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dota大薩特是什麼人物

發布時間: 2022-06-16 06:48:07

1. DOTA末日使者吃野怪有哪些技能

1:狗頭人頭領,一個提升附近范偉移動速度12%的光環~
2:豺狼刺客,一個被動的攻擊毒素加成,具體效果差強人意~~
3:巨魔牧師,一個每次15點HP恢復的小技能,一個驅散~~
4:隱形刺客小號,一個凈化技能(這三個怪我這么叫是逗大家一樂)~
5:隱形刺客中號,一個燒藍技能(同小強技能,但效果只有1級)~
6:隱形刺客大號,一個震盪波(1級),一個邪惡光環~~
7:食人魔法師,一個冰甲技能(忘了具體加多少)
8:鷹身女妖,一個閃電鏈技能
9:大巨魔,一個獵捕網技能,一個變屍體為骷髏兵的技能
10:半人馬酋長,一個馬蹄踐踏技能和一個耐久光環(攻擊速度提升)~~
11:冰眼怪,一個冰凍減速的被動技能(效果類似冰眼)~~~
12:巨狼,一個被動的致命一擊,一個類似VS的光環(攻擊加成)
13:熊怪:一個類似熊貓酒仙的范圍傷害踐踏
14:鷹怪臉(忘了叫啥),一個暴風技能(同對戰里美杜莎的大招),一個防禦光環~
大致能學習的技能就這些,遠古野吃不了,石頭人吃不了~~~由於路西法的吃兵技能現在要按級選擇,級別不夠的話吃不了高級野怪,比如半人馬是5級,至少要三級的吃兵才能吃,所以前期我強烈推薦各位去吃那些帶被動技能的小怪,級別低,技能光環學習後一勞永逸~~首推的兩個就是加速光環和冰凍減速,前者比買了對劍跑的還快,後者相當於一個免費不加屬性的冰眼,都是吃過後整場都有用的東西,本人最喜歡的打法就是吃冰眼6級後GANK見人放大,開焦土邊追邊打,有了冰眼的減速和自己的加速,幾乎無解。敵人一般情況下難逃一死,前期大家血量都少,放個大,焦土燒點血,隨便A個兩三下敵人准OVER~~加速光環推薦給新手,畢竟高機動可以保證逃命,末日的力量成長本身不算低,所以一般情況下很難死~~~
的光環~
2:豺狼刺客,一個被動的攻擊毒素加成,具體效果差強人意~~
3:巨魔牧師,一個每次15點HP恢復的小技能,一個驅散~~
4:隱形刺客小號,一個凈化技能(這三個怪我這么叫是逗大家一樂)~
5:隱形刺客中號,一個燒藍技能(同小強技能,但效果只有1級)~
6:隱形刺客大號,一個震盪波(1級),一個邪惡光環~~
7:食人魔法師,一個冰甲技能(忘了具體加多少)
8:鷹身女妖,一個閃電鏈技能
9:大巨魔,一個獵捕網技能,一個變屍體為骷髏兵的技能
10:半人馬酋長,一個馬蹄踐踏技能和一個耐久光環~~
11:冰眼怪,一個冰凍減速的被動技能(效果類似冰眼)~~~
12:巨狼,一個被動的致命一擊,一個類似VS的光環(攻擊加成)
13:熊怪:一個類似熊貓酒仙的范圍傷害踐踏
14:鷹怪臉(忘了叫啥),一個暴風技能(同對戰里美杜莎的大招),一個防禦光環~
大致能學習的技能就這些,遠古野吃不了,石頭人吃不了~~~

由於路西法的吃兵技能現在要按級選擇,級別不夠的話吃不了高級野怪,比如半人馬是5級,至少要三級的吃兵才能吃,所以前期我強烈推薦各位去吃那些帶被動技能的小怪,級別低,技能光環學習後一勞永逸~~首推的兩個就是加速光環和冰凍減速,前者比買了對劍跑的還快,後者相當於一個免費不加屬性的冰眼,都是吃過後整場都有用的東西,本人最喜歡的打法就是吃冰眼6級後GANK見人放大,開焦土邊追邊打,有了冰眼的減速和自己的加速,幾乎無解。敵人一般情況下難逃一死,前期大家血量都少,放個大,焦土燒點血,隨便A個兩三下敵人准OVER~~加速光環推薦給新手,畢竟高機動可以保證逃命,末日的力量成長本身不算低,所以一般情況下很難死

