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dota都有什麼世界大賽

發布時間: 2022-06-16 17:57:11

❶ dota賽事都有哪些以及比賽時間

dota比賽是魔獸3在WCG(World
Cyber
Games)的一個分支,2009年10月至11月,600餘名各國選手在中國成都展開對抗;2010年的比賽則將在美國洛杉磯舉辦。其他的小型賽事就由各個平台各自公布,自己可以去看一下

❷ 17173著名dota比賽叫什麼名字

WDC:DOTA世界冠軍聯賽,由一盛游戲文化公司創始人Loveen及團隊主辦的全世界范圍內的大型DotA賽事。世界DOTA冠軍聯賽力求通過品牌賽事開創電子競技團隊項目一個新的巔峰,使電子競技圈擁有屬於廣大玩家的「世界盃」。

CPL:中文名稱為職業電子競技聯盟,創立於1997年,創始人為Angel Munoz,創立原因是為了報道、舉辦電子競技職業比賽的消息以及比賽。

dota什麼時候什麼賽事有世界比賽

規模大點的:2011年10月21日-25日,ESWC世界總決賽,地點法國巴黎。EHOME已經確定直接進入總決賽
規模小點的還有ACG亞洲錦標賽,2011年8月15-21日,ACG中國區線下預選賽,9月21-25日線下總決賽
,中國將有7支隊伍參加

❹ 世界上有名的電子競技大賽有哪些

1、英雄聯盟S系列賽

英雄聯盟全球總決賽( World Championship)是英雄聯盟中一年一度的最為盛大的比賽,全球總決賽是所有英雄聯盟比賽項目中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。

全球總決賽迄今為止已經舉辦了S1-S8(S是season的縮寫,賽季的意思)八屆的比賽。

2、DOTA2國際邀請賽

DOTA2國際邀請賽,The International DOTA2 Championships。簡稱Ti,創立於2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆,由ValveCorporation(V社)主辦,獎杯為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。

TI8決賽現場,Valve公布——2019年Valve將在中國上海舉辦第九屆DOTA2國際邀請賽。

3、絕地求生全球邀請賽

絕地求生全球邀請賽PUBG Global Invitational 2018,簡稱PGI2018,是《絕地求生》官方舉辦的第一屆全球范圍內的邀請賽,也是絕地求生最大規模、最高榮譽的一項賽事。

本次比賽於2018年7月25日至29日在德國柏林舉行,採用四人組隊的形式,分為TPP和FPP兩種視角分別展開角逐。

4、守望先鋒聯賽
《守望先鋒聯賽》(Overwatch League,簡稱OWL)是全球首個以城市戰隊為單位的大型電競聯賽,於2016年11月4日成立,由來自全球各個城市的20支戰隊組成,是《守望先鋒》電子競技的最高殿堂。

守望先鋒聯賽共擁有20支戰隊分為太平洋賽區以及大西洋賽區,每個賽區由10支戰隊組成。

2019年,達拉斯燃料隊、亞特蘭大君臨隊以及洛杉磯英勇隊三支參賽戰隊將成為在自己主場城市舉辦比賽的先行者,並預計在2020年全面實現主客場。

5、暴雪嘉年華

暴雪嘉年華(BlizzCon)是美國電子游戲品牌暴雪娛樂於每年舉辦的年度盛事,主要內容包括旗下游戲:《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》、《Heroes of the Storm(風暴英雄)》及其新作《守望先鋒》。

6、英特爾極限大師杯賽

英特爾極限大師杯賽(Intel Extreme Masters),簡稱IEM,是第一個全球規模的電競精英錦標賽。2006 年 Intel 德國公司與ESL合作創立了 IEM 極限大師賽,開始實施以歐洲為基地的全球性賽事。2013年IEM在7月25日來到中國上海China Joy現場。

❺ Dota有世界性的比賽嗎

WCG決賽圈裡沒有DOTA項目,只有WCG中國賽區才有DOTA項目,現在世界性的DOTA比賽主要有ESWC,SMM,WGT。DOTA最厲害的戰隊應該還是2010年的EHOME

