dota2笛子增加多少魔抗
1. dota笛子是什麼
用挑戰頭巾加玄冥盾牌合出來的東西,好像叫卡賓洞察長笛,可以提供一個吸收400魔法傷害的技能
2. 為什麼dota里笛子總每秒回血比配件和少
所謂有得必有失,它多了一個吸收法術AOE傷害的技能,少一點回血也無所謂,畢竟笛子的作用只要是團隊的作用,LZ不必糾結於此
3. DOTA2 問題
有效
無敵斬期間夾雜普攻,所以才有劍聖出分身和暗滅
魔抗物品只有抗魔斗篷,和它合成的挑戰,笛子。物品之間不疊加,但是和技能疊加,比如拉比克的被動,毒龍皮,死靈龍被動。
冰魂大招一級10%,二級11%,三級12%
dota2金箍棒和爆頭疊加,1有沖突
4. dota中,笛子怎麼合成的有什麼屬性加成和特殊技能,在團戰中擔當什麼角色
笛子全名叫做卡嘉之洞察長笛
合成配方:挑戰頭巾(2150)+回復頭巾(603)+長笛合成書(900)=3653塊
其中,挑戰頭巾合成配方為治療指環+流浪法師斗篷+回復戒指*2
回復頭巾合成配方為回復戒指+樹枝+回復頭巾合成書
作用:1、每秒回復10點生命值
2、提高30%的魔法抗性
特殊技能:製造一個能抵消400點魔法傷害的護盾,持續8秒
其他說明:50秒內效果不能疊加
作用分析:
1、笛子在團戰中的作用非常大,如果對面是法師高爆發陣容的為主的時候,笛子理論上在8秒內可以為我方抵消共計2000點傷害,也就意味著,我方主要DPS或AOE不會被對方某個強力法師秒掉,比如惡魔巫師,秀逗魔法師等單體傷害巨大的法師,或痛苦女王等強力AOE型法師。在0.5秒就可以決定是否團滅的後期團戰中,8秒的護盾就迫使敵方不得不後撤或選擇浪費掉1個技能勉強進攻,我方的優勢是極為明顯的。
2、就是在單人PK中,浪費掉對方一個甚至一個半技能的傷害,或者拖延對方法術進攻8秒鍾,基本上大局已定。
3、在逃跑過程中,往往費掉對方一個技能,就等於救了自己一命。
綜上所述,DOTA中,團戰笛子是必備物品之一,是肉盾防身利器,是對付法師的不二法寶。
5. DOTA笛子是什麼東西它加什麼屬性多少錢
笛子 挑戰頭巾的合成裝備 一般在對面魔法輸出 尤其是單位魔法輸出比較強時由一名比較適合當肉盾的英雄出 比如潮汐獵人 死靈法師 斧王之類 價格是挑戰頭巾(兩個回復戒指 一個治療指環 一個流浪法師斗篷 350+350+875+500 = 2075G) 回復頭巾(鐵樹枝幹 回復戒指 卷軸 53+350+200=603G) 卷軸1000G 一共是3678G 增加10點每秒生命回復速度 增加30%魔法抗性 主動技能 絕緣 7秒內為周圍友軍抵擋400點魔法傷害 60秒冷卻時間 這個裝備 其實越往前越有用 但是價格偏高
6. 笛子和斗篷挑戰什麼的能疊加嗎
物品魔抗不疊加,本身25%,技能40%,出挑戰30%,公式是1-(1-0.25)*(1-0.4)*(1-0.3)=0.685,挑戰即是最高抗性,不再疊加,兩樣物品取最高值,除了和技能疊加,如敵法亞龍的技能之類的。
普通英雄加挑戰後魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%,敵法3技能全滿的情況下魔抗為55%(果然敵法),再加挑戰魔抗為68.5%,
7. dota 裡面除了頭巾是加魔抗的,還有哪些裝備增加魔抗智力屬性增加魔抗嗎
沒有了
dota每個英雄自帶魔抗25%;
斗篷——挑戰——笛子,就這3個加魔抗的;
黑黃,魔免;
多出來的魔抗就只能靠英雄技能了,只有少數英雄有
屠夫、敵法、毒龍等 不是很多。。
智力屬性是跟藍上限,回魔速度掛鉤的;
力量是與血上限掛鉤;
敏捷與攻擊速度,護甲掛鉤;
全是智力的,打發很多啊
或者出bkb
或者沖臉英雄直接打臉
或者笛子梅肯剛起
8. DOTA關於魔抗的問題
1、VT2連中,投擲不計算魔抗(那個技能是粉碎傷害,沒魔抗減免)。所以VT滿的小小2連接普攻是可能秒900hp的(投擲還會追加被丟起來的人的傷害)。而山崩的傷害在投擲會算成2次這個你知道。
2、ES的後期地位在於迴音擊的單位彈射+迴音擊初始傷害不計入魔抗和魔免+餘震。3連在人群中的傷害至少是700+的
3、看你對於滿血巫醫的評價基本上就清楚了,你對於單位血量的評價有問題。5級巫醫裸體血量587,算你假腿什麼的加你190HP也就是777HP(那個級別下也肯定沒有這個裝備),SF滿級3連壓900*0.75=675(盡管我記得影壓應該是275...但為什麼u9給的是300?好像改了?),SF滿魂狀態下巫醫中3連壓一次普攻基本不是死也快了。而SF和巫醫屬於相同脆皮,接下lion的2連也是快死了(相比3連壓傷害還小點,但對於一個80%血量的SF而言這已經是相當危險了)。這些都是實戰經驗積累下來的,基本上什麼英雄在什麼等級該有什麼血量玩得多了心裡非常清楚。(有些東西玩多了就知道了,比如為什麼看到一個相位螞蟻可以毫不猶豫的上去甩技能?因為大部分初始血量在500左右,而敏捷英雄則都會在400出頭的位置。相對智力英雄很雜亂(藍胖兔子什麼的肉的比某些力量的還肉))。初期一個高爆法師一個爆發能瞬間打下英雄一半的血量這是完全正常的。只是後期大家血量上千後法系爆發成長不夠而已。
4、血條這個東西得看人,像巫醫這種屬於中等水平,但自己脆所以打上去質感不錯。像月騎光鹿完全屬於血條太長人又脆,打著很帶感;而大屁股屬於血條太長,雖然很硬但打起來的感覺和巫醫差不多;而像隱刺,那屬於血條短,打著感覺不好。但實質是一樣的。
5、部分系統有bug,不過你說的比如lion和小小的空中魔抗問題在脫離1.20平台後就沒了;而女王大招是360,尖叫是300,對著發條打你就知道了。但有一個bug可能導致吃到2個大,不過僅限於會瞬移的人。
9. dota敵法者的法抗和笛子
不能線性疊加但是會增加的就好像PA的閃避再出蝴蝶一樣不會增加完全的閃避