2. dota大薩特是哪個英雄

一般來說,先出個支配吧(記得先買鐵意頭盔,再買吸血面具),然後假腿,這個時候你去支配一個帶光環的狼或者帶霜凍護甲這個技能的藍胖子,確定對面沒有在河道插眼的情況下去打ROSHAN吧(如果有眼可以先拆了),很輕松就能打死ROSHAN。如果你覺得打ROSHAN不安全的話,那麼支配一個帶耐久光環的大半人馬或者帶邪惡光環大薩特去拉遠古野吧,記得遠古野每分鍾刷一波,在 幾分:52秒的時候去拉野就可以了,拉上四到5波後,去打把,打完再拉,當然一開始量力而行,能打幾波拉幾波,不停地拉野,你的收入會很可觀的。後面得出裝話你可以選擇BKB-蝴蝶-大炮-撒旦-分身斧;也可以先出出個影刀什麼的,收割對方殘血英雄,再出BKB,蝴蝶,分身斧什麼的都行(總之BKB。蝴蝶。必備)

3. 大薩是什麼,dota2大薩是什麼,大薩

野怪:薩特苦難使者(圖中最大的那個紫色野怪,俗稱大薩)

它有兩個技能,主動技能是向一個方向發出一團波,對被波到的單位造成傷害,被動技能是回血光環。因為主動技能是其周圍有超過3個英雄時自動釋放,前期而言又是個高傷害技能,經常出現天輝夜晏互毆成殘血卻被大薩特一個波多殺的情況,所以又有「大薩不削,dota必亡」的調侃。

4. dota2全部英雄簡稱分別是什麼

1、聖堂刺客=TA

4費的粉卡,技能「折光」,效果免疫傷害(會被控制)增加攻擊力。

2、幻影刺客=PA

3費紫卡,技能「恩賜解脫」,效果概率暴擊。

3、靈魂守衛=TB

3費紫卡,技能變身超級賽亞人,增加攻擊和攻速以及攻擊距離。

4、末日使者=DOOM

4費粉卡,技能效果單體沉默造成持續傷害。

5、影魔=SF

3費紫卡,技能「魂之輓歌」以自身為中心散發式法術傷害,被動收集靈魂加攻擊力。

6、死靈法師=NEC

4費紫卡,名字寫了亡靈+術士的種族職業。

角色設定

刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。

力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。

5. Dota2遠古野大薩特、石頭人都很強,為何末日20級天賦選擇加大招傷害呢

DOTA2里的英雄末日使者的吞噬技能變得強大以後,現在普遍說的都是打野流的方式,大薩特應該算是野怪中"藍胖"一樣的存在。而且他的沖擊波有160的傷害CD只要8秒,這可是相當於莉娜兩級的1技才能夠龍破斬的地步,,而且大薩特除開護甲外的體格還是相當不錯的。

關於DOOM,他並不是一個太會去吃操作的英雄,而他更注重的還是對自己的技能施放和對局勢的判斷掌握的能力。前期依賴他三技能,特性優勢去帶動整個團隊,還有到後期的剋制對方核心英雄的大招。一個中單的末日開著焦土,火焰侵襲般的去追殺敵方英雄,讓對方毫無無還手之力,並能安全撤離。一個敢於頂在隊友前方沖鋒陷陣的英雄。

6. DOTA什麼英雄能打野

所有可以一級打野的英雄按難度排(出憾地神牛外都是以不拉野為前提):