❻ DOTA都有什麼大型比賽

VS上 HF上 還有各地網吧的聯賽 暑假快來了 比賽差不多都來了最近國內無大的DOTA比賽,重慶,合肥,上海,武漢這幾個城市比賽可能性要大。

DOTA當然自己組個隊,標准六個人,如果比賽里人數少於3個(不包括3),就取消資格。獎金是給團隊的。 U9和DCN分別有聯賽 WGT WCG CG,官方的話就只有WCG了,具體我也知道不多,抱歉了
在這個平淡的年末,2008年Dust-Off世界DOTA排名終於公布。Dust-Off世界排名的目的是為創建一個用於評價戰隊長期成績的系統。凡是參與線上聯賽的戰隊都將參評。

名次
戰隊
隊員
上期排名
積分

1st
MYM
H4nn1, Merlini, Fear, Maelk, Mania, Pusher
-
1650

2nd
SK
KwoM, Loda, Snow, toMpa, Hailo
-
1300

3rd
EHOME
820, 357, Snoy, dclxjdc, GK
+3
1150
4th
Zenith
隊伍解散
-1
1000
5th
EG
Whisper, King, Hitomi, Remstar, Kaiser
-1
850
6th
Ks
Yamateh, Papaxiong, hyhy, Bouncy, Dk-Mag3, Sakura
-1
800
7th
Fnatic
Bahamut, Ritter, Melen, Lakuci, Koala
NEW
750
8th
VP
隊伍解散
-2
500
9th
Ks.int
Jolie, Gunz, Puppey
-1
375
10th
CaNt
Longdd, Nekomata, Burning, thah, ever
NEW
300
總體來說,MYM憑借奪得兩周前結束的Dreamhack 冬季賽冠軍而位於SK之前排名第一。在這次最新的排名更新中,最受矚目的是一些亞洲戰隊,例如Fnatic和Cant,憑借他們在MGC 和SMM中的優異表現進入了前10名。另外,因為在SMM的出色發揮,eHome的名次上升3位,位於SK之後排名第三。

在國內 EHOME Cant 比較強大
國外的話 VP SK MYM WG 都是頂級的戰隊,沒有誰最強,看你喜歡誰 VP的打法比較有壓迫性,屬於GANK型戰隊,看他們的比賽很有快感。SK 最近也很火,在loda和Djan(原VP隊員ARS-ART)的帶領下取得了MYM10的冠軍 MYM一直就是發揮很穩定的一隻戰隊(隊員Merlini是華裔,被稱為DOTA天才)他們最近又啦了不少贊助,估計是最有錢的戰隊了 ,當然有很多隊伍解散了,哎真失望,看不到好東西了!!

❼ DOTA有世界性的大賽嗎都有那些

DOTA是Defense of the Ancients的縮寫,是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線游戲。DOTA可以基於區域網、Battle.net以及個人伺服器架設。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars 5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DOTA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作為目前在Battle.net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本,當前的最新版本為6.49B,國內流行版本為6.48B。

內容

1、游戲性
2、開發和版本介紹
2.1、DOTA CLASSIC
2.2、DOTA ALLSTARS
2.3、DOTA CHAOS
2.4、DOTA EX
2.5、真三國無雙
3、DOTA的現狀和未來
>、另見
>、相關內容
>、需要補充內容的其他詞條

1、游戲性

DOTA以對立的兩個小隊展開對戰。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解他的技能、長處和短處,並通過控制該英雄來贏得勝利。如同該游戲名稱所表現的,游戲的目的是摧毀對方小隊所守護的主要建築(遠古遺跡)。為了到達對方的遠古遺跡,每個英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。與之對應的是,玩家可以通過在戰斗中勝過對方,並獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級——更多的經驗能使英雄的技能增強,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

2、開發和版本介紹

2.1、DOTA CLASSIC

DOTA的歷史,要從星際爭霸時代說起。有人做了一張叫做Aeon of Strife地圖,這是第一張DOTA類型的地圖(5對5單英雄的地圖)。到了魔獸爭霸3:混亂之治時期,一位叫做Euls玩家做出了第一張基於ROC的DOTA地圖。

最早的Eul版DOTA版本號為Beta99,雙方都只有5位英雄可供選用,而且英雄的特徵與對戰並無差別。DOTA在一開始時便受到廣大的回響,雖然依舊有些不平衡,但創新的5V5玩法,和更多的戰術,依舊吸引許多人的目光。之後的版本中,英雄的數量開始慢慢增加。曾經一度在官方四大伺服器的列表中中,幾乎整排都是DOTA的盛況。直至TFT時期,Euls宣布不再更新DOTA後,有許多人開始嘗試在TFT上製作類似的地圖,比如:

