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dota怎麼分位的

發布時間: 2022-06-16 04:40:08

1. Dota中都分什麼位置,我聽別人說什麼C的還是其他的嗎

我先簡單說下dota的分位
1號位:主carry 2號位:副carry,帶動節奏 3號位:主gank,帶動節奏 4號位:副gank 5號位:support,輔助。
一般中solo的位置是不會安排主c(一號位)。中單的位置需要打出優勢帶動節奏,一般由副c或者主gank擔任。 主c一般走優勢路由5號位保全。
更多問題請追問。

2. dota黑房怎麼布陣

首先,確立5人開黑.在開黑的基礎上定立各人的分位,1GANK.1FARM,3CARRY. 輔助隨時做好河道眼,保後期在下路打錢安全.其次,遊走英雄在3級靠鳥買了霧之後輔助中路拿血(買霧前提是對陣黑房,對方有充足的河道眼時考慮).下路後期盡量在線上補刀,如果己方處於劣勢隨時注意觀察河道.隨身帶好TP換線打錢.同時,單獨在線上被抓幾率大,隊員應隨身帶好TP做好支援,到中路英雄達到6級後(在此期間盡量補出草鞋,魔瓶按個人需要配置),己方英雄上下路各留1人混線,其餘3人中路抱團(也可5人).中路對峙(糾結,找對手漏洞殺),其餘路盡量帶兵線.AOE收兵,能把對方外塔下掉最好,給對手壓力,確保前期握緊優勢,給予farm位和gank發展,差不多已有80%勝的希望.當然,如果情況相反,就期待己方後期打錢V5.能在後面1V5而獲得勝利吧(詭計之霧是gank神器,善加利用).

3. DOTA的每個位置 跟英雄聯盟的每個位置有什麼不同

dota有12345號位
1號位主carry,由後期英雄擔任,比如幽鬼、敵法,他們前期只負責刷錢,到後期carry全隊,相比英雄聯盟的ADC,相同點是前期都很脆,不同點是ADC到後期依然很脆,而dota的1號位在後期不僅不脆,也是單挑能力最強的,ADC必須是遠程,1號位不一定
2號位,主gank,副carry,走中單,由一些不僅在前期有高傷害而且後期能力很出眾的英雄擔任,比如影魔、召喚、藍貓、船長,負責通過遊走帶動全場節奏,而且兼並魔法與物理傷害,與LOL的中單差距不大
3號位劣單,副gank,一般是由強大抗壓能力和控制能力的英雄擔任,比如風行、發條,也是最容易打出亮點的一個位置,相比之下LOL的上單地位更高一些
4號位團控,這個位置由那些對裝備需求不大,而且有了核心裝備也具有左右全場的能力,比如神牛、潮汐,4號位不僅會經常遊走,有時也會去保護1號位,而LOL的打野就是不停遊走抓人了
5號位輔助,包雞包眼,保護1號位,做好視野,幫助反補,有一手控制,比如冰女、VS,和LOL差不多
dota不一定有打野,看戰術,LOL打野幾乎必不可少吧

4. dota幾號位是怎麼分的

一號位:1號位指的是團隊中的核心carry,也就是大後期。一般都是幽鬼,狼人,德魯伊,幻影長矛手之類。

1號位的玩家要求擁有強大的farm意識,你的職責就是打錢,打錢再打錢,然後神裝收場。全隊基本也是3.5全力保1號位的玩家打錢出裝。前期一般是和4號位和5號位(後面就會說明4、5號位的職責)的人3人一路走由他們2人幫你壓人反補,你只負責正補。幽鬼的話到6以後可能還能偶爾開大收下紅血的人頭。總之1號位的玩家職責就是,全隊保你一個,你要做的就是最快的速度打出神裝讓隊友的努力化為你的裝備然後帶領隊友走向勝利。

二號位:2號位指的是團隊中的副carry,一般都是由一些前期擁有gank能力,後期也能作為主要DPS的偽後期擔任,比較典型的代表是血魔,影魔,流浪劍客,船長等等。這一類擁有控制技能,或者高爆發AOE傷害的英雄擔任,他們前期擁有強力的技能可以gank,後期同樣擁有不俗的持續輸出能力。

