dota2如何打出最大傷害
㈠ dota2水人怎麼玩
一技能波浪形態,傷害+位移,波的過程中無敵因此可以用於躲技能。值得注意的是該技能cd不長而藍耗極高,前期水人的藍量捉襟見肘,沒有魔棒和芒果的時候很容易放不出第二個波。
二技能變體攻擊,分為兩個副技能,第一個根據敏捷造成傷害,第二個根據力量造成擊退和眩暈。注意雖然技能說明是敏捷超過50%造成最高傷害但那僅僅是倍率,想要打出最高傷害必須全敏,而力量攻擊則沒有這個限制。
三技能屬性轉換,水人成為當前版本霸主最主要的因素。滿級每秒轉換25點力/敏,相當於秒回500血,相當於一個形態常駐的臂章,讓水人難以被擊殺,同時沒有藍耗和cd。線上通過白嫖血量進行對線甚至讓水人獲得了與主流中單一戰的能力。
大招復制英雄,使水人完全變為某個英雄,對幻象也有效。水人變身成該英雄時血量和藍量會維持當前的血量百分比,所以一般先手使用。然而該技能和轉屬性類似屬於刀尖上跳舞,復制形態下被擊殺水人會直接死亡,弱點明顯。
出裝加點:
水人的出裝非常靈活多變,主要體現在首個大件的選擇上。出門圓環樹枝吃樹大葯芒果,大哥線上補出魔棒假腿系帶,中單速鞋瓶魔棒。大哥位補一個吸血面具,中單有瓶的話則可以考慮不補。
轉野區第一個大件選擇夜叉然後分身;敵方有強力的點控制比如各種臭醬油和DOOM直接堅韌球轉林肯;局勢較優發育順暢選擇虛靈刀。
水人一般來說前三個大件較為固定,分身斧BKB和虛靈刀基本是必出的,接著冰眼之後大炮蝴蝶撒旦均可。敵方有夜魔和力丸時在夜叉之後直接補推推棒,大後期轉大推推。
出門轉屬性,二級變體攻擊,三級轉屬性,如果有逃生需要的話四級點一級波,如果沒有就不用點。七級滿轉屬性,之後主刷的話主波副2有大點大,打架主2副波。
技巧總結:
中路對線先轉全敏,再轉回一些力量(大概多200-300血左右)吃傷害,被打殘以後回塔下轉全敏再回轉一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敵方一個技能,反復循環就相當於無中生血,但是需要注意全敏殘血時極其容易暴斃,時刻觀察敵方醬油的動向。
TB的變身對於水人來說比較特殊。變為TB施放變身再轉回水人會讓變身瞬間失效,因此需要特別注意切換的時機。
全敏狀態也應該時刻保證自身的血量在400-500左右足夠吃下一個高傷害技能。NOONE在上個major中就出現了被DY的神諭者卡高坡視野,全敏逛街時被神諭一發滌罪之焰瞬秒的操作,可見水人的風險性即使是職業選手也難以避免,需要特別注意。
大部分的BUFF,除了TB的變身以外,都不會隨著水人的反復切換而丟失。
水人變身幻影長矛手後無法擁有大招並列的被動,但是技能產生的幻象可以產生幻象。
㈡ 刀塔傳奇公會副本如何打出高傷害
目前活躍增加的速度跟不上團隊副本打的速度,所以現在我們公會只重置10,11,12,現在我們來說說具體打什麼怪,什麼陣容可以打出高傷害。
1、第10章想打進前幾,小怪是不用考慮了,目前本公會還沒有小怪超過BOSS的情況,主要是打BOSS;打BOSS的陣容目前以減甲為
主,例如:巨魔,小黑,火槍(白虎),熊貓(骷髏王)亞龍(關鍵)
亞龍的存在一般都會打出很高的傷害,沒有亞龍也可以用鋼背豬代替,一般都可以打出110W-130W的傷害最新數據,巨魔,小黑,火槍,剛背豬,亞龍,打出了140多萬,真心是強輸出隊伍
2、相比第10章BOSS的無腦輸出,11章想打出高傷害有更多方法和技巧。
目前第11章最多可以打出90多萬-100萬的傷害,有的兄弟會說不是很高啊,這里要說一下我們公會都是小R和非R,最多的也就VIP11,所以大R就不用看了,主要是給小R非R兄弟看的。
打11章想打出高傷害主要還是BOSS,當然小怪也是有一點點機會的,但是小怪要尋找傷害低的BOSS關卡,不能有蝙蝠的關卡,有蝙蝠一般後排的血都是回不上來的。
因為目前本人還沒有試驗11章小關卡的高傷害,所以這里就不重點介紹了,我還是主要介紹下11章BOSS的高傷害打發,目前本公會前5名都是打BOSS獲得的高傷害。
推薦陣容:亞龍(鋼背豬),小黑,白虎,沉默,DP,目前這個陣容打出了90多萬的BOSS傷害,雖然同樣的陣容可能打出的傷害有時候也會差很多,但是目前這個陣容還是最容易打出高傷害的,其他幾個英雄就不具體介紹了,關於沉默也有很多攻略里說了,沉默大招施法的時間很重要,BOSS變身後的閃光爆一定要沉默掉,之前的閃光爆就可以情況了,越多減少命中的小技能被沉默,打出的傷害越高,因為是物理隊;
㈢ 《DOTA2》斯拉克小魚人怎樣出裝才能打出更高的傷害呢有何依據
DOTA2中的小魚人斯拉克,他不屬於那種傳統的大後期,不過也不輸給那些大後期的英雄,相對於這個來說,小魚人在前中期還是比較強勢的,那麼該如何出裝才能傷害更加爆炸呢?下面我們一起來分析一下!