Valley of Dissent

DOTA:Stand of the Dwarves

Thirst For Gamma

DOTA:Darkfall

這幾個是在當時比較有名的類DOTA地圖。

2.2、DOTA ALLSTARS

CLASSIC版本出現後,有一些地圖製作者(非常少,大約只有10人)創了第一個叫做「9nid」的論壇(現在,這些創建者的名字被列在了該論壇的榮譽榜上),作者Guinsoo參考其中一個版本,並為之加上了一些聲音和光影效果,創造了流行至今的最著名的DOTA地圖、「巧思的工匠」AllStars。隨著時間的推移,9nid論壇上的訪問者日益增多,伺服器越來越難以負荷。在這種情況下,論壇被轉到了RTSGames,並創建了所謂的DOTA聯盟。

2004年的4月,Clan TDA創立,當時的DOTA版本為AllStars5.84。IGS開始舉辦正式的DOTA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20支戰隊參加,第二屆有45支……直至最近的一次比賽共有1049戰隊參加。

因為玩家越來越多,DOTA也急需更新。出於這種情況,Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助,Icefrog就是其中一個。在更新的漫長過程中,困難也逐漸暴露出來。大約在版本更新到6.00的時候,製作組的副組長Pendragon因為和時任組長的Guinsoo鬧了些不愉快,退出了小組, 創建了他自己的伺服器。這次人事變動使DOTA的開發和更新陷入了很長的一段混亂時期, 因為所有的日常管理工作都由Pendagron負責。

在隨後的日子裡,Guinsoo和Neichus,TerrorBlaze等人共同製作了AllStars6.00和6.01版本,然後投入了魔獸世界的懷抱。繼任的Icefrog 由6.02版本接手,直到現在。

2.3、DOTA CHAOS

當暴雪娛樂公司推出TFT時, Eul卻堅持只做基於ROC的DOTA,這時出現了由韓國人製作的DOTA Chaos地圖。被譽為「華麗的舞娘」的Chaos一開始的名稱是「Defence Of The Ancient Chaos」,這當然也是想讓玩家混淆,以為是Eul的新作,藉此打開知名度。經歷過Classic的洗禮,此時的DOTA的戰術已發展的十分充足,因而在Classic上成為一個高手十分不容易。但是比起Classic, Chaos更容易上手,全新的英雄和華麗的法術吸引了不少玩家。不過由於Chaos使用的是朝鮮語,所以除了韓國以外,這張地圖並不是十分流行。

華麗是Chaos最值得稱道的地方,道具合成的概念也為該作首創,並且Chaos還有隱藏人物可供選擇。曾幾何時,Chaos的玩家依靠簡單的控兵便能享受殺戮的快感。可笑的是,因為在Chaos中所有英雄都不平衡, 所以造就了平衡性極佳的游戲。

2.4、DOTA EX

「遠古的巨人」DOTA EX是由「朱老師魔獸教室」網站站長Wasabi製作的一張類DOTA地圖,也是最類似DotA Classic的版本,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是這張地圖並不為Eul所承認。該地圖擁有平衡的人物和技能,並通過多次改版使所有道具更為實用,並衍生出分工合作的戰術。但戰術的多樣和精細的控兵,也扼殺了新手存活的空間,造成許多新手後繼無力——畢竟在一個團隊游戲中,有一個新手會對隊友造成一些負擔。在EX較平衡的設定下,英雄的等級上限被設定為10級,各玩家的經驗和錢的差距也不會過大,而比起其他類DOTA地圖,游戲中的普通士兵殺傷力更顯強大。細膩成為該作的代名詞!但是當EX不再更新,Chaos和AllStars崛起後,這張地圖的生命也走到了盡頭。

2.5、真三國無雙

雖然沒有掛名DOTA,但熟悉該系列的玩家仍能一眼看出真三中帶著濃濃的AllStars風格。比起其它類DOTA地圖,真三中文的界面,以及人們熟悉的歷史人物,都是該作強勢所在。真三中援軍的呼叫,糧倉的存在,都是DOTA系列中獨一無二的。特別大中華圈的玩家是絕不用和外國人組隊,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一樣萬眾追捧場景。雖然真三一再被AllStars的擁躉們謾罵為抄襲,但作者Lovemoon03似乎並不原改其行。目前真三國無雙最新的版本是4.5版,但多數玩家認為3.9版是該作最佳的版本。

