實際傷害!當然MKB也一樣,後面會闡述.
大炮的爆擊效果很好理解,例如BM的被動技,注意,發動他的時候會覆蓋發球效果.他和你的基礎攻擊成正比,也就是說,一但發動不可能計算聖劍的傷害,但是會計算因為屬性增加而附加的傷害,所以黃點提供的屬性加層是計算的.其他英雄的技能如果是爆擊也計算,比如BM的.
下面再說一下MKB,MKB的分析有點復雜,挑簡單的說,近戰和遠程不一樣!遠程的附加的是物理傷害,而近戰的則是魔法傷害!例如,米團開BKB放大,RM無法用爆頭技能點斷,但是魚人可以用重擊打斷,另外MKB是可以與吸血共享的,這點MKB明顯優於大炮!共享條件有帶分析,太復雜了!
再參考兩者的屬性,我們可以看出來,基礎攻擊高的英雄(也就是敏捷成長好的)很適合使用大炮,因為附加的攻擊很大,而基礎攻擊低的英雄則適合使用MKB,因為傷害恆定並且附帶攻速和眩暈.單純說大炮比MKB好的想法是錯誤的!

❷ dota基礎攻擊、

基礎攻擊就是白字部分的攻擊,你不帶裝備是100攻擊,帶了聖劍你的基礎攻擊還是100,給你加100%的基礎攻擊,當然是+100了。

❸ Dota里怎麼看一個英雄輸出的高低,怎麼比較兩個英雄誰的輸出較高

輸出要看裝備,選英雄後,看最下面中間這個區域有,如果論基礎輸出的話,也就是什麼裝備沒有,個人覺得黑暗游俠輸出最高,

❹ 有人能給我解釋下DOTA里的基礎攻擊是怎麼回事不

基礎攻擊力就是你本身的攻擊力,也就是什麼裝備都不帶你的攻擊,或者說你的攻擊力XX+XX,+好左邊那個再加上你加力量加上的攻擊力(也就是你的力量XX+XX右邊那個),所以流浪劍客買加力量的比較好,黑黃一般是他的第一件,當然前面要可以買護腕,假腿那些(只要加力量都是可以加大的效果!),另外黑黃可以天神下凡,保證他開大後不會被控制,可以穩定輸出,最主要的是黑黃後可以保證大不會被驅散!(那家還有散失之人都可以驅散他的大!),恩就這么多了。希望對你的天下第一猛男,兼錘子幫幫主有點幫助!

❺ 如何即時查看dota2英雄傷害值

每一局打完統計列表裡有專門的輸出項可供查看,如果想在游戲外查看,可以在游戲設置里,

設置公開數據,然後在dotamax輸入自己的游戲id查詢各數據。



在越來越深入Dota或者dota2之後,游戲競技中對玩家的血量計算要求更高,往往在高端局中,

如果沒有精確的計算很容易被對方滅掉,或者對抗的時候以為自己會先掛而錯失幹掉對方的機會。



關於DOTA 2中血量「傷害」問題,對線中, 小兵平A造成的傷害, 塔防造成的傷害計算---直接關

繫到傷害的種類分為:



1、Physical 物理;2、Magical 魔法;3、Pure 純粹;4、Composite 混合;5、HP Removal

生命移除;6、Universal 通用性傷害(DOTA2 中文版本翻譯中,未進行界定)。

❻ dota基礎攻擊力指什麼和初始攻擊力有什麼區別

基礎攻擊力
是人物本身的攻擊力
不加任何屬性的情況
初始攻擊力
=
基礎攻擊力
+
力量
or
敏捷
or
智力
初始攻擊力就是通常情況的白字
各種裝備加的不論是攻擊力還是屬性
都會以綠字的形式
跟在初始攻擊力後邊

❼ DOTA2的基礎白字攻擊力究竟是怎麼算

基礎攻擊力+主屬性
如主屬性是敏捷
基礎攻擊力是10敏捷90
白字攻擊力就是100
基礎攻擊力根據英雄的不同也會有不同
並且雖然你看見的面板攻擊力是固定值
實際上是一個浮動值滑鼠放在攻擊力上面可以看見
英雄不同浮動也不同

❽ dota軍團怎麼查看加了的攻擊數量

dota中軍團的加攻擊是以綠字體現的,所以想要知道自己加了多少攻擊力,可以將自己升上加攻擊加力量的裝備黃點之和計算一下,然後用增加綠字的總數減去就是決斗增加的攻擊力了

❾ dota 里 攻擊力 和 護甲 怎麼算呢

。。。。。。。。。。。。。。。。。
我寫過一篇這樣的技術貼,貼過來啦
很長吧,看了對打dota有好處的
vigoss最擅長的就是這個

首先援引,下面是我的補充,有些多,不過這本來就是復雜的事,多說才能清楚——清楚這些會有好處的。
回答者: 小小小小の惡魔 - 高級經理 七級 1-21 11:19