簡單:德魯伊,小鹿,聖騎士,先知,黑暗賢者,謎團。比較無腦的級別,只需一點基礎裝備,甚至沒有裝備就可以1級打野。

中難:狼人,血魔,巨魔,熊戰士,娜迦海妖(小娜迦),魂守,食屍鬼,斧王,人馬,蜘蛛,獸王。 有一定難度和需要一定熟練度的。

極限:剛背。難度比其他英雄都要高所以分開說明。

特殊:憾地神牛

本身當然不具備1級打野能力,但是溝壑可以改變小兵行進路線能較好拉野,雖然不是BUG但在比賽時一般都是禁止的。

1級打野需要掌握的幾種技巧。
自殺打野流:4級前(含)把錢用完讓野怪打死回家,效率要高於直接跑回家,這點用在打野上能節約30秒左右時間,尤其是沒有小雞和鳥支持下,主要用到此法的英雄主要有魂守和小那家等續航能力不怎麼樣的英雄。

卡位打野流:利用樹林和地形讓只有一個野怪能打到你,適合用此法的英雄一般都是個體作戰的英雄,比如拍拍熊和巨魔,此技不是神技,一些召喚和分身英雄不適用此法。 後篇會有圖片說明。

引兵打野流:把近點的野怪拉到兵線上讓野怪幫助你打,這樣效率不見得多高,但能平穩的度過前期低級時的真空時間,一些不能獨立打野的英雄也能此技給同線隊友更多發展空間,但害怕被封野。後篇會有圖片說明。

小鳥空運流:此技需要隊友買小鳥配合,前期無限運輸魔瓶來補充魔法,此技主要適用英雄有3,獸王,蜘蛛,剛背。其中剛背難度最大,蜘蛛難度最小,如果合理運用,蜘蛛能在18分鍾內出輝耀。刷新野怪的規則真整分時野怪刷新點一片范圍內檢測有沒有單位(包括屍體和守衛,但不包括蜘蛛的網和炸彈遙控雷),如果有單位則不會刷新,那麼只要在52-53秒秒將野怪拉出刷新范圍,那麼就可以打多批野。

商店編隊:自殺時方便買東西。

野怪攻擊的優先順序:如果是近戰(某些除外)英雄,那麼每個種野怪攻擊的優先順序是不同的,詳細的後面說明,如果沒有額外說明的,那麼就是平級優先攻擊順序,會先攻擊打他的單位。當近戰英雄買了鞋以後會降低野怪優先攻擊級。

躲避野怪技能:5級熊怪和人馬如果檢測到周圍(大約200范圍)檢測到周圍超過3個單位就會踩地板,人馬是,50點傷害暈2秒,熊怪是150點傷害,減攻速移動25%。有大約1秒的發動延遲,只要英雄進入他的檢測范圍然後馬上脫離就可以避免被踩到(大約200的范圍),大薩特,只要檢測到周圍有超過2個敵方單位就會發動沖擊波,沒有延遲,但是只有100點純魔法傷害威脅不大。

幾個1級打野出門裝備:
聖殿:能提供不錯的防禦和回魔以及6點攻擊,主要是狼人和謎團,先知打野裝備。

壓制之刃:能對野怪產生額外的傷害,還有開樹的功能也非常適合打野,一些依然自身攻擊的英雄適合出,比如魂守,小那家,巨魔,分身能繼承此裝備效果。

圓盾:能減少野怪的攻擊,非曲線疊加,兩個圓盾大概有90%幾率減少傷害。還能合成效果不錯的窮鬼盾,魂守,小那家,巨魔等敏捷英雄都合適出。

吃樹:用來開樹以及補充些基本HP。

魔瓶:需要與隊友的小鳥配合使用。

凈化:某些英雄打野時需要的。

各種屬性裝也可以。

野怪強度分類介紹:
遠古野怪:
黑龍:最弱的遠古野大黑龍帶一定范圍的濺射傷害,並且魔免,小黑龍不魔免。
龍人:第二弱的遠古野,有閃避,攻擊較高,但是吃大部分魔發(遠古無效的魔法外)。
石頭人:全部魔免,實力較強。
綠怪:和石頭人強度差不多,但是兩個小綠怪不魔免。

