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dota最輝煌有多少玩家

發布時間: 2022-01-14 16:35:18

❶ 全世界DOTA玩家數量估算究竟有多少

數字都好誇張

某幾樓實際點

這個問題。。算僅僅接觸DOTA的人,貌似讓統計不了,要算也只能依靠平台。不過DOTA做的越來越好將會有更多玩家加入所以潛在玩家無法估計。比如當年我剛接觸DOTA大概是在2006年時,說實話當時真的是沒什麼人在玩,2007年後增加了很多玩家,有很明顯的感覺。到目前為止,DOTAER增長迅速,非要說個數字,中國大概150萬+,這也是因為中國人多。外國大多是一群人自己一起娛樂,幾乎沒什麼專門的對戰平台,所以按LZ這樣算國外所有玩家加起來大概在100萬左右。樓上有人說800萬的,完全不著邊際,你去看看哪個游戲行業800萬同在線

szhwyq兄說的挺實在!贊個

❷ 國內dota裡面最厲害的知名玩家有哪些啊

你非要加一個最字,fans最多的一定是zsmj了,少他媽說是pis和09,老拿2個比,無聊

❸ lol和dota的玩家到底分別是多少

2020年《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬,幾乎是DOTA2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的觀看熱情似乎差距遠沒有想像中明顯。

S11和Ti10開始之前,《DOTA2》和英雄聯盟兩款游戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2017年的時候,DOTA2在線人數剛剛破億,Valve順勢公布了具體的玩家地區分布情況,中國區玩家數量佔到了8.3%。之後,V社就再也沒有公布過類似數據,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。

中國觀眾的Ti觀賽熱情與他們是否遊玩DOTA無關,游戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,DOTA和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。

DOTA是否是個「Dead Game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼CN DOTA的所有輝煌,或許就真的留在了2016年的那個夏天。

❹ 全世界DOTA玩家有多少

-我就知道一個數據
如果沒有DOTA
-那玩SOLO(對站)的人數是現在的3倍
_呵呵樓下
DOTA已經脫離出魔獸了你不覺的嗎
WCG就是很好的例子
還有
數據嘛
總不是我自己的麻

❺ DOTA 國內外大概有多少玩家

我目前知道的情況是,根據HF VS ZMR QQ AA之類不完全統計同時在線人數80萬是有的,加上AI黨區域網黨,按照網游統計方法玩家數量=同時在線人數*5計算,估計中國DOTAER有500萬,和WOWER差不多,這個在國內是比較好計算的。
問題來了,國外的有多少,通過和留學生可以確認歐美主要是通過GG對戰平台玩游戲,而GG平台歐美玩家在線數量不過幾萬而已,其中還包括眾多自己人去虐菜的。以此估算歐洲大概有20多萬DOTAER,GG上如果加上其他地區(主要是東南亞)的話,在線人數有18W,很難相信佔世界人口4/5(不包括大陸)的廣大地區玩家數量才100萬,不到我們總數的15%。這個數據太打擊人了,作為一個自己喜歡的游戲當然希望看到它的流行。
眼下唯一的不確定性就是東南亞地區有沒有和HF VS之類之類的本土對戰平台,而導致數量被低估,因為我看論壇上說東南亞DOTA和大陸一樣流行,而東南亞人口在5億左右,如果和大陸一樣,那就意味著高達200萬的玩家數量,真是太奢侈的數據。
最後,根據對icefrog在09年2月被采訪時全世界DOTAER500萬-800萬的估算,讓我懷有我統計方法錯誤的僥幸心理。
萬能的DOTAER告訴我真相吧、、外國所有DOTAER加起來不超過100萬實在過於打擊人了,畢竟外國有50億+的人口...
問題補充:我們留學生和東南亞華人那麼多,有知道點大概的么..。

szhwyq 你說中國大概150W+,這是明顯低估,畢竟一款同時在線人數上百萬(數據很容易統計到,登陸那些平台就知道了,平台和網游不同,雙開的完全可以忽略)的游戲怎麼可能只150W+。
不過你說的「外國大多是一群人自己一起娛樂」啟發了我,只是我們這都很少一群人在一塊兒區域網而不上平台的,畢竟中國人這么多10個人都不好找,除非同學聚會之類。