2號位的玩家要求意識絕佳,既不能一門心思打錢,也不能花費大量的時間gank導致裝備上不來(畢竟gank不是每次都會一帆風順),整場戰斗幾乎都在到處遊走,見人抓人,沒人刷錢。帶動全隊的gank節奏。後期同樣可以作為主力carry跟1號位的人一起收場。

3號位:隊伍中的核心gank,一般都由gank能力絕佳或者控場能力絕佳的英雄擔任,如萊恩,藍貓,大小牛等等英雄。

3號位置的玩家,往往會是場上的焦點,全場比賽鏡頭給的最多的一般也都是3號位的玩家,比賽中的MVP也經常為3號位。同時他也要求玩家擁有較高的操作,英雄選擇方面也有要求,首先對線必須不能吃虧。一人單走一路對面就算2人也絕不會被壓制的很慘的那種英雄,在第一時間混到6級讓線開始gank。可以說3號位的玩家走到哪裡,命案就發生在哪裡。不斷的製造小范圍PK並取得優勢,盡可能多的擊殺對面的1號位影響對面1號位的farm效率。往往幾次精彩的擊殺就能贏得滿堂彩。

4號位:4號位的玩家開始就需要有點犧牲精神了定位是團隊的副Gank。他們通常都比較憋屈,前期要配合5號位一起保1號位占線壓人,全程還要負責保塔,同時還要負責部分的眼錢。比如潮汐,劇毒術士,冰女等等,撼地神牛和流浪劍客經常也會作為4號位出現。

4號位的玩家確實是隊伍中最憋屈的一位,自己沒什麼錢,但是責任卻十分重大,擔任4號位的英雄通常都擁有強力的大招。在對方推進拿塔或者抓己方C的時候要第一時間支援保護。但是因為他們又要壓人不跟1號位搶錢,又要承擔部分的眼錢,所以他們通常裝備不會很好,所以他們通常由擁有強力大招的英雄來擔任,也恰恰是因為他們也只剩下大招了,一旦大招放的不好,就可能讓這次團戰以失敗而告終。容易被噴。

5號位的定位就是純粹輔助,他們通常由一些擁有加血,保人,或者騷擾的英雄來擔任、幾乎完全不需要裝備,鞋子+坨子(一般是護腕)就可以滿足裝備需求,其他的錢就是雞、眼。術士,VS、冰女都是5號位的經典人選。

5號位的玩家一般都比較具有大無畏精神。「這盤就看你們的了」是5號位玩家的座右銘。正常比賽他們的任務就是保主C也就是1號位的玩家,到處包眼,遇到主C被抓,關鍵時候犧牲自己保全主C,團戰中交完CD就去死的類型。也正因為他的這種定位,致使5號位的玩家不需要多麼優秀的操作,而且他們擁有大量的時間去關注場上的舉動。所以5號位的玩家通常由隊伍中最具領導力的人來擔任。任何時候5號位的玩家要做的就是保C。關鍵時候犧牲自己以及分析場上的局勢指揮全隊。

最後舉一個例子,好比一套陣容:幽鬼、影魔、火女(莉娜)、撼地神牛、冰女。

那麼這個陣容,就是1號位幽鬼、2號位影魔、3號位火女、4號位神牛、5號位冰女。

5. DOTA中,怎樣分位向主C位是怎樣分的有多少個位

按照作用的不同每支隊伍的人員會有不同的位置分配,就像足球里有前鋒、後衛之分一樣。

dota主要分1-5號位

5號位,輔助,如:冰女,VS等等,包雞包眼、參與gank、保證主力英雄的成長。

4號位,團控,如:潮汐,謎團,神牛等等,跳刀對於這些英雄來說是非常重要的裝備。

3號位,多能,如:獸王、兔子、lion等等,參與gank,有的時候可以走中路,為的是提高等級出到必要的裝備帶動節奏。

2號位,副核,如:藍貓,育母,影魔等等。一般會走中路,前中期參與gank。

1號位,主核心,如:大娜迦,小黑,火槍等等,全隊的核心,前期主要是farm,提升裝備和等級。

這是大概的分法,但不是絕對的,根據不同的形式有不同的變化。比如影魔兼具4、5號位的能力,藍貓可 打3號位,等等。雖然5號位是輔助,不是團隊的核心,但是卻非常重要,需要良好的大局觀和意識,輔助打得好對於一個團隊來說是非常關鍵的。隊伍里每一個位置的成員都非常的重要,只有大家團結一心,配合默契,才有機會獲得勝利。

