dota如何解除隊友技能
1. 在dota中輸入啥命令使隊友對自方英雄施用技能無效 比如小小不能把自己隊友T起來
-disablehelp,禁止惡意幫助技能,就是禁止小小的投擲,聖騎的忠誠考驗,船長的標記,黑鳥的禁錮等等等等對你施加的指令
2. DOTA指令、隊友指令、專有名詞
noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。
補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。
兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識
ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。
DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。
路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。
黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。
ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。
CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等
三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合
法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.
Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大. 希望對LA有幫助 希望LZ採納
3. DOTA中防止隊友向自己釋放定向魔法的命令是什麼 比如 痛苦的T(睡), 毒狗的D(禁錮)
禁止友軍對自己施放魔法:disablehelp
相關指令介紹:
1、np/nopowerup,沒有符咒。
2、ai/allinti,只能選智力英雄。
3、as/allstr,只能選力量英雄。
4、aa/allagi,只能選敏捷英雄。
5、sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
6、mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
7、unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。
(3)dota如何解除隊友技能擴展閱讀
相關設定:
dota游戲中,如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
1、全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄。
2、全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
3、全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
4、模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
4. dota2 如何設置停止隊友惡意施法
玩Dota2次數多了,就會發現一種新的煩惱:隊友有的時候「抬的一手」簡直是好心辦壞事,甚至有的時候直接將玩家「送入虎口」。怎樣才能不讓隊友對你施法吶?
以下四步之後,指定的隊友將不在能對你施法。也不能用點擊屏幕的方式發送信號給你了。
在游戲中打開記分牌
如此一來,隊友就不能對你惡意操作了。5. 刀塔選技生存怎麼跟隊友換技能
商店裡有一個1200金幣的卷軸,使用之後選擇技能交換
6. dota2有解控制技能的物品嗎
紅蓮法球俗稱蓮花由板甲+堅韌球+能量之球合成,該道具對隊友或自己使用,當隊友被控制(如被羊刀羊住,或被某些技能控制)是對隊友使用蓮花可以解除控制,當自己被沉默時也可對自己使用蓮花解除沉默。需要注意的時某些強力DEBUFF是無法驅散的(典型的是末日使者的大招末日)。除此效果外蓮花還能在持續時間內對向被蓮花的單位釋放指向性技能的敵方單位反彈這個指向性技能(被蓮花的單位仍會收到這個指向性技能)。
7. DOTA2被禍亂之源的3技能控制了可不可以被來自隊友的傷害解除。
可以。但是能傷害隊友的技能不多,一時間只能想起神諭E(屍王2技能對附近單位的抽取和TB大招都不算傷害,它們可以令試玩模式的小馬掉血
8. Dota的所有指令
開局模式用語 與 游戲指令(全)
模式用語
Normal/regular,沒有模式
ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。
ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。
tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。
mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。
lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。
vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。
em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)
np/nopowerup,沒有符咒。
ai/allinti,只能選智力英雄。
as/allstr,只能選力量英雄。
aa/allagi,只能選敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
wtf,無cooldown,無限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語
random,不耗錢隨機選英雄。
repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。
ma/matchup,顯示對方的整容。
ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。
disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
refresh,讓PA變回透明。
cson,顯示小兵統計板。
csoff,隱藏小兵統計板。
swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,顯示游戲的模式。
hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
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option 3,投第三種陣容一票。 贊同0| 評論 2010-2-2 11:48 ES熱水瓶TH | 一級
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令9. dota中的一些小技巧
1.如果你和DOOM對線,無論你前期佔了多少便宜,5級請果斷裝孫子,慫塔、刷野、遊走過度到6級,並適當提醒隊友。
2.和鳳凰對線,請盡量帶上大葯膏。
3.和蝙蝠對線,一盡快帶上小魔棒二不要讓油疊得過多三不要過分相信自己的塔,兵壓到你塔下的時候也是你最危險的時候。
4.90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。
5.有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。
6.永遠不要糾結隊友怎麼加點怎麼出裝。能配合你殺死對手就是好隊友。
7.路人請不要盲目跟風311分路。很多時候這就是悲劇的開始。
8.永遠不要一根筋用一個英雄只想著出那一套裝備。剋制物理DPS有羊刀有綠杖,克製法系英雄有紫苑,剋制消耗英雄有梅肯有笛子。每局開始你有認真打開計分板看過對陣英雄嗎?
