當前位置:首頁 » 玩dota » dota自走棋dps怎麼看

dota自走棋dps怎麼看

發布時間: 2022-06-15 15:56:13

❶ 怎麼評判dps

DPS在游戲中也屢屢出現,一般是Damage Per Second,秒傷害的意思。同時也指能夠高輸出高攻的單位。 一般情況下DPS後邊應是數字 代表平均每秒對目標造成的傷害是多少 比如DPS 3000 就表示在一段時間內某人對某目標平均每秒造成3000點的傷害 而在很多在線游戲中玩家組隊召喚隊友時所說的「來T 來DPS」中的DPS 實際是DPSer 可以理解成傷害輸出者
DOTA中的DPS指高傷害輸出後期單位
DOTA中的DPS英雄—矮人火槍手
DPS單位在DOTA里多是後期型半後期型英雄,往往具有高傷害和高爆發,在團戰中是重要的火力輸出。比如像巨魔戰將(巨魔)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(沉默)、幻影刺客(幻刺)、骷髏射手(骨弓)、影魔(SF)、黑曜毀滅者(黑鳥)、敵法師(敵法)、靈魂守衛(魂守)、幻影長矛手(猴子)、風行者(風行)等等。而魅惑魔女(小鹿)、山嶺巨人(小小)、劍聖、劇毒術士(劇毒)、眾神之王(宙斯)等卻是前中期優秀的DPS。 在這些後期DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的(所以叫後期),需要靠等級和裝備的提升才得以發揮力量。它們大多數合成的裝備有假腿,狂戰斧,大炮,金箍棒,瘋狂面具,振奮寶石,蝴蝶以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)【PS:不出意外,出來以上武器也游戲結束了】。這些後期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。而作為前中期的DPS則要主動的尋求戰斗 在前中期最具力量的時候帶領己方打出優勢而為己方後期型DPS創造更多發展的時間和空間。
WOW中的DPS
《魔獸世界》dps統計插件
魔獸世界(WOW)中DPS指傷害輸出。WOW中的DPS主要是在排副本時被提及。完成一個副本中需要不同的角色,坦克(TANK)、治療(N)、傷害輸出(DPS)。而其中傷害輸出(即DPS)佔了很重要的一個部分,同時它又分為法系DPS和物理系DPS。由於所有職業都可以進行數目不等的輸出,所以輸出職業在WOW中最為常見。在所有職業中,只能作為DPS的是法師(FS)、術士(SS)、盜賊(DZ)、獵人(LR),其他的職業如戰士(ZS)、聖騎士(QS)、德魯伊(小D)、死亡騎士(DK)也可以作為坦克出現,薩滿(SM)、牧師(MS)、德魯伊(小D)、聖騎士(QS)也可作為治療職業出現。值得注意的是聖騎(QS)和德魯伊(小D)在3種角色中都可以充當,並且德魯伊(小D)被稱作唯一一個3天賦4系的職業,擁有法系和物理系dps加上坦克和治療。 又是也指秒傷害或者某段戰斗中的總傷害量。秒傷害一般是BOSS輸出的平均傷害或者打木樁的平均傷害。全程傷害是指進入副本後到所有戰斗結束每個人造成的傷害總量。某一BOSS的DPS是指在與此BOSS的一次戰斗中,每個人對此BOSS(也包括BOSS召喚的小怪)造成的傷害總量。

❷ dota里如何查看攻擊速度

術語注釋:
1
BAT:基礎攻擊時間,英雄初始每攻擊一下需要的時間,單位為游戲時間秒,絕大部分英雄初始攻擊時間均為1.7,若干例外請參考附錄。
2
IAS:增加的攻擊速度,
指增加敏捷屬性,增加攻速(或減攻速)的裝備或技能帶來的攻擊速度提升(或降低)。
取值范圍為-0.8到4,低於-0.8的取-0.8,高於4的取4。
3
AS:
攻擊速度,AS=1+IAS,取值范圍0.2到5。
4
DPS:每秒傷害輸出,在本貼僅指每秒通過物理攻擊可以造成多少輸出,法術輸出暫不討論在內。
5
DPA:平均每攻傷害,平均每次物理攻擊的所可能造成的傷害數值
基本計算公式:
每秒攻擊次數=(1+增加攻擊速度)/基礎攻擊時間
每秒傷害輸出=每秒攻擊次數*平均每攻傷害
即:DPS=DPA*(1+IAS)/BAT=DPA*AS/BAT
關於DPA的計算:
DPA=平均基礎攻擊+技能帶來的附加攻擊+物品帶來的附加攻擊
關於IAS和AS的計算:
AS=1+IAS=1+敏捷屬性帶來的攻擊速度提升+技能帶來的攻擊速度提升+物品帶來的攻擊速度提升
其中,每1點敏捷值相當於1%的IAS,數值等於0.01,物品和技能提升100%的攻速相當於數值1.00,線性疊加
關於BAT的計算:除附錄中列出的例外英雄外,剩下英雄均取1.7
附錄:
基礎攻擊時間不為1.7的英雄們(數值越小,DPS分母越小,同等裝備提升效果更明顯

