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dota為什麼流行

發布時間: 2022-06-16 02:14:37

⑴ 為什麼那麼多人喜歡dota

相對如WAR3建造,DOTA入門門檻低,對手速,操作等要求不是那麼高,比較容易入手。由於是5V5,同學之間的參與性強,多人對抗激情。另外作為競技游戲,DOTA本身的平衡性也已基本完善。

⑵ Dota是什麼時候在大陸流行起來的

大概是03年的時候跟著war三火起來的,後來開始年在全國慢慢火起來,玩的人就越來越多了,網吧里最多了。我也是個dota愛好者,支持dota!

⑶ DOTA為什麼這么火

知道為什麼嗎原因很簡單這是正解任何人都有這種心理。因為每個人玩dota就算是開始接觸的玩家肯定也玩過火槍對對面一群菜B!!,然後由於對面很菜然後火槍慢慢的就起來了裝備起來了就開始所向披靡玩起來當然也爽快多了加上火槍彈道又好!射程又遠!攻速流暢!一個法師照個面幾下不死也殘要麻最後你想跑我再來了暗殺那叫爽快因此有了一把輝煌就是想在玩一把火槍再選一把火槍。虐人是又快感的,,也有另一種情況就是對面的看到火槍那麼神氣想到原來火槍可以玩成那樣也想用火槍來虐便覺得喜歡火槍。導致火槍越來越火相信自己能玩超神便把那些火槍的劣勢忽略因為自信自己可以應付。個人意見:所謂的10個火槍9個菜1個變態。在我覺得如果對方強大哪怕你是10個之中的變態你也會被殺成鬼的。路人菜鳥房選下火槍還可以(畢竟娛樂為主)高手之間的對決還是不要找噴了不要冒那個險整場比賽下來你會發現你一無是處(除了KS。。。例:團戰不行單挑不行天天被抓到處都眼呢等等。。)要採納哦~~~滿意請採納

⑷ DOTA的由來

3.2.1、DotA CLASSIC 在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。 到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA。在最早的Eul DotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。 到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。 3.2.2、DotA ALLSTARS 後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,guinsoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。 隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。 再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Guinsoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。 又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星)。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。 因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。 Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。

⑸ 為什麼dota這么流行

因為DOTA是個集大局觀,操作,配合,戰術,以及時機的游戲 ,每一分鍾都有可能翻盤 ,是一個充滿激情的游戲,可以讓你在戰斗中尋找快樂。並且在DOTA里開黑陰人有著別樣的樂趣。總之,DOTA是一個可玩性非常強的游戲

⑹ 為什麼DOTA這么流行

dota的樂趣在於每一局都是從同一個起點開始,而且不同的時機,不同的出裝,不同的人操作,不同的陣容都會有不同的結果,內容豐富,千變萬化,而且操作與策略並重,所以流行,不過樓主要玩的話,別上癮哦,親。。。。。謝謝

⑺ dota為什麼這么流行

特色魅力
1.平衡的單位設計與物品系統
對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達97個各式各樣的英雄(dota 6.67.c版本,以後或有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。 DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"不朽之守護",隨機出現的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。 英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。
2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。 很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每LOGO位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
3.親身體驗精彩激烈的團戰
玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。 身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
4.在游戲中經歷付出
DotA有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90多名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了「比賽是五個人的」,付出會得到隊友們內心的尊重。