9.關於暗影薩滿的大招,前期用來推一座塔比殺一個英雄要有用的多。(前期積累經濟優勢,壓縮對手空間)而中後期用來配合隊友打GANK打團則比較劃算。(後期對方英雄復活復活時間長,殺死對手直接變成以多打少局面,後期等級高裝備好抗塔也不算什麼)
10.關於炸彈人。這個英雄是用來打團的,而不是只用來陰人的。當你能理解的時候,就不會在乎對手有沒有眼有沒有寶石。
11.單遇到小魚人,真眼要比粉有用的多,很多時候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的結果就是你被殺掉了.
12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是邊路1V2,請不要隨意和對方以命換命(FB除外).當你1換1時,對方另一名會吃到更多的經驗並且在接下來的時間里free farm.
13.有些英雄縱然1V2也不會怕你們,比如巫妖、巫醫。 可能你或者你隊友單個上能輕松帶走對手,而當你們一起上的時候則是你們被帶走。
14.螞蟻這個英雄具有很強的越塔強殺能力。R的召喚物有很高的仇恨,它可以讓你追到對方塔下並安逸的A對手不被攻擊。使用螞蟻上了R追殺的時候,尤其是追一些控制、爆發危險性英雄時,不要C碰到人馬上就進行普通攻擊,應該往前追讓C保持久一點等它持續時間結束再攻擊。CD時間+對手反應時間會讓你游刃有餘。否則可能就是你被帶走。
15.VS的E具有2個功能,1開視野,2破甲進行物理輸出。很多時候當你使用E的時候就是突襲的開始。否則請你不要沒事亂E。這不是消耗型AOE技能,你是在提醒對手你來了嗎?
16.關於PUCK的F,大多數時候請保持手動,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小強等隱身流英雄偷襲。 另外F躲錘子看到錘子出來可以不用F等到它飛過來,輕按F一下就可以繼續進行攻擊了,多出的1-2秒時間夠你做很多事。TA的隱匿沙王的埋沙同理。
17.人馬、斧王之流需要被攻擊觸發自身的被動技能。有一個清兵技巧是:站兵堆里,A地圖上你可以看到的任何一個敵方英雄然後迅速S掉(無論他們在不在你附近),這樣小兵就會被你勾引對你進行攻擊從而觸發你的被動技能。
18.巨牙海民的大招是一個持續性BUFF,你完全可以在使用雪球滾他之前先開好大招以避免滾過去R了後被對手走脫的尷尬,尤其是前期雪球等級不夠高眩暈不夠長。
19.遇到對手有暗牧或全能,基本上你想無視他們殺掉他的隊友是不可能的。盡情的丟技能先秒他們吧,或者眩暈、沉默他們,請保持理智。同樣惡心的英雄還有小精靈,如果他連了一個物理DPS隊友,比如拍拍比如神靈,你需要做的不是和他的隊友硬拼,請限制住他的隊友然後先秒小精靈。否則你就等著被1V5吧。
20.修補匠和大多數SOLO位到6就是大爺的英雄不同,TK的貢獻期不是在前期,而是在中期做出飛鞋的那段時間。所以前期你完全可以裝孫子,重點放在FARM上,當然能拿到好F有好的時機也不要吝嗇你的技能拿人頭。出了飛鞋後重點放在配合隊友壓制對手消耗對手,兼顧FARM,切忌無限刷線壓制隊友。
21.關於幻影長矛手(猴子),如果你在FARM的時候忽然有1-2個敵人沖出來GANK你並迅速撒了粉,你會怎麼辦?我想大多數玩家會立刻使用W隱身跑路吧,其實那樣只會讓你從眾多幻象中暴露出來,然後緊接著中眩暈技被帶走。如果你夠冷靜的話,完全可以不急著W,迅速手動選中一個血多的幻象往旁邊跑,只要能夠成功的短暫的騙到對手,接下來你都可以順利的逃生(此招用於突發於身邊的情況,一般情況下還是遠遠看到別人來GANK你就開溜吧)。