511567707 ,謝謝你的轉帖,這正是我所苦惱的地方,這個新聞說DOTAER 1000萬,IF也說有500萬-800萬,他們肯定有依據的。我奇怪的是如果真有這么多人玩,那應該有一個或者一些在線人數足夠的對戰平台。而毫無疑問的是GG在線人數只有20萬,歐美確定沒有其他平台,東南亞也很可能沒有。難道說,有那麼多AI黨區域網黨?DOTA絕對是一款平台游戲啊、

seusunlei,怎麼可能這么美好的估計,譬如韓國星際玩家50萬,用概率統計的方法,如果韓國算作一個平均水平,那麼韓國總人口為世界的一百四十分之一,所以全世界星際er=50*140=5600萬,這當然是荒謬的。DOTA在中國的流行程度遠遠高於除東南亞之外的地方。
以上轉載。。

望採納

❻ 現在dota吧還有多少老玩家

我是6.3幾開始玩的,算老玩家吧,具體版本不記得了,隨意說點:曾經的幽鬼反彈技能是幾率觸發,100%傷害反彈並帶0.01秒眩暈的,屠夫咬不住(被彈暈),lion一個大可能會彈死自己;曾經的龍騎只是肉,直到某版本加強了他的大,好像是加持續時間降cd之類的吧;曾經的tb初始移動速度是320;曾經的小黑的大是一定幾率秒殺非英雄非遠古;曾經的幻刺減速效果是暗影突襲,傷害高,可是他智力太低,耗不起;曾經的長矛手丟出去的只有一根標,沒影子,大加閃避不加魔抗;曾經死靈法師的光環是減攻擊力,後來把老屍王的心竭光環給了他;曾經tk可以刷bkb,那是相當的惡心,曾經推出對手3路大兵,被對手頂了10分鍾還給翻盤了;曾經的roshan有巨高反彈傷害,攻擊力也給力,打了加人均800塊,可是單打情況下我只是用熊拿著至少兩個5000+級別的大件才打得過;曾經的骷髏王和sven丟的都是單體暈的風暴之錘,只是骷髏王cd很短;曾經的巨魔大招是單體的,持續30秒吧,加10+%移動速度,但是他加攻速的小技能和獸王現在的光環是對調的;曾經的小鹿不可侵犯是大,推進是小,那個魔法消耗和威懾力呀;曾經的死靈龍有幽鬼反射技能的反技能(回隊友血),一個可以補刀回血的法球,大是4、5、6隻小鳥(沒技能,穿刺攻擊),後來把那個法球改成了周圍死東西就加攻並回血的被動技能(加攻上限能到100左右吧),在線戰鬥力變態;曾經的隱此上位源於一次散失之刃的加強性價的大幅提高(從真三的退魔刀到現在散失);曾經的沉默也做過後期dps,原因不了解,那時靜默詛咒還是單體,但4級光環是4秒,可能屬性成長比較好吧;曾經的美杜莎有閃電鏈。。。大是單體凈化。。。曾經的熊貓的分身很弱;曾經的白牛一沖別人就知道了。。。曾經的死騎大不會主動回血,還得自己套上無光之盾才會回復。。。曾經的地卜師力量成長挺高,不好殺,後期單打都怕它;曾經的食屍鬼是自身敏捷成長為4,大是20秒魔免,強吸血,強攻速,強移動速度,強減速的物理輸出,悲劇的是力量極低,而且它還就是力量英雄。另外,一級的食屍鬼和小兵是分不出來的;曾經的冰女光環只在自己周圍。。。後來改為全屏3點每秒,imba啊,現在被削弱了;曾經的電貓有現在小精靈的過載(掉魔不掉血),超負荷是打幾下出一下,有抵擋傷害魔法600點的盾,大是cd很長的距離一定的滑(無傷害,有稍帶任何人的能力);曾經的電魂和火槍是三廢中兩個,電魂大有點像輝耀,有閃電鏈,有加自傷加攻速;曾經的螞蟻有個從屍體中召喚陰影的技能,最多8個,永久隱身,速度快,視野廣,偵查無敵,那時宇宙流tk有個飛鞋,藉助這些東西可以到處飛;曾經的狼人打野發育快,防不勝防,也是後期中的一支;曾經的剛背被稱為神豬;曾經的曾經,再講其他英雄與後期這個主題基本無關了,打住;再說說游戲整體氣氛吧:48及以前的錄像那是說跳刀橫行,能打能逃,法師是核心,gank是重點,後期除非是你頂得住5個人,否則沒用,幽鬼、tb、虛空被稱為三大後期;一到51那是全民打錢的時間,那時還有回程能使塔無敵的情況,推塔推不動,兵也不多吧,gank吃力不討好,是個壓抑的年代,後期控線打錢也是那時的思想;然後到59還是60吧,游戲節奏一下子加快,地形更適合gank了,塔好推了,兵多了,再貓野區就不行了,要的是霸線推線,就是現在這樣,其他後期也不斷被加強,想長矛、幻刺、血魔等等;再說說裝備:以前是沒有瓶子小魔棒滴、沒有秘法滴、復活是合成滴(可以用3次、自動回基地)、聖劍還要一個組成部分大劍、回程購買好像間隔還挺大、很多東西是更貴的(如鷹角弓、神秘法杖)、錢是更少的(現在生產力提高了)、幻影斧是用散失合的。打這么久,心也累了,靈感沒了,就這么多吧。