小魚人的出門裝一般就是圓盾+兩組吃樹+兩芒果。畢竟目前的小魚人的基礎回血是被加強了,加上芒果它的回血率能夠達到每秒0.6的回血。
第一件關鍵裝備那便是隱刀了。這件隱刀裝備提供攻速和切入,是小魚人的必備裝備,至於狂戰還是不建議出的,你可以在隱刀之後補一個,為什麼呢?因為第一狂戰幾乎是件純刷錢的裝備,出了狂戰至少還要刷個隱刀才能參戰,否則只能看機會收割。有點太拖節奏了吧!而且狂戰也不加屬性,回血回藍也比較少。
小魚人的最常見出裝有以下方式:隱刀,連擊刀,BKB,暈錘,冰眼,這樣的出裝還是比較常規的。看著局勢來出,一般打出的傷害都不低,前提你得操作的好!
小魚人的最常見出裝有以下方式:隱刀,連擊刀,BKB,暈錘,冰眼,這樣的出裝還是比較常規的。看著局勢來出,一般打出的傷害都不低,前提你得操作的好!
各位小夥伴你們對於小魚人的出裝方式有什麼不同看法?歡迎下方評論點贊關注哈~
㈣ DOTA2 智力型英雄如何提高傷害呢
對智力英雄來說,一點智力加一點攻擊。平A是物理傷害,沉默黑鳥法球另算。力量和敏捷對平A沒加成,力量加血量和力量英雄的攻擊,敏捷加攻速,防禦,和敏捷英雄的攻擊
㈤ 死神鐮刀dota2怎麼操作傷害最大
nec大招在控制時間內的傷害會在計算之內 所以利用控制時間打出傷害 比如 追的時候 先大主在給一技能 這操作是得有的
㈥ dota2影魔吹風接大真的能打出更高傷害嗎
老哥,你這話我不是很理解。吹風又不能減法抗,怎麼加的傷害......我來解釋一下吧,你看有一些打素材類的人,玩影魔用跳刀加吹風完美大。一般說的是跳到臉上給他吹,然後秒R。站的越近,能打中他的魂就越多,傷害就越高。你要是補不到兵,魂少,就算大臉上也不一定能秒的。你要是沒有補過一個兵,就很安靜了……這個傷害可以說是固定的,和吹風一點關系沒有。
㈦ Dota2中可以詐屍的英雄,陣亡也能打出爆炸傷害,有哪些
Dota2中可以詐屍的英雄,陣亡也能打出爆炸傷害,有屍王和術士。Dota2到目前為止,已經推出了許多英雄,他們都有自己的獨特技術。此外,一些英雄擁有優秀的技術。英雄背後,他們仍然會造成傷害。一個不注意它的敵人可能會被一個死去的敵人殺死,這就是所謂的詐屍。
術士是大多數人來說就是純輔助。他在網上給他的大哥添油加醋,並在重要的時候參加一個團體。但是你真的知道術士的輸出嗎?在集體戰爭中被套上致命鏈接之後,毀天滅地一個大招。不要瞧不起地獄之火。還記得當時的HAO娘操刀虛空,看不起一個術士殘血之後的地獄火,然後就被活活的錘死了。
㈧ dota2用那些英雄能打出多的的輸出
2秒內物理的輸出最高,只有拍拍熊和幻影刺客。
像什麼有分身的英雄DPS也挺高的,比如TB(靈魂守衛)、小NAGA。。。
但是我否認巨魔和虛空在2秒內的DPS最高,因為巨魔虛空都是靠暈死別人混飯吃的,攻速再高,都有個上限。2秒內,絕對是神裝的拍拍熊和幻影刺客,不信你去打水泉看看。這樣最能反應問題。(其實幻影刺客還是要靠人品,人品好,可以高於拍拍熊,人品不好,連TB都不如。
個人認為,2秒內物理DPS排名前3:
1拍拍熊。
2幻影刺客。
3靈魂守衛