22.上面提到幻象,接下來說說GANK帶有幻象的英雄。 分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一個AOE過去然後對准HP最多的那個輸出。又比如你用個藍貓准備抓開著分身斧在線上收兵的黑暗游俠,可以事先根據當前魔法值判斷出哪一個是真身然後直接飛過去拉住一頓技能。
23.獸王這個英雄當前版本前期最好能盡快補1級被動加強小豬的粘人效果。而抓人的時候最好是英雄A到對手身上手動控制小豬hit@run而非控制英雄。當你被獸王GANK的時候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小豬,否則在高等級的小豬面前你想走是很難的。(高端點的獸王會合理運用召喚物的CD時間)
24.DOTA裡面很多裝備,並不是你出了就等於你會用了。風、羊、推推杖、綠杖,合理的使用時機才能達到好的效果,用的不對可能等於陷害隊友、拯救對手、葬送自己。
25.狗頭和卡爾這倆個英雄具有很強的操作性,但並不是你手速越高技能越快你就算玩得厲害。比如狗頭,當對方英雄比較針對你,有足夠的輸出瞬間秒你的時候,請你收起你華麗的先手忽悠跳網等操作吧,站後排無限網充當控制然後找時機後手才是明智的。而卡爾,並不是你一次GANK能切4 5個技能丟出去就叫高端,合理的釋放技能和隊友銜接上最大限度的打擊到敵人才是好卡爾,不要隊友流浪一個錘子你迅猛切個WWQRX把別人吹到天上。
26.什麼叫後期?有錢有裝備才叫後期,否則你手中的幽鬼、虛空、幻刺什麼也不是。當你告訴你的隊友我來個後期的時候,請再確認一次你是否擁有過硬的抗壓打錢能力。否則我倒寧願你隨便來個帶眩暈技的英雄配合隊友殺殺人,我想你自己也會玩得更愉快點。
27.關於優勢路,如果你確認自己1級補得過塔的話,否則還是別秀那瘋狂的卡兵能力了,第1波兵0正補,然後兵線被推在別人塔下,這到底是優勢路還是劣勢路呢。
28.關於中單,方便拿F是個優勢,但在拿F之前請先扔技能清兵推線,直接去拿F損失的不僅僅是一波兵的經驗。當你發現對手去拿F的時候你有很多種選擇,1迅速清兵推線去另一邊F點,2抓住時機正反補控制兵線在自己塔下。無論選1還是2都有必要給隊友打個信號提醒下。當你選2的後,發現對手離開10S左右還沒有出現,那麼可能他去GANK你的隊友也可能在埋伏你,這個時候過河FARM是最危險的;而當你看到他又回到你的視野內,請第一時間看他裝了什麼F,如果沒裝到那麼趕緊去另一路搶F吧。以上是針對路人雙方都無眼的情況,那麼很多時候對面黑店有眼的情況如何搶F?請在刷F前10S迅速清兵推線然後去F點等吧。縱然對手有眼,你也有50%的機會拿到F,但要留意邊路有人來游你。
29.想要學會打錢首先要先學會不打錢。比如你打路人走劣勢路,一般來說地圖上對方中路沒有1個紅點,對方劣勢路沒有2個紅點,你就別打算去蹭第一波兵經驗了,放過1波兵經驗無妨,回頭去卡自己下一波兵吧。而中期去線上FARM的時候同理,對手強力GANK型英雄動向不明,不要輕易靠前去打錢,去刷野拉野或者站塔下等會兒都可以,相信我一兩波兵決定不了什麼。