普通低級野怪:
毒狗頭:很賤,會優先攻擊最後一個攻擊他的單位(無論遠近),並且每隔一定時間會刷新一次順序,被上毒時可以喝魔瓶和血瓶,實力中等。
女妖:不會睡覺,攻擊順序是誰先攻擊她,她就打誰,攻擊帶減速,旁邊兩地獄犬,會優先打攻擊他的近戰英雄,先殺女妖,實力很強。
狗頭人一家:總攻擊力不低,但是血少一AOE死大半,實力很弱。
狗頭+兩巨魔:如果是進位可以引到上坡打,兩遠程巨魔會打出MISS,實力還行。
巨魔一家:有個會治療的牧師,先殺了他,再打其他兩野怪,實力很弱和狗頭人一家有一拼。

普通中級野怪:
野狼:血不多,但攻擊非常高,需要優先解決那個帶光環的狼,實力第二。
食人魔一家:攻擊不高,但是血很厚,應該優先藍胖子。實力和野狼差不多, 先殺藍胖子。
薩特一家:小薩特會凈化5秒一次非常討厭,如果是召喚英雄,應該先拉出一段距離然後先解決小薩特。
石頭人:魔免,可以說最弱的中級野怪,血少,攻低錢多,但由於是魔免,有些英雄並不太好對付。
高級野怪:5級以上野怪的特點是會優先攻擊打他的近戰英雄單位(大薩特除外)包括4級小熊怪和小地獄犬。
熊怪:實力最強的普通野怪,血多攻高特效強,和人馬一樣,如果檢測到周圍單位超過3個就會踩地板,不同於人馬的是會造成150的傷害,並且造成減速。出了個別強力英雄外前期最好別去招惹他。4級小熊怪也會優先攻擊打他的近戰英雄單位。
梟獸:在增加了3點光環後應該是第二強的野怪,單個攻擊力不在熊怪之下,可惜小弟和特技沒有熊怪強。
人馬:最強的中級野怪,在高級野怪點也會刷新,實力很強,如果前期遇到算你倒霉,檢測到周圍超過3個單位就會踩地板,50點傷害暈2秒,有大約1秒的發動時間,只要英雄進入他的檢測范圍然後馬上脫離就可以避免被踩到(大約200的范圍),先殺大人馬。
薩特一家2:大薩特攻擊和血還是蠻高的,可惜的是悲劇護甲,小弟很不是很強,和熊怪人馬一樣會檢測周圍單位來發動特技,不一樣的是他只需要檢測2個單位就可以發動,但只造成100純魔法傷害而已,威脅不大,CD比較短最好在他發動第二個波之前解決他。另外帶每秒回3血的光環,如果打一半不打了過會血就滿了。另外大薩特比較笨,他的攻擊順序是優先攻擊打他的單位。
巨魔一家:實力最弱的高級野怪,悲劇的穿刺類型攻擊,除了對謎團有些威脅,對其他英雄的威脅很小,而且錢也不少,遇到他比較好運。特技是會檢測周圍有沒有屍體如果有會復活成兩個小骷髏,但小骷髏錢很少,建議直接殺大巨魔。
英雄分類:先從簡單的談起
聖騎士和魅惑魔女:應該是最簡單的,裸體出門都能比較有效率的清野,前期勸化/魅惑幾個比較強的野怪,人馬是首選,攻高,帶暈技,還有加速光環,其次是巨魔,有網子能復活骷髏,如果是在沒有熊怪也湊合。除了打野以外還需要從邊路輔助支援GANK。
謎團:出門裝備可以選擇10凈化3吃樹,這樣6多點分鍾即可跳刀,也可以選擇聖殿+2凈化,這樣相對穩點,轉化時要注意巨魔,被轉化的野怪是有屍體的可以讓他復活對小謎團傷害很高,小SA是不會凈化3級以下(含)的小謎團的。小謎團沒血時拉開以及注意用沒血的小謎團探符即可。加點時可以只加2秒轉化主升F這樣GANK效率會高點。
黑暗賢者:出門1-2個圓盾或者配個恢復指環也可以,利用離子盾技能優先把簡單的野怪先打了就可以了。打野很快而且很簡單。
先知:出門裝備和謎團一樣,10凈化或者聖殿+2凈化即可,讀秒到6-8時在血池招一批樹人直奔高級野點即可,一級發芽,一級轉送,主升樹人,需要合理用到樹人來開樹,打薩特時注意拉開先打小薩特。
德魯伊:出門給熊裝備1圓盾,補刀斧或者人熊各兩補刀斧,直奔高級野怪區打野即可,很簡單,但一般熊死得比CD快,可能會有30秒的真空時期,這時可以去拉一批野或者去線上混下。