2秒內靠技能傷害輸出高的有很多,都很高,個人認為牛的大招在團戰時的傷害最高,其次是劍聖、月7和巫妖在野外對戰時放的大招。小Y的大招傷害也很可觀。還有,只要你手速夠快,出了刷新球、紅杖和A杖的火女傷害極高,我以前試過了。
綜上所訴,不好分清楚,所以你自己看看吧。
㈨ 為什麼dota2總是打不出傷害
原因很多種的,比如配合不好,比如技術不行被控到死,或者輔助沒做到位,刷錢慢,意識模糊,這些原因都會導致沒傷害,我玩了4000個小時,手速也就那樣了
㈩ DOTA2中玩ta的一些小技巧
你好,我感覺用一句話描述TA,那就是:控住,瞬間帶走!
作為一個GANKER和CARRY,TA有著強大的單體爆發力,7級滿隱匿前期就能打出超過300的傷害值,超過了大部分的法術爆發(一般為300,計算魔抗後225)。盡管有強大的留人技能以及強大的爆發力,但在前期作為一個半近戰的物理輸出點往往會跟不上自己減速留人的節奏。因此TA最喜歡的隊友就是自帶短CD控制或者留人技能的隊友,即便爆發不足也無所謂,只要能跟上TA的先手減速就可完成擊殺,代表英雄有潮汐、小娜迦、ES、lion、冰女、CK、骷髏王,TA的優勢在於如果是和這幾個英雄配合,即便是單遊走擊殺成功率也非常高。
操作技巧和注意事項:
1、卡折光的CD,由於折光的持續時間和施法間隔一致,如果算好CD使用出連續的雙折光,在前期如果要沖塔殺人的話不卡折光CD非常容易被反殺的。
2、被GANK的時候切記不要慌,如果對面沒有反隱道具卡主隱匿的CD打出雙隱匿非常容易實現反殺,再開啟折光進行最後追殺然後就可以在敵人眼皮底下從容淡定的逃走。
3、對線的時候反補自己小兵可以觸發靈能之刃,也就是說可以實現一刀收正反補,完全打破對面補刀節奏。
4、1級陷阱CD很長,如果要單殺的話至少得有2個陷阱,也就是之前必須事先放好一個,如果沒有的話單殺就別想了。
5、一定要手動引爆陷阱而不是選擇自動引爆離TA最近的陷阱,因為後者存在施法前搖。舉個例子,TA在追人的時候前方有個陷阱,如果選擇自動引爆,TA追擊的途中就會停頓一下,導致追不上敵人,如果是手動引爆則不會停頓,這樣就能順利的追上敵人給予最後一擊。大家不敢碰TA很大的原因就是覺得陷阱操作不過來,其實這並不是很困難。TA開始追人,先放下陷阱(注意陷阱不要放得太靠後),然後右鍵陷阱前方繼續追,此時你都是在操作TA,這幾步完成之後用滑鼠框住陷阱同時引爆陷阱,注意是框,點的話很難點中的。隨後摁F1選擇TA進後續操作。這里不得不提QWER鍵位,由於手動引爆陷阱是Q,個人覺得這個可以減少操作失誤,QWR點起來比TCDR稍微方便一點。
6、中期團戰的時候注意自己的輸出方向,不要第一選擇打肉盾,除非是蝙蝠拉了個肉過來,這個時候你可以選擇集火秒了他,中期再肉的英雄也頂不住5人集火輸出。優先選擇切被隊友控住的英雄,其次是離自己最近的英雄。記住一點,如果你發現A不到人不要去追擊,輸出離你最近的目標,不要浪費掉自己寶貴的折光提供的輸出時間,也不要為了切後排脆皮而沖進敵人的包圍圈。不要浪費隱匿的輸出,有把握才隱匿A出去,注意自己的走位,保證生存,打到殘局TA的作用會越來越明顯,折光的優勢也會越來越大,加上TA的追殺能力能輕松收割對手。
滿意請採納~謝謝!