30.關於白牛。如果你使用擁有閃爍類技能的英雄比如女王、敵法,在白牛放大的一瞬間,你最好不要神手速使用閃爍,否則白牛的大會跟著你出現在你跳後的落地點(如果他還有瘋狂,可能接下來你就被推死了)。沉住氣,在他放大撞你後再跳(畢竟他的大放出來後你就是躲不掉的)。 另外使用綠杖可以在任何地點任何時刻立刻中斷白牛對你釋放的沖刺。
31.一些自身帶法球類英雄,使用相位鞋開自動法球攻擊敵人是不會中斷相位的加速效果的。比如相位毒龍開自動法球使用相位即使不丟大招也能輕松玩死沖刺大魚人。相位自動法球小鹿則比較能有效的追擊對手。
32.大樹的大招無視魔免,縱然你開了BKB也會被纏繞住。但你也可以後手使用BKB解除纏繞,而且縱然你被纏繞住了也沒有BKB,你還是可以使用技能進行輸出的。同樣沉默的大招無視魔免,你也可以後手BKB解除沉默大招以及沉默光環。還有CM的E雖然可以禁錮你使你不能使用普通攻擊,你也可以使用技能的,有法球類英雄比如毒龍也可以使用手動法球進行攻擊。
33.推推棒和混沌騎士的拉人雖然可以造成位移效果但是是不能打斷TP的。山嶺的T以及復仇之魂的W這種位移則可以。各類沉默技能也不能打斷TP。
34.中了冰魂大招後使用梅肯或魔棒毫無用處。冰魂的大招非常克制NEC之類的奶媽,以及當前非常熱門的水人的屬性轉換。
35.讓我們來談談相生相剋。分身系克永暈系,永暈克單體高傷害以及高分裂,高傷害高分裂克分身系。所以大炮狂戰分身斧猴王棒/暈錘請根據你用的什麼英雄需要面對對方什麼英雄來選擇。順帶一提猴王棒(克敵機先)克制MISS型英雄,修補的激光/巨魔的致盲/幻刺的閃避以及各種出蝴蝶的英雄。
36.風行者這個英雄比較怕法系高爆發。W的存在會讓她不虛大多數物理輸出英雄,縱然你帶了克敵機先,也只會造成傷害,不會打出眩暈、退魔等效果;已經打出來的攻擊動畫,再開W是無法閃避掉的。諸如惡魔巫師、謎團、卡爾、痛苦之源都能比較有效的剋制風行者。
37.痛苦女王這個英雄可選的裝備非常多。尤其是劣勢的時候,一根筋憋大件只會讓你一死再死。比如中期遇到一個BKB黑暗游俠,你最好能擁有風杖(吹自己)、綠杖、推推杖其中一件,否則中期的黑暗游俠隨便一個低等級的沉默都可以點死你。如果這個時期你還在憋羊刀是非常不理智的。
38.有些英雄本身不需要出多高的輸出裝備,只需保證自己站著不死就算是最大的團隊貢獻。比如沉默術士、牛頭人酋長,所以該怎麼打該出什麼你懂的。
39.巫醫的詛咒是整個DOTA之中非常強大的持續輸出技能之一。簡單提幾點,沒跳數字的時候是可以貼葯膏的,各種奶媽死靈法師、全能騎士、術士比較能剋制詛咒,而小鹿大概可以算是最不虛詛咒的英雄。詛咒可以殺死有大招的死亡騎士(LOA)。
40SHIFT這個鍵比較常用的幾個實用操有:吃F,TP,暗影薩滿E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及沒有跳刀之前E+C+SHIFT右鍵目標英雄。
41.新物品先祖鼓這東西已經開始泛濫了。不過它確實屬於一件萬金油裝備,大多數英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,這件裝備中後期並不能進一步合成,佔用一個格子。而如果你是一名GANK型英雄,這件裝備和魂戒/骨灰比起來不能提供續航。所以鼓雖好,也不不要貪杯哦。
42.勇氣勛章這東西其實是用來增強團隊集火輸出的。而如果你只是一名獨行俠,這件裝備的效果就要小得多。或許你不該為了它耽誤你的核心裝備。比如,跳刀?