6. dota2和LOL

DOTA2的一大魅力就在於變數,變數極大,什麼事都可能發生。就簡單拿你所問的分位來舉例子。在英雄聯盟里,位置基本上是很固定的,每個英雄有其明確的分類,有的是ADC,有的是AP中單,有的是輔助。可以說英雄聯盟選出一個陣容來基本上分路和前期走向就決定了,前期主要就看怎麼對線,還有打野位遊走效率如何,往往不會有什麼太大的意外。
但是在DOTA里每個英雄是沒有這么固定的分位的,我們一般以一號位到五號位來命名每個位置。
一號位代表主carry,顧名思義,是團隊的核心,吃最多的資源,也就是類似於LOL里ADC的存在,但是DOTA里的主C不一定是遠程,每一個英雄都有其獨特的作用,無法以某一個特性或者共通點來統稱,所以只能說是一號位,主C,大哥,大概這么理解就行了。
二號位一般代表中單,這一般也是團隊的節奏點,因為中單在前期的等級是最高的,他的打法也大大影響著前期節奏走向。二號位一般要負擔起中期帶節奏的責任。
三號位一般指劣單,當然,前提是有劣單的情況下。DOTA里的上路和下路地形是完全不同的,上路對夜魘方有利,下路對天輝方有利,所以天輝的上路和夜魘的下路就稱為劣勢路,而天輝下路和夜魘上路自然就是優勢路。優勢路上一般是輔助保大哥,如果想避開硬碰硬,放一個劣單來抗壓是可行的思路。
四五號位就是輔助了,這兩個位置誰吃的資源多一些誰就是四號位,少一點的就是五號位。
接下來就要談及我所說的變數了,因為我前面說的這些,都只是一般一般再一般的情況。
首先,分路上來說,一般是一號位走優勢路讓輔助保,中路二號位中單。但是在有些情況下,中路讓一號位去跟對面對刷錢,也是可行的。優勢路保二號位發育,這樣的陣容也不少見。優勢路可以輔助保大哥正常打,也可以放大哥單刷雙輔助遊走,甚至還可以雙輔助三人路保大哥。而劣勢路,可以劣單抗壓,也可以兩人跟對面對線,甚至還可以三個人一起去剛對方的正面。而如果陣容之中有能夠打野的英雄,那變數就更大了,他可以選擇打野也可以選擇不打野,這樣分路就更加難猜了,他甚至還可以去對方的野區打野,只要視野做好別讓對方抓到。
其次從位置上來說,一般一號位是最吃資源的,但是正如我剛才所說,有的時候讓二號位吃最多資源也是正常的。三號位按理說應該是團隊的中堅力量,但是讓三號位前期抗壓,選個能打野的四號位刷錢也是可以的。四五號位雖然是輔助,但是根據陣容特點,他們的輸出有時並不比大哥低,甚至比大哥還要高,因此有的時候四號位經濟領先全場,也是正常現象。這也是現在的DOTA的一個大趨勢,分位越來越不明顯,誰肥誰帶節奏,誰經濟好誰就是大哥,戰術要隨時調整,沒有什麼固定的思路可循,必須跟對方博弈,不然就很有可能被翻盤。
再次從英雄上來說,DOTA里大部分英雄都是無法具體去分類的,因為他們什麼都能打。根據加點與出裝不同,大哥可以改打中單,中單可以改打劣單,劣單可以改打輔助,輔助可以改打大哥,而這一切居然都是合情合理的。大部分英雄都至少能勝任兩到三個位置,而有的英雄甚至能夠貫穿一到五號位,打哪個位置都能起到很好的作用。
最後從戰術上來說。有主打前期高效率遊走直接奠定勝局的戰術,有前期求發育打中後期團戰的戰術,有盡早抱團強推進的戰術,有強調打架能力強迫對方接團的戰術等等,這些戰術根據陣容不同又有不同的執行方法,每一種戰術下面又有不同的打法,還要根據戰況進行調整,是所有變數中最高端的一項,也是最能發揮玩家思考能力的一項。
所有的這些變數綜合起來,讓整個游戲的可能性變得無限大。按理說,似乎DOTA翻盤應該比英雄聯盟更困難,因為DOTA被破路的話這一路永遠不會修復,而且所有兵都會變大兵,給的錢也會變少。但是實際上你卻會發現經常出現翻盤的情形,這正是因為這些復雜變數的存在。當然這還有很多機制上的原因,比如說高地的視野優勢,可能一波完美團就徹底顛覆了局勢;比如買活機制的存在,讓貿然上高很容易成為團滅的開始;再比如各種五花八門道具的選擇,或許一個關鍵道具的購買和使用就讓局勢徹底不同了。還有很多其他細節上和數據上的理由說起來會很復雜,如果你有興趣知道我可以詳細跟你說。
所以DOTA里的一切都不能想得太死,一定要靈活起來,根據場上形勢隨時改變思路,因應求變。從英雄聯盟轉過來的玩家經常會固守於舊有的觀念,所以經常會導致基本功還可以,但是會被對方戰術碾壓,而自己完全找不到訣竅。
至於你說的ADC重不重要的問題,我要告訴你,在DOTA里沒有任何一個位置是不重要的,不要說是主C位,就連輔助位也是至關重要,輔助前中期的遊走效率很可能直接影響中後期的發展。少了任何一個人局面都會有很大的變動,所以一旦一方有人掉線了,大家都會暫停等待的。一般的慣例是等兩分鍾,關鍵團或者上高之前等五分鍾,不管掉的是誰都會這樣等,這正是對每一個位置的一種尊重,也是對每個對手的一種禮貌。
還有什麼問題的話歡迎繼續問我,只要是我能解答的,我會盡量幫助你。