狼人:出門聖殿+吃樹,倒數7時在血池招一批小狼然後直奔大野怪,只要不是熊怪就打,然後再打其他野,需要注意時沒3級時最好別打熊怪,到一定錢時在家裡買雙鞋然後自殺回城,這時大概你也3級了,同樣招批小狼出門,你裝備了500的鞋以後所有野怪都不會優先攻擊你了,合理打開小狼來打野,這樣8-9分鍾你就可以打出鞋+祭品。
血魔:出門補刀斧+圓盾+3吃樹,先奔低級野怪區,清野,然後打除了人馬以外的所有中級野怪,如果隊友有小雞是最好的,如果沒有可能會需要自殺回城一次,血魔打野是需要用到卡位打野法的。狂暴之血需要升3-4級能大幅增加血魔打野的效率,屠戮升2級回血基本就夠了,嗜血渴望前期我一般升1-2級,狂暴之血到2級才給自己加不然扣血太多,這版本血魔線上很難壓並不推薦打野,但是有時也能出奇制勝。
巨魔:出門補刀斧+圓盾+3吃樹,圓盾和補刀斧需要在近戰時拿起,(先丟地上切換到遠程)和血魔一樣先奔低級野怪區,清野,然後打除了人馬以外的所有中級野怪,也需要用到卡位打野法,優先升熱血戰魂,具體加點為,13313413,有一定難度。這樣打大概16-17分鍾能打出支配+遠行。
熊戰士:出門兩圓盾+3吃樹,這樣比較穩而且有吃樹可以開樹拉野,先小野然後大人馬以外的中級野怪,有時需要用到卡位打野法,優先升怒意狂擊,其次是超強力量,超強力量有時需要提前開來做到連續用兩次超強力量。到7級出了祭品就可以打肉山或者遠古野了,打肉山時要注意對方的行動,謹防對面來抓,需要注意的是熊戰士學了怒意狂擊打死野怪,野怪是沒有屍體的,不受刷新檢測限制,所以等有一定實力後到52秒時一定要拉開野怪,這樣能連續打兩批野怪。
娜迦海妖(小娜迦):出門補刀斧+圓盾+3吃樹,優先學分身,其次學誘捕(為GANK以及支援做准備),先奔低級野怪區,清野,然後打除了人馬以外的所有中級野怪,偶爾才會用到卡位打野,控制商店買完東西後需要自殺一次(3-4級時),前期買兩細帶和窮鬼盾,即可,需要注意小薩特會凈化分身需要優先清完。
靈魂守衛:和小那家打野流程基本一樣,但是因為分身耗藍多會比小那家稍難點,需要注意的是變身會增加血量還會增加一點點回血速度合理利用能增加魂守的續航能力,(攻擊間隔從1.5變1.6)。
食屍鬼:基本流程一樣不再復述,優先升盛宴,W升1級即可,其次升魔免,前期需要用到卡位打野法,難度不高。
斧王:現在很少用來直接打野了,但偶爾作為奇兵也並非不可,出門2圓盾+1吃樹,前期主反擊螺旋,負怒吼,可以使用拉野的打法,注意的是斧王可以通過怒吼可以比別的英雄把野拉出更遠,多拉野可以增加斧王效率,不要適合卡位打野法。
半人馬酋長:斧王差不多,不過難度會稍微高點,主反擊副馬蹄踐踏,也可以使用拉野打法。
剛背:打野難度最大的英雄基本屬於極限操縱,出門買瓶子或者凈化若干+吃樹,需要用到小鳥運瓶和拉野的打法,前期打小野怪,然後算好52秒的時間去拉兩個近點的中級野怪(需要隊友開一個下路樹),然後再打小野怪,重復幾次到3級後用小鳥運瓶補充魔法和血就可以開始打拉的野怪了,效率很高,但是難度很大,不容易操縱。
蜘蛛:需要用小鳥運魔瓶流,主升前期主寄生蜘蛛升次織網先打小野怪招出一個蜘蛛後打中級野怪或者巨魔怪也可以,然後用小鳥無限用魔瓶再用織網開樹,18分鍾以內可出輝耀。不過不推薦這么打因為蜘蛛前期壓制能力很強,對壓制對手推塔或許更好,但是偶爾作為奇兵也不是不行。
獸王:也是需要用小鳥運魔瓶流,但是依賴程度不高,前期用野性之斧做傷害技和開樹,用野性呼喚作肉盾也有不錯效率,更重要的是和做邊線突襲和支援。