43.推推杖是一件攻守兼備的裝備。它可以為自己為隊友提供追殺,也可以救隊友和自救。比較常見的,它可以用來應付熊戰士,嗯..還有屠夫。
44.風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。
45. 綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)
46.臂章非常適合骷髏王,瞬間提高爆發力,提升的力量攻擊力也可以算進暴擊裡面,自身又帶吸血不太擔心開臂章會掉血太快。同樣適合混沌騎士,開臂章再分身會對分身有加成,而混沌本身分身傷害就高。也適合食屍鬼這樣的爆發型英雄。以及越打越勇的神靈武士,掌握好開關臂章時機很多時候可以讓你避免被秒,保持高攻擊戰斗在貧血的邊緣。
47.大電錘這種裝備屬於帶線神器,比較適合各種缺乏AOE的英雄。以及各種本身具備高輸出只需提供足夠的攻擊速度的英雄,比如食屍鬼,被動的存在,只需一定的攻擊速度足夠給予任何肉盾很高的傷害;又比如電魂,滿級抽攻擊技能所帶來的額外攻擊非常可觀,提高一定的攻擊速度就可以很好的打擊對手。
48.隱刀的主要用途是來進攻的,如果你只是為了保命,它遠不如3個護腕來得有用。
49.最具有價值的後期神器,蝴蝶+撒旦。
50.關於雞和眼,如果上帝只能讓你選一樣,相信我,雞不如眼。
51.學會留意麻煩的英雄尤其是自己的剋星的動向,無論有沒有眼,請養成習慣。適當迴避、迂迴、先手後手、BKB。
52.高端玩家和中端玩家靠什麼拉開距離?從出門判斷對手分路預測對線英雄開始,對對線英雄甚至其他各路英雄的出門裝的觀察速度,對突發情況的臨場反應能力,對隊友對手技能CD的掌握藍量的把握,對各英雄狀態的觀察切換速度,對當面局面的判斷,所有所有的一切細節,拉開巨大的檔次。
53.承接第52條,通常第一視覺視頻能表現出的東西>REP>解說視頻。對於大於1分鍾沒切換過狀態欄的視頻,其實已經不大具有繼續看下去的意義(第一視角對線除外)。
54.小鹿的被動技能不可侵犯,其實是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被對方物理輸出殺死,它可以在前期拿塔的時候越過塔後擋住兵線,它還對肉山有減速效果可以抗住肉山配合隊友輕松拿掉肉山。 有很多人喜歡前期放棄被動,其實是不明智的,這個技能越到後期效果越低。小鹿殺人其實並不是很依賴魅惑這個主動減速技能,相位比假腿更適合小鹿,瞬間提速,拉開距離壓制對手,或是配合第31條自動法球相位追殺對手都是非常好用的。
55.先知這個英雄是最好的帶線英雄之一。20秒CD的全屏傳送,樹人的視野保障安全。不過用得不好的話很可能演變成飛鞋TK不停刷線壓制隊友自己還全屏送人頭的悲劇。先知刷野也是飛快的,而通常刷野只是在等待時機。好好利用自己超強的機動性,你能做到很多英雄無法做到的事情。
56.關於先知的發芽。1:發芽(T)是和藍貓的殘影(R)一樣都是空中視野,下坡是可以看到上坡,無視地形無視樹林陰影。2:T住對方英雄可以瞬間讓對方失去你的視野,前提是附近沒有他的友軍給予他視野,比如在野外對方是電魂開大招追殺你,你T住他造成他丟失視野,他的大招是攻擊不到你的,只要你不去主動攻擊他,然後你可以從容飛走。3:經過反復更改,當前版本發芽還是可以點空地釋放的,這就意味著你可以運用地形卡位,比如你在上坡放個發芽,對方英雄在下坡是走不上來的;又比如你和一個近戰隊友追殺敵方英雄,你可以在對方逃跑的路上放個發芽擋住去路,從而避免圍住對手讓近戰隊友無法輸出的尷尬情況。4:發芽可以和召喚樹人配合使用,如果你和近戰隊友GANK對手,而隊友還有一段距離,你可以先發芽住對手拖延一下等到隊友走過來瞬間使用召喚樹人破掉發芽。5:發芽還可以配合部分隊友的技能達到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合風行的束縛擊。
