dota2大哥什麼情況出點金手
Ⅰ dota點金手是什麼
邁達斯之手是基於魔獸爭霸3 冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA里的物品之一。
價格:1900
配件:攻擊手套
卷軸價格:1400
額外增效:攻擊速度+30%,技能煉制(主動)
攻擊手套的另一個升級版本。它提供的攻擊速度加成比假腿少了一點,並且不具備移動速度加成,整體價格卻還要高於假腿。這自然是由於點金這個技能。事實上,對於新手而言,這實在是一個寶貴至極的技能。它能夠使新手在敵人的嚴密壓制下仍然取得一定的穩定收入,同時提供攻擊速度加成便於補刀。
在6.59中,比賽節奏的加快,使這樣物品出現程度低於以往。
被點單位 正常殺死最低數 正常殺死最高數 最低點金數 最高點金數
近戰小兵 33 金幣 53金幣 114金幣 154金幣
遠程小兵 33金幣 53金幣 124金幣 164金幣
狗頭人 7金幣 9金幣 94金幣 98金幣
地穴狗頭人 17金幣 9金幣 90金幣 94金幣
狗頭人首領 23金幣 29金幣 110金幣 122金幣
塞特斯魔法師 15金幣 17金幣 90金幣 94金幣
塞特斯靈魂盜賊 27金幣 33金幣 122金幣 134金幣
塞特斯地獄使者 97金幣 111金幣 194金幣 222金幣
梟獸 15金幣 20金幣 92金幣 102金幣
暴怒的梟獸 67金幣 87金幣 174金幣 214金幣
豺狼刺客 21金幣 29金幣 106金幣 122金幣
巨狼 22金幣 26金幣 104金幣 112金幣
頭狼 37金幣 45金幣 134金幣 150金幣
巨魔高級牧師 21金幣 25金幣 106金幣 114金幣
巨魔狂暴戰士 22金幣 26金幣 104金幣 112金幣
食人魔拳手 23金幣 47金幣 110金幣 158金幣
食人魔法師 43金幣 61金幣 142金幣 178金幣
黑暗巨魔 26金幣 33金幣 100金幣 114金幣
黑暗巨魔首領 54金幣 62金幣 168金幣 184金幣
幽靈 30金幣 40金幣 128金幣 148金幣
魔能野獸 20金幣 23金幣 100金幣 106金幣
半人馬可汗 66金幣 78金幣 162金幣 186金幣
半人馬先行者 20金幣 24金幣 96金幣 104金幣
北極熊怪戰士 60金幣 70金幣 144金幣 164金幣
北極熊怪烏薩戰士 76金幣 88金幣 152金幣 176金幣
泥傀儡 54金幣 62金幣 180金幣 196金幣
Ⅱ dota2點金手為什麼這么流行 點金手流行的原因
根據點金手的特性,點大野還是小野要視不同情況而定。如果你的英雄更需要經驗,就點大野怪。如果更需要金錢,就點小野怪。游戲到後期的話一般是點小野怪。
Ⅲ dota2哪些英雄出點金手
您好,我認為出點金手不僅需要考慮你自己所使用的英雄,還要考慮己方英雄,局勢和對面的英雄。一般來說是一些打野英雄很有錢可以出一個點金手。對面的英雄有些要出死靈書,也可以出一個點金手。然後我們英雄還恰好有法師,那防止死靈書耗魔也可以出點金手。總之,對面有死靈書就出點金手(如果你是先知,小狗之類的
Ⅳ DOTA2點金手:到底是團隊之手還是毒瘤之手
並沒有明確的定義,但是從物品功能上只是為了確保自己的發育,可以算毒瘤之手。
但是作為一些打錢速度不快的大哥或者不想佔用資源卻又需要發育還要買眼的輔助(冰魂,術士等),均勢下只有出點金才能確保自己的經濟節奏不會斷,能為團隊作戰能力帶來大幅提升,又可以算團隊之手。
總而言之,在不同的人手裡的效果不同。
Ⅳ dota2哪些大哥適合出點金
先知,後期主刷錢的英雄,末日,這個版本點金手誰都可以出,但以上英雄出的頻繁
Ⅵ DOTA2點金有什麼用,什麼時候出好
點金可以快速提高等級優勢,點金點掉的怪物是可以獨享2.5倍經驗值的。而且點金可以讓你在打錢環境不好的時候也有穩定的點金收入。一般是一些需要等級的核心例如卡爾,snk,電魂之類的出,如果己方比較劣勢但是有守高地的能力也可以補一個點金手往後拖。或者前期醬油突然一波打肥了都可以補一個點金。
Ⅶ dota2煉金術士要出點金手嗎
不推薦出,煉金被動的天然優勢很明顯,點金手這種裝備是專門用來彌補那些打錢慢的核的缺點的,而煉金不存在這個缺點,會玩的話出點金只會拖慢你的farm效率,你想想,話出點金的錢完全可以投資在神裝中的一件上,即強化了戰力,有加快了輸出速度,而輸出速度從某種程度上就影響打錢速度不是嗎?