開3級大的練金術士:1.25
開2級大的練金術士:1.35
變身後的狼人:1.4
開1級大的練金術士:1.45
敵法師:1.45
熊德的4級精靈熊:1.45
靈魂守衛(近戰):1.5
熊德的3級精靈熊:1.55
巨魔戰將(近戰):1.55
熊德(熊形態):1.6
靈魂守衛(遠程):1.6
神靈武士:1.6
熊德的2級精靈熊:1.65
熊德的1級精靈熊:1.75
復仇之魂:1.77

❸ DOTA里DPS是什麼意思

DOTA里的DPS是指火力輸出,一般物理攻擊高,輸出快的英雄可以做DPS,大部分的敏捷英雄都可以做DPS

❹ DOTA的DPS問題.

巨魔怎麼被削弱了???樓主。。你貌似。。應該還是新手。巨魔這是明顯加強了。說實話,現在的巨魔無限暈更容易實現了。你一個pa,巨魔隨便虐。巨魔現在也能像拍拍熊一樣前期偷roshan了。。只不過沒拍拍那麼方便。
你說的幾個都是dps。但是難起。以現在的節奏來說。。30分鍾就已經要分勝負了。30分鍾你能出什麼?虐菜的不算。差不多也就一個假腿,幾個系帶,加上一個大件。(這已經算情況好的了)
現在的dps一定要具備以下條件:出一個大件就有質的飛躍。那麼還差不多。。。有逃生或反殺技能,比如幽鬼的刀,tb的換血。

❺ dotaDPS是什麼意思

damage per second的縮寫,字面意思:攻擊輸出,現在變成一個名詞,專指傷害高的英雄,或者團隊裡面擔當主要攻擊任務的英雄。有魔法的物理的,其實每個英雄都很強勢,你玩得好大部分都可以dps的,看路線和隊友,沒有絕對的dps。

DPS的原意就是傷害輸出,在DOTA中就代表傷害輸出比較大的英雄了,例如各種起來了的後期,例如巨魔,PA,SPE等等了;同時也可以代表魔法傷害輸出比較高的英雄,比如Lich,NEC等等。

❻ DOTA里的DPS是什麼意思

DPS是武器的每秒傷害的意思,DOTA中引申為物理傷害輸出,即,在短時間或長時間可以提供大量物理傷害的人

,大部分都是敏捷型,如電魂,亞龍,巨魔等,區別於力量TANK斧王,潮汐,和法師火女,冰女的人,基本都是後期神裝的人~

Gank,Gangbang Kill的縮寫,也有說是Gangbang flank的,游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。gank 群殲` 就是很多人用很多技能搞一個人.... 比如復仇 流浪 山嶺 月騎 修補 夜魔 仙龍 老牛 沙王

farm就是為了經驗或某樣物品在同一個地方刷怪```

AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法
比如劇毒術士的大

❼ dota中的DPS是什麼意思啊

DPS - Damage per second,每秒傷害。
FWQ 伺服器
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,就像魔獸爭霸三中的暴風雪魔法。
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。
這里列出的是一些有可能被混淆的縮寫和單詞,但這並不是一張完整而詳細的列表。有許多在互聯網上廣為流傳的縮寫詞彙跟《魔獸世界》沒什麼關系。

AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。

Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中。

AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,就像魔獸爭霸三中的暴風雪魔法。

AE - Area Effect,區域作用傷害

AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。

Aggro - 這個詞意味著怪物已經瘋狂並且你已經將它們「激活」到開始攻擊你的程度。它們現在開始會試圖接近並攻擊你。「魚人被我Aggro了」或「如果你繼續接近,魚人將被Aggro」。