57.關於全能的魔免光環。很多時候不是手滑你也可以給對方英雄上個套子的。全能的套子對敵方英雄釋放,可以驅除對方的雙倍神F效果,可以讓靈魂守衛分不出分身,換不了血(能換但改變不了血量)。在對自己使用套子時請確保自己不會被A死,因為上了套子後你是不能對自己釋放洗禮加血的,除非你開大。而魔免光環配合大招物免使用也要記住要先上套子後開大。如果你是末日,遇到全能,可以考慮吃個野怪小SA然後笑而不語吧。
58.蝙蝠的燃油縱然你隱身了被潑到了頭上也會跳出數字,所以可以用來判斷隱身類英雄的走向;燃油還可以用來分辨出分身類英雄的真身(只有主身會跳出數字)。
59.林肯這東西雖然很貴屬性也一般,不過卻能擋住不少連BKB也無奈的技能。比如獸王的大,末日的大。有的時候考慮出一個效果非常理想。
61.惡魔巫師這個英雄非常克制水人。超長時間的控制+高爆發。先手羊的情況下可以讓水人無法開出屬性轉換,抽藍這個技能平時看起來好像很雞肋,但在對付水人時不僅能消滅幻象(雖然不能像變羊那樣瞬秒),還能用來破解林肯。
62.對於很多時候能和隊友2GANK1穩拿下的情況還要在老遠射一箭的POM,我已經無法吐槽了。無論是近身箭的傷害還是留後手箭的威懾力都要遠比賭那50%的運氣要有意義的多。
63. 關於風行的束縛擊。永遠不要只想著對目標英雄釋放,E小兵定英雄在對線期非常實用。
64.電魂和死亡先知的大招可以算是野外戰斗利器。不過如果你覺得自己的HP非常可觀,可以考慮出個刃甲讓他們痛不欲生。
65.關於受折磨的靈魂的惡魔赦令。當前版本這個技能已經改成瞬發的了,總傷害量高,拆塔利器,還能用來攻擊隱身單位(被攻擊到會出現動畫效果)。和SK的大招一樣,成功釋放出來後即便英雄本身死亡,技能傷害依然持續有效,所以要死的時候請務必要放出來,為隊友提供不錯的輸出。
66.關於巫醫。在你和對手對掐或者團P需要開大招之前,最好記得先開著巫毒治療。
67.死騎的大招迴光返照開啟的瞬間可以迴避錘子等技能,合理的運用這一點對追殺和逃跑有不錯的幫助。當自身HP低於斧王的淘汰斬殺的判定之前,請務必手動開啟大招。
68.關於末日守衛。吃兵在前期吃加速的狗頭比較實惠(1級吃兵就可以),中期可以根據需要吃藍胖小SA人馬,後期吃個白狼也不錯。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一剎那就能拿到經驗,無需等消化,所以在前期對線期比如4、5級的時候差1個小兵升級可以佯裝上前補刀吃兵的一剎那瞬間升級沖過去殺人,也可以直接上前對掐,讓對方誤認為可以對拼,然後瞬間吃下一個小兵升級使用技能。 還有在面對有林肯的對手時,丟大招之前記得先丟V。
69.鳳凰的R粘人的最理想情況是R後通過不停開關E保持距離,避免太近被反向甩開,尤其在初期中路對線,還要避免太近被塔砸,也要避免太遠跟丟。
70.對線FARM的時候,有時裝作「我後面有人」可以從氣勢從心裡上給予對手壓力從而在補刀壓制上占點便宜,而有時則需要裝作「我身邊沒人/我慫了」來誘使對手踏入陷阱。運用得當,方能達到好的效果,見過太多隊友來幫忙GANK,人還沒到,對線的哥們突然之間異常神勇的態度明明白白的在告訴對手我隊友來GANK你了。