Ⅷ dota點金手用法什麼情況出
都什麼狗屁回答。。
隨便說兩句,
首先,點金手就是讓你額外獲得金錢,固定值190,也就是說無論點什麼怪都只能得190.越早出越好,一局內額外得的錢越多。缺點是缺乏移動能力與輸出能力生存能力,所以出了點金盡量不要和對方單P。如果不能確保八分鍾內出點金的話,建議還是馬上放棄轉而出假腿或者別的。
其次,點金手有CD時間,一到cd時間或者快到cd時間就得跑到怪區去,盡量做到cd一好就點。
再次,什麼東西都是看情況而定的,你要升級速度就點大怪,一個大馬打死後大概90塊錢(記不太清),優點是:點它的話前期輸出低的你省得打那麼久,節省時間升級快。缺點是:你只多得100塊錢。而一個小馬大概20塊錢,你點它的話就多得170塊。中後期則肯定必定點小怪,越便宜的小怪越好。
另,不管從省時角度出發還是賺錢角度出發,點兵線上的兵,點近戰兵永遠比點法師好。
為什麼呢?因為第一方面近戰血厚殺起來比殺法師慢,第二方面就是殺近戰兵得的錢比法師要少。好殺且錢多的法師為什麼成為樓上諸位高人的必點目標?難道就是因為它輸出比近戰高嗎?推兵線還怕兩下能打死的法師多出來的那麼點攻擊力?它多打兩下你線就推不過去???
Ⅸ Dota2 7.05版本點金手使用攻略 如何最大化點金收益
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你想把你看到的一切都變成金子嗎?
在DOTA2的每一個版本都有他流行的英雄和道具物品。例如以太之鏡,從他剛出來時候的風靡職業的賽場,再到現在版本的鮮有人使用,這經歷了一個很長的過程。
而邁達斯之手也是這樣,自從DOTA2發布了7.00版本之後,由於游戲時間越發的變長,玩家們更加需要為打大後期做准備,邁達斯之手變的越來越重要和熱門。即使是在6.79C版本補丁之後,他的配方價格從1400塊漲到了1550,這也絲毫不能阻止人們對他的喜愛。它可以很簡單粗暴的提高英雄的經驗獲取速度,這個價值對於某些英雄甚至比錢更重要。
終於,在7.05版本補丁,冰蛙找到了一種平衡他的辦法。
在7.05版本補丁中
-邁達斯之手的經驗獲取倍數從2.5倍削弱到了1.75倍
-邁達斯之手的點金金錢獲取從190提升到了220
大多數玩家可能覺得這次改動變化不大,畢竟依然還是獎勵金錢和經驗嘛。當然,我們的目的是將他的收益最大化,我們可以討論這次改動對收益的變化。
以大薩特一家為例子,我們來看看7.05版本之前和之後的變化。
根據比較經驗和金錢,我們看看在7.05版本中,10次使用點金分別對著大薩,中薩特和小薩特進行點金,而正常擊殺另外2個以獲得正常的經驗金錢。括弧表示點金選擇的是小薩或者中薩的情況下,點金10次的金錢經驗收益差(大約時間為15分鍾)
在以前版本,對大薩使用點金手10次可以獲得相當明顯的經驗收益,比點中薩多了855經驗,比小薩多了1170經驗。同樣點中薩會比大薩多540的金錢收益,而選擇點小薩則是多680塊。
而到了7.05新版本,這個經驗差被縮減到了中薩427.5,小薩585。金幣差因為是固定數值所以和之前不變。
我們可以看到,在15分鍾只多了427.5的額外經驗,這個數字和1個遠古點的經驗是差不多的。整整10次點金,花費15分鍾才這一點收益顯然是很虧的。而如果是選擇中薩的話,額外的540塊的作用相信一定比427.5的經驗大。當然小薩還可以再多140塊,但是經驗又會少很多了,當然這個數值的影響就比較小了。
綜上所述我們可以看出在對大薩特一家使用點金時,選擇中薩特是收益最好的。
再給出1個小細節吧,在面對對面大兵或者超級兵的時候,一定要點投石車,因為車子的經驗並不會像近戰遠程兵那樣減少。
所以在這個毒瘤當道的版本,讓我們開始愉快的點金吧。
Ⅹ DOTA中點金手的作用以及價錢和可出此裝備的人
點金手,從以前的各位大神們的Rep都能看出來,出的最多的人是Pom
Pom這個英雄怎麼說呢,很飄逸,而點金手就是那種需要飄逸的人來用。
用它點掉一個小兵,會拿到兩倍的錢,而且增加攻擊速度。適合遊走類和需要混野的以及控線的英雄出。不過,過了15分鍾出不了就別出了吧,基本上15分鍾還不出,再出就沒什麼大用了、
假如15分鍾之前能出,CD一好就用,打錢的速度能趕上大半個輝耀。不過這個東西還是得看陣容以及形勢來出,出錯裝備的代價,往往就是被徹底壓制或者被翻盤
呵呵,