Aggro Radius - 怪物周圍的區域,進入它意味著怪物會「蘇醒」並攻擊你。

Agi - Agility,敏捷

Bind - 決定你死後的重生地點。「Bind一下」就是設置縛靈點的意思。

Buff - 施放與怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心靈之火[Inner Fire]或撒滿的嗜血術[Bloodlust]都是典型的Buff。

Carebear - 喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家

Caster - 非「坦克」型角色,如法師。

Cheese - 利用游戲的不平衡之處牟利。

Critters - 面對攻擊不會反擊的怪物,如小鹿和小兔子。

DD - Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續產生傷害作用。

DMG - Damage,傷害。

DOT - Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。

DPS - Damage per second,每秒傷害。

De-Buff - 對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。一個典型的「De-buff」就是減速。

FH - Full Health,生命值全滿。

FM - Full Mana,法力全滿。

GM - Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂僱傭以幫助、協助玩家的人。

GS - Goldshire,閃金鎮(地名)。

HP - Hit points/Health,傷害點數或生命值

Incoming (INC) - 意味著即將出現一次攻擊。
路人:就是互相不認識的人在一起打。
黑店:就是幾個認識的或者坐一起的人打路人。
黑對黑:就是2撥人開黑開一塊去了。
Aoe(area of effect)效果范圍,引申為有范圍效果的技能.
Bd(backdoor)泛指跳過小兵直接拆建築物的行為.
Creep非玩家控制的小兵,roshan不算.
Dmg Dealer專做物理傷害輸出的英雄.
DPS(damage per second)傷害每秒,也引申為dmg dealer.
Farm vi.耕田,這里指打小兵,賺錢的意思,也有farm hero一說,就是靠殺英雄賺錢,可沒有farm roshan...當個農民不容易呀。
Newbie泛指新手,菜鳥
Noob=newbie,菜鳥的意思,不過罵人noob比罵人菜鳥要狠(PS:就是小白).
Push沖鋒性進攻,目的多數為敵方戰塔、兵營等戰略性目標,其實就是推.
Solo單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的.
Stun帶有眩暈效果的技能的總稱.
Tank吸收傷害專用的英雄,也解作肉盾.
Ult=ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕.
CW=Club war,俱樂部之間的戰爭,就是指戰隊之間的正規比賽。。
IH=IHCS,是國外的一個大型的對戰平台,現在一般指指戰隊內部的戰斗,又叫內戰。。
GANK對對方某個英雄進行包圍擊殺。

❽ dota中dps和push是什麼意思

DPS在dota裡面主要是指遠程攻擊、敏捷成長高、後期依靠裝備有高輸出能力的英雄\

Push 有2種含義一般

1,中推,尋求團戰

2,陣地式gank尋求小規模團戰(尤其指對方有後期英雄時候gank)
Gank 在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺 就是遊走

輔助 買雞 變鳥 這些都是輔助該做的。 插眼的各種眼, 真眼排眼。隨身要帶TP 3線隨時准備飛 哪裡需要哪裡支援 就算你去了一換一也是你們的後期賺。
你和別人一起的時候記得讓錢 尤其是給後期 多反補 少正補。

肉盾 吸引火力 肉盾的工作就是把敵人的火力騙到自己身上 給隊友沖鋒陷陣的空間。

❾ dota面板中dps的意思是什麼

不太明白LZ想問什麼,DPS演算法是單位時間內對單位傷害,比如你20秒打了10000的總傷害,DPS就是10000/20=500,照AOE來說,打個比方AOE技能內有4個怪,AOE技能打怪每個都是100傷害,但是用單體技能打是300傷害,所以說AOE的技能DPS看的是數量,單體技能看的是質量。AOE的輸出也不一定比DZ要強,比如戰鬥了3秒,AOE技能內有5個怪,第1秒:DZ打1個怪打了150,AOE每個怪打了40(就是4*5=200);第2秒DZ打了200,AOE傷害不變;第3秒DZ打了350,AOE不變,然後算DPS:DZ(150+200+350)/3=233;AOE(200+200+200)/3=200,所以說DZ的DPS不一定會比AOE低。 單體AOE是虧死,但是每個AOE職業(FS,SS,鳥D)都是有單體技能的,打BOSS一般都不用AOE。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1278
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:720
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1177
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1240
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:628
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:917
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1572
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:789
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:673
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1274