71.當你害怕對面有某一個英雄時,最好的方法就是手選N+1盤來了解透徹它。比如你比較怕屠夫,那麼請手選N+1盤,了解他的基本屬性,技能特點,MANA值,自己在用的時候如何擊殺對手,哪些地方比較常陰人,缺點是什麼,懼怕哪些英雄。然後當你再次面對他時,你自然而然會明白該怎麼應付他,什麼時候不虛他,什麼時候會有危機。
72.承接71,全面了解一個英雄不僅要通過自己親自手選玩還要通過觀察別人玩。而學習別人的打法的時候,重點是學習他用該英雄的操作技巧以及細節把握而非裝備選擇是否自己喜歡。
73.承接72.與其說每一個玩家都有每一套出裝路線,不如說每一套裝備都有一名適合它的玩家,將它發揮到極致。不僅僅是玩家在選擇裝備,裝備也在選擇適合它的玩家。所以不管非不非主流,裝備一定要根據自己的風格來選擇。很可能別人出某一套裝備各種殺人,而你背離自己的風格去照葫蘆畫瓢結果各種被人殺。 這就好比你是星矢,不穿天馬座聖衣,非要去穿人家鳳凰座聖衣,大概不被人殺得雅典娜都不認識吧。所以請選擇適合自己的聖衣。 當然如果你面前有大家公認的高檔萬金油牌黃金聖衣,你也可以試試穿的,指不定也能射人家一臉。
74.人馬這個英雄在前期就有很強的威懾力。不錯的移動速度,**P,低耗魔的踐踏+高傷害的雙刃劍。所以很多時候憋先鋒並不是一個好的選擇,骨灰相位就能讓你在前中期GANK的風生水起然後很快擁有跳刀。
75.流浪劍客這個英雄有個突出的特點,適合出的裝備非常之多,而真正可選擇的卻屈指可數。假腿/相位、臂章、瘋狂、狂戰、大炮,每一件裝備看起來都能和SVEN的自身屬性及技能特點完美結合。而實戰中呢,需要瞬間近身控制+輸出,你得有跳刀,需要充當肉+DPS輸出,你得有黑黃。所以啊理論往往是最美好的,實戰往往是最殘酷的。這不是神裝單挑,每一個英雄都嚮往神裝,但為了團隊,你得放棄它們,而去考慮跳刀、黑黃、戰鼓、強襲。這就像現實生活吧。10. DOTA2怎麼禁用隊友幫助
1.打指令-disablehelp
2.隊友就不能用主動技能和物品幫助你了,比如:隊友給你加的梅肯、笛子、赤紅鉀對你都沒有效果,你自己也不能用主動物品點自己,只能雙擊。 對了,補充一下,-enablehelp可以解除。
3.Dota2指令大全
-lvlup 數字 提升自己的英雄 X 級
-levelbots 數字 提升所有的機器人 X 級
-gold 數字 給你 X 的不穩定金錢
-item 物品名稱 給與玩家特定的物品,名稱在下方有列表
-givebots 物品名稱 給予所有機器人一件物品
-refresh 使滿血滿藍,並恢復技能和物品的冷卻時間
-respawn 移動玩家到泉水(如果玩家死亡則復活玩家)
-startgame 設置時間為0:00, 小兵出發,游戲開始。
-spawncreeps 立刻產生一批小兵(三路),據說一次性刷過多會掉線
-spawnneutrals 立刻刷新野怪,會受到封野的影響。
-disablecreepspawn 、-enablecreepspawn 停止產生小兵 / 啟用產生小兵
-spawnrune 隨機的在兩個符點之一刷新一個神符
-killcreeps 殺死所有小兵
-killwards 去除所有守衛(眼)
-createhero 英雄名稱
-createhero 英雄名稱
enemy 創建一個英雄,後加enemy的話英雄加入敵方,否則加入友方。下面有詳細的英雄名稱列表
-mpbots 顯示AI狀態
-wtf、-unwtf 開關WTF模式(該模式下無CD,使用技能不耗魔,極少數技能除外)
-allvision、-normalvision 開關全視野模式,在該模式下玩家將擁有雙方的視野。