7. dota野區大薩特在哪裡

上下邊野區都是隨機出現大薩的,除了那2個出小野的地方,遠古跟roshan,所有的野點都有幾率出大薩

8. DOTA2中立生物大盤點:誰是支配頭盔的階下囚

Gank首選版本最熱 小薩特啊!巨魔和石頭人也不錯。 DS可以帶人馬或者熊 拉+踩 。
打野的可以帶梟獸,藍胖子,巨魔,大薩特。 C一般都是小薩特解狀態,頭狼加攻或者閃電鷹單電一路兵。 野怪功能多種多樣。按需召喚,
還有看臉啊。有時候你想要人馬一整場50分鍾一隻都支配不到啊。

9. dota圈大薩特還是蠻多的,但那個唯一龍騎士是誰

一看就是傻狗。

10. DOTA2防守地圖多麼

DOTA2防守地圖多。
第一張是小地圖,第二張是鳥瞰圖
首先,眾所周知DOTA分為三條路,以河道為中心,基本上是一個中心對稱的形狀,我將以這三條路和這兩張圖為基礎,給新手朋友們介紹這個令人著迷的游戲
具體回答順序:先講各條路和各個功能區塊,再統一講gank,反gank,蹲人,陰人,逃跑,卡視野,鑽樹林的技巧

一、中路
三條路中最長的一條(因為要算兩邊),分布有一邊各三個塔,距離另外兩條路的距離比較起來是最短的,這也是為什麼中單英雄被要求要有gank的能力,因為這樣才能把線路優勢最大化。
除了到另外兩條路距離相對最短以外,中路也是到其他各個功能區域(野區,神秘商人,符點,遠古,肉山)距離最短的,所以可以說中路是最得天獨厚的一條路,擁有非常大的地圖資源優勢。
但是相對的,你幹人容易了,別人干你也容易了(妹的好不容易正經了一會又暴露原型了)。正因為中路的重要性自己本身的特質,中路也是特別會被針對的一條路,所以玩中單要有很強的反gank意識,並且視野的保證相當重要。
除了地圖本身屬性之外,這里我也說點游戲機制的問題。
中路是地圖中上下坡最多以及唯一包括了河道的一條路,所以想在中路吃得開,對於陰影和上下坡視野的了解和熟用是不可或缺的能力。
綜上所述,這就是為什麼中單這個位置對於玩家的個人能力要求是比較高的,也就是通常意義上的為什麼中路是最重要的一條路。