❼ 國內到底還有多少DOTA玩家

親 你指的是現在還經常玩dota的人吧

這個沒辦法統計呢 只能統計同時在線人數

以前五六年前,dota同時在線人數能達到一兩百萬

到2014年的時候只有幾十萬了

希望能幫到你

滿意請採納 O(∩_∩)O~

❽ Dota 真正封神的一共有幾個人

首先要明確一點,國內沒有神。神是一個比較神聖的定義,我不是說國內沒有頂級玩家,但是神不是亂加的。要獲得神稱號,第一是要資格老,第二要有獨到的地方,最好是可以引領一個潮流甚至引領一個時代。

通常所說的三大神:
V神,vigoss,俄羅斯人,世界第一ganker,沒有之一,屠夫、白虎都是注冊商標,還有傳說級的聖劍火槍。
L神,Loda,瑞典人,我不知道算不算世界第一全能,但是他基本樣樣精通,而且作為全球流的創始人,單單這一個頭銜就足夠封神了,另有世界第一影魔,幽鬼的散失路線也是他首創。
M神,Merlini,美籍華人,樹林和陰影大師,微操作世界第一,另有世界第一宙斯、修補匠,曾經的樹林1殺3。

其他一些半神級人物:
K神,Kuroky,德國人,全能型,多打carry,船長是注冊商標。
Fear,美國人,一般沒人稱其為神,但是說起遠古級dotaer,Fear絕對是響當當的人物,全能型,領袖級人物。
Y神,Yamateh,東南亞人(哪裡人?我忘了= =),亞洲鬼才,黑鳥是代表英雄,不過其實也是全能型人物,多打carry。
LightOfHeaven,光哥,俄羅斯人,也沒人稱神,不過世界第一carry還是夠資格的。出眾的打錢速度和大局觀,場下的低調作風,代表英雄,獸王、沉默術士以及所有後期= =
NS,其實NS本來連半神也不算,但我覺得不寫個輔助實在不好意思。世界第一輔助,沒有之一,事實上NS是全能型選手,有段時間他和光哥互換角色,結果NS的後期一樣很虎,但是光哥的輔助就差強人意……

❾ DOTA世界頂級玩家都有誰哪個最厲害 09年

mym現在有pusher,mania(沙王,獸王,影魔),demon,misery(白虎)都很有名啊,都蠻喜歡的,國內的實在太多了說不過來啊,外國其他比較猛的Dendi(影魔)啊,光哥啊,loda(魂守,影魔),vigoss(女王,白虎,小小)早一點吧,還有Merlini啊(宙斯,沉默),ass-art啊,yamateh(影魔)啊,iceiceice(有一盤敵法師很亮)啊,mushi(聖堂)啊,pgg,krouky,還有我最喜歡的一個Slasher,可惜他很久以前就不打了,操作相當亮啊,網上有個集錦的,跳躲獸王的大呀,走位躲Tk刷出來的小機器人啊,分身卡位啊,真的很亮,而且很早了

❿ 玩dota2玩家有多少個

dota2,在steam上每天的峰值也就才60-70萬人,國服的話人更少,LOL拳頭在19年公布的數據,不算國服,每日都有800萬,國服人應該還是所有伺服器最多的,沒有具體數據,不方便統計,所以其實人數沒有持平,所以網吧LOL多也是正常現象

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