7. dota中定位問題!

dota根本沒有分路分位的問題,實力夠牛,選個大後也能打出一片天,實力不夠,選個大前也不一定能打崩對手

8. DOTA中位置的劃分是怎麼樣的

DOTA中一般劃分為1、2、3、4、5號位或歸為後期DPS(輸出)、GANK(抓人)、TANK(肉盾)、輔助幾大類。
在分類的情況下,比賽把選手更加明確了分為5個位置。1號位:後期輸出(你可以理解為大後期例如:敵法、PA、虛空等)。2號位:你可以理解為第2後期(例如:影魔、螞蟻、先知、黑鳥等)。3號位:這個位置往往是中單或虐式路單的英雄,前期需要你帶動起整體的節奏。(這個沒有絕對的,有時候2號位也會中,這個要看陣容的搭配例如:卡爾、發條、獸王、潮汐等)4號位:半輔助的角色,前期吃不到多少經濟,但不需要買大量的眼等輔助道具。(例如:牛頭、藍胖、火女、LION等)5號位:標準的輔助英雄,前期的雞、河道眼、鳥,中期的偵查和反偵查眼、保護後期位置。(最重要也是最辛苦的位置往往由隊長擔任例如:VS、冰女等)

9. Dota地圖分多少位怎麼分的

有5個位,3到5號位是輔助(出門買雞,送葯膏,送tp,包後期)。4號位可以混野,有機會打裝備,補發育。5號位就是打一次回家一次(幾乎不會有任何機會發育)三號位一般上單 輔助的老大,,帶節奏的人,骨法,藍貓,血魔,夜魔,死靈法都是主打這個位置。 1到2號位一般都是核心,2號位是半核(中單),副c,是gank的發起者,有時候當dps打。 1號位就是傳說中的主c,傳說中的4保1,絕對的核,一般是大後,工作就是補刀,買裝被,搶人頭,蹭輔助經驗。記住千萬少死。輔助死多少次無所謂,只要後期(主c)保了出來,就有翻盤的希望。 葯膏等各種物品都是輔助送的。 手打 希望採納

10. DOTA2基礎題,簡直送分啊! DOTA2的英雄分什麼職務啊,什麼輔助,中單,是什麼啊,是只dps

中單是節奏性強的英雄勝任;輔助一般由控或者奶媽這種隊裝備需求不大的英雄擔任;DPS是無聊的說法,DPS就是輸出,只要玩得好,每個英雄有能有足夠的輸出,一般是由後期擔此重任;上下路有眼睛的都能看出來,除非這人腦袋長反了;雞是信使,可以運輸物品;鳥是J的升級版,可以加速飛;眼是提供視野的守衛單位;12345號位是按照對資金需求程度分配的分位,越靠前越重要;F是2分鍾刷一次;RS是殺死後10分鍾左右;先知,TB,黑鳥,卡爾,吼終於完了。

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