二、優勢路(天輝/夜魘)
三條路中最長的,距離自家野區最近的,小兵移動速度最快的一條線。
與中路功能性強的得天獨厚相比,這條路更加註重安全、發育和兵線控制。
各位刀友應該都知道,走在優勢路上的一般都是大哥和輔助,那麼這兩個位置有什麼相同的而又突出的特點呢?
脆弱
大哥在前中期裝備尚未成型之時都是十分脆弱的(剛背什麼的,來人,把這個傢伙給我丟出去!_(`Д_)_),輔助更是在整個游戲進程中都是十分脆弱的。所以這條路就特別適合大哥和醬油,因為他相比較與其他兩條路,顯得十分安全。
接下來我要上干貨了!你們注意保護眼睛!這是我用手機畫圖畫的!
這是我用手機畫圖畫的!
這是我用手機畫圖畫的!
重說三!
然後呢,這兩張圖中彩筆標識出來的地方,就是天輝和夜魘兩方優勢路樹林可以藏人的位置,有的可以直接走進去,有的需要吃開一兩棵樹才能躲進去。
你說,這跟中路和劣勢路那兩個四面透風破地方一比,是不是瞬間有了家的感覺?狡兔三窟啊嘿嘿嘿( ̄_ ̄)ノ
所以說,安全性是一號位大哥和大哥的腿部掛件臭醬油選擇這條路的重要原因。
除了安全性呢,另一個重要的原因就是這條路非常方便你刷錢。
優勢路是距離己方野區最近的一條路,這大大方便你在收完線上的小兵之後,趕在下撥小兵到來之前打波野,加快你的伐木。同樣的,離野區近還方便你或者你的腿部掛件拉野控兵線,達到讓對方少吃經驗和錢,壓制對方劣勢路英雄的目的。
但是!
請萌新們注意了!玩輔助時,在兩邊對線人數相等的情況下(即2V2或者剛三)
絕對不要拉野!
絕對不要拉野!
這個時候拉野可以說就是把你的大哥往火坑裡面推,你可能拉了幾波野,補了幾個野怪,賺了100塊十分高興,但是你的大哥將會直面沒有己方兵線,被對面小兵追著懟,還有可能在你不在身邊的時候被對面擊殺,並且這樣一拉野,你大哥的線也是完全沒法控了。
簡而言之,你為了幾十塊的野怪和一點經驗,很有可能葬送掉一局游戲!
當然,當你技術好了,意識有了,也是可以玩點野路子的。具體是啥我就不教壞小朋友了,嘿嘿嘿(⌒_⌒)
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看了幾位朋友的評論我覺得要再多說幾句關於拉野的問題。
首先,拉野的目的是為了壓制對方經驗和金錢收入,或將己方兵線從過於深入的位置拉回來。那麼如果對方對線是跟你們相同人數,在沒有兵線的情況下,大哥只能選擇後撤,甚至使對方兵線進塔。
如果對方兵線進塔,最明顯會導致的問題就是下撥己方小兵會比對方小兵多,那麼好不容易拉回來的兵線又會回去。
所以考慮到這種狀況,稍微意識好一點的大哥會選擇把小兵抗在塔外,以避免塔對兵線造成過大影響。但是小兵摸人也痛啊,四個兵前期摸一個遠敏英雄,輕輕鬆鬆摸你三分之一血沒壓力。
在這種情況下就會很容易給對面造成提供擊殺己方大哥的機會,而且請各位看得時候注意一下我說的前提:

請萌新們注意了!玩輔助時,在兩邊對線人數相等的情況下(即2V2或者剛三)

是在雙方對線人數相等的情況下不要拉野。
劣勢路英雄前期肯定比優勢路的厲害,這種情況下就別想著怎麼去壓對面了,先想想怎麼保護自己大哥發育吧。
其次,控制兵線不是輔助的任務,你可以稍微幫大哥反補一下,或者偷偷摸一兩個大哥補不到的兵,但是請記住,控制兵線是大哥的責任,如果你想拉野或者做其他改變兵線的事,請一定先跟大哥交流一下,也就說句話的事,不累。


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三、劣勢路劣勢路,三條路中最短,小兵移動速度最慢,距離各個功能區最遠,最危險,俗稱沒媽生沒爹養、婆婆不愛爺爺不疼的,垃圾堆里撿來的孩子。
這條路與其他兩條路相比是天生最劣勢的,這也是它名字的由來。由於它的短,導致走這條路的英雄特別容易被gank;道路不便通,導致逃生的路線十分單一;距離各個功能區遠,導致英雄無法高效的利用己方資源來發育。
所以其實三號位才是最苦逼的位置啊,你們這些臭醬油離我遠點!讓我一個人品味這濃濃的悲傷!
好在冰娃爸爸並沒有拋棄他這個垃圾堆里撿回來的孩子,雖然逃跑路線很少,但是可以躲樹林卡視野的地方卻很多。
前方高能預警