⑻ dota如此高門檻為什麼能吸引這么多人

1,周圍的環境是一個因素,朋友們都在玩DOTA,我也很好奇,也就玩玩看了。
2,社會輿論,好多大神們出視頻,大神們DOTA的視頻好有意思。看多了,自然想玩,何況還有DOTA各種賽事,各種搞笑,蛋疼集錦。想不被關注都難。
3,DOTA是一個濃縮的社會,隊友之間有明確的分工,不管是職業賽,還是高手之間的較量。都需要輔助,團控,中單SOLO,後期,保後的。大家都有明確的分工,想要勝利,隊友必須相互適應,要有心有靈犀的感覺。隊友之間沒有爾虞我詐,勾心鬥角,有的只有感動,為了保後期,而賣了自己。30分鍾,草鞋,護腕,魔棒只為了養後。前期,隊友死守老家,為了給你打錢,相信你給戰局帶來轉機。
對手直接,鬥智,鬥力,斗反應。河道是兵家的必爭之地。時常會看到,排眼之爭。先是我方的假眼在河道上,對方輔助過來了,插了真,假眼。把我方的眼打掉了。我方的人組團,走河道,插上真,假眼把對面的真,假眼打掉。視野內對方英雄全MIS。正好我方也開了5組團抓對面。中途巧遇,先秒誰,大家說話,打字時間肯定趕不上。好,該秒你。時機的把握,戰局的揣測。點到為止了。
4,DOTA是一款游戲,玩是人得天性,只要是玩的東西,有意思的。人們都會趨之若鶩的。如溜冰,滑雪,難道會有人不摔跤么。我是摔了一下午,才學會得,給現在的身體,摔一下午,那要躺兩三天,題外話。總之,玩,不會因為有一些阻力而失去其樂趣所在,也許那份痛苦也可能成為一些回憶吧。到了老時候珍惜的不就是這些有深刻記憶的回憶么。
5,老手的素質問題。其實新手受壓迫的同時,真正的老手也是蛋疼。申請一個賬號,伺服器總不會區分你是新手還是老手吧。等級,積分都是要升上去的吧。一個剛申請一個新平台的老手,一個玩過一陣,積分還是沒升上去的新手,碰到一家。老手以為你不是新手,而是坑爹隊友。新手就郁悶了,我新手啊。但是老手不知道你是新手啊,從他得觀點,我是玩家,你也是玩家,你老坑我幹嘛。有些積分上去的新手,畢竟還是新手,碰到老玩家,更認為你不是新手了。你坑了老玩家,老玩家不是一肚子的火氣。
現在新手也聰明了,好些人都找師傅,找群一起玩。這樣大家一起提高也是樂趣所在。
幾點建議,期待能給樓主帶點啟發

⑼ 為什麼Dota這么流行

Dota官方全稱LogoDota是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。截至2010年12月30日DotA Allstars官方最新版本為6.70c,AI版本為6.68c AI beta。

Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲的目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。玩家可以通過在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可以獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。 玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。中國玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化。DotA流行的速度非常快,已經有許多不同的版本。

為什麼這么流行呢?
1.平衡的單位設計與物品系統
dota裡面的英雄與技能以及裝備都是參照整個游戲的平衡性來設定的,幾乎每個英雄都有其強勢的一面和剋制其的英雄或裝備,dota地圖不斷推陳出新也是一個不斷平衡的過程。
2.強大的選擇空間
dota裡面共有100多個英雄,分為3中屬性,力量、敏捷、智力,近百種的裝備。每個英雄的玩法都不一樣,所需要的裝備也不一樣,強勢時期也不一樣,雖然每個英雄都有公認的打法,但是每一個操作員對於英雄裝備、技能路線、打法的不一樣的選擇,總是能帶給人一個全新的英雄。
3.及時的革新帶來的新鮮感
每過一兩個地圖版本都會出現新的英雄和裝備,更改的英雄技能和裝備,設置經驗的提升值的變化都會造成出現新的打法和操作體驗,而沒過一個月左右就會出現新的地圖版本,帶來全新的體驗。
4.陣容的變幻莫測
開發出來一套心的整容往往能橫掃一個賽事,比如09開發的311和loda開發的全球流,當一個陣容打到定點的時候,總是會被一個新的陣容和套路打敗,總是帶給你不一樣的體驗和震撼
5.操作性強
dota是一個競技游戲,操作好的可以死血的時候反殺對方,帶來一個個令人震驚的操作奇跡,這正是很多大神所追求的。
6.無兄弟,不dota
這個不解釋,很多大學生心中都有一個dota,那是因為dota承載這兄弟之間的快樂。

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