3、DOTA的現狀和未來

如今以ALLSTARS為代表的DOTA地圖正在世界范圍內流行,並成為WCG、CAL、CPL以及國內的[urlCDL等賽事的常設項目。以Icefrog為代表的ALLSTARS開發和維護小組正努力促使該項目向更平衡、更有趣、更多元化和更適合競技的方向發展。

但是在DOTA步入ALLSTARS一元化時代,不復當年百花盛放的喧嘩場面,我們也應該看到DOTA在游戲性的創新和發展上面臨的困局。這其中最大的因素是因為現在的DOTA是一個基於魔獸爭霸3引擎的游戲,在核心演算法上難免受到種種限制。

2006年10月11日,韓國N-log軟體公司公開了旗下正在開發中的《黑暗之光》(Darkness and Light),這是一款玩家需從光明的陣營和黑暗的陣營中選擇其一,並以破壞對方陣營為目的的網路游戲。游戲開發公司稱其為「對戰戰略攻城網游」,每次對戰約進行30分鍾,玩家可以通過攻擊中立勢力或對方勢力等來提升等級與獲得的游戲幣來購買裝備。很明顯,《DAL》就是擺脫了魔獸爭霸3外殼的DOTA,使得以往因引擎而產生的法術冷卻時間、法術的威力無法與英雄屬性同步增長等老大難問題迎刃而解。

雖然傳統的DOTA玩家並不注意這個消息,也不一定對網路化的DOTA感興趣,甚至詬病該作有抄襲之嫌,但是在DOTA發展的歷程中,也許我們應該記住這個名字——它象徵著DOTA開發的步伐又向前邁進了一步。

❽ dota2 2013有過哪些世界級比賽

在DOTA2中,最有名的就是西雅圖的DOTA2國際邀請賽,至今已成功舉辦三屆,冠軍分別是NA'VI,iG和今年的新秀Alliance。不得不說新隊伍Alliance為今年的觀眾帶來了驚訝的戰績,一舉獲得冠軍,而NA'VI這次比賽發揮不算失望,在與Alliance的一次比賽中驚人的翻盤令人嘆為觀止,但是中國這里五支戰隊表現著實令人失望,被ORANGE NA'VI 和ALLIANCE三支戰隊大的幾乎抬不起頭來,最後只有同福勉勉強強拿到了季軍,備受矚目的dk和ti1冠軍無緣前三甲
TI3名次情況:
冠軍 Alliance ﹩1,403,811
亞軍 Navi ﹩617,677
季軍 Orange ﹩280,762
殿軍 TongFu ﹩196,534
五,六名 IG,DK ﹩122,305
七,八名 Fnatic,Liquid ﹩42,114

❾ dota2一年中都有什麼重大賽事

1、TI,全球獎金最高的電競賽事。

2、v社和其他比賽舉辦方合作舉辦的特錦賽,獎金高達300W美元,去年不包括ti舉辦了3次(春,秋,東),因為太過於密集2017年減少了一次。

3、亞洲邀請賽。只舉辦過一屆,但是含金量很高,在當年那個沒有特錦賽的年代重要程度僅次於TI。

4、esl one,震中杯,ts聯賽這三個比賽。含金量都恨高,依據地點不同重要程度也不一樣。

震中杯是去年毛子舉辦一次比賽,效果很好。有一定的含金量。ts聯賽和其他比賽的舉辦方式有些不同。

(9)dota都有什麼世界大賽擴展閱讀:

DOTA2國際邀請賽,The International DOTA2 Championships。簡稱Ti,創立於2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆。

由ValveCorporation(V社)主辦,獎杯為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。

每年一次在美國西雅圖(除Ti1在德國科隆,Ti8在加拿大溫哥華,Ti9在中國上海)舉行DOTA2最大規模和最高獎金額度的國際性高水準比賽。

TI5的千萬美金總獎金讓dota2登上輿論高峰,而TI6的總獎金更是超過2000萬美元,影響超前,僅僅冠軍就能獨攬超過900萬美元的獎金。

TI8決賽現場,Valve公布——2019年Valve將在中國上海舉辦第九屆DOTA2國際邀請賽 。

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