還是用手機畫圖畫的,說不好看你們去死啦!
_(`Д_)_
上面兩張圖就是天輝和夜魘兩邊劣勢路可以利用的樹林,可以看出比優勢路能躲的地方還要多,所以冰娃爸爸還是很公平的嘛!(斧王微微一笑,大屁股和小電狗哭暈在酒館廁所)
並且在前幾個版本(我忘了具體是哪一個了),冰娃爸爸還修改了優勢路和劣勢路小兵的移動速度,優勢路小兵移動速度提升到403,劣勢路小兵降低到300出頭(具體數值忘了,歡迎數據帝補充)。
這一改動大大增加了劣勢路英雄混線和發育的可能。由於小兵的移動速度,兵線交匯處會更加靠近劣勢路的塔,這使得劣勢路英雄混線更安全。其次,還給劣勢路拉野提供了可能性,這在老版本是不可能的。
雖然已經有了這么多利於劣勢路的改動,但是還是無法掩蓋它自身天生的缺陷:混線難,容易被抓,沒辦法一邊混線一邊收野。所以劣勢路英雄還是需要普遍肉一點,能夠抗壓,不需要太多裝備也可以打出不俗效果特性。傳統劣勢路英雄中比較厲害的,有人馬、發條、ds、潮汐等。而最近新流行起來大魚和海民,也在這條天生殘疾的路上有過非常亮眼和出色的發揮。


四、野區
全DOTA最厲害的英雄大薩特,石頭爸爸和熊怪一家的棲息地(大薩不削,DOTA必亡)。
好了不來玩笑認真說,除了小兵之外最重要的經濟經驗來源,佔地圖一大半的地方。道路復雜,上下坡樹林也是最多的,對視野要求最高的。每整分鍾刷新。
我們先從野怪分布開始講:
老規矩前方高能
圖上標志註解:黃色大野點,紅色中野點,紫色小野點,藍色遠古野,綠色肉山點


1、大野點會刷出五家人:人馬一家,薩特一家,巨魔一家,大熊一家,梟獸一家

人馬一家介紹:大人馬會踩地板(原來的光環給了大熊),踩地板會在大人馬周圍單位在三個或以上時觸發,小人馬無技能。綜合實力在大野中比較低(因此中野點也會刷人馬),但基礎屬性高且技能實用,所以經常被賄賂跟著幾個野區爸爸去幹人。

薩特一家介紹:大薩特會沖擊波(大薩不削,DOTA必亡)和邪惡光環(增加每秒3點回血,相當於全體小875)。中薩特會法力燃燒,抽100點藍並造成等量傷害。小薩特會凈化,凈化目標並減速。大薩特的沖擊波會在身邊有2到3個單位時隨機觸發,中小薩特不會主動釋放技能。
薩特一家是最強的野怪之一,基礎屬性第二高,僅有熊怪一家能與之相比,但與大熊不同的是大薩一家會提供更多的金錢和經驗。雖然同樣難打,但大薩還是比熊怪更受歡迎。

巨魔一家介紹:大巨魔會誘捕(撒網)和招魂術(在屍體上復活小骷髏),小巨魔不會技能。大巨魔不會主動釋放誘捕,但只要身邊有屍體就會釋放招魂術。
總的來說巨魔一家應該是最好打的大野,並且提供的經驗和金錢也比較多,是我打野的時候第二喜歡的野怪種類。同樣的,因為他的控制技能,大巨魔也是經常被賄賂的大野之一,並且他的誘捕是一個無視魔免的控制技能,在大野中說他是人氣王應該不過分。

梟獸一家介紹:大梟獸會跳舞。哦,不對,是會吹風,可以召喚一股旋風造成持續的aoe傷害,自帶防禦光環,提高范圍內友軍護甲。小梟獸不會技能。梟獸不會主動釋放技能。
梟獸一家在大野中屬於中等水平,不算太強也不算太弱,提供的經驗和錢也是一般般,屬於野怪中的差不多先生。但是梟獸的技能是非常好用的,尤其是在前期對線和推塔時。
吹風這個技能,施法距離遠,持續時間長,還是個可以移動的aoe,在對線時可以有效的消耗對方英雄血量,推塔時對兵線的效果也頗為不俗。他的光環可以和王者之戒光環(包括極品天鷹)以及玄冥盾牌主動效果(包括梅肯,大鞋子,赤紅甲)疊加,可以提升小兵質量,使推進變得更為輕松。

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