"物理攻擊:
1.取攻擊者攻擊力范圍內隨機一個值{不是簡單隨機——引者}
2.防禦者的防禦力(DEF)計算方式:DEF>0時,傷害減少=0.06×DEF/(0.06×DEF+1),DEF<0時,傷害增加=2-0.94^DEF
3.攻擊力乘以(1+傷害增加),或者(1-傷害減少),就是最終的傷害
4.增加或者減少的百分比,可以把滑鼠移動到防禦力的位置看到,游戲中已經幫你算好了
例:攻擊方攻擊力為80~120,防禦方傷害減少50%,那麼攻擊方攻擊一下,可以造成的傷害范圍是80*(1-50%)~120*(1-50%),也就是40~60,會在這個范圍內隨機

魔法攻擊:
實際攻擊力=魔法本身的基礎攻擊*(1-天生抗性)*(1-裝備抗性)*(1-技能抗性)
1.所有英雄天生有30%的魔法抗性{應為25%——引者}
2.流浪法師斗篷和挑戰頭巾,可以增加魔法抗性
3.部分英雄是有魔法抗性的技能的,比如敵法師的法術護盾等
例:lina的3級大帶藍杖後,威力是1250,被打者帶了挑戰頭巾,那麼最終傷害=1250*(1-30%)*(1-30%)=612.5

神聖傷害:
此類攻擊無視防禦值和魔法抗性,攻擊是多少就造成多少傷害
比如沉默術士的智慧之刃,基礎攻擊計算方式和物理攻擊一樣,附加傷害部分屬於神聖傷害,無視防禦和抗性 "

另外補充:
1.物理攻擊採取DND模式
即:xDy+z,比如某人攻擊為3D6+40,攻擊屬性顯示43-58,簡而言之,就是拋擲x(此例是3)次y(此例是6)面的骰子,取得點數之和(在3到18之間)加上基礎值z(此例是40).附加攻擊一律記在z上,這就體現了:43到58之間,每個攻擊點數幾率並非相等,越接近中間值,點數出現幾率越高;初期提升攻擊是保證穩定補刀的基礎,每刀出大傷害幾率較小。
2.攻擊分有兩個判定屬性
即什麼攻擊,什麼傷害,比如一般英雄普通A是英雄攻擊,普通傷害;不註明的技能,一般是魔法攻擊,魔法傷害;消魔、吸血是魔法攻擊,神聖傷害;無視魔法免疫技能,是英雄攻擊,有的是普通傷害,有的是魔法傷害。攻擊類別決定是否可以攻擊,傷害類別決定造成傷害大小。
dota中出現:
攻擊類別有英雄攻擊(如英雄普通A)、普通攻擊(如小兵攻擊)、混亂攻擊(如roshan和熊怪野)、魔法攻擊(如技能「神滅斬」)。前三者可以攻擊一切單位,魔法攻擊只能攻擊不魔法免疫的單位。除特殊技能外,魔法攻擊不能對建築造成傷害,英雄攻擊和普通攻擊對建築造成75%傷害,普通攻擊對英雄造成75%傷害。
傷害類別有普通傷害、魔法傷害和神聖傷害3種。普通傷害計算物防,魔法傷害計算魔防(英雄出生是25%),神聖傷害不計算一切防禦。但是提醒兩點,所有神聖傷害都是魔法攻擊,可以被魔免排斥,但物抗、魔抗100%也原數照傷不誤;紅杖是英雄攻擊,魔法傷害。。。點得上魔法免疫單位,但是沒有傷害,小心使用。
實戰時,多觀察什麼技能是什麼攻擊,什麼傷害,也挺有趣,也有用。
3.傷害附加技能
遺忘的放逐:增加該單位受到魔法效果的44%,即原本75%的魔法傷害變為108%,魔法攻擊的吸血和消魔也增幅,當然治療效果也增幅。
瘋狂和電魂、魚人、亞龍技能:增加20%所受傷害,是普通傷害,扣除物防,而一切傷害反彈技能和紫怨的傷害加深是魔法傷害,扣除魔防。據說在空中時一切防禦為零,但未測試過。(6.59以前寫的)

❿ DOTA中的血量,魔法值,和基礎攻擊力,基礎護甲是怎樣計算的

這些都不需要計算的,都會顯示在每個英雄身上,你選擇了英雄之後,最下面人物旁邊就會有各個數據,其他方面,每增加一點力量=19HP
0.03每秒的生命回復,每增加一點敏捷=1%
攻擊速度
7點敏捷=1點護甲,每增加一點智力=13MP
0.04每秒魔法回復,一點主屬性=一點攻擊,望採納

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